

BONEWORKS
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O BONEWORKS
BONEWORKS wykorzystuje fizykę jako sposób na przemierzanie świata w przygodowej grze akcji VR: eksploruj, walcz i rozwiązuj zagadki, eksperymentując z zasadami otoczenia. Tajemnicza fabuła pozwala poznać system sztucznej inteligencji Myth OS. 92% z 34 173 recenzji graczy Steam jest pozytywnych. Gra jest jednoosobowa. Interfejs i dźwięk są po angielsku. Premiera: 10 grudnia 2019.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 81,67 zł2026-07-30 · KinguinPodstawowa gra · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Angielski | Tak | — | Tak |
Dane edycji Steam na PC · 2026-10-18
02Zanim kupisz
VR i fizyka
BONEWORKS to narracyjna przygodowa gra akcji VR, w której walka, interakcje z obiektami i zagadki opierają się na fizyce.
Tryb i język
Karta Steam podaje tryb dla jednego gracza oraz angielski interfejs i dźwięk.
03Często zadawane pytania
Na czym polega BONEWORKS?
Eksplorujesz otoczenie, walczysz bronią i obiektami podlegającymi zasadom fizyki gry oraz rozwiązujesz fizyczne zagadki.
Czy gra ma fabułę?
Tajemnicza fabuła prowadzi przez system sztucznej inteligencji Myth OS należący do Monogon Industries.
Czy zalecane jest doświadczenie z VR?
Opis zaleca wcześniejsze doświadczenie z VR oraz znajomość typowych zasad rozgrywki w wirtualnej rzeczywistości.
“Ever wondered what it feels like to actually own a body in VR? It drops you into a world you can break and stack your way through. The physics nails it; the price is a thin story, shallow combat, and real motion sickness. This one's for tinkerers.”
Nasz werdykt
The VR Game That Asked You to Learn Its Rules

BONEWORKS mattered because it didn’t treat you like a pair of floating hands. It gave you a body with weight, momentum, and bad habits, and then it basically said, “Good luck.” That was the point. When it hit Steam in 2019, it rocketed to the top of the sales charts on day one, and yeah, that makes sense — this was one of those rare PC VR games that felt like a real milestone, not just another tech demo with a weapon in each hand. Even now, that weird, clunky, physical presence still makes it stand out. You’re not just shooting stuff. You’re bumping into doors, fumbling reloads, grabbing whatever’s nearby, and learning how to move through a world that pushes back.
That’s also why the game still divides people. If you’re the kind of player who wants VR to feel like an infinite junk drawer of physics experiments, this is your thing. If you like figuring out how to use a chair as a step stool, or turning a fire axe into a solution, or just messing around until the level bends to your nonsense, BONEWORKS gives you room to do that. And that freedom is exactly why the Steam response has stayed so strong — more than 34,000 reviews and about 92% positive tells you a lot of people bounced off the rough edges and still came away impressed. The catch is that it’s not really interested in holding your hand. It wants you to learn its systems, and it expects you to be okay with that.
That also means it’s not for everybody, not even close. If you want a clean story, tightly designed levels, or that instant “wow” comfort zone, this game’s going to feel cold and messy. The narrative is basically scraps of lore and a few live-action clips on monitors, and it never really builds to a proper payoff. And if you’re sensitive to motion sickness, this is a hard pass — the deeper you lean into what makes BONEWORKS special, the more it can work against your stomach.
So when people argue about the score, they’re often arguing about the wrong thing. This isn’t a game you rate like a polished blockbuster. It’s a physics playground, and by that measure, it’s a huge deal.
Why Alyx Feels Safer, and Why Boneworks Still Hits Hard

If you want the cleanest way to understand BONEWORKS, compare it to Half-Life: Alyx. They’re both big-name VR shooters, but they’re coming from opposite philosophies. Alyx is the polished one. It protects you, smooths the edges, and makes sure you always feel guided. BONEWORKS throws you into the machine and lets you sort it out yourself. Neither approach is wrong, but they’re not trying to do the same job. Alyx is the safer recommendation for most people. BONEWORKS is the one for players who want the mess, the friction, and the freedom that comes with it.
That’s why the review scores don’t actually conflict. A Metacritic 72 and a much warmer player response can both be true at the same time, because critics and players are often grading different things. If you’re judging it as a traditional game, the thin story, simple enemy roster, uneven checkpoints, and rough melee can drag it down. If you’re judging the technology and the physicality, it’s a different conversation entirely. Brandon Laatsch and Stress Level Zero built something that changed how a lot of us thought about VR interaction, and the sequel, Bonelab, doubled down on that sandbox-first mentality in 2022 with even more mod support and tinkering potential.
So here’s the honest buy call. Get BONEWORKS if you’re a hardcore VR player, you’re willing to learn its physics, and you want a game you can keep poking at for absurd amounts of time. Skip it if you want a complete narrative, careful level design, or a comfortable ride. And if you’re choosing between platforms or picking your first big VR benchmark, Half-Life: Alyx is the safer bet, while BONEWORKS is the wilder one — the one that still feels like it dropped you into a physics lab and told you to survive.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Ta gra otwiera nowe mozliwosci w swiecie VR jest po prostu znakomita i powinna byc pozycja obowiazkowa dla kazdego pasjonata wirtualnej rzeczywistosci .Pokaż więcejPokaż mniej
boring story barely any gore and sandbox not unlocked from startPokaż więcejPokaż mniej
I did put trashcan on my head and was running around with a mop after small robots for 30min. This is already more fun then any other VR i have in my library! 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
The game is flawed in many ways. The story is told so cripticly that I had to watch a video to discover what the hell just happened. The puzzles are frankly a constant anoyence with the first half of the game having more puzzles than anything else. Furdermore the puzzles make you either question "What am i supposed to do here?" or the solution after being discovered takes up a few minutes of monotonous works because moving heavy objects in this game is a slog. The combat for the most of the game is boring due to the game having 5 enemy types with only 3 possesing ranged combat in a shooter. Most of the game you fight with a vr zomie type enemies that are stupid like a brick and constantly tripping on their own feet. The headcrabs of this game also posses the same flaw with them having issues to even hit the player. The only mildly good enemy type is the hologram guy with a gun, they also posses the same flaw as other enemies, they're AI is just move towards the player and shoot. Also they are prone to start shooting while the player is behind the wall and sometimes they even shart hitting you through walls making it imposible to kill them while being constantly damaged. The last part is level desing, many times I felt lost with no idea how to continue. The levels have varied length with some being 2h long and one being so shrot that i could see the begining and the end of the level from the middle of the map. One level took me aboud half an hour of running around an empty map because the thing I had to find was barrely visible in a room that i though was a room with just a colectible. The worst thing about the game for me was the colectibles and the inventory system. The colectibles are little orbs that you have to carry to the end of the level to unlock thing in the sandbox mode. The problem is that you have only 5 slots in your inventory. During normal play probably 3 or 4 will be taken up by weapons and ocasional keys. In one level i foud 4 orbs that i had to carry to the end of the level effectivly either forcing me to carry some of them in hands or being limited to 1 inventory slot. Also the balls are supper bouncy so good luck trying to find them after you dropped them. The game also has no pause even though it's singleplayer game. In one situation I got left for certain death because one of my controler got dissconected because it's battery was low. The inventory slots have some problems. The game sometimes tkaes the item from the wrong slot. To take an item out of the inventory or to grab an object from afar you need to hold both trigers on the controler which caused for me numerous accidental discharges. Also picking up objects from under your feet is almost imposible becaus you will just take the magazine from the ammo poutch insted. Climbing is also terrible with even ladders being an obstacle to the player. The last thing that I want to talk about is the melee combat, which was the main selling point for me. It's just bad. Enemies either don't react to being hit or fall to the flor forcing you to either also go prone to finish them or waiting for it to stand up. Most melee weapons also can get stuck in enemies without killing them. Overal after playing all of it. Would not recomend I if you want a simular VR game just play Half Life: Alyx because it does everyting better (except melee combat but that's not a drawback when boneworks melee combat is so bad)Pokaż więcejPokaż mniej
Informacyjnie: produkcja ogrywana na minimalnych ustawieniach graficznych na sprzęcie: Ryzen 5 1600, 32 GB RAM 3200 MHz, dysk SSD (m.2) oraz GeForce 1070Ti. Aspekty techniczne: mimo ustawienia w opcjach graficznych gry wszystkiego na minimum (cienie) lub wyłączenie niektórych efektów (wygładzania krawędzi, okluzji otoczenia) gra potrafiła często nagle się przycinać, co bardzo mocno wpływało na ogólną płynność rozgrywki (spadek aż do 40 kl/sec. na jedno oko). Opcję dynamicznej rozdzielczości (adaptive resolution) pozostawiłem wyłączoną ponieważ, gdy była włączona obraz gry (od czasu do czasu) stawał się absolutnie rozmazany, jakbym grał w jakości 360p lub gorszej. Oczywiście przy opcji włączonej nie było mowy o jakimkolwiek przycięciu - niestety jakość obrazu mnie odpychała i dlatego wolałem grać z okazjonalnymi przycięciami, ale dobrą i ostrą grafiką. Mimo to, gra działała przez większość czasu bardzo płynnie na moim PC. Mocne przycięcia pojawiały się dopiero, gdy na ekranie pojawiało się dużo obiektów fizycznych (podczas walki z dużą ilością przeciwników lub po prostu gdy na ekranie działo się dużo "ruchu"). Mechanika / rozgrywka: rewelacyjny silnik fizyczny gry pozwala na zabawę praktycznie z każdym elementem świata na różne sposoby, co pokazuje niesamowity zakres pieczołowitego dopracowania wachlarza interakcji z przedmiotami i postaciami ze świata gry. Realistyczna mechanika broni palnej zrobiła na mnie ogromne wrażenie: myślałem że po HL: Alyx nic mnie już nie zaskoczy, ale jednak. Ten element również jest świetnie dopracowany - uczucie strzelania (m.in. celowanie za pomocą muszki i szczerbinki) oraz cała mechanika przeładowania (musimy wyciągnąć magazynek, sięgnąć po nowy i przeładować broń wykonując wszystkie te czynności) jest po prostu świetnie wykonana. Również fizyka naszego wirtualnego awatara została wykonana jak żadna inna, ponieważ nasz awatar jest reprezentowany przez wirtualne ciało (a nie tylko same dłonie jak w innych produkcjach), które posiada od kilku do kilkunastu elementów interaktywnych które mogą wchodzić w interakcję z przedmiotami i przeciwnikami (dłonie, ramiona, przedramiona, głowa, tułów itd.). Rozgrywka polega na rozwiązywaniu logiczno-środowiskowych łamigłówek w celu odblokowania przejścia do kolejnego miejsca oraz okazjonalnej walce z przeciwnikami. Możemy wspinać się, zeskakiwać, walczyć wręcz, bronią białą i palną, używać większości naszego środowiska które nas otacza w grze. Podczas rozgrywki mamy możliwość zbierania [poukrywanych] przedmiotów kolekcjonerskich (małe sferyczne kulki) oraz normalnych przedmiotów (broń palna i biała), które później możemy używać na różnych poziomach piaskownicy. Na arenie czekają na nas różne wyzwania, próby, bijatyki oraz tryb nieskończoności (nielimitowana ilość fal przeciwników). Można na nich grać jak się chce, z pomocą odblokowanej broni palnej oraz białej, a jeszcze na innych poziomach piaskownicy będziemy mogli używać przedmiotów kolekcjonerskich zebranych wcześniej w wątku głównym (możemy powracać do konkretnych rozdziałów jeśli czegoś nie znaleźliśmy). Błędy / problemy gry: - osoby przyzwyczajone do poruszania się skokowego (mignięcie / teleportacja) nie będą zadowolone ponieważ niestety produkcja nie umożliwia takiego poruszania się postaci. Mamy tylko jedną opcję do wyboru i jest to ruch ciągły (będzie to najbardziej uciążliwe dla osób rozpoczynających przygodę z VR ze względu na duże prawdopodobieństwo zawrotów głowy). - od czasu do czasu responsywność naszego awatara może szwankować; np. podczas wspinania się nie zawsze nasza postać złapie drabinkę lub ją puści nie w tym momencie w którym byśmy tego chcieli oraz niekiedy nasze ręce potrafią utknąć między przedmiotami - mi osobiście to tak bardzo nie przeszkadzało, ponieważ przyzwyczaiłem się do uroków takiej mechaniki, która w swej prostej ale wyrafinowanej postaci jest bardzo surowa. Oprawa audiowizualna: w swej stylizacji ma bardzo dziwną atmosferę, która jest wynikiem tego że gra nie udaje że znajdujemy się w wirtualnej rzeczywistości - bardzo intrygujące, ciekawe i unikalne połączenie jeśli chodzi o kreację świata przedstawionego. Na pozór różne elementy tej kreacji, które na pierwszy rzut oka nie pasują do siebie, tak naprawdę bardzo dobrze ze sobą współgrają. Rozgrywka jest rozgrywana wewnątrz symulacji, o której wiemy że jest symulacją zaprezentowaną w wirtualnej rzeczywistości i dzięki temu widać, że projekty poziomów zostały specjalnie skonstruowane tak, aby wyglądy jako jakieś demo technologiczne. Sama grafika jest prosta, bez wodotrysków (jak np. HL:Alyx) - jest po prostu przejrzysta. Oprócz tego musze napisać o oprawie audio, a w szczególności o ścieżce dźwiękowej która w mojej opinii jest po prostu genialna - ahh, te utwory są małym arcydziełem (BONETONES rules!). Fabuła: kampania jest bardzo skromna jeśli chodzi o poziom opowiadania historii - z jednej strony szkoda, ale z drugiej dodaje to tajemniczości światu i ten efekt mi się bardzo podobał. Produkcja pod wieloma względami jest bardzo podobna do gier z serii Half Life - inspiruje się i czerpie garściami ze świata Gordona Freemana. Mamy podobnych przeciwników jak kraby (świetny projekt) lub zombie (aka NullBody); możemy używać łomu, a nawet znaleźć kubek Black Mesy na jednym z poziomów. Treści rozwijające/wyjaśniające fabułę musimy często szukać na własną rękę: czy są to jakieś notatki, napisy na ścianach itp. Podsumowanie: znakomita, wyjątkowa i innowacyjna gra po której widać, że twórcy włożyli w nią swoją miłość. Frajda podczas oddziaływania na otoczenie jest ogromna dzięki pełnej interaktywności otoczenia. Można się zagubić w rozgrywce, w doświadczeniu jaki oferuje gra. Dla graczy, którzy lubią bawić się w piaskownicy [arena], BONEWORKS będzie wymarzoną produkcją, ponieważ zapewnia hektolitry zabawy. Osobiście uwielbiam BONEWORKS, która jest naprawdę solidną produkcją oraz aktualnie najlepszym doświadczeniem VR - nie mogę się doczekać tego co zaprezentuje nam Stress Level Zero w przyszłości. Uważam, że gra jest pozycją obowiązkową dla pasjonatów wirtualnej rzeczywistości.Pokaż więcejPokaż mniej
nie ma checkpointów, nie da sie grać, nie można sie wspinaćPokaż więcejPokaż mniej
Jak narazie to najlepsza gierka VR w jaką grałem. Warto było czekać. Symulator majstra i John'a Wicka w jednym 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
Zdecydowanie nie jest warta ta gra swojej cenyPokaż więcejPokaż mniej
BONBĄKS Jedna z lepszych gier na VR w jakie udało mi się zagrać. Szkoda że jak 3/4 gier na tej Ziemi jest niedoceniana i każdego nie obchodzi, a powinna. Chyba nigdy nie widziałem tak oryginalnej i powalonej (W pozytywnym znaczeniu) fabularnie gry. Zdecydowanie tytuł rewolucji w świecie VR należy do Boneworks. Fabuła/Historia w tej grze jest imponująca, ale żeby się o tym przekonać trzeba być może spróbować zagrać dwa razy na nowo oraz poczytać dużo wiki i teorii, jak to było w moim przypadku. Za pierwszym razem kompletnie nic nie zrozumiałem, jedynie zastanawiałem się dlaczego wszystko jest takie dziwne. Ostrzegam, że może być trochę spojlerów, jednak mało kto rozumie tą fabułę (Ja i tak nieidealnie), więc postanowiłem, że wyjaśnię podstawy. Wprowadzenie do fabuły w dużym skrócie: Główną rolę w grze odgrywa korporacja Monogon, która w latach 90 odkryła zupełnie odmienny wymiar od naszego, nazwany "The Void", czyli po prostu pustką. Na jej podstawie Monogon tworzy swoją własną symulację nazwaną "MythOS" i wkrótce mieli udostępnić ją dla ludzi. Był jednak taki problem, że gdyby ludzie zaczęliby z niej korzystać, dowiedzieliby się o istnieniu Pustki, a nie mogło do tego dojść. Wobec tego powstała swego rodzaju bariera właśnie o nazwie "BONEWORKS", która uniemożliwiała przekroczenie symulacji i dostanie się do Pustki. Teraz przechodzimy do samej fabuły gry. Protagonistą jest Arthur Ford, pracownik Monogon, który ma taką teorię, że jeśli dostanie się do Pustki, to jego umysł stanie się nieśmiertelny. Musi jednak zresetować barierę BONEWORKS. Jest to możliwe poprzez naprawienie zegara w Wieży Czasu w MythOS, który zatrzymał się na godzinie 3:14. Spowodowałoby to zresetowanie bariery BONEWORKS, co umożliwiłoby Fordowi wstąpienie do Pustki. Gra nie pierdzieli się z żadnymi chorobami lokomocyjnymi lub lękami wysokości, więc nie ma w niej żadnej teleportacji, co właściwie kompletnie zrujnowałoby tą grę. Przez to w miejscach jakie będziemy odwiedzać często będziemy na olbrzymiej wysokości, lub lecieć w powietrzu z prędkością bliską prędkości dźwięku. Lokacje są naprawdę ciekawie zrobione. W niektórych miejscach celowo wyglądają na niedokończone, bo w końcu jesteśmy w niedokończonej i niekoniecznie poprawnie działającej symulacji. Czy to drzwi z płaskimi klamkami, dziwne obiekty, niskiej jakości tekstury, czy kompletne szare placeholdery na ścianach. Tworzy to w wielu miejscach naprawdę niepokojący klimat, że coś tu nie wszystko w porządku. W dużej ilości etapów czułem się trochę jak w Half-Life 1, no bo w końcu BONEWORKS miało być Half-Life'em. Często jest więcej sposobów na przejście danej lokacji. Nie wiesz jak otworzyć bramę? To się po niej wespnij. Nie wiesz jak przejść przez mur? To ustaw kilka skrzynek i po nich wejdź. Zagadek w grze jest sporo, ale nie wymagają one od nas jakiejś burzy mózgu, np. podeprzenie mostu ciężarem, żeby dało się po nim przejść aby się nie opuścił w dół. Powrócę na chwilę do wspinania się. Jest to naprawdę dobrze zrobione i przydatne jeśli niewiadomo co robić. Sporadycznie jednak zdarzało mi się, że chciałem puścić się krawędzi, a Arthur strzelał focha, przez co po chwili spadałem wisząc na jednej ręce. Podczas naszych wędrówek napotykamy różne nieprzyjazne, prawdopodobnie przez jakiś błąd w symulacji formy AI, np. pomarańczowe z białą ramą wokół Nullbody'y lub niczym Headcraby z Half-Life Crablety w formie "żywych" gogli VR, a także holograficzne Omniprojectory traktujące nas oraz inne formy AI jako jakiegoś wirusa. Czyli w skrócie walczymy z błędami i niedoróbkami symulacji oraz antywirusem, co brzmi naprawdę dziwacznie, ale jednocześnie w ciul interesująco i oryginalnie. Następną zaletą jest sama walka. Niesamowite jest to, że przez 95% gry zabijałem przeciwników wręcz, bo jest to po prostu cholernie dobrze wykonane, satysfakcjonujące i odstresowujące. Szczególnie broniami ostrymi, takimi jak nóż, siekiera, topór, czy maczeta oraz takimi jak patelnia, zwłaszcza po łbie. Jest to po prostu piękne, że można zakraść się od tyłu i poderżnąć komuś gardło nożem. Może brzmię jak psychopata, ale to naprawdę jest zakvrwiste. Walka na dystans również jest dobrze zrobiona. Obsługa broni jest tutaj na podobnym poziomie co w wielu innych grach, gdzie strzelanie jest główną mechaniką rozgrywki, np. Pavlov VR. Na początku może jednak trochę przeszkadzać to, że broń trzeba trzymać cały czas jak inne obiekty. Z samym funkcjonowaniem broni nie jest źle, ale mogło być lepiej. Zdarzało mi się zginąć, bo nie mogłem włożyć magazynka, mimo że trafiałem w dobre miejsce, lub "MP5 slap" odmawiał posłuszeństwa. Ogólnie jest w porządku. W BONEWORKS mamy również lekko niewygodny, ale dobrze zrobiony ekwipunek. Głównie chowamy w nim broń białą i palną, ale nikt nie zabroni nam schować tam jakiejś np. cegły. Przedmioty możemy chować manualnie za siebie lub w inne miejsca na naszym ciele, co jednak wymaga sporej precyzji, lub po prostu otworzyć menu ekwipunku i pochować wszystko co chcemy wygodniej. Czasami jednak trochę to irytuje, gdy np. chcemy podnieść jakąś dużą skrzynię, a tu przez przypadek wyjęliśmy jakiś przedmiot, bo kliknęliśmy w to miejsce jakie gra uznaje za miejsce naszego przedmiotu. Muzyka w grze jest bardzo wpadająca w ucho. Mroczne ambienty tworzą bardzo specyficzny i tajemniczy klimat, że coś tu jednak nie gra, w szczególności "Redflag", a muzyka podczas większych zadym przypomina mocno soundtrack Half-Life'a, zwłaszcza "MythOS". Natomiast o "Opera de Ossium" lub "Analog Sunrise" nawet nie wspomnę, bo je trzeba usłyszeć. Poza kampanią w grze jest też tryb sandbox, czyli w skrócie Gmod VR, ale bardziej dopracowany niż fanowski mod do Garry's Moda. Aby odblokować przedmioty w tym trybie należy w kampanii powrzucać je do takich niebieskich dziadostw "Reclamation Bin". Np. jeżeli w kampanii wrzucimy do niego M16, w trybie sandbox będziemy mogli przywołać sobie z menu M16. Jednak nie zajmowałem się tym, po prostu ściągnąłem zapis z neta. Poza sandboxem jest także tryb arena, czyli walka z hordami przeciwników na jak sama nazwa skazuje arenie. Gra nie posiada oficjalnego wsparcia do modów, jednak da się to robić. Nie zalecam jednak robić tego w trakcie przechodzenia kampanii, ponieważ mody mogą spowodować różne błędy i anomalie. Niestety największą, ale jednocześnie najmniej znaczącą wadą w samej rozgrywce jest to, że gra początkowo nie pokazuje tego co najlepsze i rozkręca się w bardzo wolnym tempie. Przez to wiele graczy, w tym ja nie daje tej grze szansy i uznaje ją za słabą. Gdy projektuje się gry, najlepiej aby to początek wywarł na graczu największe wrażenie, tak jak zrobił to np. HL Alyx. Kolejnym minusem jest czasami nieco dziwna fizyka obiektów. Głównie wkurza ona, gdy chcemy np. wskoczyć na jakiś obiekt. Gdy stoimy na krawędzi ciężkiej metalowej skrzyni może zdarzyć się, że wykopyrtnie się ona do tyłu, a my razem z nią i trzeba ustawiać ją na nowo. Ostatnim problemem w BONEWORKS jest optymalizacja w trybie sandbox. Gdy przywołamy sobie trochę NPC'ów, gra potrafi mocno lagować, a w goglach nie jest to za przyjemny widok. Ale w kampanii jest już o wiele lepiej, choć nieidealnie. Podsumowanie: Zalety: - Fabuła/Historia - Ciekawy i niepokojący klimat, trochę jak z Half-Life 1 - Lokacje - Wrogowie - Walka - Ekwipunek - Muzyka - Tryb sandbox Wady: - Gra wolno się rozkręca i fabuła nawet po przejściu może być totalnie niejasna - Czasami fizyka obiektów - Optymalizacja w trybie sandbox 9/10Pokaż więcejPokaż mniej
nie chce sie otpalićPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.