

Human Fall Flat
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-13 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Human Fall Flat
Human Fall Flat to lekka platformówka z fizyką, osadzona w unoszących się sennych krainach. Przemierzaj różne miejsca, szukaj wielu dróg i rozwiązuj pomysłowe zagadki, eksperymentując z otoczeniem. Graj solo albo współpracuj online z maksymalnie siedmioma innymi osobami. Recenzje graczy Steam: 94%% pozytywnych z 175 484 recenzji. Interfejs jest dostępny po polsku.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy
≈ 4,38 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 13 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Tajski | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Ukraiński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-16
02Przed zakupem
Tryby i kontroler
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i rozgrywkę online dla maksymalnie ośmiu osób oraz pełną obsługę kontrolerów.
Język i Workshop
Interfejs jest dostępny między innymi po polsku. Steam Workshop pozwala pobierać poziomy i treści stworzone przez społeczność.
03Często zadawane pytania
Na czym polega rozgrywka?
Każdy senny poziom ma własne otoczenie, kilka tras i fizyczne zagadki nagradzające eksplorację oraz pomysłowość.
Czy mogę grać ze znajomymi?
Tak. Gra online obsługuje maksymalnie osiem osób.
Czy są poziomy społeczności?
Tak. Steam Workshop pozwala pobierać i odkrywać poziomy stworzone przez społeczność.
“A party benchmark that turns clumsiness into comedy through pure ragdoll physics, kept alive a decade by co-op and free levels into 58 million sold”
Nasz werdykt
A 7.5 overall is the honest weighted truth of this game: a 9.0 toy bolted to a 5.0 story and 6.0 visuals, sold for the price of a night you will actually remember. The number undersells how singular it is, so let me close by saying who this is really for, and who should walk past.
From budget oddity to party institution

It helps to remember the long odds. Human: Fall Flat launched in July 2016 as a tiny, low-budget indie with no marketing muscle, and by all rights should have vanished. Instead, word of mouth and a pair of pivotal updates — eight-player online co-op in 2018, public Steam Workshop in 2019 — turned it into a slow-burn juggernaut that has now sold 58 million copies, putting it among the best-selling games ever made.
The player verdict backs that up better than any critic line. On Steam it sits at a long-running "Very Positive," with 94% of more than 170,000 reviews landing in the green. That is not a launch spike; it is a decade of people buying it on a whim, laughing with friends, and telling others to do the same. A sequel, Human: Fall Flat 2, has been announced under Devolver Digital, which tells you the institution has room to grow.
The hardest thing to copy, and the reason it endures, is still that founding trick: making genuinely awkward controls into a reliable source of laughter. Gang Beasts shares the ragdoll comedy but stops at brawling; none of its peers pair that physics humor with open-ended dream puzzles and a bottomless free content pool. That combination is the moat.
Place it against the wave it helped start and the lineage gets clearer. Fall Guys borrowed the soft-body charm and the low skill floor but lives and dies on competitive rounds. Overcooked nailed cooperative chaos but on tightly authored stages with one right answer. Human sits at an odd crossroads neither quite occupies — cooperative, open-ended, and built on controls so loose they manufacture comedy on their own. That is why imitators keep landing next to it rather than on top of it: copying the look is easy, copying the willingness to make your own hands the punchline is not.
The longevity is the proof of the design, not a happy accident. Plenty of party games spiked and faded; this one compounded, because every free level and every Workshop upload deepened the same well instead of chasing a trend. Ten years is a long time for a twenty-dollar physics toy to stay in the conversation, and it got there by being confident about exactly what it was.
Who should buy it, and who really shouldn't

Buy it if you have friends and a microphone. This is, first and last, a couch-and-Discord comedy machine — perfect for couples, roommates, or a group that wants to laugh together without anyone needing skill or a story to care about. If your idea of a good night is four people failing to open one door for ten minutes, there is no better twenty-dollar purchase on the market, and the free levels mean it keeps giving for years.
Walk past it if you want anything it openly refuses to provide. If you crave a tight narrative, premium visuals, or a hardcore solo challenge — or if floppy, deliberately-imprecise controls make you want to throw the pad — this will only frustrate you. Solo players especially should go in clear-eyed: the early hours drag and the comedy thins out without a lobby to share it with.
As for which version: any platform works, but the experience scales with your hardware and your friend count. On a capable machine with a full eight-player lobby it sings; on a phone, alone, it is a much smaller and quieter game. The mobile and Switch ports are perfectly fine for what they are, but treat them as the travel-size version, not the main event — the comedy compounds with players and with a screen everyone can crowd around. Wait for one of Steam's frequent sales, grab a couple of friends, and let the physics do the writing. That is the whole recommendation, and a decade of laughter says it holds up.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku oryginalnym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Jak pokochałem pokrakę Nie zrozumcie mnie źle - to nie jest melodramat czy tania komedia romantyczna. To gra, w której postać jest tak pokraczna, że aż urocza. Mnóstwo dróg do osiągania swoich celów i przednia zabawa w co-opie. https://youtu.be/dj-YcN7ZsDQ Człowiek upada płasko W Human: Fall Flat prowadzimy postać w dość niestandardowy sposób. Możemy nią poruszać, skakać, ale przede wszystkim mamy kontrolę nad jej lewą i prawą ręką. Dzięki temu możemy uczepić się ściany, przenieść skrzynkę, wcisnąć przycisk, popchnąć wagon czy... poćwiczyć jogę i odtańczyć YMCA. Próbujemy przechodzić przez bardzo zróżnicowane, usiane zagadkami i przeszkodami poziomy, zawierające sporo elementów, z którymi możemy wchodzić w interakcje. Cegła, ławka, śmietnik, głośnik, stół - do wyboru, do koloru! Niech żyje nieliniowość! To chyba największy atut tej gry. Przez swój sandboksowy charakter możemy osiągać cele na wiele sposobów. Gra nie prowadzi za rączkę (chyba, że partnera) - oferuje jedynie narzędzia, które mogą, lecz nie muszą przydać się w dojściu do finalnych drzwi danego poziomu. A czasem jest to trudniejsze, niż się wydaje! Co dwie głowy to nie jedna HFF błyszczy w co-opie. Przechodzę grę z dziewczyną i przyznam szczerze, że dawno nie mieliśmy tyle beki z rzucania w siebie cegłami, łapania za tyłek (ta, żeby tylko za tyłek...) czy nabijania się z pokraczności postaci. W co-opie ekran jest podzielony na 2 części, więc każdy gracz widzi grę z perspektywy swojej postaci i kompana. Nie raz zdarzało się, że dochodziliśmy do pewnego punktu mapy obierając całkowicie inne ścieżki. Co z tego, że najczęściej wybierałem te najdłuższe skróty... Plusy + Nieliniowość (skróty, dłuższe skróty i bardzo długie skróty) + Sandboksowe poziomy (przechodzisz je jak chcesz i z czym chcesz) + Duża dawka humoru (przeciągnięcie partnera przez pół poziomu za tyłek - bezcenne!) + Mnóstwo elementów interaktywnych pobudzających kreatywność (po co iść do wyjścia, skoro można urządzić sobie wojnę na poduszki lub wyrzucić telewizor przez okno?) + Prosta graficznie, ale w pozytywny sposób (nie zachwyca, ale i nie razi) Minusy - Kiepski interfejs - Duże problemy przy malowaniu postaci - Brak możliwości ubarwiania postaci drugiego gracza - Sporadyczne glitche graficzne, jak np. migoczące tło i znikające chmury - Dla niewprawionych w boju, opanowanie sterowania postacią może być ciut problematyczne Podsumowując Świetna gra do wspólnego trollowania się podczas rozwiązywania zagadek terenowych i pokonywania przeszkód. Dużo śmiechu, zabawek i sposobów przechodzenia poziomów. Solidnie wykonana gra, choć nie pozbawiona całkowicie błędów - nie psują one jednak zabawy i można na nie przymknąć oko. Ale tylko jedno. Drugie musi być czujne, by nie oberwać koszem na śmieci. 8/10 (would smash my gf with a speaker again)Pokaż więcejPokaż mniej
Uwielbiam efekt szmacianej lalki — tak zwany ragdoll — toteż Human: Fall Flat zrobił na mnie spore pierwsze wrażenie. Tak spore, że… zakupiłem grę dopiero dwa lata po premierze. Swoje pięć groszy do mojej decyzji dołożyła wszechobecna na YouTubie reklama tej produkcji w postaci niezwykle śmiesznych i barwnych rozgrywek YouTuberów. Aż samemu chciało się to poczuć! No i poczułem, ale… zawód. FABUŁA Śpijcie spokojnie, zestawienie bez większych spoilerów! Human: Fall Flat nie do końca wie, gdzie stoi w kwestii fabularnej. Pojawia się kilka elementów, które jakby miały zarysować istnienie scenariusza, którego tutaj w prawdzie nie ma. Zespół najwidoczniej się nie dogadał i niektórzy próbowali coś wcisnąć, kiedy inni byli nastawieni na brak historii. Słabiutko. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849160412 MECHANIKA/ROZGRYWKA W Human: Fall Flat wcielamy się w plastelinową postać, którą wcześniej możemy scustomizować dzięki średnio rozbudowanemu edytorowi, pozwalającemu nam na użycie oryginalnych tekstur, stworzenie swoich, lub wybranie jakichś z Warsztatu Steam. To właśnie nasza postać będzie w epicentrum „zabawy”, a dokładniej fizyka ją obejmująca, która opiera się na znanej i lubianej fizyce ragdolla. Ludzik buja się na boki podczas poruszania się, tak jakby toczył walkę, aby się nie przewrócić po kilku głębszych. Nogami niezbyt musimy się martwić, gdyż największą trudność sprawia manewrowanie rękoma. Nie jest to co prawda poziom takiego „Octodad: Dadliest Catch”, ale wciąż nie jest łatwo z powodu sterowania każdą górną kończyną z osobna. O ile takiego podnoszenie przedmiotów nauczymy się dość szybko, tak problemem do samego końca będzie irytująca i wciąż potrzebna zdolność wspinania się, która na kontrolerze wymaga manipulowania obydwoma triggerami i obydwiema gałkami jednocześnie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849160863 Deweloper oferuje dziesięć zróżnicowanych oficjalnych poziomów do zapoznania się z mechaniką. Pierwsze z nich sprawiają wiele frajdy i uczą podstaw — przedmioty możemy przenosić, ściany możemy burzyć, przyciski przyciskać, a wajchy ciągnąć. Jednym słowem, pojawia się element zręcznościowo-logiczny. Ostatnie poziomy są niezbalansowane względem długości rozgrywki, która potrafi się przeciągnąć nawet do… godziny (na jednym poziomie), bez checkpointu. Ale co po tych poziomach? Human: Fall Flat jest podłączone do Warsztatu Steam, w którym możemy znaleźć wiele plansz stworzonych przez użytkowników — niestety próżno szukać czegoś pokroju tego, co przygotowali dla nas deweloperzy. Najistotniejszy wydaje się fakt, że nie musimy grać sami. Produkcja pozwala na rozgrywkę w lokalnym coopie na podzielonym ekranie, ale również otwiera dostęp do kilku serwerów, które umożliwiają rozgrywkę ze znajomymi (i nieznajomymi) z całego świata. Szkoda tylko, że połączenie z serwerami jest naprawdę niskiej jakości... OPRAWA GRAFICZNA O ile postacie wyglądają prosto i karykaturalnie, tak otoczenie przedstawia więcej szczegółów. Użyta paleta barw jest dość niewielka, jednak nie czuć oszczędności i lenistwa ze strony deweloperów. Podobnie z wykonaniem samych poziomów, które wprawdzie są płaskimi, lewitującymi w powietrzu wyspami bez granic. Co do optymalizacji — nie licząc rozgrywki na serwerach — Human: Fall Flat utrzymuje stałą płynność, bez żadnych skoków klatek i ścinek. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849162694 UDŹWIĘKOWIENIE/MUZYKA Bardzo dziwnie wygląda sprawa oprawy dźwiękowej… Nie mam zastrzeżeń do dźwięków wydawanych przez przedmioty, postacie i otoczenie, których mimo wszystko jest tutaj niewiele. Kompletnie nie rozumiem, dlaczego muzyka (wykupiona z artlist.io lub innych podobnych serwisów) nie została zapętlona. Na początku rozgrywkę umila nam żywiołowym i dodający energii utwór, ale po kilku minutach zostajemy sam na sam z tupaniem naszych bohaterów… Do końca poziomu, który możemy przechodzić nawet godzinę… Dziwną sprawą jest też lektor, który na początku przygody w komediowy sposób tłumaczy nam, co robimy i co mamy zrobić, by po chwili zamilknąć na wieki. Jego wypowiedzi były na tyle dobrze napisane, że naprawdę szkoda, iż nie towarzyszył nam do samego końca tej trwogi. PODSUMOWANIE Jedno mogę przyznać: No Brakers Games miało świetny pomysł na sam szkielet gry, ale gdzieś po drodze zabrakło inwencji twórczej, pomysłu na resztę elementów i osoby, która złożyłaby to wszystko w całość, naprawiając masę błędów. Zamiast tego urozmaicono rozgrywkę tak, aby dobrze wyglądała w internecie na śmiesznych filmikach, co oczywiście napędziło sprzedaż. Cztery miliony sprzedanych kopii? Żaden crap nie osiągnąłby takiego wyniku, bez celowania we wciąż dopracowywany gatunek gier, który potocznie nazywany jest „showgame”. Najgorsze wydaje się to, że twórcy doskonale zdają sobie sprawę z „konia trojańskiego”, jakiego stworzyli — co pokazali przy promowaniu wersji na konsole PlayStation — ale niezbyt obchodzi ich dopracowanie pomysłu, bo przecież cel (porządny zarobek) został spełniony, co nie? Jeżeli moja recenzja pomogła Ci przy podjęciu decyzji nad zakupem, będę wdzięczny, jeśli zaobserwujesz moją stronę kuratora Steam, co na pewno zmotywuje mnie do dalszej pracy.Pokaż więcejPokaż mniej
~POZIOM TRUDNOŚCI~ 🔲Moja 70-letnia babcia może w to zagrać 🔲Łatwa ✅Normalny 🔲Trudna 🔲Hardcore ~GRAFIKA~ 🔲Projektowana w Paincie 🔲Słaba 🔲W porządku ✅Piękna 🔲Arcydzieło (pomijając błędy graficzne) ~MUZYKA~ 🔲Odpal sobie Spotify w tle ✅Nic specjalnego 🔲Dobra 🔲Znajdź soundtrack z tej gry ~ FABUŁA~ ✅Minecraft też ma fabułę 🔲Esej z gimnazjum 🔲W porządku 🔲Dobrze napisana 🔲Tolkien uczył się pisać od scenarzystów ~CENA~ 🔲Darmowa 🔲Zaskakująco tania 🔲Idealna cena ✅Mogłaby być tańsza 🔲Kup sobie coś innego ~WYMAGANIA SPRZĘTOWE~ ✅nie ma 🔲Pójdzie na mikrofalówce 🔲Średnie 🔲Wysokie 🔲Przydałby się komputer z NASA ~DŁUGOŚĆ~ 🔲W sam raz na raz (0-2 godziny) 🔲Krótka (2-6 godzin) 🔲Średnia (6-10 godzin) 🔲Długa (10-30 godzin) 🔲Bardzo długa (30 lub więcej godzin) ✅Nieskończona ~ZABAWA~ 🔲Oglądanie schnącej farby jest ciekawsze 🔲Powtarzalna 🔲Całkiem niezła 🔲Będziesz bardzo ciepło wspominał ✅Zapamiętasz tę grę ~PONOWNE OGRYWANIE~ 🔲Jednorazowe doświadczenie 🔲Jeśli trochę zapomnisz/zatęsknisz 🔲"Ciekawe co by się stało, jakbym wtedy zrobił inaczej..." ✅ "Ja chcę jeszcze raz!" ~CZY WARTO KUPIĆ? ~ 🔲Nie 🔲Poczekaj na przecenę/naprawę błędów ✅Kupuj!Pokaż więcejPokaż mniej
Odradzam kupna gry gdy nie jest na zniżce ja kupiłem za 27 zł gra krótka można przejść w 5 godz jak twórcy dodadzą więcej mam dam 8\10 a tak to 5\10 nie kupujcie jej sobie jeżeli nie kupił jej żaden znajomyPokaż więcejPokaż mniej
Przeznaczona dla: ☐ Dzieci ☐ Nastolatków ☐ Dorosłych ☑ Wszystkich ☼ Grafika: ☐ Ziemniak ☐ Majnkraftowa grafika ☐ Naprawdę zła ☐ Zła ☐ Ok ☑ Dobra ☐ Piękna ☐ Przepiękna ☐ Arcydzieło $ Cena: ☐ Kupić od razu z pełną ceną na steam ☑ Poczekać na wyprzedaż ☐ Lepiej kupić w internetowych sklepach ☐ Droga nawet na wyprzedaży ☐ Lepiej zwróć tą grę póki możesz ☐ Po prostu tego nie kupuj ☐ Produkcja jest dostępna za darmo! ☐ Była rozdawania za darmo! 💻 Wymagania: ☐ Ziemniaczany PC ☐ Niskie ☑ Średnie ☐ Dobry komputer ☐ Komputer za 5000 ☐ Komputer z NASA 😓 Poziom trudności: ☐ Potrzebujesz tylko dwóch sprawnych rąk ☑ Łatwy ☑ Średni ☐ Trudny ☐ Przygotuj drugą klawiaturę ⌚ Czas gry: ☐ Bardzo krótkie (0-2 godzin) ☐ Krótkie (2-8 godzin) ☐ Pare godzin (8-12 godzin) ☐ Całkiem długie (12-24 godzin) ☑ Bardzo długie (+24 godzin) ☐ Nieskończone 🕮 Fabuła: ☐ Brak ☐ Beznadziejna ☐ Słaba ☑ Może być ☐ Dobra ☐ Fantastyczna ☐ Najlepsza 😡 Bugi: ☐ Gra nie powinna zostać nigdy wydana ☐ Bugi niszczą ją ☐ Dużo bugów ☐ Średnia ilość bugów ☐ Mała ilość ale bugi ☑ Ledwo widoczne ☐ Brak bugów Ogólna ocena: 8/10 JEST TO TYLKO MOJA OPINIAPokaż więcejPokaż mniej
+ Wspólnie ze znajomymi, ubaw po pachy; ból ze śmiechu. To niewąpliwie mega atut. Aczkolwiek...spychanie kogoś po raz n-ty w przepaść przestaje radować. Brak jakiś innych aktywności - np.można byłoby kogoś gdzieś zamknąć, obwiązać kablem ;) etc + Każda lokacja jest inna. Jak ktoś lubi exploring to się tu odnajdzie - Przez 7h miałem wrażenie, że jeżdżę na lodzie.... Toporność poruszania się sprawiła, że po 2h miałem dość Ktoś kto wymyślił system skakania powinien spłonąć w odmętach piekieł... Żenada. Nie wiem, moźe nie umiem grać w to ale to mnie od tej gry odrzuciło. - sam nigdy bym tej gry nie skończył. A podpowiedzi raczej jak na lekarstwo... poza tym są momenty gdzie za chiny bym nie dokonał takich ewolucji jak moi współgracze :/ Posumowując : Śmiech śmiechem-pomaga ale za te katorgi poruszania się ....NIE.. NIE :(Pokaż więcejPokaż mniej
Idealna dla takich autystów jak ja.Pokaż więcejPokaż mniej
Nudna gra. 1.Zero wyzwań. 2.Słaba grafika i chujowa fizyka. 3.Polecam tą gre parlitykom i osobom z zaburzeniami osobowości i mikropenisami.Pokaż więcejPokaż mniej
Nie no Jimmy jo cie grzybia jaka gra pongczmanPokaż więcejPokaż mniej
niePokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.