
Granblue Fantasy: Relink
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01O grze Granblue Fantasy: Relink
Granblue Fantasy: Relink prowadzi załogę latającego statku przez Skydom Zegagrande. Zbuduj czteroosobową drużynę i walcz w czasie rzeczywistym, łącząc odmienne bronie, umiejętności i style postaci przeciw potężnym wrogom. Ocena graczy Steam: 89%% pozytywnych z 41 331 recenzji. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Japoński, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Portugalski (Brazylia), Koreański i Francuski. Premiera: 31 stycznia 2024.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 82,62 zł2025-11-20 · 2gameGra podstawowa · te same dane co w tabeli powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-11
02Zanim kupisz
Walka i kooperacja
Walka w czasie rzeczywistym opiera się na czteroosobowej drużynie postaci o odmiennych broniach, umiejętnościach i stylach. Zadania można wykonywać solo lub w kooperacji do czterech osób.
Języki
Wersja Steam na PC wymienia polski interfejs i napisy, ale nie podaje polskiego dubbingu. Angielski ma pełną ścieżkę głosową.
03Często zadawane pytania
Czy można grać solo?
Tak. Zadania można wykonywać solo lub w grupie do czterech graczy.
Jak wygląda walka?
Walka odbywa się w czasie rzeczywistym, a każda postać ma własną broń, umiejętności i styl.
Czy dostępna jest asysta w walce?
Tryby asysty mogą automatyzować działania podczas walki.
Najnowsze wiadomości o Granblue Fantasy: Relink
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Szkoda, że Steam nie posiada opcji dania recki neutralnej, bo tutaj ewidentnie by pasowała. Gdzieś czytałem, że przez jakiś czas, przy produkcji tej gry pracowało PlantinumGames. Co prawda, grę którą finalnie dostaliśmy zrobiło głównie inne studio, ale i tak przejawia wszystkie zalety i wady gier twórców Bayonetty, mianowicie miodny gameplay/walka i tragicznie mała ilość zawartości nieudolnie maskowana przez recykling lokacji/wrogów/bossów. ~ Plusy: + Świetny system walki (choć nie bez minusów) + Bardzo dobry "story mode" z masą bardzo widowiskowych scen + Bardzo sympatyczni bohaterowie + Piękna grafika + Świetny voice acting (grałem po angielsku) + Soundtrack jest raczej ok (choć zdecydowanie nie umywa się do masy świetnych kawałków z Granblue Fantasy Versus) + Kilkunastu zróżnicowanych bohaterów do wyboru ~ Wady: - Ogólnie ilość zawartości (poza liczbą grywalnych bohaterów) - Fabuła jest króciutka jak na jRPG (około 15 godzin raczej powolnej gry, jeśli ktoś przyspiesza scenki i dialogi to nawet o wiele mniej) - Żałośnie śmieszna liczba lokacji (2 huby + 7-8 lokacji do misji, z których tylko 2-3 są odrobinę większe; przy takim Tales of Arise wygląda to zabawnie) - Wady systemu walki: ogólny chaos, problemy z dokładnym wymierzeniem combosów (towarzysze uwielbiają kraść nam kille), fatalnie działające namierzanie wrogów (zamiast namierzyć przeciwnika najbliżej nas lub tego na którego mamy skierowaną kamerę, gra uwielbia zaznaczyć jakiegoś losowego wroga, w dodatku bardzo ciężko potem "przełączyć" na danego konkretnego przeciwnika, którego chcemy mieć namierzonego) - Recykling assetów - bossowie, szeregowi wrogowie, lokacje - nawet robiąc każdy side quest tylko raz i tak wielokrotnie wylądujemy w tych samych lokacjach, walcząc z tymi samymi wrogami - Masa bohaterów, ale większość zagra raczej tylko częścią z nich (szczególnie jeśli odpuści sobie endgame) - Fate episodes, czyli historie pojedynczych bohaterów. Każdy ma ich 11, z czego 9 to czyste 3-5 minutowe "audio logi" prezentujące jakąś konkretną historię bohatera i jego genezę (pozostałe dwa epizody mają krótkie fragmenty z gameplayem). Dość powiedzieć, że 3/4 z nich jest niemiłosiernie nudne i nieciekawe, a wypada je wszystkie odsłuchiwać, bo zwiększają statystyki postaci. Rozumiem potrzebę przybliżenia bohaterów, ale wykonanie jest beznadziejne. - "Prawdziwe" zakończenie fabuły skryte za długotrwałym endgamem Bardzo chciałbym polecić tą grę, bo miałem nadzieję, że będzie to czarny koń 2024 roku. Niestety, gra nie wynagradza zawartością swojej wygórowanej ceny. Jeśli ktoś nie przepada za pętlą rozgrywki polegającą na rozgrywaniu w kółko tych samych misji na różnych poziomach trudności to raczej szybko odpadnie.Pokaż więcejPokaż mniej
Overall game is great, gameplay , story was a bit of childish in my opinion. I like all of it till the end. Post game on the other hand is grindy as hell, you do the same missions with diffirent versions of bosses and mobs all over again, on different difficulties hard/very hard/extreme etc, to me it was borring and I didin't like it.Pokaż więcejPokaż mniej
Don't recommend, wait for good sale, don't waste money on intentionally bad game design. For what it is - game is well made, but it is well made bad things. Though from technical side game is total mess - GPU will always consume 100% of its allowed power limit with this piece of mis-engineering, regardless of graphics settings, rising your electricity bills. Wanted to rest a bit from soulslikes, picked this after trying demo and believing to good reviews mentioning good combat. In the end - my overall impression is like free or no more than 10$ mobile game was ported to PC keeping all the things which mobile games do for players retention. And combat - combat is good, but there is no good enemy to fight with, one button spam payouts more than anything else. 0) Endgame is garbage. You have to grind same terrible made bosses again and again. Being at recommended power level means nothing, player skill means nothing, slight touch of absolutely inaccurate hitbox will one shot you. During main story you have to grind "captain" just because. And at the very end of endgame before DLC you cannot grind anymore as everything is maxed out (except for weapons requiring material from the very final quest of the endgame) and now you are supposed to deal with one shotting AoE spamming damage sponges as now they do it constantly. Hitboxes are far from precise and attacks are not readable for such sudden dodge/block skill requirement, and dodge is clunky even in the end of endgame which is especially disgusting when playing characters requiring multiple consecutive hits to make reasonable damage. Rhetoric question for Lucilius fight is, how bad at game design you have to be to set party hp to 1 for this fight? Would it be normal action boss, but it is the same as the rest of the game mmo raid boss where main danger is ranged spam. 1) Gameplay is as such: run around during one-shot AoE phases, spam single button and timed skills during normal phases. Nothing more till the final quests suddenly being just one shot fest (for enemies, not player). 2) hits send you flying, usually, directly under next hit of long ranged AoE combo. Stun is longer than "exhausted" in even most junkiest of soulslikes, safe dodges count is limited to one and you are stunned if do more than one dodge in sequence. 3) long AoE filled phases in fights where you cannot deal damage and have to run around arena 4) too slow EXP and MSP acquire for single player game, you cannot transfer MSP between characters. Weapon upgrades require too much grind too, as each character requires own ingridients which only fall from certain bosses. Conflux kinda fixes it but there is a question - why not just allow to buy all materials at point where you overleveled much above quest or conflux cycle requirements? 5) additional goals in quests are literally "return here again after more grind, but not too much" 6) zero creativity in "quests'. It is as bad as lets put this three, already reused dozen times before, over arena AoE spammer in single fight and look what happens. 7) why do make single player "infinite" game with damage cap? 8) final endgame quests feature ultimate dps-check move wiping party for good if dps is too low. 9) who decided it is a good idea to make player to do proto bahamut quest twice per character to forge terminus weapon? It is direct stealing of player time. This is non-enjoyable gimmick fight with dps check and nothing more. Why force to repeat it? It is not like game is harder with AoE, clunky protective means, and all strange time stealing elements, it is one-button spam kind of game most of the time and rare quest required more than one attempt, all such are "final" boss quests or KO due to infinite damage ultimate attacks. These elements only annoy much, make game boring and steal players time for nothing. The only thing driving ahead is completionism.Pokaż więcejPokaż mniej
Spoko gierka, polecam. Ciekawe walki z bossami, każdy inny niektóre dość upierdliwe. Bardzo dobra jakoś cutscenes.Pokaż więcejPokaż mniej
100 Hours of grind summed up in one of the last bossfights lost 6 times in a row with <3% hp left just because AI companions are braindead and purpusefully there are props that distract them from attacking boss that has stupid damage check sequence. Wonderful game design. 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
Ładniejszy, lepszy, bardziej grywalny i mniej trywialny Genshin. Fajni bossowie i dużo postaci z róznymi możliwościami buildów.Pokaż więcejPokaż mniej
Better dont begin this game without knowledge about previous game or games. Most important quote from some forum: "mobile browser game is the “main” game that contains the story since it started in 2014." Pros Game looks so good for eye - very stylish, but probably not the best game technically - its not some open world. Probably with this style game would looks cool even after 10 years. - controls with keyboard and mouse - not terrible like in other "Ports", much better than in Elden Ring. Cons - So expansive game and as usual in J...everything no PL. There is so many titles with much better tech state and they are cheaper. - i hate gamepads and dont remind me anything about them :) If u sell so overpriced game just do something similar to Witcher 3 - dont be dumb like so many Japan games or anime series. I have Disney+ and where i could watch Bleach with polish titles and Japan voices? :) Its just a business joke how u waste so many potential incomes. - Why i need to press some button and than i can choose an option. Could i just press some arrow and choose an option? Why most of Japan game wants to be extreemly traditional. - Game is more for youth players and thats why producers should avoid long cutscenes - i dont know how many cinematics/cutscenes there are. Make some time for translation or just for some AFK moments. Thats why maybe Persona games are more universal for them even if ideas there are more dark - probably should be for adult (a specially if somebody doesnt know what could be Persona in real life - its so very occult/demonic - probably more than Diablo series) - first screen which doesnt detects automaticly my resolution reminds me old times of old gen games. 30fps in menu? U could change it later but how its possible to play today in 30fps - is this game for Nintendo or something? - first options to choose and there is "graphic performance" - high or standard - standard means its better than high - its option after high ? :) I think there are more options but,... strange - even if my english isnt very correct. - story - fantasy with flying ships? I very liked when DragonBallZ decided to kill ideas with flying cloud and move whole concept to SF and some more "real" ideas - second thing about story. Most of JRPGs forgot what is RPG. U dont want 100 pokemons catched already at game start its not fun. In many JRPG's u're already some captain of the ship, king, .... i was deciding which JRPG i should buy and what? Almost all games had started on an old ship?! It would be better idea to gather some found or buy some ship. Even One Piece had better start - without ship, without huge dragon,.... - I don't feel like the captain of this ship, especially after the strange dialogues at the beginning of the game where I meet the crew I've already met. I rather perceive it as if there were characters from another game on the ship and they may be famous to the producer, but not to me. - fights without physics - i think MMO games have better fight systems, but probably without so cool overpowerd skills. Hard difficulty means much more HP of enemies its not a best option. I like when hard means one hit one death, but also for enemy, which fights smarter (even like aimbot). At beginning monsters are not moving - its so bad kind of tutorial.Pokaż więcejPokaż mniej
Its actually fun :)Pokaż więcejPokaż mniej
Ciężko mi ocenić grę, która wbrew pozorom podoba mi się i jeszcze do tego negatyw. Na początek, powiem że gra jest jednym z najładniejszych jRPG. System walki nie odbiega od standardów tego rodzaju gier, ale jest często frustrujący poprzez problemy z latającymi wrogami, dlatego często miałem wrażenie, że gra jest mocno oskryptowana, co widać zwłaszcza podczas walk z bossami. Rozwój postaci to potężne drzewko, które nie jest zależne od poziomu postaci tylko od uzbieranych kryształów. A i tak nie rozwiniemy go w całości, dopóki nie dostaniemy dostępu do misji wyższego poziomu, co mamy dopiero po ukończeniu fabuły. AI pomocników jest zaskakująco na wysokim poziomie i często to oni ciągnęli walki do przodu, gdy boss się uwziął na główną postać. Ale widać, że nawet oni nie dają rady, gdy zaczyna się faza specjalnych ataków. Fabuła jest banalna i strasznie krótka jak na grę za taką cenę. I to jest pierwszy poważny minus, bo miałem wrażenie że musi być taka krótka, bo mamy płatne paczki z surowcami. Fate questy, czyli prywatne story postaci to najgorsza rzecz jaka jest w tej grze, gdyż kończymy je dopiero po głównej fabule pomimo opisów że mamy wymagania co do lvl czy ukończenia epizodów. Mało tego to głównie masa tekstu, gdzie jedynymi aktywnymi questami są dwie misje na odblokowanie slota dla runów broni. Główny zarzut na negatywa? To, że miałem wrażenie grania w grę singlową z elementami mobilek. Po ukończeniu fabuły robimy te same mapki, tylko na wyższych poziomach albo z innym składem, tylko po to aby je wymaksować i odblokować rzadkie surowce do których mieliśmy zablokowany dostęp, bo większość nagród to zwykłe śmieci. Więc po fabule czeka nas duży farming i powtarzalność. I to jest ten element gier mobilnych, który siedział mi z tyłu głowy. Gra dąży do jak najszybszego ukończenia fabuły, bo mamy poblokowane ulepszenia bronii, questów, ulepszeń surowców, nawet samego rozwoju postaci. Wiem, powtarzam się. Do tego sami bossowie, niby gra jest porównywana do Monster Huntera, ale uproszczenia, oskryptowanie bossów i "mobilność" psuje mi fun z bicia bossa. Co mnie śmieszy to były zarzuty dla Capcomu, a tutaj cisza że dwóch pomocników dostajemy za kupno DLC, że wiele rzadkich surowców możemy sobie kupić, tak samo jak z ulepszeniami do skillów. Że jak na grę za 230zł fabuła jest na 20-25godz. Cisza w mediach to nikt się nie oburza? Czyli co, sterowana nagonka na Capcom?Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.

