Firewatch

Firewatch

Firewatch łączy eksplorację pustkowi z tajemnicą kształtowaną przez wybory — to przygoda dla jednej osoby, nie rozgrywka grupowa. W GOG wersja Steam na PC kosztuje ≈ PLN 4.09, osiągając najniższy poziom odnotowany przez tę stronę; nie oznacza to regionalnego ani światowego rekordu Steam. Rozmowy przez radio i rozwijająca się relacja nadają wyprawie po Wyoming osobisty wymiar. Firewatch oferuje interfejs w językach: Chiński uproszczony, Angielski, Rosyjski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański i Japoński.

Wczytywanie ofert sklepów
90%Recenzje na Steam94,1 tys. recenzji81Metacritic/10080OpenCritic/100
Premiera: Feb 9, 2016
Adventure · Atmospheric · Story Rich · Walking Simulator · Mystery
Firewatch+2·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24~ PLN 20.46-80%od~ PLN 4.09(~ CN¥7.00)Historyczne minimumKup
Firewatch EN/DE/FR/JA/RU/ZH/ES Global+2·Platforma:GOG·BLIKPrzelewy24od~ PLN 25.25(~ €5.77)Kup
Firewatch GOG CD Key+2·Platforma:GOG·BLIKPrzelewy24~ PLN 72.13-62%od~ PLN 27.53(~ €6.29)Kup
Firewatch Steam Altergift+2·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 87.49-25%od~ PLN 65.78(~ €15.03)Kup
+2·Platforma:Microsoft Store·~ PLN 69.99Kup
Historyczne minimum ~ 7,78 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 7,78 zł2024-01Aktualne minimum wśród sklepów~ 78,20 złSteamwzględem minimum historycznego+905%
~ 31,26 zł~ 48,47 zł~ 65,68 zł~ 82,89 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 15,61 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-13 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Firewatch

W Firewatch wcielasz się w Henry’ego, obserwatora pożarowego w Wyoming, który wypatruje dymu i eksploruje pustkowia podczas napiętego lata. Jego przełożona Delilah jest jedynym kontaktem ze światem zewnętrznym i rozmawia z nim przez przenośne radio. Dziwne zdarzenie wyciąga go z wieży, a twoje wybory kształtują tajemnicę i relację w centrum opowieści. Ocena graczy Steam: 90% pozytywnych z 94 106 recenzji. Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów. Angielski dubbing; napisy po angielsku, rosyjsku, francusku, niemiecku, hiszpańsku, chińsku uproszczonym i włosku.

Twórcy

奥
REŻYSERIA
奥利·莫斯
English graphic artist
Znany z看火人
G
PRODUKCJA
Gabe McGill
video game producer
Znany z看火人
Produkcja
Jane Ng
Muzyka
克里斯·雷莫
Główny projektant
克里斯·雷莫 · 傑克·羅德金 · James Nicholas Benson · Nels Anderson
Twórca
Campo Santo
Wydawca
Panic · Campo Santo

Recenzje graczy Steam

90%pozytywnychBardzo pozytywne94 106 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w 36 miesiącach

≈ 7,78 zł2024-01-08 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
AngielskiTakTakTak
RosyjskiTakTak—
Pokaż jeszcze 4 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
JapońskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-14

02Zanim kupisz

Języki

Wersja Steam na PC oferuje angielski dubbing oraz napisy po angielsku, rosyjsku, francusku, niemiecku, hiszpańsku, chińsku uproszczonym i włosku.

Tryb i sterowanie

Firewatch to gra dla jednego gracza z pełną obsługą kontrolerów na Steamie na PC.

03Często zadawane pytania

O czym jest Firewatch?

W 1989 roku Henry pracuje jako obserwator pożarowy na pustkowiach Wyoming. Jego jedynym kontaktem ze światem jest przełożona Delilah, z którą rozmawia przez przenośne radio.

Czy wybory zmieniają fabułę?

Tak. Wybory wpływają na fabułę i relację między postaciami.

Dlaczego Henry opuszcza wieżę?

Dziwne zdarzenie wyciąga Henry’ego z wieży obserwacyjnej do lasu.

7.8
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne90%Recenzje na Steam94,1 tys. recenzji81Metacritic/10080OpenCritic/100
Grafika
8.8
Dźwięk
9
Rozgrywka
6.5
Fabuła
9
Zawartość
5.5

“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”

Nasz werdykt

A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed

Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.

The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.

Who it is for, who it is not, and how to play it

The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.

On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję