

Frostpunk
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-12 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Frostpunk
W Frostpunk prowadzisz ostatnie miasto na Ziemi przez skute lodem pustkowie, gdzie ciepło oznacza życie. Buduj infrastrukturę, zarządzaj zasobami, ustanawiaj prawa i równoważ potrzeby miasta z nadzieją oraz zadowoleniem mieszkańców. Wyprawy mogą przynieść zapasy, informacje i nowych ludzi, a decyzje mogą mieć nieoczekiwane skutki. Opinie graczy Steam PC: 92% pozytywnych z 114 753 recenzji. Premiera: 24 kwietnia 2018.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 8,28 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam PC · 2026-10-13
02Przed zakupem
Język i dźwięk
Dla Steam PC podano angielski dubbing. Wśród języków interfejsu i napisów są angielski, chiński uproszczony i chiński tradycyjny.
Tryb bez końca
Tryb bez końca obejmuje Endurance, Builders i Serenity oraz osiem map o różnych terenach, warunkach pogodowych i wyzwaniach.
Funkcje Steam PC
Wersja Steam PC obsługuje tryb dla jednego gracza i Steam Cloud. Dostarczone informacje nie określają pełnej obsługi kontrolera.
03Najczęściej zadawane pytania
Czym zarządzasz w Frostpunk?
Zarządzasz infrastrukturą, zasobami, prawami, opieką zdrowotną, żywnością i harmonogramami pracy ostatniego miasta na Ziemi.
Co mogą przynieść wyprawy?
Wyprawy poza miasto mogą dostarczyć informacji i zapasów, a także zwiększyć populację.
Czym wyróżnia się tryb Builders?
W trybie Builders generator nie jest dostępny na początku, co stanowi inne wyzwanie.
“11 bit uses steampunk apocalypse plus Book of Laws moral dilemma to lift city building to philosophical experiment level”
Nasz werdykt
Add it all together and Frostpunk is one of the most important and distinctive strategy games of its era — 11 bit studios' fusion of steampunk apocalypse and the Book of Laws' moral dilemmas, which lifts city-building from sandbox management to the level of a philosophical experiment. It is intense, uncompromising, and not for everyone, but for those it fits, it offers an experience the genre had never seen before and few have matched since.
A Genre Elevated
What makes Frostpunk special is that it dares to be about something. Where most city-builders ask only whether you can optimize a system, Frostpunk asks who you are willing to become to survive, and it backs that question with mechanics, art, and music all pulling in the same direction. The singular steampunk-apocalypse aesthetic, the harrowing scenarios, the score that turns survival into tragedy, and above all the Book of Laws combine into a unified vision in which every element reinforces the central theme. It is that coherence — the sense that the whole game is an argument, not just a system — that makes it a landmark.
The reception confirms the achievement: a Steam rating that has held at 96 percent positive for eight years, recognition as one of 2018's most important games, and a series that has grown past eleven million players on the strength of its sequel's record-breaking success. 11 bit's conscientious support, with five free expansions, only deepened the goodwill. This is a game that proved a strategy title could be emotionally and intellectually heavy without sacrificing the craft of its mechanics, and the genre is richer for it.
Who Should Buy It
This is for the player who wants their strategy with stakes and substance — anyone drawn to high-pressure survival, meaningful moral decisions, and a world with a powerful atmosphere and point of view. If the idea of agonizing over whether to permit a desperate law to save your city, of feeling the weight of leadership rather than just the satisfaction of optimization, sounds compelling, Frostpunk is essential. It is a natural pick for fans of demanding strategy and survival games who want something that will stay with them, and for anyone who appreciated 11 bit's earlier This War of Mine and its willingness to make players sit with hard choices.
It is also, simply, one of the most atmospheric and thematically ambitious games in its genre, the kind of title that proves strategy games can be art. If you have ever wanted a builder that makes you feel something — dread, guilt, grim pride, relief — rather than merely solving a puzzle, this is close to unmatched, and the memory of the choices it forced on you will outlast almost any sandbox you have optimized and forgotten.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are real and worth weighing honestly. Players who want a relaxing, open-ended sandbox to tinker in should look elsewhere, because Frostpunk is tense, punishing, and built around scarcity and pressure rather than creative freedom. Those who need instant feedback or short sessions will struggle with scenarios that run eight to twelve hours and a learning curve steep enough to demand real study. And players who find heavy moral themes genuinely distressing should know the game asks you to make decisions about child labour, the sick, and the dying that can weigh on you — that discomfort is intentional, but it is not for everyone. For those it fits, the path is clear: start with the base game and play A New Home to learn its rhythms and meet its first hard choices, lean on a guide if the systems overwhelm you early, and once you are gripped, add The Last Autumn and On the Edge for fresh mechanics and more of the world. Build your city around the fire, sign your first terrible law, and discover why Frostpunk haunts the players it claims — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Wybór nie przedstawia ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
=== [❤ Kto gra w Frostpunk :] === ☐ Dzieci ☑ Wszyscy ☐ Przypadkowi gracze ☐ Pro gracze === [☼ Grafika:] === ☐ Ziemniak ☐ Naprawdę źle ☐ Zły ☐ OK ☑ Dobrze ☐ Piękna ☐ Arcydzieło === [$ Cena / jakość:] === ☐ F2P ☑ Dobra cena ☐ Poczekaj na przecene ☐ Średnia ☐ Zwróć pieniądze, jeśli możesz ☐ Strata kasy === [☣ Wymogi:] === ☐ Wooden PC ☐ Słabej klasy PC ☑ Średni klasy PC ☐ Wysoki klasy PC ☐ komputer z NASA === [☼ Poziom trudności:] === ☑ Szybka do ogarnięcia ☐ Ez ☐ Łatwy do nauczenia / trudny do opanowania ☐ Wysoki, dopiero po kilkuset godzinach ogarniesz ☐ Poziom Hard Pro ELO === [۞ Satysfakcja z gry] === ☐ Badziew ☐ Nic ciekawego ☐ Pogram jeszcze chwile ☑ Masz ochotę na więcej === [♬ Oprawa Dziwiękowa] === ☐ Nie ma ☐ Słaby ten dzwięk ☐ Średnia ☑ Dobry dzwięk ☐ Zajebista === [§ Błędy] === ☐ Gra sama w sobie jest jednym wielkim BŁĘDEM ☐ Błędy niszczą grę ☐ Wiele błędów ☐ Kilka błędów ☐ Nawet ich nie zauważysz ☑ Brak błędów === [✦ Inne:] === Tryb wieloosobowy: NIE Coop: NIE Singleplayer: TAKPokaż więcejPokaż mniej
Chciałem dać tej grze szanse, w końcu to jeden z nielicznych tytułów stworzonych przez polaków, który przebił się do większego grona odbiorców. Wykupiłem nawet season pass, żeby wesprzeć twórców. Niestety z każdym dniem rosło moje rozczarowanie. Gra w nienajlepszy sposób wprowadza nowych graczy - nie wyjaśnia wszystkich reguł do końca i nie należy do tych intuicyjnych. Dużo przełączników, optymalizacji produkcji i specjalnych zdolności odkryłem dopiero po kilku godzinach, podczas gdy odpowiednie zarządzanie nimi jest tak naprawdę kluczowe (zwłaszcza gdy zapada zmrok, a generator pada). To oczywiście problem, który z czasem sam się rozwiązuje, więc nie traktuje tego jako "minus", a raczej wskazówkę, co można poprawić. Głównym rozczarowaniem jest to, że każdy scenariusz jest całkowicie deterministyczny. Każda podjęta decyzja, każdy dzień, każde nagłe potrzeby mieszkańców - wszystko jest liniowo oskryptowane zawsze w tej samej kolejności. Uczymy się scenariusza "na pamięć", niczym piosenek w Guitar Hero czy Beat Saber. Czasami nagle przegrywając, bo gra informuje tylko z lekkim wyprzedzeniem, jakie problemy na nas czekają - "trudne decyzje", wzbudzenie w graczu emocji i grozy. Nie wszystko da się zrobić i nie wszystkich mieszkańców da się uratować. Niestety, gdy już poznamy każdy scenariusz na pamięć (kilka, max kilkanaście godzin gry), nie ma za bardzo co robić. Jest "tryb nieskończoności", gdzie burze śnieżne są krótsze i powtarzają się non-stop, ale mapy są te same, co w zwykłym scenariuszu. Tutaj również po 3-4 godzinach, pełnym drzewku technologii, zautomatyzowanej produkcji węgla/drewna/stali - brak jakiejkolwiej większej różnorodności - tak żeby pograć daną mapę dłużej niż kilka godzin. Czasami jedyną rozrywką jest wysyłanie zwiadowców w losowe miejsca, obstawiając czy będą tam ocaleni. Oczywiście można sobie włączyć najcięższy poziom trudności - ale wtedy więcej czasu spędzamy na obliczeniach w excelu niż w grze. Domyślam się, że nawet najbardziej doświadczeni gracze wykonują wszystkie ruchy "z pamięci", z góry wiedząc, co jest optymalne na danym etapie mapy - nie mając większego pola do eksperymentów. Jeśli chodzi o poziom trudności, to mam mieszane odczucia. Sama gra nie jest trudna, tzn planowanie przestrzenne, zarządzanie gospodarką i zasobami są dość proste i niezbyt rozbudowane jak na strategię. Niestety, gra jest tak oskryptowana, że zamiast szokować, wywołuje lekkie poirytowanie. Można to porównać do usunięcia szybkiej podróży w wielkiej grze open-world - da się bez tego grać, walka nie będzie trudniejsza, ale tracimy cenny czas i po pewnym czasie - chęci do grania. Jeśli rozegramy scenariusz po raz kolejny, będziemy pamiętać kiedy i co w nas "uderzy" - spokojnie można się przygotować. Pod tym względem gra nie jest sprawiedliwa. Oczywiście taki był zamysł, ale co to za gra strategiczna, w której jest tylko jedna, z góry określona przez twórców strategia? "Frostpunk to taka strategia... w której nie liczy się strategia" - najlepsze podsumowanie tej gry. Nasze reakcje nie mają większego znaczenia - liczy się znajomość scenariusza. Przegrana nie do końca jest z winy gracza, zwłaszcza tego nowego. Mam nadzieję, że w następnej części Frostpunka, "replayability" będzie inaczej przemyślane. Gra ma potencjał, ale to za mało. Ciężko wytrzymać z nią kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin, tak jak przy innych popularnych strategiach. Nic po ładnej grafice i małej liczbie bugów, jeśli design jest kiepski. Jeśli oczekujesz gry podobnej do Civilization, Anno, Total War, Cities Skylines, Hearts of Iron, czy Europa Universalis, to będziesz bardzo rozczarowany. Karny k**** dla twórców, że większość map/scenariuszy ukryta jest za paywallem - w samej podstawce jest bardzo mało do roboty. Oczywiście, gra z season pass'em to zupełnie inny produkt, ale postawcie się w sytuacji gracza, który kupił ją na premierę... ✔️ Ładna, klimatyczna grafika ✔️ Dobry poziom techniczny - optymalizacja i mała ilość błędów ✔️ Oryginalny pomysł na rozgrywkę - wybory pomiędzy mniejszym a większym złem ❌ Deterministyczne, liniowe scenariusze - wydarzenia występują zawsze w tej samej kolejności i określonym czasie ❌ Gra potrafi szybko się znudzić, gdy poznamy scenariusz ❌ Strategia i planowanie przestrzenne nie mają znaczenia ❌ Do zwycięstwa potrzeba znajomości scenariusza "na pamięć", a nie umiejętności ❌ Słabe replayability, które nie zachęca do grania dłużej ❌ Większość map/scenariuszy ukryta za pay-wallem w postaci DLCPokaż więcejPokaż mniej
Gra jest tym czego dokładnie oczekiwałam po 11bit studios. Wybory między złem, a złem, podejmowanie koszmarnych decyzji z powodu desperacji dla dobra ogółu, który i tak tego nie doceni nie widząc jakie perspektywy dają nasze decyzje i zrobi burdę - to właśnie chleb powszedni Frostpunk.Czy będziemy starali się udobruchć tłum spełniając ciągle jego żądania, czy pójdziemy w stronę totalitarnego państwa, gdzie każdy będzie donosił nawet o próbie zorganizowania czegoś wbrew naszej woli? Gry 11 bits studios nie mają złotego środka, każda decyzja niesie za sobą konsekwencje głównie złe. Pokazują, że jesteśmy sku***synami i aby przetrwać zrobimy wszystko. Frostpunk od This War of Mine różni się w zasadzie tylko tym, że tym razem dostajemy władzę nie nad 2-3 ludźmi, ale nad miastem, w którym tak długo nas tłum nie będzie obchodził, dopóki się nie zbuntuje. W dodatku klimat jest zdecydowanie apokaliptyczny: pusto, szaro, ciągle czegoś brakuje, ludzie mają załamania, narzekają na ciągłą pracę, która nic nie wnosi do ich życia, brakuje im celu. Gra też ma świetnie zorganizowane mechaniki survivalowe. Ciągle musimy zbierać surowce, ale i budować niezbędne do życia rzeczy, by ludzie przetrwali. Niestety gra jest krótka i nie ma szans na nacieszenie się zbudowanym i funkcjonującym się miastem, gdyż po spełnieniu celów, scenariusz się kończy. Miejsca zresztą też nie ma za dużo na budowanie, rodzai budynków jest dość mało,ale to nie wada. To charakter tej gry, nie można jej porównywać do Cities Skylines, gdzie liczy się wygląd miasta i zorganizowanie, a nie ludzkie potrzeby. Nie wiem czy normalnie za grę dałabym, aż tyle, ale nowości rządzą się swoimi prawami a i ja zakochana wThis War of Mine od dawna wyczekiwałam czegoś co będzie survivalem, uwzględniającym psychiczne problemy ludźmi. Zdecydowanie polecam!Pokaż więcejPokaż mniej
To tak jak byś miał naprawdę dobre piwo ale tylko łyk i to w cenie pełnego :/ - zwyczajnie gra nie spełnia oczekiwań – wszystko jest naprawdę super x 10 i kiedy myślisz że po wielkich trudach rzucisz się w wir nowych wydarzeń …gra się kończy. Za dobre wykonanie za dobry pomysł na tak niewielką zawartość. Stawiam ze wydawca/procent nie dał więcej czasu na zakończenie kontentu bo KASA. Teraz jak hajs się zgadza pewnie dodadzą jakieś scenariusze może tryb sandbox ale pierwsze wrażenie można zrobić tylko raz. Ktoś trafnie już napisał, ze to naprawdę dobre DEMO. Szkoda mógł być hit i otwarte dziw do kolejnej super produkcji a tak raczej gra zostanie szybko zapomniana…Pokaż więcejPokaż mniej
Można nakazać dziecku pracę w kopalni. 11/10Pokaż więcejPokaż mniej
Gra jest niesamowicie przereklamowana . Jest zmarnowanym potencjalem na naprawde dobra gre. Po kilku godzinach jest zwyczajnie nudna . Dodatkowe scenariusze tak naprawde nie roznia sie niczym , nawet grafiki oraz przerywniki sa identyczne .Jestem bardzo zawiedziony tak obiecujacym produktem.Pokaż więcejPokaż mniej
To jest to. Symulator tyrana, który może zmuszać ludzi do zjadania swoich zmarłych bliskich, wysyłać dzieci do pracy w kopalniach 24 godziny na dobę, a także stać się BOGIEM! ** Czy któryś z Twoich poddanych nie pracuje tak ciężko jakbyś tego chciał? MYYYYK wyłączasz ogrzewanie jemu i jego bliskim, a przy okazji sąsiadom. ** Czujesz, że Twoja dieta nie pozwala na dostatnie budowanie masy w Twojej prywatnej siłowni?? Nakarm poddanych... TROCINAMI! Całe upolowane mięso przez tych nieszczęśników będzie tylko Twoje. Jeżeli któryś z tych małych kurwiów Ci napyskował na ulicy... ♥♥♥♥♥... TY NIE CHODZISZ po ulicy, latasz ponad miastem swoim prywatnym balonem. Jeżeli wydaje Ci się, że któryś z tych małych niedojebów tam na dole uniósł wzrok i powiedział w Twoją stronę coś niemiłego... zawsze możesz go: ----- A) publicznie uśmiercić ----- B) sprawić, że jego rodzina zamarznie w domu... namiocie... eee, na ulicy ----- C) Zamknąć go w więzieniu, następnie zburzyć to więzienie aby zginął pod jego gruzami (tego akurat nie można zrobić, ale producent gry powinien przemyślec taki wariant przed kolejnym updatem. Możesz go poprostu zamknąć w więzieniu). Mój ulubiony moment w grze? Wysłałem zwiadowców na poszukiwanie ocalałych we Frostlandzie. Znalazłem nieszczęśników. Okradłem z zapasów i pozostawiłem samym sobie. Może nazbierają więcej, a wtedy wrócę. Najgorszy moment w grze? Przygarnąłem pod swoje skrzydła pewnego lorda tyrana w scenariuszu UCHODŹCY. Trochę się obawiałem, że będzie chciał przejąć władzę więc pozwoliłem moim podwładnym go powiesić ku uciesze gawiedzi. Trochę smutne, naprawdę go lubiłem.Pokaż więcejPokaż mniej
Fajna demo gra, twórcy kpią z ludzi. Kupujesz gre dostajesz demo, bo inaczej sie tego nie da nazwać. A ostanio widziałem post, iź twórcy teraz pytają co gracze chcą ujżeć w grze, to niezla pełna wersja. Jeśli chcesz wydać 100 zł na 5h gry to polecam, bo gra spoko :), tylko z 3 misjami chyba im sie coś pomyliłoPokaż więcejPokaż mniej
Strategia, budowanie społeczeństwa i survival w jednym. Gra niejednokrotnie stawia pod ścianą. Uwaga, zawiera depresję w dużych dawkach i duże ilości śniegu. :) Bawiłam się świetnie.Pokaż więcejPokaż mniej
Hardcorowi gracze się zawiodą. Przeszedłem główną kampanię w mniej niż 5h, w zasadzie bez większych problemów. Ani razu nie byłem pod ścianą, co najwyżej majaczyła gdzieś z daleka groźba niepowodzenia.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy przydatności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 14.08.2026.



