Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Kerbal Space Program skupia się na budowie rakiet i planowaniu lotów we własnej wyprawie kosmicznej. Za ≈ PLN 22.51 w Eneba otrzymujesz tryby Nauki, Kariery i Piaskownicy, w której dostępne są wszystkie części oraz technologie. Wersja Steam na PC ma kilka języków interfejsu, więc sprawdź, czy jest wśród nich preferowany. Misje można rozgrywać samodzielnie, planując i eksperymentując we własnym tempie.

Wczytywanie ofert sklepów
95%Recenzje na Steam121,4 tys. recenzji88Metacritic/10081OpenCritic/100
Premiera: Apr 27, 2015
Space · Simulation · Sandbox · Physics · Science
Kerbal Space Program Steam Key GLOBAL+2·Platforma:Steam·od~ PLN 22.51(~ $5.74)Kup
Kerbal Space Program Steam CD Key+2·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 175.36-87%od~ PLN 22.58(~ €5.15)Kup
Kerbal Space Program Standard Edition Europe Steam CD Key+2·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 175.36-87%od~ PLN 23.02(~ €5.25)Kup
Kerbal Space Program EN Global+2·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 23.59(~ €5.38)Kup
Kerbal Space Program PC+2·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 155.19-82%od~ PLN 28.46(~ €6.49)Kup
+2·Platforma:Steam·~ PLN 162.19-73%~ PLN 43.80Kup
+2·Platforma:Steam·~ PLN 149.99-70%~ PLN 45.00Kup
Historyczne minimum ~ 15,65 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 15,65 zł2025-06Aktualne minimum wśród sklepów~ 36,79 złSteamwzględem minimum historycznego+135%
~ 59,48 zł~ 95,07 zł~ 130,65 zł~ 166,24 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 26,55 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-12 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Kerbal Space Program

Składaj statki kosmiczne z funkcjonalnych części i wysyłaj załogi Kerbali w kosmos, korzystając z realistycznej aerodynamiki i fizyki orbitalnej. Badaj księżyce i planety, prowadź eksperymenty oraz rozwijaj wyprawy za pomocą baz i stacji kosmicznych. Opinie na Steam: 95% pozytywnych z 121 431. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Hiszpański, Japoński, Rosyjski, Francuski, Włoski, Niemiecki i Portugalski (Brazylia). Premiera: 27 kwietnia 2015.

Twórcy

Muzyka
Twórca
Squad
Wydawca
Private Division

Recenzje graczy Steam

95%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne121 431 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w 36 miesiącach

≈ 15,65 zł2025-06-26 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
AngielskiTak——
HiszpańskiTak——
Pokaż jeszcze 6 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
JapońskiTak——
RosyjskiTak——
FrancuskiTak——
WłoskiTak——
NiemieckiTak——
Portugalski (Brazylia)Tak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-13

02Zanim kupisz

Tryby gry

Do wyboru są tryby Nauki, Kariery i Piaskownicy; w tej ostatniej dostępne są wszystkie części i technologie.

Język

Wersja Steam na PC wymienia dziewięć języków interfejsu, w tym polski. Pełna obsługa dźwięku nie została określona.

03Często zadawane pytania

Jak działa budowanie statków?

Buduj statki z funkcjonalnych części; ich lot zależy od realistycznej aerodynamiki i fizyki orbitalnej.

Co mogą robić załogi?

Załogi mogą badać księżyce i planety oraz zakładać bazy i stacje kosmiczne.

Czym różnią się Nauka i Kariera?

Nauka wykorzystuje eksperymenty do odblokowywania technologii, a Kariera obejmuje m.in. budowę, strategię i finansowanie.

8.5
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne95%Recenzje na Steam121,4 tys. recenzji88Metacritic/10081OpenCritic/100
Grafika
7.5
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.5
Fabuła
6.5
Zawartość
9

“A build-it-yourself sandbox that hides real, solvable orbital mechanics behind a cast of grinning green astronauts you fly to space and back”

Nasz werdykt

Put every dimension together and Kerbal Space Program is a landmark whose flaws never come close to sinking it. It is not top-tier on visuals, audio or story — but on the strength of a single unscalable mountain of gameplay, it sits comfortably in the conversation about the greatest simulations ever made. An 8.5 overall is the fair verdict on a game still unmatched in its own lane.

A place in history both press and players agree on

A Kerbal craft reaching orbit above the planet

The numbers do not lie. Metacritic gives the PC version an 88, OpenCritic's Top Critic average sits at 81 with a 'Strong' rating, and 95 percent of more than 115,000 Steam reviews are positive, the tag permanently reading 'Overwhelmingly Positive'. Press and players reach a rare consensus here — PC Gamer's 96 calling it 'a perfect blend of science and slapstick', IGN's 9 praising how it makes 'fun out of failure', Edge naming it its PC Game of the Year. On the shelf it took the Golden Joystick for Best Indie Game, the GDC Audience Award, and Unity's Best Gameplay and Community Choice awards.

For an indie with no big-publisher muscle, ground out in early access by a small studio, that across-the-board acclaim is close to a miracle. It proves a single point: if the core loop runs deep enough, shortfalls in visuals and narrative can be entirely forgiven. Rarer still, the reputation has not faded with age. Plenty of the era's high scorers now show their limits, while Kerbal's standing only firms up — because it bet on the parts least likely to date, real physics and free-form building. Ten years on, neither the critical praise nor the player passion has ebbed, and that longevity is itself the strongest proof of its worth.

Who should buy it, and who should walk away

Who should buy it first. If you are the sort who wants to truly grasp how a rocket flies, who will trial-and-error your way to a clean orbit, who feels a jolt of excitement rather than a headache at a column of engineering data, Kerbal was built for you. It hands you a satisfaction nothing else offers — the solid, slightly smug pride of 'I worked this out and flew it myself'. Anyone who loves building, loves puzzles, carries a romantic streak about real space exploration will struggle not to fall for it.

Now who should steer clear. If what you want is instant gratification, if reading data and budgeting delta-v sounds like a chore, if repeated failure makes you want to hurl the controller, this game will likely show you the door inside three hours. It also has next to no conventional narrative, so anyone hungry for story and cutscenes will find it hollow. And a warning worth repeating: the console version is clearly the lesser one, the controls and UI fighting you on a gamepad with no mod support to fall back on — so wherever you can, choose PC. As for editions, master the base game first; it is already exhaustively complete, the two DLCs are advanced extras rather than essentials, and you can fill them in once you have genuinely fallen for the thing.

Why the original is still irreplaceable, sequel and all

The launch site on Kerbin under a setting sun

The most telling thing about Kerbal is that it is still irreplaceable here in 2026. Its own anointed successor, KSP 2, met a shuttered studio after early access, went without a meaningful update for ages, and got review-bombed into 'Overwhelmingly Negative'. The heir that was meant to take over fell apart — and in doing so made this 2015 sandbox look even more like bedrock.

The thing it is hardest to copy lives in one simple but brutally difficult design choice: it turned real, solvable orbital mechanics into something a player can feel by instinct, rather than burying the physics behind a cutscene. You are not watching a rocket rise; you are deciding the thrust, the staging, the timing of the burn, and every success is one you earned. Wrap that in the comic shell of the green Kerbals and a fundamentally nerdy, hard-engineering game suddenly reaches a startlingly wide audience.

That is exactly why NASA, ESA and SpaceX have publicly name-checked it again and again, why a classroom edition, KerbalEdu, exists at all — it became a rare bridge between video games and genuine spaceflight education. A game that lets you learn, while playing, how to put a person into space and bring them safely home: that depth of edutainment remains, to this day, uncopied. That is the seat Kerbal Space Program holds in the history of the medium.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję