
1000xRESIST
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre 1000xRESIST
1000xRESIST é uma aventura de ficção científica ambientada em um futuro desconhecido. Uma doença espalhada por uma invasão alienígena força a humanidade a viver no subsolo. Você é Watcher, serve à ALLMOTHER e descobre um segredo que muda tudo. Avaliações de jogadores na Steam: 95% positivas de 5.413.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 11,992026-03-04 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 3 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-29
02Antes de comprar
Idiomas
A versão Steam para PC tem áudio em inglês e legendas em inglês, chinês tradicional, alemão, francês, italiano e espanhol.
Modo de jogo
A versão Steam para PC indica modo para um jogador e suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é 1000xRESIST?
Você é Watcher, serve à ALLMOTHER e descobre um segredo que muda tudo.
Por que as pessoas vivem no subsolo?
Uma doença espalhada por uma invasão alienígena força a humanidade a viver no subsolo.
O jogo tem Steam Cloud?
A versão Steam para PC oferece Steam Cloud.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a porcentagem positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
I'd like to start by saying that a large part of why I don't recommend this game is my own fault. I saw reviews praising its narrative triumph and how impressive it was, etc. Based on that, I decided not to watch anything else about the game, so that everything would be a surprise for me. Well, unfortunately, I was surprised in a not very positive way. The first thing I didn't expect was its frustrating exploration moments. I've played some "walking simulators" like Gone Home and What Remains of Edith Finch that have exploration, but those moments I remember as enjoyable and adding to the plot. Here I couldn't feel that; in fact, I felt the opposite, that these moments were arbitrary and prevented me from following the story. The school area in the first chapter was okay. However, in the second chapter, when the orchard was introduced, oh my god, what a mess that place made of my head. For me, it was almost unbearable to walk around that place and look for people to talk to. Another moment that bothered me was the parts where you need to be hooked to certain points, almost like using a zipline. One of these specific moments bothered me a lot. When you're in a giant classroom. The "hooks" were almost the same color as the scenery, which made them difficult to see. And the places to follow them weren't clear. I spent so much time walking in circles in that area that I became somewhat traumatized. Later, when I reached other zipline sections, I kept remembering them and fearing it would be another confusing and tortuous session. Reaching the third chapter, I arrived at the orchard again, and I think I couldn't take it anymore. I walked around the environment to talk to the characters and I wasn't even paying attention to what was being said anymore. I became so saturated with this game design that it ended up overshadowing my interest in the plot. When I commented that it was my fault for this negative experience I had... I want to say that if I had watched some YouTube videos and looked up other information, I believe I would have realized that this game wasn't for me. I'm only writing this to vent a little, and because this game seems to have been a success for an indie studio. And this review of mine won't significantly impact the sea of other overwhelmingly positive reviews. However, it might serve as reflection for thought for those seeking to learn more about the game. And perhaps, even though it seems unanimously great to everyone, this incredible game might not be for you, just as it isn't for me.Mostrar maisMostrar menos
“Quero que você veja do princípio. Há um depois e você o receberá.” Eu descobri este jogo por indicação do BRKsEDU (YouTuber que eu sigo) em seu vídeo de análise do jogo e eu fiquei bem intrigado e curioso, principalmente pelo jeito enfático em que ele faz a recomendação e por se tratar de um jogo bem indie. Será o jogo tudo isso mesmo? Então eu resolvi jogá-lo, seguindo o conselho do vídeo, de quanto menos você souber sobre este jogo, melhor será sua experiência. E caros colegas, a história e narrativa deste jogo, assim como a sua execução, me surpreenderam e superaram as minhas expectativas de uma maneira que eu jamais esperaria. Fazia tempo que um jogo indie não me deixava extasiado. “Existe o você que permanece, que permanece e permanece.” 1000xRESIST é um “walking simulator” em terceira pessoa com foco na história, história essa que, como eu disse antes, quanto menos você souber, melhor. O que dá pra dizer como uma sinopse alternativa é: Você é uma mulher conhecida como “Observadora”, vivendo em um mundo futurista onde a humanidade foi extinta na superfície. Vocês vivem em algum lugar no subsolo. Um lugar onde só existem mulheres, que são nomeadas pelas suas funções. Todas veneram uma tal de “Grande Mãe”. Se a sinopse da página da loja e a minha ainda não te convenceu, você pode assistir ao vídeo do BRKsEDU, que é um vídeo de análise bem cauteloso sem spoilers, mas não procure saber mais do que isso. Sei que a sinopse parece clichê e talvez você até ache isso durante os primeiros minutos, mas você vai mudar de ideia antes da sua primeira hora. Você vai ficar cada vez mais intrigado e curioso, e surpreendido como a trama se desenvolve. O grande mérito desse jogo, além de proporcionar uma história profunda, complexa, cheia de camadas e reviravoltas, é que ela reflete diretamente na sua jogabilidade. Então, embora no geral o jogo seja um “walking simulator”, haverão variações na jogabilidade dependendo do momento narrativo em que você estiver, e que farão sentido com esse momento. Achei isso bem criativo e inusitado. Portanto, não será apenas um jogo de “ir pra lá e pra cá”. Você ainda não está convencido? Então resumirei em uma frase: É como se o Christopher Nolan tivesse dirigido este jogo. O que eu posso te garantir é, se você gosta de jogos com foco narrativo, você irá se surpreender com este. Ficou curioso e não quer esperar uma promoção? Pois pode comprar o jogo no preço cheio, você não vai se arrepender. São 15 a 20 horas de uma narrativa muito bem elaborada, que vai te prender do início ao fim. E é só isso que eu tenho a dizer, porque dizer mais é correr o risco de estragar a sua experiência, seja por um spoiler da história ou até mesmo da jogabilidade. Esfera ao quadrado.Mostrar maisMostrar menos
Mais interessante de analisar do que de jogar Ao jogar o primeiro capítulo, fiquei fascinado pelos visuais, pela trilha sonora e pelas mecânicas envolvendo manipulação do tempo e deslocamentos pelo espaço. O problema é que, depois disso, o jogo se torna enfadonho demais. 90% do tempo consiste em caminhar muito, conversar com alguém e voltar para repetir o mesmo processo, quase como uma sequência constante de missões de busca. Talvez seja menos entediante acompanhar uma playthrough desse jogo no youtube do que "jogar". A exploração frequentemente quebra a imersão, especialmente no Pomar que ficamos correndo naquele labirinto imenso tentando encontrar o objetivo. Existe uma narrativa rica e cheia de alegorias, mas a forma como tudo é apresentado acaba tornando difícil absorver ou interpretar esses elementos naturalmente durante a gameplay. A sensação final é a de um jogo cheio de ideias boas, visuais incríveis e simbolismos interessantes, mas preso em uma estrutura extremamente arrastada e pouco refinada para sustentar tudo isso, talvez essa obra funcionasse melhor como livro ou série. Hair to hair https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721277867Mostrar maisMostrar menos
Tem jogos que me fazem pensar: como alguém foi capaz de criar isso? Histórias realmente diferentes, fora da caixa, surpreendentes... Como um jogo consegue mexer com nossas emoções e com a nossa mente? É muito louco. O grande ponto do jogo, sem dúvida, é a história e a forma como ela se desenrola. Não espere gráficos impressionantes(embora eu goste desse estilo) nem uma jogabilidade absurda, com mecânicas elaboradas. O jogo é simples e linear. Você caminha e conversa. Mas calma! Você nem vai se importar com isso, porque estará mergulhado na narrativa. Curioso, intrigado, tentando entender as descobertas e o desenrolar dos acontecimentos. Esse jogo é diferente. Uma experiência única.Mostrar maisMostrar menos
o jogo sim realmente aparenta ser bom, mas eu tive duas experiencias negativas, esse jogo não funciona na resolução 4k, e ele deu shutdown no meu pc 2x por super aquecimento ou algo do gênero,, sendo que eu ja joguei horas e horas diretas de cyberpunk77 nos graficos psychopathic sem nunca nem chegar na casa dos 80 C ,sem contar o problema de mal otimização, em uma parte o jogo a 240 fps, você anda 2 metros dropa 48, dito isso incrível.Mostrar maisMostrar menos
1000xRESIST é um jogo que mostra, com todas as letras, que quem escreveu essa história sabia exatamente o que estava fazendo. A escrita é surreal de boa. É aquele tipo de narrativa que não se limita a um tema, ela abraça vários, colocando de forma inteligente os eventos em desordem, para terminar de construí-los ao desenrolar da história. Não é um jogo que trata de um assunto só: ele fala sobre identidade, fé, propósito, revolta, memória, e ainda coloca isso dentro de uma estrutura que se sustenta do começo ao fim. E mais que isso: ele faz com que tudo esteja conectado. Poucas obras conseguem fazer isso com esse nível de domínio. A direção artística acompanha muito bem a ideia, o uso das câmeras, a ambientação, os cortes entre momentos e a trilha sonora são todos pensados com um propósito. Mesmo nas cenas estáticas, você sente que algo está sendo dito. Não é só bonito, é expressivo. E esse ponto merece destaque: tudo ali é feito pra reforçar o tom da história. É nítido o cuidado de cada momento. Mas apesar disso tudo, e talvez justamente por isso, o jogo acaba tropeçando no básico do que faz um jogo ser jogo. Em termos de game design, ele é pouco intuitivo em vários momentos. Você passa tempo demais tentando entender o que o jogo quer de você, e não porque ele esteja te desafiando de forma interessante, mas porque às vezes ele só... não comunica bem. E o sentimento de estar ali como uma presença opaca é real. É como se você estivesse assistindo algo interativo, mas sem o peso da sua existência fazer diferença, exceto por uma ou outra escolha mais direta (especialmente no final). Isso não é nem sobre exigir gameplay complexo. Tem jogos com pouca interação que ainda assim fazem você sentir que está presente, que sua perspectiva importa. 1000xRESIST parece mais interessado em contar sua história do que em deixar você viver dentro dela. Em um livro, isso funcionaria perfeitamente. Num filme, também. Mas em um videogame, essa falta de agência pesa. Especialmente quando você começa a perceber que a sua função ali, por mais que seja envolvente narrativamente, é quase a de um espectador com o mínimo de poder possível para decidir ações. No fim, dá pra dizer que é um dos jogos mais bem escritos dos últimos anos, sem dúvida. Mas também é um dos que mais me fez pensar sobre os limites da interatividade dentro de uma mídia que deveria se apoiar nela. E isso acaba sendo um ponto agridoce, a obra é incrível, mas a experiência de jogar nem sempre acompanha o mesmo nível de excelência.Mostrar maisMostrar menos
Dropei do game, nao entendi nada com nada. Viagem puraMostrar maisMostrar menos
1000xResist é um trabalho de ficção científica pós-apocalíptico que envolve clonagem humana, vírus mortal, extinção das espécies, seres alienígenas e religiosidade. No jogo, controlamos a protagonista Watcher, uma garota que é parte de uma sociedade de clones que segue prosperando mil anos após o fim da humanidade. No cenário, todas as personagens estão ali para servir a ALLMOTHER, divindade norteadora da comunidade e origem das cópias humanas. A trama também atravessa contextos de nacionalidade, raça, violência e ideologia com a maturidade que esses temas exigem. O responsável pela sua criação é o estúdio canadense "sunset visitor 斜陽過客", formado por pessoas majoritariamente asiáticas. É o primeiro trabalho deles e eu espero ansiosamente experienciar mais de suas criações, afinal de contas, foi o meu jogo favorito de 2024. Falar abertamente de 1000xResist exige o reconhecimento significativo dos seus criadores em parir uma obra que tangencia entre uma miríade de temas intrincados e variados. A cadência do suspense da narrativa, os pedaços não-lineares de informações, os NPCs bem construídos, a mecânica de viajar entre dois tempos distintos, a direção de arte singular... Tudo isso serve pra criar uma experiência singular e fantástica! A característica do jogo que mais apreciei é o fato de que ele não tem medo de tratar o jogador como um ser dotado de inteligência com capacidade para interpretação poética. Seus méritos são muitos e permitiram indicações no Independent Game Festival e no Golden Joystick Awards. Em termos técnicos, tudo sobre ele é algo que considero acima da média. Sua escrita, sua dublagem, sua ambientação e seu apelo singular. Tudo concatenado para contar uma jornada emocionalmente devastadora. No final de tudo, eu terminei a jornada como uma pessoa diferente e ainda estou pensativa sobre o que isso significa, mas sei que será algo que me capturará por bastante tempo.Mostrar maisMostrar menos
Eu sei sobre o que o jogo se trata, e é por eu saber isso que a forma do jogo passar a mensagem que quer é confusa e ruim, seria mais fácil passar a mensagem direta do que trabalhar com metáforas sem graçaMostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
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