

Old World
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-14 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.







01O grze Old World
Old World to historyczna strategia 4X, w której prowadzisz imperium przez pokolenia, rozwijasz miasta, toczysz wojny i budujesz dynastię. Władcy oraz ważne postacie starzeją się, zdobywają cechy i umierają, pozostawiając dziedzictwo następcom. Szlacheckie rody, małżeństwa, wydarzenia i dyplomacja kształtują każde panowanie. Ręcznie tworzone lub losowe mapy, scenariusze, wyzwania i tryby multiplayer urozmaicają kampanie. Wersja Steam na PC obsługuje tryb jednoosobowy i multiplayer. Interfejs i napisy są dostępne w językach: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Rosyjski, Portugalski (Brazylia) i Koreański. Gra ukazała się 18 maja 2022. 82% z 6059 recenzji Steam jest pozytywnych.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 3,63 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-14
02Zanim kupisz
Tryby
Wersja Steam na PC obsługuje tryb dla jednego gracza i multiplayer, w tym hotseat, rozgrywkę asynchroniczną oraz tryby chmurowe. Wymieniono także Steam Cloud i multiplayer międzyplatformowy.
Język
Interfejs i napisy są dostępne po angielsku, francusku, niemiecku, włosku, hiszpańsku, japońsku, polsku, portugalsku brazylijskim, chińsku uproszczonym i tradycyjnym. Nie podano pełnego dubbingu.
Kontroler i wymagania
Kategorie Steam na PC nie wymieniają pełnej obsługi kontrolera, a przekazane dane nie zawierają wymagań systemowych.
03Często zadawane pytania
Na czym polega gra?
Prowadzisz królestwo przez kolejne pokolenia, a władcy starzeją się, chorują i umierają. Następcy kontynuują dynastię i niespełnione ambicje.
Jaką rolę odgrywają rody?
Każde z siedmiu królestw ma cztery szlacheckie rody. Wydarzenia, działania i małżeństwa kształtują ich relacje, przynosząc korzyści albo konflikty.
Jakie treści oferuje gra?
Gra zawiera ręcznie tworzone i losowo generowane mapy, scenariusze inspirowane historią, cotygodniowe wyzwania oraz ponad 3000 unikalnych wydarzeń.
Co wyróżnia system 4X?
Jednostki korzystają ze wspólnej dla królestwa puli Rozkazów i mogą poruszać się kilka razy w turze, aż się zmęczą lub pula się wyczerpie.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku oryginalnym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku pokazują zarówno zalety, jak i krytykę. Wybór nie przedstawia ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą ocenionej wersji.
Witam. Chciałbym pokrótce opisać wstępne wrażenia „nowej” gry 4X jaką jest Old World. Będą to pierwsze wnioski po przejściu dość długiego tutka (5 epizodów) i kilkudziesięciu turach w pierwszej grze, także nie traktujmy tego jako recenzji, lecz bardziej informacji „czy może mi/nam to siąść ?” OW to niby typowy gatunek znanych 4X, najbardziej porównywalny z serią Civilization oraz Crusader Kings. Aczkolwiek właśnie: jest ona na szczęście inna, z ciekawymi mechanizmami. Najważniejszą zmianą w porównaniu do civ/ck jest system rozkazów: genialna sprawa! Chodzi oto, iż masz pulę orders, która co turę jest odnawiana np. +15. I teraz za te rozkazy robisz praktycznie wszystko: od budowania robotnikami ulepszeń wokół miast, przez przeróżne akcje dyplomatyczne, religijne, rodowe, aż do wszelkich ruchów/ataków. Ruszamy się za każdy rozkaz o określoną liczbę hexów dla każdej jednostki zdefiniowaną (w zależności od terenu), ale za kolejny rozkaz możemy się znowu poruszyć tą samą jednostką, aż do jej zmęczenia! (3-5 razy przeważnie). Zatem tutaj już musimy co turę decydować czy coś budować, czy ruszać wieloma jednostkami po trochu, a może zrobić zaskakującą ofensywę tylko kilkoma jednostkami wraz z atakami? Jak dla mnie absolutna rewelka, wreszcie nie ma nudnawego poruszania się dziesiątkami jednostek jak w civ czy humandkind! System postaci to namiastka z CK3: żenią się, umierają, kłócą, spiskują, zdradzają itp. De fakto jest arcy ważne aby mieć potomka w celu sukcjesji, najlepiej idealnie ukształtowanego (dzięki naszym przeróżnym działaniom podczas dorastania), aby nowy władca dalej ciągnął nasze pragnienia/cele. Takiego nagły brak powoduje jak w CK3 game over! Rewelka! Dość powiedzieć, że owe postacie mianujemy na różne urzędzy, czy też gubernatorów w miastach lub generałow dla konkretnych jednostek, które to w porównaniu do civ bardzo dużo dodają! Cztery cywilizacje występujące w grze w miarę różnią się od siebie, Grecja to potęga kulturalna, Egipt jest najlepszy w budowie cudów, Kartagina jest świetna w ekonomii, a Rzym jak zawsze to potęga militarna. Dodatkowo każda nacja ma swoje rodziny, które musimy wybrać zakładając nowe miasta, i to one również się dość znacznie różnią, nastawiając się bardziej na militaria czy też na religię. W Old World system produkcji opiera się na 3 podstawowych surowcach ( jeden do jednostek cywilnych, jeden do wojskowych oraz do produkcji określonych budynków), a nie na jednym jak w civ/human. Fajne, inne, wymusza kolejne decyzje! Budowa miast odbywa się tutaj na wskazanych polach, zatem nie można spamować w dziesiątkach i to byle gdzie. Miejsca te są ciekawie dobrane, gdzieś jakby ze wskazówkami ze starego świata! Co do samych jednostek i walki, wreszcie nie jest ona zero / jedynkowa. Trwa dość długo (szczególnie oblężenia), należy się często wycofywać, leczyć, flankować! Same zaś jednostki możemy niesamowicie poprawiać za punkty tzw siły (a nie tylko doświadczenia jak w civ), dzięki czemu mamy wiele „kierunków” ich rozwoju: można robić speców do oblężeń, czy też do walki wręcz w terenie zurbanizowanym. Strategii jest tu bez liku, a dodając do jednostek nasze postacie jako generałów, takie wyspecjalizowane siły są nie lada zaskoczeniem dla przeciwnika. Odnośnie scautów, prócz ich mega mobilności potrafią również doraźnie zbierać chwilowo zasoby lub nawet kryć się w lasach (będąc niewidocznymi) aby szpiegować przeciwnika! Prócz cywilizacji jako wrogów mamy również barbarzyńców (walczą z każdym jak w civ) oraz tzw plemiona, coś ala państwa miasta z civ, z tą różnicą, iż wg tutka mogą one zachowywać się praktycznie jak całe nacje tzn sprzymierzać się, walczyć, wspomagać , handlować oraz ponoć nawet tworzyć ze sobą całe przymierza, aby komuś doj..ć J !!! Same UI jest całkiem spoko, natomiast system podpowiedzi, dymków itp. jest genialny, tak jak w ck3. Najeżdżając na podświetlony tekst mamy opis, trzymając shift i znowu najeżdżając mamy kolejny opis itd. Itp. Bardzo pomocne i przemyślane. W ogóle sama gra sprawia wrażenie głębokiej, innej niż wszelkie 4x, przemyślanej, z bardzo dużym naciskiem na naszego władcę, jego decyzje, cały ród, religię. Gra posiada kilkanaście scenariuszy oraz przede wszystkim spore możliwości tworzenia mapy. Prócz singla można pograć w multika na żywo oraz w chmurze (czyli pbem) Co do AI to się nie wypowiem, za mało grałem, ale czytając recki ludzie bardzo chwalą. Sama gra nie pędzi przez ery jak w civ/human, nastawiając się na powolny rozwój rok po roku w starym świecie, co nie zmienia faktu, że badań jest dość dużo z kolejną nowinką: otóż jak przychodzi do wyboru badań, to losowane są 4 karty (coś na zwór stellaris) i to z nich wybieramy obecne badania, karty spadające pojawią się oczywiście później po przetasowaniu. Z wad co na teraz dostrzegłem (choć dla niektórych zaleta) to spora ilość wyskakujących co turę wydarzeń, wyborów, opisów, nagłych zwrotów akcji (coś jak w ck3). Otóż jeśli ktoś szuka szybkiego klikadła jak w CIV, gdzie brniesz erami, ruszasz jednostkami jak najszybciej to tu się może zanudzić! Znowuż dla osób wielbiących system ck3 będzie to świetne! Podsumowując: myślałem, że już prędko mnie żaden 4X tak nie wciągnie, nie zaskoczy…a tu JEB, jakbym dostał z lewego liścia – i to po prawie tylko po tutorialach! Grając już „normalną” grę czuję, że zaraz dostanę gratis z prawicy – tak mi to siadło :) Polecam spróbować!Pokaż więcejPokaż mniej
Brak języka POLSKIEGOPokaż więcejPokaż mniej
Any chance for Polish language?Pokaż więcejPokaż mniej
No POLISH languagePokaż więcejPokaż mniej
Polish language :(Pokaż więcejPokaż mniej
Jest ♥♥♥♥♥ 2x chinski, koreanski ale nie ma Polskiego?! Czy to jakis żart? Polski jest o wiele ważniejszy niz te pseudogwaryPokaż więcejPokaż mniej
Old World z miejsca stał się moją ulubioną strategią 4X. Zarzut, jakoby gra nie grzeszyła oryginalnością może i nie jest całkowicie pozbawiony pewnych przesłanek, ale to samo można powiedzieć o lwiej części tytułów wydanych od zarania elektronicznej rozrywki, wliczając w to pozycje powszechnie okrzyknięte ponadczasowymi, którym też daleko do pionierstwa. Tworząc ten projekt, zespół Mohawk Games postawił sobie inny cel niż zachwycanie awangardowym podejściem. Old World to ewolucja, nie rewolucja, a połajanki pod adresem twórców, czy wręcz skreślanie ich za sam ten fakt uważam za tendencyjne. Podobnie jak insynuacje, że gra jest raptem imitacją lepszych tytułów. Powszechne twierdzenie głosi, że produkcja Mohawk Games to mariaż dwóch uznanych serii - Cywilizacji (wzór wielopłaszczyznowych strategii definiujący gatunek 4X) oraz Crusader Kings (strategie skupiające się na zarządzaniu własną dynastią władców). Faktycznie, tak pokrótce można scharakteryzować Old Worlda. I uważam to za świetny koncept - wreszcie doczekaliśmy się pozycji, która umiejętnie przeszczepia najciekawsze pomysły rozproszone po innych tytułach, tworząc spójną, jednorodną całość. Ujmując to proporcjonalnie, typowej rozgrywki 4X jest tutaj 70%, podczas gdy wpływ Crusader Kings wynosi 30% - kwestie dynastyczne stanowią raczej lukier na torcie. Mimo niezbitych podobieństw, Old World jest dziełem z własnymi ambicjami i rozwiązaniami, odznacza się indywidualnym charakterem, zasługuje więc na traktowanie jak osobny, autonomiczny twór. Przeniesienie przyzwyczajeń z innych gier może zaowocować niepotrzebnymi frustracjami, dlatego do Old Worlda należy przystępować z otwartym umysłem, wykazując gotowość do nauki nowych rzeczy, bez wpadania w przesadę, jakoby gra była nadmiernie udziwniona, czy wręcz miejscami nawet oszukiwała. To jak przesiadka do nowego samochodu - co oczywiste, zupełnie jak poprzedni, ten nowy też ma kierownicę, koła, sprzęgło i całą resztę znajomych elementów, a jednak w subtelnych niuansach jest *inny*, prowadzi się nieco inaczej, zatem trzeba się go wyuczyć niejako od początku. Tu jest podobnie. Cierpliwi zostaną wynagrodzeni, bowiem czym dłużej trwa rozgrywka w Old Worldzie, tym jaskrawiej widać, jak świetnie zaprojektowana jest to gra, jak harmonijnie wszystkie systemy ze sobą współistnieją. Naturalnie, pełen wdzięk zawarty w dziele Mohawk Games może zostać dostrzeżony dopiero przy ustawieniu wyższych poziomów trudności (od The Noble wzwyż). Gra została umiejscowiona w bardzo konkretnych realiach dziejowych, zawężonych do czasów starożytnych (stąd znamienny tytuł). Teatrem działań jest basen Morza Śródziemnego oraz Bliski Wschód. Pełnoprawnych nacji gotowych do poprowadzenia jest obecnie siedem (Asyria, Babilonia, Egipt, Grecja, Kartagina, Persja i Rzym) oraz dodatkowa ósma, Imperium Hetyckie, jeśli liczyć rozszerzenie Heroes of the Aegan. W świecie występują ponadto ludy niższego szczebla rozwoju cywilizacyjnego (niebędące barbarzyńcami, choć ci także będą się naprzykrzać), funkcjonujące na podobieństwo miast-państw, z którymi możliwe będą pokojowe, dyplomatyczne interakcje stanowiące języczek uwagi w ogólnej geopolitycznej rozgrywce. Zasadniczym założeniem gry jest okoliczność, że nasze państwo dopiero co narodziło się pośród całej reszty już rozwiniętych i wykazując się polityczną zręcznością należy prześcignąć je w przeciągu dwóch stuleci. Tu ujawnia się niewątpliwa różnica między Old Worldem, a grami takimi jak Cywilizacja czy Humankind - historyczny rozmach. Kierowanie swojego ludu od kolebki aż po kosmiczny podbój ma swój niepodważalny urok, jednak każdy kij ma dwa końce. Za bolączkę wspomnianych tytułów uznaję niekonsekwencję w postaci nietykalnych władców, których nie ima się czas, ani nie dotyczy sytuacja wewnętrzna w państwie - rządy sprawowane są niepodzielnie przez całe wieki bez niczyjego piśnięcia. Zubaża to poczucie realizmu, a jak świat światem, tak różowo w dziejach ludzkości nie było. Tymczasem Old World przywraca tę namiastkę bezwzględności polityki znanej z kart książek historycznych, przypomina o okrutności świata (zwłaszcza ówczesnego), a samo życie władcy może przybrać nagły, paskudny obrót. Choroby, spiski, zamachy, plagi nękające kraj, wewnętrzne rebelie, a nawet szaleństwo - to wszystko może przypaść udziałem naszego (i rywali) dworu, adekwatnie wpływając na losy państwa, a w tym wszystkim trzeba jeszcze zadbać o dynastyczną ciągłość i właściwe wykształcenie następcy tronu. Korona monarchy bywa ciężka i wyjątkowość Old Worlda polega na pełniejszym niż w innych grach 4X oddaniu blasków i cieni władzy. Nie byłoby to jednak możliwe bez odpowiednio stonowanej skali - rozpiętość historyczna rodem z Cywilizacji/Humankind byłaby niezwykle trudna do pogodzenia, jeśli w ogóle osiągalna w wiarygodny sposób. Coś za coś. Każdy we własnym sumieniu rozsądzi, która filozofia przemawia bardziej. Old World jest bardzo plastyczny w kwestii konfiguracji rozgrywki pod kątem własnego gustu. Jeśli więc ktoś uprze się i uzna, że wszelkie dylematy fabularne i dworskie knowania to za dużo do roztrząsania (w chwili pisania gra zawiera 3000+ losowych zdarzeń kształtujących w różnorakim stopniu przyszłość kierowanego państwa), może zredukować je do niezbędnego minimum lub wręcz po części wyłączyć, koncentrując się jedynie na czystej taktyce i grać w Old Worlda z jednym władcą jak w kolejny wariant Cywilizacji. Nawet w obliczu tak okrojonej rozgrywki Old World wciąż potrafi w mojej opinii dotrzymać kroku Cywilizacji, zresztą w pewnych aspektach ją prześcigając, jak choćby w sposobie zarządzania jednostkami (system rozkazów), metodzie rozbudowy miast, czy zachowaniu SI rywalizujących nacji, nie tylko podczas pokojowej ekspansji, ale przede wszystkim w trakcie toczonych z nimi wojen. Podoba mi się kierunek artystyczny obrany w tej grze. Stoi w kontrze do cukierkowej Cywilizacji VI, przydaje poważniejszego tonu bardziej pasującego moim zdaniem tego typu produkcjom, na czym zyskuje poczucie immersji. Niektóre budowle mogłyby się nieco lepiej wyróżniać na tle reszty; często musiałem maksymalnie zbliżać widok, by móc je rozpoznać. Technicznie Old World wygląda nieco przestarzale, jak gra wydana nie wcześniej niż w 2015 roku. Osobiście mi to nie przeszkadza. Motto studia brzmi "grywalność ponad wszystko" i widać, gdzie włożono największe wysiłki. Grałem na karcie GeForce GTX 1080 Ti i nie uświadczyłem żadnych zwiech. Muzyka wyśmienicie dopełnia całości. Jest na tyle liczna, że nie grozi jej zbyt prędkie zapętlanie się, i jednocześnie starannie wyselekcjonowana, by podkreślić ducha epoki. Miłym polskim akcentem jest fakt wykorzystania twórczości Henryka Mikołaja Góreckiego (choćby "Trzy utwory w dawnym stylu"). Wadą jest niezbyt pomocna wewnętrzna encyklopedia, w zamyśle mająca rozplątywać meandry gry, w praktyce niewyjaśniająca wiele więcej od standardowych okienek pomocniczych pojawiających się przy najeżdżaniu kursorem na poszczególne elementy gry. Oczywiście istnieją kampanie instruktażowe wprowadzające gracza w realia gry, ale czasem brakuje dostępu do szczegółowej wiedzy. Największym mankamentem jest jednak brak profesjonalnej polskiej wersji językowej, zwłaszcza w świetle faktu, że Old World zdecydowanie większy niż w przypadku innych gier 4X kładzie nacisk na warstwę narracyjną i rozmaitych tekstów do przestudiowania jest tu znacznie więcej. To, w połączeniu z dość ogólnikowym objaśnieniem poszczególnych mechanik rządzących się grą, może być progiem trudnym do sforsowania nie tylko dla osób początkujących. Reasumując, Old Worlda uważam za perełkę, obok której żaden miłośnik gier strategicznych nie powinien przejść obojętnie. Widać oczywistą pasję twórców do historii, objawiającą się choćby tym, że przy prezentacji wydarzeń opartych na faktach dodali odnośniki do artykułów historycznych w Internecie lub wpisów Wikipedii, by gracz mógł dokładniej zgłębić poznany przed chwilą wątek, więc gra ma także walory edukacyjne. Naprawdę gorąco polecam. Ode mnie mocne 9/10.Pokaż więcejPokaż mniej
It isn't a bad game, but not good enough to recommend it. I clearly see what it tries to achieve, a civilation game but with focus on the acient rome times with focus on people relations like in Crusader Kings. The idea was good, but in reality the result is that we have a mix of those 2 games, but its not as good as neither Civ nor Crusader Kings. So I don't realy see the point of choosing Old World instead of them. It's just a matter of preference tho. I think I'd give it a positive score after all, but when I saw tons of paid DLCs, I changed made my decisionPokaż więcejPokaż mniej
- no PL versiomPokaż więcejPokaż mniej
Nie jest to zła gra, ale też nie jest jakoś strasznie dobra. Podobna do cywilizacji (wczesnych epok), ale niestety bardzo powtarzalna i zachęcająca do takich samych ekspansywnych strategii każdym. Rozwój miast jest ciekawy, ale na dłuższą metę operowanie 6-8 robotnikami robi się dość żmudne. Ma wprowadzoną część dynastyczną, no ale do CK to temu niestety bardzo daleko. Mógłbym polecić tylko przy solidnej wyprzedaży.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zrzut, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.