BONEWORKS

BONEWORKS

Walki oparte na fizyce i zagadki czynią z BONEWORKS solową przygodę VR, w której przedmioty są równie ważne jak broń. Za ≈ PLN 73.68 w Kinguin gra osiąga odnotowane historyczne minimum, co może zainteresować osoby szukające bezpośredniej interakcji VR. Tajemnicza historia Myth OS towarzyszy eksploracji; zalecane jest wcześniejsze doświadczenie z VR. Interfejs i dźwięk są po angielsku.

Wczytywanie ofert sklepów
92%Recenzje na Steam34,2 tys. recenzje72Metacritic/100
Premiera: Dec 10, 2019
VR · Physics · Action · Sandbox · Shooter
BONEWORKS EU PC Steam CD Key·Platforma:Steam·~ PLN 109.21-33%od~ PLN 73.68(~ €16.86)Historyczne minimumKup
BONEWORKS Europe Steam CD Key·Platforma:Steam·~ PLN 109.21-33%od~ PLN 73.50(~ €16.82)Historyczne minimumKup
Boneworks PC·Platforma:Steam·~ PLN 122.68-36%od~ PLN 78.79(~ $20.29)Kup
BONEWORKS·Platforma:Steam·~ PLN 116.46(~ $29.99)Kup
Historyczne minimum ~ 93,16 €Obejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 81,67 zł2026-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 81,67 złKinguinTeraz na poziomie minimum historycznego
~ 85,99 zł~ 98,48 zł~ 110,96 zł~ 123,45 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 81,67 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O BONEWORKS

BONEWORKS wykorzystuje fizykę jako sposób na przemierzanie świata w przygodowej grze akcji VR: eksploruj, walcz i rozwiązuj zagadki, eksperymentując z zasadami otoczenia. Tajemnicza fabuła pozwala poznać system sztucznej inteligencji Myth OS. 92% z 34 173 recenzji graczy Steam jest pozytywnych. Gra jest jednoosobowa. Interfejs i dźwięk są po angielsku. Premiera: 10 grudnia 2019.

Twórcy

B
GŁÓWNY PROJEKTANT
Brandon Laatsch
American game developer and filmmaker
Twórca
Stress Level Zero
Wydawca
Stress Level Zero

Recenzje graczy Steam

92%pozytywnychBardzo pozytywne34 173 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 81,67 zł2026-07-30 · KinguinPodstawowa gra · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTak—Tak

Dane edycji Steam na PC · 2026-10-18

02Zanim kupisz

VR i fizyka

BONEWORKS to narracyjna przygodowa gra akcji VR, w której walka, interakcje z obiektami i zagadki opierają się na fizyce.

Tryb i język

Karta Steam podaje tryb dla jednego gracza oraz angielski interfejs i dźwięk.

03Często zadawane pytania

Na czym polega BONEWORKS?

Eksplorujesz otoczenie, walczysz bronią i obiektami podlegającymi zasadom fizyki gry oraz rozwiązujesz fizyczne zagadki.

Czy gra ma fabułę?

Tajemnicza fabuła prowadzi przez system sztucznej inteligencji Myth OS należący do Monogon Industries.

Czy zalecane jest doświadczenie z VR?

Opis zaleca wcześniejsze doświadczenie z VR oraz znajomość typowych zasad rozgrywki w wirtualnej rzeczywistości.

7.5
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne92%Recenzje na Steam34,2 tys. recenzje72Metacritic/100
Grafika
7
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9
Fabuła
5
Zawartość
7.5

“Ever wondered what it feels like to actually own a body in VR? It drops you into a world you can break and stack your way through. The physics nails it; the price is a thin story, shallow combat, and real motion sickness. This one's for tinkerers.”

Nasz werdykt

The VR Game That Asked You to Learn Its Rules

Boneworks screenshot

BONEWORKS mattered because it didn’t treat you like a pair of floating hands. It gave you a body with weight, momentum, and bad habits, and then it basically said, “Good luck.” That was the point. When it hit Steam in 2019, it rocketed to the top of the sales charts on day one, and yeah, that makes sense — this was one of those rare PC VR games that felt like a real milestone, not just another tech demo with a weapon in each hand. Even now, that weird, clunky, physical presence still makes it stand out. You’re not just shooting stuff. You’re bumping into doors, fumbling reloads, grabbing whatever’s nearby, and learning how to move through a world that pushes back.

That’s also why the game still divides people. If you’re the kind of player who wants VR to feel like an infinite junk drawer of physics experiments, this is your thing. If you like figuring out how to use a chair as a step stool, or turning a fire axe into a solution, or just messing around until the level bends to your nonsense, BONEWORKS gives you room to do that. And that freedom is exactly why the Steam response has stayed so strong — more than 34,000 reviews and about 92% positive tells you a lot of people bounced off the rough edges and still came away impressed. The catch is that it’s not really interested in holding your hand. It wants you to learn its systems, and it expects you to be okay with that.

That also means it’s not for everybody, not even close. If you want a clean story, tightly designed levels, or that instant “wow” comfort zone, this game’s going to feel cold and messy. The narrative is basically scraps of lore and a few live-action clips on monitors, and it never really builds to a proper payoff. And if you’re sensitive to motion sickness, this is a hard pass — the deeper you lean into what makes BONEWORKS special, the more it can work against your stomach.

So when people argue about the score, they’re often arguing about the wrong thing. This isn’t a game you rate like a polished blockbuster. It’s a physics playground, and by that measure, it’s a huge deal.

Why Alyx Feels Safer, and Why Boneworks Still Hits Hard

Boneworks screenshot

If you want the cleanest way to understand BONEWORKS, compare it to Half-Life: Alyx. They’re both big-name VR shooters, but they’re coming from opposite philosophies. Alyx is the polished one. It protects you, smooths the edges, and makes sure you always feel guided. BONEWORKS throws you into the machine and lets you sort it out yourself. Neither approach is wrong, but they’re not trying to do the same job. Alyx is the safer recommendation for most people. BONEWORKS is the one for players who want the mess, the friction, and the freedom that comes with it.

That’s why the review scores don’t actually conflict. A Metacritic 72 and a much warmer player response can both be true at the same time, because critics and players are often grading different things. If you’re judging it as a traditional game, the thin story, simple enemy roster, uneven checkpoints, and rough melee can drag it down. If you’re judging the technology and the physicality, it’s a different conversation entirely. Brandon Laatsch and Stress Level Zero built something that changed how a lot of us thought about VR interaction, and the sequel, Bonelab, doubled down on that sandbox-first mentality in 2022 with even more mod support and tinkering potential.

So here’s the honest buy call. Get BONEWORKS if you’re a hardcore VR player, you’re willing to learn its physics, and you want a game you can keep poking at for absurd amounts of time. Skip it if you want a complete narrative, careful level design, or a comfortable ride. And if you’re choosing between platforms or picking your first big VR benchmark, Half-Life: Alyx is the safer bet, while BONEWORKS is the wilder one — the one that still feels like it dropped you into a physics lab and told you to survive.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję