Slay the Spire 2

Slay the Spire 2

Jeśli lubisz układać nową strategię z kart, reliktów i mikstur podczas każdej wspinaczki, to dobry moment, by rozważyć zakup: ≈ PLN 41.34 w GAMIVO odpowiada odnotowanemu historycznemu minimum. Wieżę możesz zdobywać solo lub w grupie do czterech osób, we własnym tempie. Ocena 61%% z 187 071 recenzji daje dodatkowy punkt odniesienia.

Wczytywanie ofert sklepów
61%Recenzje na Steam187,1 tys. recenzji
Premiera: Mar 5, 2026
Roguelike · Card Game · Deckbuilding · Co-op · Strategy
Slay the Spire 2 - EN Global+2·Platforma:Steam·od~ PLN 41.34(~ €9.46)Kup
Slay the Spire 2 PC Steam Altergift+2·Platforma:Steam·~ PLN 100.47-21%od~ PLN 79.05(~ €18.09)Kup
Historyczne minimum ~ 97,05 USDObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 97,05 zł2026-03Aktualne minimum wśród sklepów~ 97,05 złSteamTeraz na poziomie minimum historycznego
~ 91,23 zł~ 95,11 zł~ 98,99 zł~ 102,87 zł26-0326-0426-0626-0826-10~ 97,05 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Slay the Spire 2

Slay the Spire 2 łączy budowanie talii z roguelike’ową wspinaczką przez niebezpieczną wieżę. Układaj strategię z kart, reliktów i mikstur, po czym dostosowuj ją do zmiennych wrogów i wyzwań. Możesz grać solo albo połączyć siły z maksymalnie czterema osobami. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 61%% z 187 071 recenzji.

Twórcy

Twórca
Mega Crit
Wydawca
Mega Crit

Recenzje graczy Steam

61%pozytywnieMieszane187 071 Recenzje Steam

Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy

≈ 97,05 zł2026-03-05 · SteamPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
AngielskiTak——
FrancuskiTak——
Pokaż jeszcze 11 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
WłoskiTak——
NiemieckiTak——
HiszpańskiTak——
JapońskiTak——
KoreańskiTak——
PolskiTak——
Portugalski (Brazylia)Tak——
RosyjskiTak——
Hiszpański (Ameryka Łacińska)Tak——
TajskiTak——
TureckiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-18

02Zanim kupisz

Roguelike'owe budowanie talii

Twórz inną talię podczas każdej wspinaczki i dostosowuj strategię do zmieniających się wrogów, reliktów i mikstur.

Tryby i sterowanie

Graj solo lub w kooperacji dla maksymalnie czterech osób. Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów.

03Często zadawane pytania

Czy kolejne podejścia są takie same?

Każda wspinaczka przynosi inne wyzwania, a karty, relikty i mikstury umożliwiają różne strategie.

Czy jest tryb kooperacji?

Możesz wspinać się samotnie lub w kooperacji do czterech osób.

Ile jest grywalnych postaci?

Do wyboru jest pięć postaci, w tym dwie nowe.

7.8
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne61%Recenzje na Steam187,1 tys. recenzji
Grafika
8
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.2
Fabuła
6
Zawartość
8.5

“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”

Nasz werdykt

Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.

A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Record launch numbers

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.

But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."

Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.

Who should climb this tower now, and who should wait

Class roster

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.

There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję

Najnowsze wiadomości o Slay the Spire 2