

The Mound: Omen of Cthulhu
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu zabiera na wyprawy do przeklętej dżungli, solo lub w kooperacji do czterech osób. Szukaj skarbów, wymieniaj je u kapitana na wyposażenie i wybieraj kolejny obszar, podczas gdy system szaleństwa zniekształca postrzeganie. Opinie graczy Steam: 68%% pozytywnych z 3195 recenzji. Data premiery wersji Steam na PC: 15 lipca 2026.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 60,83 zł2026-07-17 · GameBilletGra podstawowa · te same zapisy co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 8 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-10
02Przed zakupem
Solo lub w kooperacji
Wersja Steam na PC obsługuje grę solo i kooperację dla maksymalnie czterech osób. Do koordynacji służy przestrzenny czat głosowy.
Języki i dubbing
Interfejs i napisy są dostępne po angielsku, francusku, niemiecku, włosku, japońsku, polsku, portugalsku, hiszpańsku, chińsku uproszczonym, chińsku tradycyjnym i rosyjsku. Pełny dubbing jest po angielsku.
Kontroler
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolera.
03Często zadawane pytania
Na czym polegają ekspedycje?
Przygotuj się na galeonie, wybierz obszar dżungli i szukaj skarbów, stawiając czoła stworzeniom oraz zagrożeniom zniekształcającym postrzeganie.
Czy można odblokować nowe miejsca startowe?
Tak. Odkrycie opuszczonych fortów i odzyskanie ich dzienników odblokowuje je jako punkty startowe kolejnych ekspedycji.
Do czego służą odzyskane skarby?
Kontrakt z kapitanem pozwala wymienić przywiezione skarby na wyposażenie, które można rozdzielić w drużynie przed wyprawą.
“The right way in is three friends on open mics asking 'do you see that too?' — your own teammates become a threat you can't verify. Just know the combat is primitive and the UI and performance are unfinished.”
Nasz werdykt
The pitch works because your squad becomes the monster

The Mound: Omen of Cthulhu lands in a really interesting spot. It’s co-op horror, it’s extraction tension, and it’s cosmic horror all jammed into one cursed jungle trip. And honestly, that lane still hasn’t been completely solved. We’ve had plenty of games where four players run around yelling in the dark. We’ve had plenty of spooky loot runs. But this one’s best idea is sharper than that: every player can be living in a different version of reality.
That’s the thing that makes it stand out. Your teammate might look like an undead thing. A horn call might sound like help, but it’s actually bait. The jungle messes with you, but more importantly, it messes with trust. In Phasmophobia, the ghost scares the team. Here, the team itself can become the threat, because you can’t always tell what’s real and what’s your sanity breaking. That’s a much nastier kind of fear. It’s not just “what’s around the corner?” It’s “is the person next to me still a person?”
And yeah, that’s the reason I’m giving this side of the game a 7 out of 10. Not because it’s the cleanest thing in the world. It’s not. But because the idea is strong enough that I kept thinking about it after the session ended. ACE Team has always been an ideas-first studio. After Zeno Clash and The Eternal Cylinder, that shouldn’t surprise anyone. They make weird stuff. Sometimes messy stuff. But when The Mound is firing, it feels like a bold co-op horror swing from a studio that would rather be strange than safe.
This is for a regular crew, not the lonely hero with a sword

Here’s who should actually buy this: people with a fixed group. If you’ve got three friends who like atmosphere, bad decisions, and yelling over voice chat when nobody trusts each other anymore, this is built for you. The game supports single player, multiplayer, and co-op, but the design is clearly selling that four-player panic. The official setup is explorers hunting treasure in a cursed jungle, with monstrous creatures altering reality, and that only really hits when real people are trying to read each other under pressure.
The jungle helps a lot. It doesn’t just sit there as wallpaper. Branches bend to block you. Noise wakes enemies. Animal calls in the distance might not even be real. The UE5 visuals and spatialised voice sell the feeling that the place is alive and angry. Then you add the ox-cart mobile base, which leaves a trail you can follow back out, and suddenly wanting more has a cost. Push deeper for more treasure, or protect your escape route before the whole trip turns into a funeral march. That loop has a nice bite to it.
But if you’re a solo player who wants a smooth, polished horror-action game, pump the brakes. Solo play is noticeably harder with AI allies, and that undercuts the best part of the design: real people doubting real people. Combat also isn’t the big selling point. You’re mostly smacking enemies with whatever you’ve got until they drop, while they parry, disarm you, and make boss fights feel weirdly unclear. Sometimes I wasn’t tense because the monster was terrifying. I was tense because I wasn’t sure if the game wanted me to fight or run.
The hype is real, but so are the rough edges

There’s real heat behind this one. Before launch, The Mound had over 800,000 wishlists, and the demo pulled more than 200,000 downloads during Steam Next Fest. That’s not fake buzz. People were paying attention, and some players were even comparing it to Left 4 Dead 2. I get why. It has that “get the crew together and survive the run” energy. But I’d be careful with that comparison, because this is not really chasing pure combat flow. It’s chasing paranoia.
That’s also where the weaknesses show up. The polish is thin. The UI still has that unfinished feel. The cart AI can backtrack off the main paths. Performance still needs work. And if you know ACE Team, this tracks. Their imagination usually gets there before their sanding block does. The Mound has a killer concept, but it doesn’t always have the finish to match it. So if you’re the kind of player who gets furious at jank, this could wear you down fast.
For version and platform choice, I’d keep it practical. The standard price is $29.99, and the 20% launch discount makes the buy-in a lot easier to swallow, especially if your whole group is jumping in together. Cross-play helps, because nobody wants the horror to start in a platform argument before the game even boots. Player-hosted servers are also a good sign, since it avoids that live-service leash where the game’s future feels completely out of your hands.
So my overall take is pretty simple. The Mound: Omen of Cthulhu is not the co-op horror game for everyone. It’s too rough for that. But for the right group, the hook is nasty in the best way. If you want polished solo action, skip it. If you want a cursed jungle trip where your best friend might be lying, or might be a hallucination, or might be both, this is absolutely worth watching.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginalnym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Zanim zejdziesz w mrok samotnie, badaczu... Jeżeli szukasz innych śmiałków, z którymi ramię w ramię stawisz czoła Przedwiecznym, analizujesz lore i chcesz być na bieżąco z meldunkami z głębin w języku polskim – nie błądź we mgle bez celu. Dołącz do naszego oficjalnego bastionu na Discordzie, podpisz pakt z polskim Synodem i znajdź kompanów do wspólnych wypraw! 🔗 ZAPROSZENIE: https://discord.gg/v6fHpJUEt9 RECENZJA GRY: Rzadko kiedy zdarza się, aby jakaś produkcja tak dobrze przelała gęstą esencję kosmicznego horroru Lovecrafta na ekran monitora. Co sprawia, że ta gra to arcydzieło dla każdego fana Lovecrafta? Gęsta atmosfera: Ciężar świata bardzo dobrze ukazują wizualia, dźwięki otoczenia i mroczna stylistyka. Walka o resztki zmysłów: Przetrwanie to nie tylko kwestia amunicji czy zdrowia, tutaj Twoim największym wrogiem jest utrata psychiki. Jeżeli uwielbiasz opowieści Lovecrafta, ta gra jest dla Ciebie! Gwiazdy są już we właściwym położeniu, czekają na Ciebie!Pokaż więcejPokaż mniej
Gra ładnie wygląda i ma dobry pomysł. I tyle z plusów. Nie ma żadnego progresu dla gracza (chyba że kogoś satysfakcjonują nowe skórki do noża, który jest bezużyteczny w walce). Nie ma niczego do ulepszenia, bez względu na poziom gracza każdą ekspedycję zaczynamy z zardzewiałym złomem (można go podostrzyć za kasę, jednak działa to tylko do końca ekspedycji). Każda ekspedycja ma przypisane określone uzbrojenie i sprzęt, nie można go sobie samemu dobierać (po co mi pistolety albo muszkiety, kiedy ja chcę być cicho i omijać wrogów? Ewentualnie eliminować ich po cichu?). Walka jest kiepska - nie ma bloków ani uników, można tylko odpychać. Poza tym przeciwnik bardzo szybko zadaje ciosy - dwa lub trzy na nasz jeden. Oczywiście nie ma żadnych perków dla gracza, które mógłby odblokować, nie wzrasta nam ani siła, ani szybkość, ani odporność, ani cokolwiek innego (można przynieść mięso kucharzowi, to wzrośnie nam trochę życie, ale tylko na czas następnej ekspedycji). Podsumowując - na dzień dzisiejszy nie polecam. Skoro ta gra polega na zbieraniu i ucieczce, to system progresji broni i postaci jest tu niezbędny. Gracz musi być za grind nagradzany nowymi umiejętnościami, zbroją i bronią. Bez tego gra nie ma w ogóle sensu. Jeżeli coś w tym temacie się zmieni - wracam do gry, a na razie sobie odpuszczam.Pokaż więcejPokaż mniej
Świetna gra aczkolwiek na tą chwilę nie idealna. Twórcy zapowiedzieli poprawę optymalizacji, naprawę błędów, nowego systemu walki oraz co najważniejsze blokowania. Warto dać szansę, zwłaszcza że tego typu gier z takim klimatem prawie nie ma.Pokaż więcejPokaż mniej
Second map and fatal error. Game crashed to desktop....Pokaż więcejPokaż mniej
Cthulhu <3Pokaż więcejPokaż mniej
Great concept, but the price is ridiculous considering how much content is missing. The game is also full of bugs and crashes, and the fact that it isn't even in Early Access is worrying. It gets repetitive very quickly. After just 5 hours, I already feel like I've seen about 97% of what the game has to offer, and I don't feel like playing more nearly identical missions just to see the remaining 3%.Pokaż więcejPokaż mniej
I’ve been playing and running RPGs for over 25 years, so during that time I’ve had plenty of experience with H.P. Lovecraft’s works, cosmic horror, and various attempts to bring that atmosphere into games. Here, you can definitely feel that the developers understood the source material very well, while at the same time aiming for a much more intense and dynamic experience. This isn’t about slowly wandering through dark corridors and simply conducting an investigation. The game is packed with action, hallucinations, chaos, and a constant struggle to stay alive. The protagonist repeatedly finds himself in situations where it becomes difficult to distinguish reality from delusion, while the sense of danger rarely lets up. Because of that, Lovecraft’s atmosphere is presented in a slightly different way—more aggressive and direct, but still highly effective. What I like most is the combination of cosmic horror with the fast pace of the gameplay. There are moments of unease and slowly uncovering pieces of the mystery, but a moment later everything can turn into a desperate fight for survival. The hallucinations and distorted perception also do a great job of creating that feeling of losing control and coming into contact with something the human mind was never meant to witness. As someone who has been immersed in this kind of atmosphere for more than a quarter of a century, I really appreciate that Lovecraft isn’t just a name slapped onto the product. The game genuinely captures the spirit of his work, only in a more dynamic, brutal, and spectacular way. Świetna gra, dużo akcji, mnóstwo klimatu, halucynacji, napięcia i walki o życie. Bardzo dobrze oddaje ducha Lovecrafta, a przy tym daje po prostu ogromną frajdę z grania. Zdecydowanie polecam fanom horroru kosmicznego.Pokaż więcejPokaż mniej
BUG NA BUGU, BUGIEM GONI. Jak można w takim stanie wypuścić grę i nie dać early access XDDDPokaż więcejPokaż mniej
Rating: 8.5/10 The Mound: Omen of Cthulhu is a co-op horror game inspired by H.P. Lovecraft, where you and up to three friends explore a cursed jungle filled with terrifying creatures, madness, and ancient mysteries. The atmosphere is fantastic, and the sanity mechanic keeps every expedition tense and unpredictable. The game truly shines when played with friends. Exploring together, surviving dangerous encounters, and uncovering secrets creates a fun and memorable experience. The visuals are beautiful, and the eerie sound design does an excellent job of building suspense. Pros Amazing Lovecraftian atmosphere. Beautiful graphics and environments. Great co-op experience with friends. Fun sanity mechanic that changes gameplay. Lots of secrets and Steam achievements to unlock. Cons Much less enjoyable when playing solo. Combat can feel a bit clunky at times. Some mechanics aren't explained very well. Occasional bugs and achievement issues. overall buy it. GAME IS A BANGER :DPokaż więcejPokaż mniej
Pomysł gry w klimatach Lovecrafta jest czymś co mnie zawsze przyciągnie i zainteresuje, w grze wcielamy się w poszukiwaczach skarbów(rozgrywka podobna do gier typu R.E.P.O. czy Mimesis), co za tym idzie gra jest przeznaczona głównie do grania z innymi graczami, gra SOLO kończy się na rozgrywce z bezmyślnymi kompanami co nie daje większej radości z gry. Naszym zadaniem jest zbieranie fantów za które potem możemy ogarną sprzęt na kolejne misje, w czasie poszukiwań towarzyszy nam wóz na który odkładamy fanty a różni wrogowie próbują nas przed tym powstrzymać, sama grafika jak i klimat gry są bardzo przyjemnie, NIESTETY obecnie gra jest nie grywalna, problemy z uruchomieniem gry oraz bardzo słaba optymalizacja gry nie pomaga w doświadczeniu płynącym z tego tytułu, obecnie grę odradzam do momentu aż twórcy ogarną tą grę. Grę zwróciłem, poczekam aż ją naprawią.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 16.08.2026.
