Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns skupia się na taktycznych walkach kartami i drużynie Marvela, którą poznajesz bliżej w Opactwie. Za ≈ PLN 31.37 w Eneba rozważ tę mieszankę w kontekście swojego zainteresowania strategią turową. Wersja Steam na PC jest przeznaczona dla jednego gracza, więc odpowiada osobom, które wolą planować misje i rozwijać postacie niż grać w trybie wieloosobowym. 82% pozytywnych ocen na 17 156 recenzji Marvel's Midnight Suns daje kontekst do rozważenia turowej taktyki za ≈ PLN 31.37 w Eneba.

Wczytywanie ofert sklepów
82%Recenzje na Steam17,2 tys. recenzji83Metacritic/10082OpenCritic/100
Premiera: Dec 1, 2022
Superhero · Turn-Based Tactics · Deckbuilding · Turn-Based Strategy · Tactical RPG
Marvel's Midnight Suns (PC) Steam Key EUROPE·Platforma:Steam·od~ PLN 31.37(~ $8.02)Kup
Marvel's Midnight Suns EU·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 31.56(~ €7.20)Kup
Marvel's Midnight Suns EU Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 262.97-88%od~ PLN 32.53(~ €7.42)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 234.95-86%~ PLN 33.45Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 262.95-87%~ PLN 34.14Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 259.00-86%~ PLN 37.10Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 262.95-86%~ PLN 37.43Kup
Historyczne minimum ~ 29,42 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 0,00 zł2024-06Aktualne minimum wśród sklepów~ 30,47 złEpic Game Store
~ 82,05 zł~ 137,61 zł~ 193,18 zł~ 248,75 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 29,42 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Marvel's Midnight Suns

Poprowadź herosów Marvela i nadprzyrodzonych wojowników jako Łowczyni przeciw demonicznym siłom Lilith. Taktyczne starcia turowe łączą zdolności kart, dobór drużyny i wykorzystanie otoczenia; między misjami eksplorujesz Opactwo, budujesz więzi i rozwijasz postacie. Ocena graczy Steam: 82% pozytywnych z 17 156 recenzji. Premiera: 1 grudnia 2022.

Twórcy

Twórca
Firaxis Games
Wydawca
2K

Recenzje graczy Steam

82%pozytywnychBardzo pozytywne17 156 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 0,00 zł2024-06-06 · Epic Game StoreGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTakTak
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 8 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTakTak
WłoskiTakTak—
NiemieckiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak
JapońskiTakTakTak
KoreańskiTakTakTak
PolskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-12

02Zanim kupisz

Walka

Taktyczne starcia turowe łączą zdolności kart, dobór drużyny i wykorzystanie otoczenia.

Tryb gry

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolera.

Języki

Interfejs jest dostępny po angielsku, francusku, niemiecku, włosku, hiszpańsku, japońsku, polsku, portugalsku oraz w chińskim uproszczonym i tradycyjnym.

03Często zadawane pytania

Kogo się wcielasz?

Grasz Łowczynią, konfigurowalną oryginalną bohaterką, która prowadzi herosów Marvela i nadprzyrodzonych wojowników.

Co można robić między misjami?

Między misjami możesz eksplorować Opactwo, odkrywać sekrety i budować relacje z bohaterami.

Jak przebiega walka?

Misje wykorzystują taktykę turową, zdolności kart, ruch i otoczenie.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne82%Recenzje na Steam17,2 tys. recenzji83Metacritic/10082OpenCritic/100
Grafika
8
Dźwięk
8
Rozgrywka
9
Fabuła
8
Zawartość
9

“If you enjoy chewing on card tactics and long-haul social systems, this superhero strategy outing will quietly devour an entire weekend of your time.”

Nasz werdykt

So is this one worth sinking sixty hours into? Without hesitation, yes. This is not the sort of game you clear and immediately uninstall to reclaim the space; it is the sort that stays parked on the drive, quietly daring you to come back for one more hero questline. It has a personality of its own and a refusal to chase whatever everyone else is doing, and that conviction is what lingers long after the specifics of the plot have faded.

The Verdict in Context

What makes it irreplaceable is the welding job — card-building tactics and abbey social systems fused so tightly that neither makes full sense without the other. The board game on the table gives the dormitory its stakes; the relationships in the dormitory give the table its strength. That two-way loop is the thing no other superhero project on the shelf is offering, and it is why the package adds up to more than the sum of two already-solid halves.

The outside numbers back the impression up. IGN handed it a nine, PC Gamer an eight, and I found myself nodding along with both, sitting right in that confident upper-eight range myself. The industry recognition followed suit, with year-end strategy nominations and an editor's pick stamp acknowledging the system depth and the warmth of the cast. None of that is hype; it is a fair reading of a game that knows what it is and executes it with real discipline.

It is worth being clear about what the score is not saying. This is not a flawless game, and the eight-and-change range reflects that honestly — the pacing wobbles, the open-world filler creeps in, the menus repeat themselves. What pushes it confidently into that range anyway is how much of the experience is genuinely excellent rather than merely competent. The tactical core alone would carry a recommendation; the social layer on top of it is what turns a good strategy game into a distinctive one. The rough patches are real, but they are scattered around a center that is unusually strong, and that is exactly the shape of a game that earns its high marks.

Who Should Walk In

If you bounce off turn-based combat on principle, walk away now — this will not be the one that converts you, and there is no shame in knowing your own taste. But if you are the kind of player who enjoys thinking, who likes to take a system apart to see how it ticks and then put it back together better, this lands somewhere near the top of its year. It is a strong spirit: sharp and a little harsh on the first sip, sweet and warming on the finish.

The rough edges are real — repeating markers in the late game, a few monotonous menu cues, cutscenes that overstay their welcome — but none of them so much as smudge the brilliance underneath. Jumping in now is no loss at all, arguably even overdue, with community knowledge mature enough to spare you the early stumbles. My one honest suggestion is to resist leaning on it too hard and let yourself fumble through the systems anyway, because that thrill of discovering how it all clicks together only ever happens once, and it is worth every confused early hour to earn it yourself.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję