

The Riftbreaker
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01O grze The Riftbreaker
The Riftbreaker łączy budowę bazy, eksplorację i walkę w przygodzie science fiction. Jako Ashley Nowak przemierzasz Galateę 37 w mechu, zbierasz surowce i rozwijasz przemysł, badania oraz obronę. Kampania prowadzi przez różne biomy, a tryby przetrwania i piaskownicy stawiają inne cele. Ocena graczy Steam: 90% pozytywnych z 22 217 recenzji. Data premiery: 14 października 2021. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski, Rosyjski i Portugalski (Brazylia).
Twórcy
Najniższa cena w ciągu 36 miesięcy
≈ 6,77 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-11
02Zanim kupisz
Sterowanie i języki
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolera. Angielski ma pełny dubbing, a interfejs jest dostępny w kilku językach.
Solo i kooperacja
Kampanię, tryb przetrwania i piaskownicę można rozgrywać solo; kooperacja online obsługuje do czterech osób. Opis wymienia także grę przez LAN i offline.
03Często zadawane pytania
O czym jest kampania?
Zbuduj bazę na Galatei 37 i infrastrukturę potrzebną do otwarcia szczeliny powrotnej na Ziemię. Kampania łączy eksplorację, badania i walkę z obcymi stworzeniami.
Na czym polega tryb przetrwania?
Przetrwaj określony czas, odpierając coraz trudniejsze fale stworzeń. Misje są losowe.
Co można zmieniać w piaskownicy?
W piaskownicy możesz ustawiać między innymi zasoby, pojawianie się wrogów i pogodę.
Czy gra obsługuje mody?
Opis wymienia wbudowane narzędzia moderskie, integrację ze Steam Workshop i menedżer modów.
“For those at Aixiu Base who need to debug bugs, you can give it a try.”
Nasz werdykt
The most accurate way to describe The Riftbreaker is not as a safe, well-made game, but as a “lopsided work” with clear selling points and equally obvious barriers. Its core appeal is easy to see: the combination of base building and action combat creates a rhythm of constant distraction, constant firefighting, and constant adrenaline. You’re not just fighting a battle—you’re maintaining a system that is itself shaped in reverse by combat. That idea is valuable. Very valuable.
But its problems are just as clear. Critical reception is sharply divided, with scores ranging from 7s to 1s; more troubling, many aspects still lack sufficiently solid, verifiable information. This makes it unlike the kind of game whose strengths and weaknesses are plainly laid out in the open—you can’t easily tell in advance whether its rhythm will click with you. As for visuals, audio, story, and depth of content, the current impression is closer to “there’s no proof they’re especially strong” than “they’ve already proven to be strong enough.”
So, is it worth your time? If what you want is exactly this kind of hybrid experience—expanding a base while enduring the pressure of insect swarms—then it’s worth putting in a dozen to dozens of hours to try, as long as you don’t go in expecting an all-around masterpiece. But if you care more about narrative momentum, memorable audiovisual presentation, or want every system to feel polished and intuitive, then it’s probably better to wait for a more favorable time to jump in. My conclusion isn’t extreme: worth trying, but keep your expectations in check.
One-sentence recommendation: If you love building bases and fighting bugs, give it a try.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w danym języku · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą wersji opisanej przez recenzentów.
Dokładnie na taki tytuł czekałem przez ostatnie miesiące. Dzień w dzień przeglądałem najciemniejsze zakamarki Steama licząc, że w końcu znajdę grę która wciągnie mnie na tyle, bym siedział do późna i przedłużał sesje o kolejne 10 min, grę w której mając narzucony cel, wciąż mamy masę swobody, a wszystkie mechaniki w prosty i zrozumiały sposób są nam przedstawiane. I wtem, mym oczom ukazał się The Riftbreaker, niepozorna produkcja, na pierwszy rzut oka nie wyróżniająca się na tle pozostałych, jednakże im dłużej zagłębiałem się w opis tym bardziej czułem, że jest to tytuł którego tyle wyczekiwałem i oj, jak bardzo się to sprawdziło. Nie jesteśmy tu zalewani ścianami tekstu, jednakże nie zostajemy pozostawieni sam na sam z kilkunastoma enigmatycznymi ikonami na hudzie. Po zagraniu (wedle życzenia) symulacji, która jest formą samouczka, trafiamy w sam środek generowanej proceduralnie mapy i od razu zaczynamy zabawę, stawiamy bazę operacyjną, wydobywamy podstawowe surowce i szykujemy się do odparcia wrogich fal lokalnej fauny, której to nowe sąsiedztwo się nie spodobało. Wszystkie wydarzenia są nam przekazywane przez Kapitan Novak, oraz jej egzoszkielet Riggs'a, których to relacja jak na grę o budowaniu bazy, eksploracji obcej planety i mordowaniu setek wrogów, jest naprawdę dobrze napisana, mi osobiście najbardziej przypomina ona tę między Mf Fortune z League of Legends, a jej egzoszkieletem który posiada w skórce Gun Goddess. Jednakże iż zapewne nie każdemu znane są wypowiadane przez nich kwestie, to ich relację można określić jako spłyconą wersję tej z Titanfalla 2, która nawiązywała się z czasem między Tytanem a jego nowym pilotem. Sam gameplay jest podzielony na wiele segmentów, przy czym każdy z nich jest wykonany na co najmniej satysfakcjonującym poziomie. Każdy będzie w stanie znaleźć dla siebie coś przypadnie mu do gustu, natomiast, na normalnym poziomie rozgrywki, nie wyklucza to pozostałych mechanik, jeśli więc chcecie tylko wymordować jak najwięcej populacji na Galatea 37, a nie interesuje was ingerencja w budowę bazy (bądź vice versa) to jedyną opcją gry dla was będzie tryb snadboxowy, którego jednak nie dane było mi jeszcze sprawdzić. Skłaniający do zakupu może być także fakt iż gra ma dostać wsparcie dla modów które twórcy zapowiedzieli. Gra bez wątpienia nie pozostaje także bez wad, które zakładam, że wyjdą dopiero z czasem, liczę jednak, że do tego nie dojdzie a ja, jak i Ty, drogi czytelniku będziemy równie zadowoleni z zakupu (o ile według ciebie będzie on tego warty). Gdyby zaszła potrzeba, recenzja zostanie zaktualizowana. Zapraszam także na mój kanał Twitch: https://www.twitch.tv/xxantosixx na którym ogrywam aktualnie recenzowany tytuł. Pozadrawiam i życzę Miłego dnia/wieczoru, Antosi.Pokaż więcejPokaż mniej
Kompletnie odradzam tej gry, zamysł ciekawy, wykonanie też, ale podtrzymanie i podejście producenta to dno, po wyjściu sporo ludzi kupiło łudzonych nadzieją coopa, miał wyjść w grudniu, potem w kwietniu, potem w lato, a potem znowu jakieś przekładanie a w sumie rok od premiery to oni już niewiedzieli kiedy. Jest to najwyższy priorytet ale ciągle wychodzą jakieś bezsensowne łatki, nic nie wnoszące update'y a to że zmienili limit wielkości generowania świata, a to że zakleili jakiś crash który występuje po odwaleniu jakiejś dzikiej kombinacji. Jeszcze raz zaznaczę, "studio" o ile można tak to nazwać bo podejście mają conajmniej śmieszne, cały czas zaznacza że Online coop is top priority KOMPLETNIE, ale to KOMPLETNIE nie przeszkadza im to w produkowaniu bezsensownych, bezużytecznych DLC które dodają nowy biom. Najpierw był metal terror, a teraz już się słyszy że pracują nad jakimś dlc into dark. Tak, online coop is top priority zdaniem studia. Gra ma duży potencjał i jest ciekawa na paręnaście godzin, nic więcej, modowanie czy budowanie nowych baz nie za bardzo ma sensu bo gra w dłuższej perspektywie nudzi, nie ma tu wielu alternatywnych rzeczy które powodowałyby że masz ochotę zagrać drugi raz kampanię. Zamiast contentu dodają nowe biomy - tak biomy których i tak jest sporo ale nie wpływają za bardzo na gre, tzn. wpływają jezeli lubisz budować identyczną bazę po raz 4. Możliwosci rozwojowych jest mnóstwo chociażby inne mechy, nowe mobki, nowe specyficzne budynki ale odnosze wrażenie że dla tego "studia" nowy biom to jedyna droga rozwoju. No i coop- its top priority ale pewnie najpierw ujrzymy jeszcze z 5 nowych biomów i z kilka razy przełożony przybliżony okres wydania. Ale dlaczego to takie ważne? No chociażby dlatego że zostało zapowiedziane. I to nie zapowiedziane że kiedyś MOŻE wyjdzie ale najpierw gracze słyszeli że wyjdzie w grudniu, potem w kwietniu, potem w lato a potem że w sumie to oni nie wiedzą kiedy wyjdzie. Takie podejście przez producenta jest conajmniej niepoważne i ciężko to określić inaczej niż "żałosne" bo po prostu zwodzi graczy żeby kupili gre z perspektywy że kiedyś sobie pogra z kolegami. Być może dla developerów nie jest to tak istotne bo nie mają kolegów, ciężko określić. Jednak dla kogoś kto kupił gre dając swego rodzaju kredyt zaufania na słowa studia myślę że ta sprawa ma spore znaczenie, chociażby dla samej słowności. Podsumowując jeżeli interesuje cie gra na powiedzmy 30-60 godzin to gra jest jak najbardziej przyjemna, natomiast jeżeli chcesz to kupić żeby pograć z znajomymi to odpuść temat. Nie warto. Gra się nie rozwija, stoi w miejscu, wprowadzane są nowe biomy które są równie nudne co flaki z olejem jak przeszedłeś już kompanie(dodatkowo płatne nowe biomy), gra nie ma żadnych nowych elementów które zainteresowałyby kogoś kto chce zagrać kolejną kampanie, po roku od wyjścia nie ma żadnych nowych budynków, nowych mechanik czy rzeczy które przyciągnęłyby gracza na dłużej niż godzina-dwie. Gdybym dziś wiedział jakie podejście ma studio do graczy i jak gra będzie wyglądać po roku - w życiu bym jej nie kupił, czuje się okradziony wręcz z tym coopem, ale no cóż, pozostaje liczyć że gra się jakoś rozwinie w ciągu 10 lat to może jeszcze za życia doznam jakichś zmian. edit 26.10.2023: Widzę że studio na poważnie wzięło do serca potrzebe zrobienia coop'a, tak więc postawili gre na innym silniku 🤡🤡🤡🤡. Teraz więc będą mówić że muszą zrobić coopa od zera tak więc myślę że obietnice pt. do końca roku będzie coop można schować w kieszeń, wiarygodność studia godna goebbels'a, żenada. A nowych mechanik i contentu, jak nie było tak nie ma :D Update 08.03.2025 Jak widać Rok i pare miesiecy później, COOP'a dalej jak nie było tak nie ma, To znaczy jest, ale jakaś zamknięta jego forma, także raczej jeszcze rok i moooożę wyjdzie normalny coop do gry. Szkoda, bo o grze już raczej wszyscy zdążyli zapomnieć, dlc nie komentuje bo nie ma czego, jak ktoś to kupuje to współczuję,Pokaż więcejPokaż mniej
Udany mix rpg, towerdefa i hack&slasha. Naprawdę godne polecenia.Pokaż więcejPokaż mniej
Nie podoba mi się dokonałem zwrotu po 2 godzinach. Pierwsze wrażenie wow ale super grafika i roślinność dynamiczna, całkiem przyjemna mechanika i na tym się skończyło. Gra zaczęła mnie nudzić dosłownie po godzinie w 2 godzinie usilnie szukałem plusów aby jednak pograć dłużej ale już byłem dość nią znudzony. Mechanika gry dość przyjemna Grafika bardzo ładna i wymagająca Dialogi bardzo przeciętne a ich dźwięk fatalny Muzyka raczej średnia Nudne ubijanie potworków Nudna exploracja nic niema ciekawego na mapach.Pokaż więcejPokaż mniej
Super, polecam, totalna rozwałka, nie można się nudzić. Gra chodzi płynnie trzymając ponad 100fps, optymalizacja jest bardzo dobra. Uwaga, gra wciąga i to na wiele godzin.Pokaż więcejPokaż mniej
It gets old very fast. It's too simple both as base builder game and as top-down hack'n'slash. Base building is too repetitive, it's one routine over over, either build ♥♥♥♥♥♥♥♥ of powerplants + extractor on a node, or powerplants + extractor + pipes. That's all there is. Tech tree is basically upgradesPokaż więcejPokaż mniej
W końcu, po tych wszystkich miesiącach oczekiwania jest ! ale czy warto ? Ooooo tak ! z marszu przesiedziałem ponad 13 godzin już dawno nie było gry która na tak długo by mnie zabrała a to jeszcze nie koniec. Gra mega i na premierę cena 89 złociszy to prawie jak za free. Ale co by nie było tak idealnie na ten moment u mnie gra notorycznie crashuje się w momencie gdy włączę ray tracing co dziwne bo w sumie demo chodziło bez problemu, ale nawet i z wyłączonym RT gra prezentuje się niesamowicie. W sumie po tych paru godzinach nie ma sie do czego przyczepic zobaczymy co przyniosą aktualizacje osobiście czekam na dostep do edytora jeśli jeszcze zostanie dodane wsparcie warsztatu steama i coop to już calkiem będzie bajka.Pokaż więcejPokaż mniej
Podczas pierwszego uruchomienia gry, wszedłem w opcje żeby ustawić pełen ekran, a Avast zamknął grę i wyświetlił komunikat o znalezionym pliku IGP.Generic w plikach gry. Z tego co się rozeznałem ów plik jest trojanem odpowiedzialnym za śledzenie aktywności użytkownika i może doprowadzić do np. kradzieży danych kont bankowych itp. proszę powiedzieć jak mam rozumieć ten problem???? czy to normalne i skąd ów problemPokaż więcejPokaż mniej
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10Pokaż więcejPokaż mniej
Tak naprawdę, to ta gra jest bezmyślnym, chaotycznym slasherem z nieczytelnym UI i przerostem formy nad treścią. Całe to skomplikowane drzewko technologiczne i ściany tekstu można zignorować, bo produkcję da się ukończyć najprostszą metodą brutalnej siły, czyli stawiając las wiatraków, stawiając wieżyczki i strzelając z podstawowych broni. Największym absurdem jest jednak fakt, że to polska produkcja, a twórcy olali rodzimy język i kluczowe komunikaty o ataku bazy, zostawiając je wyłącznie po angielsku. Wstyd!Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnie zebranie: 16.08.2026.
