

Nine Sols
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.


01O grze Nine Sols
W Nine Sols Yi budzi się w Nowym Kunlun i rusza przeciw dziewięciu władcom. Ta ręcznie rysowana platformowa gra akcji 2D łączy walkę skupioną na odbijaniu ciosów z eksploracją połączonych regionów, starciami z bossami oraz opowieścią inspirowaną taoizmem i science fiction. Na Steamie 94%% z 40 767 recenzji jest pozytywnych. Wersja Steam na PC oferuje interfejs w językach: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Japoński, Koreański, Francuski, Niemiecki, Rosyjski, Ukraiński, Portugalski (Brazylia), Hiszpański (Ameryka Łacińska), Włoski, Hiszpański i Polski.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 46,56 zł2026-05-11 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia cen w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 11 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Ukraiński | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-17
02Zanim kupisz
Walka i eksploracja
Walka łączy ataki, odbijanie ciosów i taoistyczne talizmany z sekwencjami platformowymi. Połączone regiony Nowego Kunlun skrywają sekrety, a mieszkańcy mogą zapewnić ulepszenia i zdolności.
Języki i kontroler
Steam na PC wymienia angielski, chiński uproszczony i tradycyjny w interfejsie i napisach, bez pełnego udźwiękowienia. Gra ma pełną obsługę kontrolera.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada Nine Sols?
Yi budzi się w Nowym Kunlun i wyrusza, by pokonać dziewięciu władców. Historia łączy taoistyczne idee, mitologię Wschodu i science fiction.
Co obejmuje eksploracja?
Regiony są połączone i skrywają sekrety. Rozmowy z mieszkańcami mogą zapewnić ulepszenia, zdolności i przydatną technologię.
Jak wygląda walka?
Starcia opierają się na atakach i odbijaniu ciosów; Yi może też używać talizmanów i łuku. W grze są również bossowie i sekwencje platformowe.
“If you can stomach Sekiro-style parry duels, Nine Sols rewards your persistence with top-tier combat, art, and music, plus an eastern sci-fi tragedy that lingers for days. Push through the difficulty; it pays off.”
Nasz werdykt
The 2D Sekiro pitch sounds risky, and somehow RedCandleGames actually pulled it off

Nine Sols is one of those games where the simple pitch is almost too clean: what if you took Sekiro-style deflection combat, shoved it into a hand-drawn 2D action-platformer, then wrapped the whole thing in Eastern sci-fi, Taoist philosophy, and a revenge story that gets way sadder than you expect? That sounds like a gimmick. It isn’t. This is the real deal.
The big win is the combat loop. You’re not just dodging and chipping away at health bars. You’re standing your ground, reading attacks, deflecting, building Qi, and cashing that pressure in with talismans. When it clicks, it feels vicious. Boss fights turn into these tight little duels where one panic jump can get you wiped out, but one clean parry string makes you feel untouchable. Sekiro is still the sharper 3D duel game, sure. But Nine Sols has its own thing going on. The talisman and skill options give you more room to shape how you fight, and the 2D view means you’re not wrestling the camera while a boss tries to erase you.
And honestly, the fact that this came from RedCandleGames is wild. This is the studio known for horror, and now they’ve made a polished, demanding, emotionally loaded action game that can sit in the same conversation as the genre’s big names. That’s not a cute little side-step. That’s a full-on transformation. The hand-drawn art is gorgeous, the Taopunk world has a real identity, and the music mixing erhu, guzheng, and electronics gives the whole thing this strange, mournful pulse. It doesn’t feel like Hollow Knight with a new coat of paint. It feels like Nine Sols.
The hype isn’t just noise: 94% on Steam, 86 on OpenCritic, and over 800,000 sold

Look, numbers don’t make a game good by themselves, but they do tell you when a lot of people are feeling the same thing. Nine Sols has a 94% Very Positive rating on Steam from 37,191 reviews. IGDB has it at 88.2 from 4 outlets. Metacritic sits at 84, and OpenCritic has it at 86 with 98% of critics recommending it, plus that “Mighty” label. Then you add sales passing 800,000, and yeah, this is not some tiny cult whisper anymore. This is a game that found its people.
The funniest part is that its TGA 2024 snub kind of made the conversation louder. A lot of players looked at the awards list, looked back at Nine Sols, and went, “Wait, how did this miss?” And I get it. Awards are awards. They’re not holy law. But when a game gets left out and the community response is basically, “No, you need to play this,” that says something. The reputation didn’t come from one flashy trailer. It came from players getting folded by bosses, pushing through, and then telling everyone else, “Trust me, it’s worth it.”
That said, this is an 8.5 out of 10 game for me, not a perfect one. The highs are incredible, but the friction is real. The parry windows are strict, bosses are fast, and some fights can delete you in two or three hits. Late-game cleanup can also get annoying because there’s no waypoint-style navigation holding your hand through every collectible. And once you’ve finished the story, it’s mostly a one-and-done single-player run unless you’re coming back for the combat itself.
Play it if you want pain with meaning; skip it if you just want a smooth weekend

Here’s who Nine Sols is for: if you like Sekiro because every boss feels like a test of nerve, and you like Hollow Knight because exploration can feel lonely, dangerous, and rewarding, this should be on your list. If you care about Eastern aesthetics, heavy lore, and a story that actually lands instead of just dumping proper nouns on you, even better. This game has a tragic, self-sacrificing edge that gives the fighting more weight than “go kill the next big guy.”
But if you hate high difficulty, don’t buy this just because it looks pretty. Seriously. The art may be beautiful, but the game is not soft. Optional platforming challenges can be nasty, bosses demand timing, and button-mashing will get you cooked. If you’re willing to use assist difficulty, great, there’s a way in. If you refuse that on principle and also don’t enjoy getting destroyed while learning patterns, then don’t act surprised when Nine Sols turns into a wall.
As for where to play it, I’d lean toward the version where you’re most comfortable with precise inputs. This is a timing game. Low input lag matters. A good controller or keyboard setup matters. On PC, the Steam version is the easiest recommendation simply because we can actually see the huge player response there: 94% positive from tens of thousands of reviews. If you’re choosing another platform, the real advice is simple: don’t play it in a compromised setup. This is not the game for a mushy screen, a bad controller, or distracted handheld half-attention.
So overall, Nine Sols is brutal, beautiful, and way more emotionally sharp than I expected. It’s not for everyone. But for the exact player it’s targeting, it’s one of the strongest action games of 2024.
Popularne recenzje Steam
Wybór według języka ojczystego · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Lepsze niż sexPokaż więcejPokaż mniej
To get better stuff you need to pay points and you lose all of them after you die. The game isn't for people who don't know how to combine your movement, it requires skill to play and I have a skill issuePokaż więcejPokaż mniej
Naprawdę świetna produkcja z wymagającymi walkami, które zostawiają na koniec jedynie uczucie satysfakcji z dobrze wykonanych combosów i parowań. I to wszystko mimo przeciągniętych dialogów i wielokrotnego przerywania nimi rozgrywki na początku.Pokaż więcejPokaż mniej
This game has so many issues that I dont think many people talk about. Firstly, most of the difficulty is artificial. Bosses are not that hard. what makes the fights difficult is amount of enemies health. Second phases are not different in any way, they look almost the same, so boss has just 2x a health bar. Secondly, lore is boring. It doesnt build any tension, just a lot of reading uninteresting dialogues. I really appreciate mysteries in other games but there it is not really intriguing, just some boring characters with plain motives. Exploring is not special. Every location looks similiar and secrets/finds are usually just cash sources. What I also need to mention is how typical are game mechanics in this game. Hacking which looks like friday night funkin gameplay exists in so many other games, jades are mostly useless or boring and other weapons dont really change gameplay. Upgrades mostly just improve stats and skill tree is filled out with unexciting skills which I dont even want. It feels like this game really wants to be hollow knight or sekiro but mostly copy it while missing what made these games good. Conclusion: unoriginal, boring game with bad unsatisfactory combat and exploration.Pokaż więcejPokaż mniej
To, że ta gra nawet nie dostała się do game awards pokazuje jak stacza się nasze społeczeństwo ):Pokaż więcejPokaż mniej
Niestety gra nie siadła. Zbyt duża frustracja przez zbyt duży nacisk na parowanie. Wolałbym mieć wybór, a nie być zmuszanym do konkretnej mechaniki tym bardziej tak precyzyjnej, Szkoda bo wyglądało całkiem spoko. Nie polecam jeśli ktoś nie lubi parować.Pokaż więcejPokaż mniej
fabuła i bossy zdecydowanie mistrzowskie. walka dosc rozbudowana, chociaz nie jest to dokladna kopia sekiro, bo zamiast atak i obrona na zmiane przypomina to bardziej parowanie serii ataków, az boss nie obsra jakims atakiem, który daje mozliwosc uzycia skilla detonacji nagromadzonego na parowaniu dmg (tak jakby szarego zdrowia czy postury z sekiro) dosc interesujace, chociaz dopiero w polowie gry walka nabiera smak, w pierwszej polowie bossy to zwyczajnie szmaty do prania podstawowym ataczkiem, ktory troche ziembii swoją prostotą, z reszta jak nad tym mysle i z fabula i z map designem jest tak samo, generalnie im dluzej grasz tym gra robi sie ciekawsza.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra bardzo dobra ale jako chiński nacjonalista daje dislikePokaż więcejPokaż mniej
Fajna ale Hollow knight lepszy :)Pokaż więcejPokaż mniej
ta gra to ściek, żałuje zakupu nawet na promocji. Słaby soulslike, który nie rozumie w jaki sposób sekiro zadziałało, oraz tragiczna metroidvania. Mapa i lokacje są hujowo zrobione nie ma wogóle możliwości wyboru co chce się eksplorować tylko progres jest liniowy pod fałszywością metroidvani, lokacje są słabo połączone ze sobą dlatego do odblokowania szybkiej podróży back tracking jest toporny jak skurwysyn. Fabuła jest na siłe wrzucana mimo że nudna i nie ciekawa. Jedyne za co mozna pochwalic te grę to moze jej wygląd tak to overhyped gownoPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy „pomocne” pochodzą z archiwalnego zapisu, nie z danych na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.