
ELDEN RING NIGHTREIGN
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-15 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze ELDEN RING NIGHTREIGN
ELDEN RING NIGHTREIGN to samodzielna przygoda w uniwersum ELDEN RING. Eksploruj zmienne Limveld, przetrwaj dwa dni i poluj na Władców Nocy. Maksymalnie trzy osoby mogą łączyć unikalne zdolności swoich Nocnych Wędrowców w kooperacji. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 83%% z 130 154 recenzji. Interfejs jest dostępny w językach: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Japoński, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Arabski, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska) i Tajski. Premiera: 29 maja 2025.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 102,82 zł2025-12-18 · GameBilletGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 12 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Arabski | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Tajski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-15
02Przed zakupem
Tryby i kontroler
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, multiplayer i kooperację dla trzech osób oraz pełną obsługę kontrolerów.
Język
Interfejs jest dostępny w wielu językach, w tym po polsku; pełny dubbing jest angielski.
03Często zadawane pytania
Jak działa kooperacja?
Trzech Nocnych Wędrowców może wspólnie przemierzać Limveld i walczyć z Władcami Nocy.
Czym różnią się bohaterowie?
Każdy z ośmiu Nocnych Wędrowców ma zdolność pasywną, umiejętność postaci i sztukę ostateczną.
Czy Limveld się zmienia?
Limveld i zagrożenia w nim zmieniają się między sesjami.
“FromSoftware first product philosophy pivot experiment, 45-minute run 3-player co-op fitting Souls combat into roguelike framework”
Nasz werdykt
Nightreign is not for everyone, but for fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op it is one of 2025's most important co-op PVE experiments.
Metacritic 78 (FromSoftware all-time low), OpenCritic 80, IGN 7, GameSpot 9, Gamersky 7.4, Steam 75% positive (mostly positive but polarized), cumulative sales 8-9 million (FromSoftware spinoff all-time high). Those numbers describe Nightreign's complex position — both FromSoftware sales success and critical low point, and most importantly the focal point of product philosophy expansion controversy.
Era context: FromSoftware's first product philosophy pivot
Nightreign was born at a critical moment in FromSoftware's product philosophy pivot. Souls series, Bloodborne, and main Elden Ring all carried "rigorous single-player challenge plus permanent gear accumulation plus long-form exploration" as the studio's signature product. Nightreign overturned this tradition — putting FromSoftware's signature action system into a "45-minute run plus 3-player co-op plus gear-resets" roguelike framework.
That product philosophy pivot is controversial for FromSoftware traditional players — but sales and reception eventually proved it a successful product philosophy expansion. 5 million first-month sales, 8-9 million cumulative sales, and 350,000 Steam concurrent player peak all prove that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" is a viable product combination. Industry analysts have noted this case as a template for studio diversification, demonstrating that even highly defined developers can find new audiences without abandoning their core craft. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers.
Who should buy: fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op
The ideal Nightreign player shares three traits — first, enjoys FromSoftware combat (main Elden Ring, Souls series, Bloodborne fans); second, can play 3-player co-op with two friends (the core mode); third, tolerates the gear-resets roguelike design.
Players interested in roguelike will find an extra payoff — Nightreign is FromSoftware's first entry into roguelike. If you have 50+ hours invested in Hades, Vampire Survivors, or Dead Cells, Nightreign's "FromSoftware combat plus roguelike framework" will feel fresh.
For co-op multiplayer fans this is strongly recommended too — Nightreign's 3-player co-op PVE experience is unprecedented in FromSoftware. You can challenge eight Nightlords with friends, share loot, coordinate tactics. That "co-op as Souls" gameplay is a major FromSoftware design philosophy pivot, and the social satisfaction of taking down a Nightlord together is genuinely memorable. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions.
Who should not buy: pure single-player Souls fans
Non-audience for Nightreign is clear. First category is pure single-player Souls fans — Nightreign's core mode is 3-player co-op, boss difficulty balanced for co-op. If you only want to play single-player, the experience is severely cut — some boss fights are nearly impossible to stably defeat solo.
Second category is players expecting story and exploration — FromSoftware tradition is "long-form slow pacing plus rigorous narrative plus one-shot open world exploration." Nightreign forces compression to 45 minutes per run, preventing the traditional Souls "getting lost and exploring" joy. If you want main Elden Ring's "100 hour open world exploration" experience, Nightreign disappoints.
Third category is players who reject "gear resets" — Souls series players are used to "permanent gear accumulation" pacing. Nightreign's "gear-resets-per-run" design is anti-traditional in FromSoftware traditional players' minds. Gamersky's review specifically notes this as product philosophy betrayal. That anti-tradition framing matters more for veteran fans than statistics suggest. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it.
Recommended platform and buying advice
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, keyboard-mouse or controller options, future mod ecosystem potential — best platform to experience Nightreign's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR plus 60fps visual presentation close to high-end PC. Xbox Series is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base launched at $39.99, Steam seasonal discounts typically drop to $25-30. The Forsaken Hollows DLC (about $14.99) is recommended after 30-50 hours of base.
Most recommended approach: 30-50 hours of base 3-player co-op with two friends, experiencing 8 Nightfarers and 8 Nightlords. Then decide on DLC by interest. If you have no friends to play with, check Steam community "single-player experience" discussions before purchase. Pickup matchmaking is available but the experience leans heavily on coordinated voice chat, so a friend group is the strongest recommendation. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release.
Overall comparison to peer co-op PVE
Compared to peer co-op PVE benchmarks, Nightreign's overall experience in the "FromSoftware combat plus roguelike framework" niche ranks first — only GameSpot 9 affirming and IGN 7 reserving co-exist, reflecting product philosophy pivot market polarization. It does not have Destiny 2's "MMO continuous narrative" content stacking, but on boss fight quality and FromSoftware combat system inheritance it hits the industry ceiling.
This is FromSoftware's biggest contribution to the co-op PVE space — proving that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" can be a commercially successful product combination. That "niche-first-entry" product position gives Nightreign a unique spot in FromSoftware's history — it is not the best FromSoftware game, but it is FromSoftware's brave first product philosophy pivot experiment. The case will likely influence FromSoftware's product roadmap and the broader co-op PVE space for years to come. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej pozytywnej oceny; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Elden Ring był super, ale Nightreign, czyli wersja stricte kooperacyjna to jakieś nieporozumienie. Rozgrywka to totalna losowość, bo wszystko zależy od graczy, których ci dobierze z matchmakingu. Możesz trafić na ludzi, którzy będą współpracować i generalnie ogarniać grę albo kogoś, kto ma w poważaniu resztę teamu i będzie biegł do przodu nie zwracając uwagi na nic. Gra sama w sobie jest toporna i brakuje jeszcze możliwości jakiejkolwiek formy komunikacji z innymi graczami, nawet pingów poza oznaczaniem mapy. Bicie bossów pobocznych trwa zbyt długo i często nie można wyrobić się z czasem, bo zawęża się obszar zadając nam obrażenia i tracimy przez to cenny "snowball progressowy" dla naszej postaci, który i tak jest popsuty i prawie nic nie daje, no ale cóż innego tu można robić? Chaos jednym słowem. ERN nabyłem w oparciu o pozytywne emocje względem poprzedniej gry(single player) i się zawiodłem. Chciałbym napisać coś dobrego o tej grze, ale niestety nie mogę. Może komuś się spodoba, ale ja już nie za bardzo mam siły do tej gry. Negatyw ode mnie :(Pokaż więcejPokaż mniej
Gierka to totalny peak szczerze nie moglem sie odkleic od tej gry przez 10h wspolczuje ludzia ktorzy narzekaja na ta gre i placza ze jest za trudna nauczcie sie grac i potem gadajciePokaż więcejPokaż mniej
Dear fromsoft, ADD THE ♥♥♥♥♥♥♥ ULTRAWIDE SUPPORT, its 2025 already, i understood that in elden ring you took it because of pvp but in nightreign, THERE IS NO PVP, pls just make it playable, also let us bind two handling a weapon the same way as it was in Elden ringPokaż więcejPokaż mniej
Przestraszyłem się powracających bossów, na strzęście nie ma Rycerza Godricka, to udało mi się przejść samouczek.Pokaż więcejPokaż mniej
Core jest solidny ale na stan obecny gra jest praktycznie dla mnie niegrywalna. Lubie soulsy więc i tą gre kupiłem wiedzałem że to będzie co op niestety nie udało mi się nikogo namówić na zakup tej gry. Pomyślałem spoko to będę grać z randomami nie ma problemu i co no i jest to absolutnie bezsensowne. Większość graczy to absolutne nooby a nawet jak się trafi ktoś kto ogarnia to bez jakiegoś systemu komunikacji równie dobrze można grać solo albo raczej próbować. Gra jest tak skonstruowana aby łazić zawsze wszędzie razem. Co to za idiotyczny pomysł nie możesz sobie pozwolić na jakiekolwiek inne taktyki niż chodzenie z innymi a to przez system itemków, minibosów i nagród. Itemy są współdzielone co oznacza że trzeba się dzielić i jeśli ktoś coś fajnego dostanie i chce to oddać to albo ci to przyniesie albo sam musisz po to iść marnuje to cenny czas który jest na wagę złota w tej grze. Albo takie coś idziesz do kapliczki i w niej można dodać ładunek butelki to zrobić mogą wszyscy ale pojedynczo. Dlaczego 1 osoba nie może tego podnieść i wszyscy dostają upgrade? Minibosowie, bossowie i nagrody z nich to jest jakiś nieśmieszny żart. Naprawdę nie mogłem się doczekać aby zobaczyć starych bosów w nowej formie i co? i nic fajnego. Wszyscy bosowie mają tak wywalone hp jak byś nawalał w beton. Solo nie ma praktycznie szans aby tego ubić dlatego trzeba ich bić z innymi. Teraz trzeba sobie wyobrazić albo po prostu zagrać z raz z kimś kto nie ogarnia i co? No i nie ubijecie bosa czy minibosa. Ty możesz już ogarniać i znać bosów ale jeśli nie znają ich wszyscy i nie gracie jak jakiś hive mind to zaczynaj od nowa z kolejnym zestawem randomów. Natomiast jeśli jakoś uda się ubić takiego bosa/minibosa to jest nagroda. Można wybrać jedną z 3 nagród. Czasami jest to jakaś spoko broń czy pasywny upgrade a czasami dostajesz jakieś absolutnie barachło jeszcze nawet nie na tą klasę którą grasz czyli w tym przypadku zmarnowałeś swój czas. No dobra ale graczy jest 3 to co jeśli ktoś padnie? A no wtedy można podnieść takiego przez jakiś czas poprzez nawalanie w niego. Wydawało mi się że to będzie jakieś taktyczne rozwiązanie podczas walki ale w walce raczej marna szansa na wskrzeszenie kogoś. Powiedzmy że robisz 2 hity na sojuszniku i unik aby uniknąć ataku przeciwnika to wystarczy aby pasek podnoszenia się zresetował nawalaj od nowa. Nie ma tu wcale taktyki i ma to tylko sense kiedy nikt nie walczy. Jak padniesz a padniesz i nikt cie nie wskrzesi w parę sekund to tracisz level i runy. No spoko kara za wywalenie się ale nawet nie ma powiadomienia że ktoś potrzebuje pomocy a i czasu na podniesienie jest strasznie mało. Jako ostatnie muszę wspomnieć o umiejętnościach każda klasa ma 2 jedna zwykła z cooldownem czasowym zwykle bije tak jak bazowy cios ale niesie ze sobą jakiś jeszcze efekt i drugi jest ultimate. Taki ultimate odpala animację w której jesteś nietykalny po czym bije trochę więcej ale i tak mało ale za to po nim jesteś całkowicie odsłoniony na wszelkie ciosy. Normalnie szczyt designu. From Software firma która mi pokazała jak można zrobić dobrze wymagającą grę i dlaczego to jest w ogóle fajne tutaj zrobiła jeden z najbardziej leniwych poziomów trudności jakie widziałem. Hp i DMG bosów oraz minibosów są wywindowane tylko po to aby zrobić grę sztucznie trudną. Gra bez znajomych i z jakimś komunikatorem głosowym nie ma sensu, balans i design niektórych mechanik jest idiotyczny. To nie jest to co From Software potrafi zrobić. Raczej grę będą chcieli z balansować i naprawić. Samemu jeszcze w nią zagram ale dopiero jak znajdę ludzi do gry na których będę mógł polegać. Jeśli ktoś myśli teraz o zakupie to tylko jak ma się pewne inne 2 osoby do gry a i tak radziłbym poczekać jak na jakiś spory update naprawiający w przeciwnym razie grę można sobie odpuścić. Update. Trochę czasu minęło znalazłem ludzi do gry i wycisnąłem wszystko co się dało. Pojawił się mały update naprawiający ale większy ma dopiero nadejść. W tej chwili chwili mogę spokojnie powiedzieć że było ok ale nie mogę tej gry nadal polecić mam jej zbyt wiele do zarzucenia np. Jest to tytuł powtarzalny wszystkie rundy wyglądają tak samo tylko finałowy boss jest inny, boswie to beton jakiego jeszcze nie widziałem czy fakt że gra z randomami nadal nie ma żadnego sensu. Mógłbym jeszcze powymieniać dać 7/10 od gra to średnia jakich wiele ale nie mogę. Największym problemem jaki mam z tą grą są bugi. Nie takie małe i nieszkodliwe mówię o game breaking bugach. Parę jakie pamiętam to: Brak nagrody z bosa bo serwer nie załapał że wroga już nie ma, spadek pod mapę i śmierć bez możliwości podniesienia run, truchło wroga co potrafi zablokować cię w ścianie i jesteś stale zablokowany, kilkukrotne crashe serwera co nie tylko kończyło run ale i cofało progress w grze, boss co się dopiero okazało że był strasznie trudny tylko dlatego że cały czas jego zdolność nie działała jak powinna, boss co się pojawia na mapie w miejscu już niedostępnym i daje debufa do puki nie padnie czy ta sama wersja mapy cały czas co rundę gdzie w teorii powinna się nieco zmieniać. Samo to powoduje że w tej chwili gra jest na max 6/10 i nie może dostać pozytywa a neutrala nie ma. Naprawią game breaking bugi to będzie 7/10 teraz jest 6/10 tak samo zmieni się kolor mojej recenzji. A co do fromsoftware jest to jedna z ich gorszych gier przynajmniej jest tańsza.Pokaż więcejPokaż mniej
Great game, but needs voice chat or at least chat.Pokaż więcejPokaż mniej
Can't take my characters clothes off. I want to see the titties of the bird manPokaż więcejPokaż mniej
Ostatnio mało pisze recenzji ale jak patrzę co się dzieje pod tą grą to muszę Gra jest dobra, mógłbym się zgodzić że randomy w tej grze jak i w każdej innej to dziwne kreatury no ale bez przesady, jak macie problem do matchmakingu to grajcie sami albo ze znajomymi i to nie jest powód żeby zalewać tą grę negatywnymi recenzjami.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra jest dobra. Problemem nie jest poziom trudności. Nie jest też jakość połączenia sieciowego. Problemem jest czas. Ciągle masz presję czasu i musisz zasuwać jak robol w januszexie w produkcji na akord. Musisz biec do przodu, zabijać wszystko co się rusza. jak coś nie umiera w dwóch ciosach to omijasz bo szkoda czasu. Trafisz na banished knighta to nawet nie walczysz bo walka zajmie za długo czasu i w tym czasie stracisz potencjalnego expa, który mógłbyś zebrać gdzie indziej. Trafisz na midbossa to najpewniej w połowie walki musisz go porzucić i biec dalej. Parkour po ścianach na trailerze wyglądał super a faktycznie w grze jest to tylko pojedyńczy podskok i odbicie od ściany. Jeśli chcesz się wspiąć to musisz szukać specjalnych miejsc, gdzie są rozrzucona heksagonalne kamienie aby móc niczym zając skakać po "schodach". Nie ma czasu na to aby delektować się grą i faktycznie czerpać przyjemność z gry bo zegar ciągle tyka. CIągle jesteś w biegu. Ekwipunek jaki dropi z przeciwników jest słaby, tak naprawdę opłąca się tylko zbierać consumable jak noże czy garnki dorzucania. Jesteś skazany na build, jaki dyktuje twoja klasa. Zapowiedzi były o eksploracji, losowym ekwipunku i ulepszaniu oraz kolekcjonowaniu coraz lepszego gearu. Tymczasem najczęsciej to podniesiesz jedną broń i zostaniesz już z tym do końca runu. jakbym chciał się ciągle przejmować zbliżającym się deadlinem i robieniem wszystkiego "na wczoraj" to bym się zatrudnił w corpo. Nie tego oczekuję od gry. No i jak nie masz ekipy by zapełnić cały room (3 osoby) to nawet nie ma co rozważać grania. Już lepiej wyjdzie jakiś mod do elden ringa jak convergence albo masa modyfikacji, które dają losowy drop z przeciwników albo losują ich pozycje. Przynajmniej nie masz tykającego zegara z tyłu głowy. Jeżeli planujesz zakupić, poczekają na przecenę -50%. A najlepiej -66% aby zakupić dwie kopie dla kolegów. Klasy to też jakaś pomyłka. Przerośnięty kurczak albo mała dziewczynka wyglądająca jak córka Ranni, która ktoś porwał z żłobka? Brakuje tylko dlc z strojami kąpielowymi do kompletu.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 14.08.2026.
