DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II pozostaje wyważonym action RPG z mroczną eksploracją, personalizacją i sieciową współpracą lub rywalizacją. Wersja Steam PC obsługuje tryb jednoosobowy i pełną obsługę kontrolera, więc pasuje do wymagającej gry solo lub skoordynowanych sesji online. W Kinguin śledzona cena to ≈ PLN 654.93; zestaw ją z aktualną ceną Steam i własnymi planami, nie zakładając trendu.

Recenzje graczy to 87% pozytywnych z 33 431 recenzji, co daje bieżący obraz odbioru przez publiczność Steam PC. Jeśli rozważasz zakup, porównaj ofertę sklepu ze Steam i najpierw potwierdź informacje o językach. Obecna oferta jest aktywowana na Steam, z metodami płatności takimi jak Visa i Mastercard.

Wczytywanie ofert sklepów
87%Recenzje na Steam33,4 tys. recenzji91Metacritic/10088OpenCritic/100
Premiera: Apr 24, 2014
Souls-like · RPG · Difficult · Dark Fantasy · Action RPG
Dark Souls II PC Steam CD Key·Platforma:Steam·od~ PLN 654.93(~ €149.87)Kup
Dark Souls 2 Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 770.47(~ $198.40)Kup
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna

Historia cen dla tego regionu dopiero się buduje

Ta gra trafiła do bazy niedawno. Codziennie zapisujemy jej ceny we wszystkich sklepach, a wykres uzupełnia się sam w miarę przybywania danych. Zerknij na porównanie na żywo powyżej albo ustaw cenę docelową – napiszemy, gdy któryś sklep zejdzie poniżej.

01O DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II to action RPG na Steam PC od FROM SOFTWARE, oparty na wyważonej walce, mrocznej eksploracji i wymagających starciach, z trybem jednoosobowym oraz sieciową współpracą lub rywalizacją. Recenzje graczy to 87% pozytywnych z 33 431 recenzji. Wersja Steam PC obsługuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i współpracę oraz pełną obsługę kontrolera. Data premiery: 24 kwietnia 2014. Języki interfejsu obejmują Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Polski, Rosyjski, Koreański i Portugalski (Brazylia).

Twórcy

Muzyka
樱庭统
Twórca
FromSoftware, Inc.
Wydawca
BANDAI NAMCO Entertainment · FromSoftware, Inc.

Recenzje graczy Steam

87%pozytywneBardzo pozytywne33 431 Recenzje Steam

Najniższy zapis w 36 miesiącach

Brak wiarygodnej historii

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyAudio
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTak—
Pokaż następne 7 języków
JęzykInterfejsNapisyAudio
WłoskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
PolskiTakTak—
RosyjskiTakTak—
KoreańskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—

Dane edycji Steam PC · 2026-10-18

02Zanim kupisz

Tryby i kontroler

Wersja Steam PC obsługuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i współpracę oraz pełną obsługę kontrolera.

Język i audio

Dostępne jest pełne audio w języku angielskim; pozostałe języki wymienione w sklepie oferują napisy. Przed zakupem sprawdź aktualną listę języków interfejsu.

03Częste pytania

Czy mogę grać w DARK SOULS™ II solo na Steam PC?

Tak. Wersja Steam PC wymienia tryb jednoosobowy obok wieloosobowego i współpracy.

Czy obsługuje kontrolery?

Tak, wersja Steam PC ma podaną pełną obsługę kontrolera.

Kiedy wydano grę?

Data wydania na Steam PC to {releaseDate}.

Jakie są recenzje Steam?

Recenzje graczy Steam to {rating} pozytywnych z {reviewCount} recenzji.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne87%Recenzje na Steam33,4 tys. recenzji91Metacritic/10088OpenCritic/100
Grafika
8
Dźwięk
6
Rozgrywka
9
Fabuła
8
Zawartość
7

“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”

Nasz werdykt

Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.

From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?

What You Take Away If You Stay

If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.

That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.

Who Should Stay Away

Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.

Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję