
Timberborn
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-13 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Timberborn
Timberborn to sandboksowa gra o budowie miasta, w której prowadzisz kolonię bobrów przez powracające susze i toksyczne odpady. Zbieraj drewno, zabezpieczaj wodę i żywność oraz rozwijaj łańcuchy produkcji. Dwie frakcje oferują różne budynki, technologie i cechy rozgrywki. Trójwymiarowa fizyka wody, terraformowanie, tamy, śluzy i nawadnianie czynią wodę głównym wyzwaniem planowania. Budowa wertykalna, automatyzacja, mechaniczne bobry, edytor map i oficjalne mody poszerzają możliwości. Wersja Steam PC pozwala rozpocząć rozgrywkę jednoosobową. Aktualna ocena graczy wynosi 96% na podstawie 38 941 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena w 36 miesiącach
≈ 65,17 zł2024-10-18 · DLGamerGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 12 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Ukraiński | Tak | — | — |
| Tajski | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
Dane edycji Steam PC · 2026-10-14
02Przed zakupem
Tryb gry
Timberborn oferuje jednoosobową budowę miasta na Steam PC. Do wyboru są frakcje Folktails i Iron Teeth, z własnymi budynkami, technologiami i cechami rozgrywki.
Języki
Interfejs wersji Steam PC obsługuje angielski, chiński uproszczony i chiński tradycyjny. Nie podano pełnego dubbingu.
03Najczęściej zadawane pytania
O czym jest Timberborn?
Prowadzisz kolonię bobrów w suchym świecie dotkniętym suszami i toksycznymi odpadami.
Jakie narzędzia inżynieryjne są dostępne?
Możesz budować tamy, śluzy, kanały, tunele, akwedukty i systemy nawadniania oraz zmieniać teren.
Czy można tworzyć własne mapy?
Możesz grać na dołączonych mapach, tworzyć własne w edytorze i korzystać z oficjalnej obsługi modów.
“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”
Nasz werdykt
The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.
That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.
And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.
Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.
The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.
But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.
1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.
Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.
The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku pokazują zarówno zalety, jak i krytykę. Ten wybór nie przedstawia ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą zrecenzowanej wersji.
bobry nie chcą pracować mimo tego że są głodne a kto nie pracuje ten nie jePokaż więcejPokaż mniej
Bobry.Pokaż więcejPokaż mniej
Brakuje mi głównego celu w tej grze. Za każdym razem po przejściu samouczka nie wiem do czego mam dążyć. Co mam dalej robić i po co? Nie ma też żadnych osiągnięć, które by mnie motywowały. Samo budowanie i rozwijanie "tak po prostu" mnie niestety nie interesuje. Może ta gra jest dla mnie za trudna. Cieszę się, że wciąż jest z wczesnym dostępem, bo daje mi to nadzieję, że kiedyś zrozumiem jej sens, bądź określą cel gry (którym nie będzie po prostu samo zbudowanie dobrze rozwiniętego "miasteczka" bobrów).Pokaż więcejPokaż mniej
elo masz morze porzyczyć jakomś kłodePokaż więcejPokaż mniej
W tej wersji, zdecydowanie nie. Gra zestarzała się mocno, nie widzę tych rewolucyjnych zmian o których opowiadali developerzy. Gra nadal wyraźnie odstaje od konkurencji (nawet tej early accessowej), ma się wrażenie oglądania kina niemego na ekranie... Kompletnie nie rozumiem zachwytów nad tym tytułem (moi widzowie zresztą również). Jedyny plus jaki mogę zaliczyć w tym tytule, to to, że mamy polski język i mody (które niczego w tym wypadku nie ratują...).Pokaż więcejPokaż mniej
Bobry to miłość Bobry to życiePokaż więcejPokaż mniej
I liked the game a lot when it went live, but then they added robots and all the charm is gone. There is no campaign, no story and now it all just does not make sense toghether.Pokaż więcejPokaż mniej
bobra graPokaż więcejPokaż mniej
Jeden wielki zawód. Rozgrywka toczy się ślamazarnie. Oczekiwanie na wzrost drzew potrzebnych do dalszego rozwoju zmuszało mnie do pozostawiania gry włączonej, a ja odchodziłem od komputera żeby wrócić po kilku minutach i przekonać się, ze nadal nie mam wystarczającej liczby kłód. Brak wbudowanego opisu budynków. Trzeba eksperymentować co przy ślimaczym tempie zdobywania zasobów odrzuca od dalszego grania. 70zł na ten moment zmarnowane :(Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to zarchiwizowana migawka, nie dane na żywo. Ostatni zbiór: 15.08.2026.