

MONSTER HUNTER RISE
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.



01O grze MONSTER HUNTER RISE
Monster Hunter Rise łączy szybkie polowania na potwory z eksploracją, zbieraniem materiałów i tworzeniem wyposażenia. Wybierasz spośród 14 rodzajów broni, używasz Żuka na Sznurze do ruchu i ataków specjalnych, a dzięki dosiadaniu bestii przejmujesz kontrolę nad potworami. Zadania solo i kooperacyjne dla maksymalnie czterech osób prowadzą przez nowe mapy i historię Kamury. Wersja Steam na PC oferuje rozdzielczość do 4K, HDR oraz odblokowaną liczbę klatek. Ocena: 84% z 80 672 recenzji. Premiera: 12 stycznia 2022.
Twórcy
Najniższa cena w 36 miesiącach
≈ 13,93 zł2026-06-26 · GameBilletGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 11 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Arabski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-12
02Zanim kupisz
Język i dźwięk
Wersja Steam na PC oferuje angielski interfejs i pełny angielski dubbing oraz uproszczony i tradycyjny chiński interfejs i napisy.
Tryby i sterowanie
Zawiera tryb dla jednego gracza, zadania wieloosobowe, polowania kooperacyjne dla maksymalnie czterech osób i pełną obsługę kontrolera.
03Często zadawane pytania
Co robi się w grze?
Polujesz na potwory, zbierasz materiały i tworzysz broń oraz pancerze.
Ile jest rodzajów broni?
Dostępnych jest 14 rodzajów broni o odmiennych stylach walki.
Czy można grać z innymi?
Zadania w centrum łowców obsługują drużyny do czterech graczy.
“Wirebug three-dimensional hunting plus the Sunbreak final form — the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics ceiling.”
Nasz werdykt
## Overall
Commercial Standing and the Recognition Stack
Monster Hunter Rise has earned dual benchmark status in both the Monster Hunter series and the hunting-action RPG category. The critical scoreboard: Metacritic 87 (generally favorable), OpenCritic 87 with 96% critic recommendation (Mighty tier), PC Gamer's Sunbreak review at 89, IGN's base-game review at 8.0. Player-side: Steam Overwhelmingly Positive at roughly 92% across more than 75,000 reviews; Chinese media reception runs Gamersky PC at 8.8, Gcores at 9.0, 3DM at 8.5. Sunbreak's 2023 Japan Game Awards Grand Award is the domestic recognition at the absolute top of the Japanese game industry's annual honours.
Commercial performance is one of the most successful entry points the Monster Hunter franchise has ever had. Capcom's published figures put cumulative base-game sales past 15 million units, making Rise the series' second-best-selling title behind only Monster Hunter World's 26-plus-million. Sunbreak's cumulative sales have passed 10 million, placing the expansion tenth in Capcom's all-time top-sellers list. On Switch specifically, Rise sits alongside Zelda, Pokémon and Mario as one of the highest adoption-rate first-and-second-party-tier games for Chinese-speaking Switch buyers. Recognition stacks include The Game Awards 2021 Best RPG and Best Multiplayer Game double nomination plus the Sunbreak 2023 Japan Game Awards win. These commercial figures are themselves part of Rise's standing argument — even after the PC and console release waves, the Switch lineage continues to be a meaningful share of the total install base.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Monster Hunter series fans, action RPG enthusiasts, Switch players, and hunters curious about vertical-mobility combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "wirebug system plus 14-weapon silkbind trees plus the Sunbreak final form plus sustained free Title Update content," can stomach the franchise monster-encyclopedia learning curve, and want to feel "wirebug equals freedom" in three-dimensional combat — Rise is the franchise's vertical-mechanics ceiling. The Chinese community frames the relationship between Rise and World as "World is the father, Rise is the son. The father is grounded; the son is agile. They walk different roads, but both walk far." That captures Rise's standing in the Chinese hunter community precisely.
The non-buyer profile is equally clean. Players who find hunt pacing tedious, who don't want to learn a monster encyclopedia, who insist on AAA visual scale should look elsewhere. Rise's "14-weapon learning curve plus monster-tell research plus wirebug resource economy" stack is genuine friction for the first 10 hours — you need to learn each weapon's silkbind kit, every monster's weak points, the optimal wirebug-charge distribution to consistently land successful hunts. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "I want to commit 30 hours to learning a hunting system" is your priority, Rise is the right purchase. AAA-visual buyers should be cautious — Rise's visuals are top-of-class on Switch, but on PC and PS5 they don't compete with the AAA RPG visual ceiling. Version guidance: prioritise the Steam PC build (4K, 144Hz high-refresh, optional ray tracing) plus the Sunbreak expansion (G-rank hardcore content) and optionally a PlayStation or Xbox console version (controller-friendly couch play). The Switch version is the better choice for portability — handheld 720p plus docked 1080p suits commute-mode hunting. Steam sales regularly drop the base game by 50 to 70 percent, with floor prices around 30 to 50 RMB for the base game and around 100 to 150 RMB for Sunbreak. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: day-one official Simplified and Traditional Chinese covers all 14 weapons, all monster names, all skill names, all equipment names.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Rise's lasting contribution is straightforward — it is the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics industrial ceiling since 2021. Capcom's engineering of the RE Engine onto Switch hardware, the wirebug system's design innovation, the 14-weapon silkbind precision, Sunbreak's switch-skill-swap and follower system completions — every one of those structural choices is industrial-standard Monster Hunter design work. The Chinese-language community frames Capcom's combination of RE Engine maturity, Monster Hunter series accumulation, and Rise's specific design innovation as "one of the visible peaks of Japanese first-party game industry capability."
Rise lines up with Monster Hunter World and Monster Hunter Wilds as the three flagship Monster Hunter titles of the 2018-to-2025 window — World is the horizontal-ground-scale model, Rise is the vertical-mobility model, Wilds is the open-season-internet-era model. Each has its own signature and Rise's vertical-mechanics signature has held unchallenged in its lane. The composite 8.5 score affirms the design completeness (wirebug system plus 14-weapon silkbind plus Sunbreak switch-skill plus follower plus free Title Update content), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean story (6.5 story is the lowest dimension), the Rampage tower-defense controversy, Sunbreak's palette-swap-heavy early roster, the lack of cross-platform multiplayer, and the awkward default keyboard-and-mouse bindings on PC. Rise is not the year's flashiest visual showcase. It is the best implementation of the Monster Hunter franchise on Switch hardware, and Capcom's industrial benchmark for reconstructing a franchise design philosophy under hardware constraint.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku pokazują zarówno pochwały, jak i krytykę. Ten wybór nie przedstawia ogólnej oceny; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Kuwa jest w pytęPokaż więcejPokaż mniej
The biggest problem for me with this game is the fact that all those new mechanics make this game too easy. That very low difficulty actually degrades game of other mechanics, like you dont prepare before taking a mission, you dont read about what monster you are hunting, you dont need to think in this game... You get the dog, but I think its just to make you move fast and dont pay attention to how world is shallow, not alive and it looks bad(it looks like Oblivion from 2006). Story is a joke and it will take you 10h to finish it. My review would be different if you didnt have to pay 60 Euro for it.Pokaż więcejPokaż mniej
Dobra giera, da sie odcinać pyty potworów.Pokaż więcejPokaż mniej
Adding DRM and breaking game is the best way to ruin your customers' trust. It's not yet April fools and you made really unfunny prank. Game works worse after update.Pokaż więcejPokaż mniej
Jako gracz który spędził ponad 300 godzin w poprzedniej części, bardzo oczekiwałem aż ta część pojawi się na PC. Tak jak w poprzedniej części gra ofiaruje nam wielkie bronie i jeszcze większe potwory, które dla mnie mimo wszystko są trochę mniejsze niż w worldzie. Niestety widać że jest to port ze switcha np. po grafice która w wielu momentach wygląda tak sobie. Poprawki przeprowadzono za to w modelu walki który dzięki ,,Kablobakom" jest o wiele bardziej dynamiczny niż w MHW. Samo poruszanie się po mapie jest szybsze plus możliwość jazdy na psie który jest nowym kompanem. Potwory wyglądają naprawdę ładnie, lecz odnoszę wrażenie że są łatwiejsze do pokonania, gdzie w Monster Hunter World niektóre potowy potrafiły dać w kość.Dla niektórych może być to dobre, ja jednak wymagałem większego wywania. Podsumowując-czy ta gra jest dobra ?. Jest, jest nawet zajebista, lecz nie lepsza niż MHW.Pokaż więcejPokaż mniej
Old: nie ma ku.rwa wielkiego jagrasa i dodogamy a jakies espinasy z du.py dodaja, nie polecam Okropne kur.wa gó.wno, w porównaniu do Worlda takie zaje.biste jak wycieranie sobie żołędzia papierem ściernym po zwaleniu konia. Pierwsze godziny są fajne, przeważnie jak zawsze, dosiadanie potworów i kablobaki to innowacja godna normalnie From Software no ale niech będzie. Szybko jednak da się dokopać do ogromnych połaci chu.jstwa które ta gra w sobie ukrywa. High rank (czytaj Base Game bez rozszerzenia) JEST TAK KU.RWA OKROPNY!!! NIC SIĘ ABSOLUTNIE NIE DZIEJE! Ciągle to samo, ciągle ku.rwa te same misje na jakiegoś je.banego diablosa albo bishatena albo tego ZAJ.EBANEGO ALMUDRONA! NO RZYGAĆ SIĘ CHCE DO KU.RWY NĘDZY! Non stop te same potwory, cały czas to samo, jeszcze połowa potworów to najnudniejsze skur.wysyństwo z Worlda - pukei pukei, tobi kadachi, anjanath, no bez jaj. I co możemy robić oprócz tego? Nic. Gra jest o biciu potworów, jak każdy MH, ale nawet potworów nie ma. Dosłownie jedyny potwór stanowiący wyzwanie to Vaalstrax i wątpię, że ktokolwiek do niego nawet dojdzie bez uśnięcia z nudów (i może Allmother Narwa, ale tylko na chwilę). Nie ma żadnego potwora z oblężeń, zamiast tego mamy furię czyli jakiś tower defense dla idiotów, stylistyka całej gry to jakieś japońskie chu.jstwo, bronie mają w sumie mniej ataków niż w Worldzie, potwory prawie wszystkie dostały nerfa (Rajang jest bezużyteczny, NO WY JE.BANE KUR.WY!) ale oczywiście najnudniejsze i najchu.jowsze potwory dostały giga buffa i Barroth albo Rathalos mogą cie rozpie.rdolić na ścianie. A jakie zaje.biste mechaniki są oprócz tego? Możemy np. zbierać żaby czy jakieś śmierdzące pająki które usypiają czy usidlają potwory i niby spoko ale tak to ułatwia grę, że ja pie.rdole. Tak samo dosiadanie potworów niezwykle ułatwia grę co sprawia, że jest to najłatwiejszy i najbardziej monotonny MH. Mamy bieganie po ścianie, które cześciej cię zabija niż ci pomaga, zbieranie jakiś zaj.ebanych robaków co ci dają buffy i zbieranie ich trwa sto lat bo układ map jest dosłownie okropny, i w sumie tyle. Grafika jest absolutnie odrażająca, paskudna, KUR.WA ODPYCHAJĄCA! Wszystko jest kanciaste i niskiej rozdzielczości, efekty są kur.wa 2D ROZUMIECIE TO?! Muzyka też jest chu.jowa, dosłownie do wszystkiego musieli dać jakieś wokale chu.j wie po co, Rajang theme jest okropne, nawet Proof of a Hero jest do du.py XD! Podstawka do niczego się nawet kur.wa nie nadaje, do podtarcia du.py najwyżej i wyje.bania na śmieci. Niech ten łysy cw.el Yasunochi Ichinose czy jak on sie nazywa wypie.rdala z Monster Huntera a najlepiej z Capcomu. Najlepiej jakby w ogóle wypie.rdalał z tej planety bo wstyd mi po niej stąpać aktualnie, że tak można w ogóle spier.dolić grę o tak banalnym zamyśle. Jak nie grałeś w Worlda albo innego MH i masz ujemne IQ, stwardnienie rozsiane i kurzą ślepotę: 6\10 Jak grałeś w Worlda i potrafisz oddychać bez aparatury a także podetrzeć sobie du.pę bez pomocy: 0\10 Wypi.erdalać, wypi.erdalać i po stokroć wypi.erdalać.Pokaż więcejPokaż mniej
+ core rozgrywki wierny MHW + kabelki (linki) + zwierzaki + Coop działa + design niektórych przeciwników (zwłaszcza tych ostatnich latających) + wymagania sprzętowe względem MHW + brak powtarzania wszystkich misji po 500 razy (jak było to w MHW) + niektóre, zdecydowanie bardziej upierdliwe encountery z MHW zostały ułatwione... - ... ale niestety do tego stopnia, że osoby które ukończyły MHW poczują się jak na spacerze w parku :c - graficznie gra wypada co najwyżej średnio, zazwyczaj słabo, a miejscami obrzydliwie - jeśli chcemy grać efektywnie to ilość dostępnych buildów jest porażająca Przez pierwsze 50h bawiłem się naprawdę dobrze. A potem z braku wyzwania zacząłem się nudzić i zdawać sobie sprawę jak mało ta gra oferuje w porównaniu do MHW. Nie żałuję wydanych pieniędzy. Ale jest mi przykro kiedy widzę jak ubogo MHR prezentuje się w porównaniu do MHW.Pokaż więcejPokaż mniej
They added Enigma, a very shady Russian DRM. This review will stay negative until they remove it.Pokaż więcejPokaż mniej
Wielkie potwory, srogie bronie i pieski. Jestem zdecydowanie na tak.Pokaż więcejPokaż mniej
Ale Prima aprillis dopiero za 2 miesiące HALO oddajcie mi grePokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.
