

DARK SOULS™ II
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaHistoria cen dla tego regionu dopiero się buduje
Ta gra trafiła do bazy niedawno. Codziennie zapisujemy jej ceny we wszystkich sklepach, a wykres uzupełnia się sam w miarę przybywania danych. Zerknij na porównanie na żywo powyżej albo ustaw cenę docelową – napiszemy, gdy któryś sklep zejdzie poniżej.



01O DARK SOULS™ II
DARK SOULS™ II to action RPG na Steam PC od FROM SOFTWARE, oparty na wyważonej walce, mrocznej eksploracji i wymagających starciach, z trybem jednoosobowym oraz sieciową współpracą lub rywalizacją. Recenzje graczy to 87% pozytywnych z 33 431 recenzji. Wersja Steam PC obsługuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i współpracę oraz pełną obsługę kontrolera. Data premiery: 24 kwietnia 2014. Języki interfejsu obejmują Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Polski, Rosyjski, Koreański i Portugalski (Brazylia).
Twórcy
Najniższy zapis w 36 miesiącach
Brak wiarygodnej historiiObsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Audio |
|---|---|---|---|
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Pokaż następne 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Audio |
|---|---|---|---|
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
Dane edycji Steam PC · 2026-10-18
02Zanim kupisz
Tryby i kontroler
Wersja Steam PC obsługuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i współpracę oraz pełną obsługę kontrolera.
Język i audio
Dostępne jest pełne audio w języku angielskim; pozostałe języki wymienione w sklepie oferują napisy. Przed zakupem sprawdź aktualną listę języków interfejsu.
03Częste pytania
Czy mogę grać w DARK SOULS™ II solo na Steam PC?
Tak. Wersja Steam PC wymienia tryb jednoosobowy obok wieloosobowego i współpracy.
Czy obsługuje kontrolery?
Tak, wersja Steam PC ma podaną pełną obsługę kontrolera.
Kiedy wydano grę?
Data wydania na Steam PC to {releaseDate}.
Jakie są recenzje Steam?
Recenzje graczy Steam to {rating} pozytywnych z {reviewCount} recenzji.
“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”
Nasz werdykt
Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.
From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?
What You Take Away If You Stay
If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.
That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.
Who Should Stay Away
Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.
Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku pokazują zarówno zalecenia, jak i krytykę. Ten wybór nie reprezentuje ogólnej oceny pozytywnej; opinie odnoszą się do recenzowanej wersji.
Zdecydowanie polecam! Gra chodzi znakomicie - stałe 60 klatek na sekundę, wysoka rozdzielczość. Optymalizacja zdecydowanie lepsza niż w przypadku Dark Souls (1) i nawet można grać na klawiaturze (choć to wymaga korekty). Warto zagrać, bo Dark Souls 2 jest grą bardzo dobrą.Pokaż więcejPokaż mniej
Why are you reading negative reviews for this game? Buy it, idiot.Pokaż więcejPokaż mniej
Pierwsza śmierć? Potknąłem się o kamień i wpadłem do wody. Uwielbiam tę grę!Pokaż więcejPokaż mniej
xddddddddddddddddddddddPokaż więcejPokaż mniej
https://www.youtube.com/watch?v=7y1aHPrSIVk OCENA: 9/10 (ŚWIETNA) warrior | 4/10 (SŁABA) magPokaż więcejPokaż mniej
japierdole ta gra jest zła. Przeszedłem 2 razy dark soulsy remastered, 3 razy trójkę i raz sekiro, także to nie jest tak, że skarżę się na soulslike'y ogólnie. Po prostu druga część soulsów tak mocno odbiega od założeń gatunku że to się nie dzieje. Widać bardzo dokładnie że twórcy dwójki nie wiedzieli tak naprawdę na czym polega ten gatunek i stwierdzili że musi być zwyczajnie ciężka i nie fair, wtedy gracze się ucieszą. I stworzyli grę, która nie zamiast jak w jedynce sprawiać że gracze dążą do poprawy swoich umiejętności, sprawia że się tylko frustrują na beznadziejne mechaniki zaprojektowane do frustraci a nie do udoskonalania się. Smutne. Nie polecamPokaż więcejPokaż mniej
Ciągle umieram... Ta gra jest świetna!Pokaż więcejPokaż mniej
Zero intuicyjnosci, bossowie albo za słabi albo z pizdy na jeden atak mają naszą postać, 20 przeciwników napierdolonych w drodze do bossa w 2km biegu przełajowym od ogniska zerrznieta polowa przeciwników z pierwszej części, lokacje grają lepiej jak wszyscy bossowie razem wzięci. Fabuła rozciągnięta na siłę jak flaki z olejem, gracz, który jako pierwszy ją przeszedł żeby napisać poradnik jak przechodzić tą grę musiał albo nie mieć życia albo być pierdolnięty i mieć dodatkowe chromosomy, które pomagały mu w myśleniu, do której lokacji teraz trzeba iść żeby sprogresować. Podwójny masochistyczny punish za zgon w postaci zmniejszającego się paska HP lecz na dłuższą metę tak naprawdę nic to nie zmienia, po prostu trzeba się przyzwyczaić, że ma się mniej życia a klątwy nie ma, równie dobrze mogłoby jej wcale nie być. Można ją znegować kukiełkami albo założyć pierścień zmniejszający efekt klątwy o połowę ale kosztem miejsca na inny pierścień. Pierwsze 25 poziomów trzeba wpierdolić w tak zwaną "adaptację" dzięki której można normalnie rollować bo iframesy w tej grze tak właśnie zdobywamy, poprzez level ♥♥♥♥♥ a nie dlatego że ktoś jest dobry. Hitboxy w tej grze to jest żart i to nawet nieśmieszny. Podsumowująć jest to "Arcania" wśród serii "Dark Souls", której wciąż daleko chujowizną do "Lords of the Fallen" lecz najlepiej by było zmienić temu czemuś nazwę żeby nie plamiło honoru dwóm pozostałym częściom. Grając w tę grę Twoje zirytowanie nie będzie miało granic a Twój gniew usłyszą wszyscy domownicy ze wszystkich czterech kątów domiszcza.Pokaż więcejPokaż mniej
Musicie w to zagrać. Po prostu musicie! Chociażby po to, by poczuć się "jak we śnie..." stojąc w Majuli przy urwisku i patrząc na wodę uderzającą o brzeg. REWELACYJNA optymalizacja - gra trzyma stałe 60 klatek na sekundę, PRZYSTĘPNA dla nowych. Nie oglądajcie materiałów z tej gry. Nijak mają się do tego, co faktycznie widać na ekranie monitora.Pokaż więcejPokaż mniej
Bardzo niedopracowana gra. Sterowanie w tej grze to jakiś żart, grając klawiaturą, dostaję podpowiedzi jakbym miał pada od xboxa, bardzo nieintuicyjne. Wszędzie bugi, trupy w głowami w ścianie albo wiszące w powietrzu. Graficznie też gra nie powala, raczej przeciętnie. Nie wiem czym ta gra tak urzekła recenzentów bo wygląda na nieskończoną. Dodatkowo wychodzenie z tej gry to też mistrzostwo, trzeba się przeklikać od początku łączenie z reklamami, logowaniem do serwerów, jakieś informacje i dopiero przyciesk wyjdz z gry - jaja jakieś.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to zarchiwizowany stan, nie dane na żywo. Ostatnie zebranie: 15.08.2026.
