Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Kooperacja online i lokalny podzielony ekran dla maksymalnie czterech osób pozwalają wspólnie przemierzać Rivellon w Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition. Cena w GAMIVO wynosi ≈ PLN 67.09; zestaw ją z budżetem i planem gry solo lub w grupie.

Turowe potyczki zachęcają do taktycznych eksperymentów z otoczeniem i żywiołami. Jeśli chcesz zacząć teraz, uwzględnij cenę i ochotę na grę; kolejna wyprzedaż Steam to jedynie możliwa alternatywa. Najbliższy zapowiedziany okres wyprzedaży Steam to 17 gru 2026–4 sty 2027; udział gry i rabat nie są gwarantowane.

Wczytywanie ofert sklepów
95%Recenzje na Steam181,4 tys. recenzji95Metacritic/10092OpenCritic/100
Premiera: Sep 14, 2017
RPG · Tactical RPG · Turn-Based Strategy · Story Rich · Fantasy
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition EN/DE/FR Global+1·Platforma:GOG·BLIKPrzelewy24od~ PLN 67.09(~ €15.30)Kup
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition+1·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24od~ PLN 77.94(~ CN¥133.00)Kup
Divinity: Original Sin 2 RoW Steam Altergift+1·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 197.28-19%od~ PLN 160.36(~ €36.57)Kup
Historyczne minimum ~ 44,08 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 44,08 zł2025-12Aktualne minimum wśród sklepów~ 176,44 złGOGwzględem minimum historycznego+300%
~ 76,51 zł~ 113,35 zł~ 150,19 zł~ 187,03 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 44,08 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-12 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Odkrywaj Rivellon solo lub w drużynie i sprawdzaj swoje umiejętności oraz otoczenie w taktycznych, turowych starciach. Recenzje Steam: 95%% pozytywnych z 181 367 recenzji. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Rosyjski, Polski, Hiszpański, Włoski, Koreański, Czeski, Portugalski (Brazylia) i Japoński. Premiera: 14 września 2017.

Twórcy

Twórca
Larian Studios
Wydawca
Larian Studios

Recenzje graczy Steam

95%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne181 367 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 44,08 zł2025-12-18 · GOGPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 10 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
RosyjskiTakTak—
PolskiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
WłoskiTakTak—
KoreańskiTakTak—
CzeskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—
JapońskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-13

02Przed zakupem

Tryby gry i kontroler

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza oraz tryby wieloosobowe i kooperację do czterech osób, online lub na lokalnym podzielonym ekranie. Podano pełną obsługę kontrolera.

Języki

Wymienione języki interfejsu to polski, angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, brazylijski portugalski, rosyjski, koreański, chiński uproszczony i tradycyjny oraz turecki. Pełny dubbing podano tylko dla angielskiego.

03Często zadawane pytania

Jak wygląda walka?

Walka jest turowa; można taktycznie wykorzystywać otoczenie, wysokość i kombinacje żywiołów.

Czy można grać ze znajomymi?

Tak. Wymieniono kooperację online i lokalny podzielony ekran dla maksymalnie czterech graczy.

Czy można stworzyć własną postać?

Możesz wybrać jedną z sześciu postaci pochodzenia z własnym tłem i zadaniami albo stworzyć własną postać.

9.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne95%Recenzje na Steam181,4 tys. recenzji95Metacritic/10092OpenCritic/100
Grafika
6.5
Dźwięk
9
Rozgrywka
9.5
Fabuła
9.5
Zawartość
9

“The elemental turn-based peak that treats the floor as a physics sandbox, with six origins and a GM mode wiring tabletop DNA into every run”

Nasz werdykt

Landmark on arrival, still a mountain you can't route around

Wind the clock back to its debut and Original Sin 2 walked out to a standing ovation. A 93 on Metacritic, a Mighty 92 on OpenCritic, a flat 10 from GameSpot, a 9.6 from IGN, a 9.75 from Game Informer — this wasn't one outlet's crush, it was the near-unanimous read of the entire critical floor. It was written into "one of the greatest RPGs ever made" lists the year it shipped, and that verdict has barely faded since.

The awards column is almost absurd. It took the BAFTA for Multiplayer and PC Gamer's Game of the Year, while Game Informer handed it Best Turn-Based Combat, Best Side Quests and Best PC Exclusive in one armful, for over 160 industry awards all told. These aren't decorative medals; they're a ledger recording that it hit the top tier on combat, narrative and co-op simultaneously. A game that wins any single one of those has succeeded — this one bloomed across the board.

Seen from today, its place is even more interesting. Developer Larian went on to make Baldur's Gate 3, the game that swept The Game Awards, and Original Sin 2 is the hinge on that evolutionary chain: origin characters, identity tags, turn-based freedom — almost every design gene that later sanctified Baldur's Gate 3 has its prototype here.

Trace the line back further and it runs all the way to the first Original Sin in 2015, the game that established the elemental interplay and two-player co-op this sequel then perfected. So Original Sin 2 isn't a standalone hit. It's the middle chapter of a studio teaching itself, in public, how to build the kind of reactive RPG nobody else was attempting — required reading for anyone trying to understand how Larian got where it is.

Who should buy, who should walk, and which version to grab

Start with who it's for. If what you want is high freedom, the willingness to own every choice, and a taste for grinding on tactical builds, this game is practically tailored to you. The elemental battlefield of chain-reacting water, oil, fire, electricity and poison, the dual physical-and-magic armour break, the twelve skill schools you mix freely — that's a strategic sandbox deep enough that nobody has reproduced it. Add six origins each carrying a complete character script, plus up to four-player drop-in co-op where you can stab each other in the back, and its longevity has no real ceiling.

But it will genuinely lose some people. If you find turn-based pacing slow, won't read mountains of text, and only want immediate, punchy combat feedback, this system is a burden rather than a pleasure. The isometric view plus those sprawling skill schools makes the UI information-dense, and the early on-ramp for newcomers is a real one; the armour-break rule also rewards committing to a single damage path, so mixed physical-magic squads stall and the build forgiveness runs thin. None of these are fatal, but all of them are worth settling in your head before you dive in.

On versions there's nothing to agonize over: the Definitive Edition is the standard. As a free upgrade aimed at everyone, it folds in the Act 2 rewrite, the 150,000-plus re-recorded voice lines and a Story difficulty built for the narrative crowd, dragging a barrier once treated as hardcore-PC-only down to something far more people can clear. Late in 2025 it landed on PS5, Xbox Series and Switch 2, with load times and frame rates stepping up again. Whatever platform you're on, lock onto the Definitive Edition — it's the most complete and most welcoming shape this game has ever taken.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję