

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition combina exploração, parkour e combate em um mundo aberto tomado por zumbis. Como Aiden, atravesse Villedor em busca de recursos e fique atento aos monstros que dominam as ruas após o pôr do sol. Jogadores Steam avaliam o jogo com 79%% de avaliações positivas entre 165.961 análises. A versão Steam para PC oferece modos solo e multijogador.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 7,522026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 14 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | Sim |
| Árabe | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Português | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Controles
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles.
Cooperativo
A descrição informa que até quatro pessoas podem jogar juntas.
03Perguntas frequentes
Qual é a história?
Aiden atravessa Villedor em busca da irmã, Mia.
O que acontece à noite?
Durante o dia, é possível explorar a cidade; à noite, monstros tomam as ruas.
Como é a jogabilidade?
Parkour, combate e busca por recursos são parte central da experiência.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
bom pra krl, fodase o BrksEduMostrar maisMostrar menos
Bom vamos lá... Como um grande fã do primeiro game e que fez literalmente 100% do jogo com exceção da dlc hellraid( que diga-se de passagem é uma grande porcaria), desde o primeiro momento em que dying light 2 teve seu primeiro video de gameplay revelado eu não pude deixar de notar certas "mecanicas" que não me agradaram nem um pouco como a da estamina na hora de realizar as escaladas que funcionam basicamente para nerfar e impedir a progressão e a exploração do jogador de chegar a certos pontos mais altos, porém não é como se vc estivesse jogando o primeiro game e decidi-se atravessar para o outro lado da ponte onde nada te impede de tentar exceto pelo fato de ser um lugar onde cada pulo deve ser extremamente calculado e se caso vc venha a errar "ACABOU E TENTE NOVAMENTE". Em dying light 2 literalmente cada ação dentro do game te custa estamina e vc basicamente não consegue chegar aonde vc realmente estava visando chegar/alcançar, é como se a cada pulo do jogador o game sussurrasse na sua orelha "ei vc não deveria estar aqui! continue a seguir com a história principal até que seu personagem esteja apito o suficente para realizar essa escalada". Mas ai vem a grande pergunta chave que todo mundo que jogou o primeiro game deve estar se fazendo : "E AONDE CARALHOS FICA A LIBERDADE DE SE EXPLORAR O MUNDO ABERTO SENDO QUE O JOGO TE LIMITA EM QUALQUER LUGAR QUE VC TENTE IR?" Se vc tenta invadir uma área escura para conseguir inibidores e upar sua estamina pra conseguir alcançar locais mais altos, os zumbis são de nivel muito superior ao jogador e é quase inviavel de conseguir lootear o lugar e pegar os inibidores, e se vc tentar chegar em algum lugar mais alto.. bom, acho que já deu pra entender o meu ponto. O balanceamento do jogo é feito de uma forma extremamente esquisita aonde o mapa é dividido por regiões e cada região possui o seu nível de dificuldade, como por exemplo a própria área inicial do game que é entre o nível 1 a 4 e por ai vai, mas em paralelo a isso temos a progressão do jogador que é feita por 2 árvores de habilidade assim como no primeiro game sendo elas a de COMBATE e a de PARKOUR( dessa vez não temos a de sobrevivencia) mas a forma como obtemos os pontos pra se utilizar nessas skills trees são muito lentas, mas quando eu digo muito lentas eu quero dizer MUITO LENTAS MESMO, cada ação que vc faz te rende pouquissimos pontos e ainda muitas dessas skills o jogador necessita ter uma quantidade especifica de pontos de VIGOR/ESTAMINA ou SAÚDE e ai sim vc pode desbloquea-las, o que acaba nos levando de volta na questão dos inibidores que são o que justamente upam esses atributos. As atividades do mundo aberto rendem poucos pontos tbm, o que só nos deixa como opção seguir na história principal e nada mais, literalmente aqui o termo das missões secundarias foi realmente levado ao pé da letra pois elas realmente são secundarias, visto que vc não consegue realiza-las por agora mesmo elas sendo de niveis mais baixos. O combate deixa muito a desejar pois virou um grande RPG e todo inimigo é uma grande esponja de pancada e o balanceamento não deixa nada explicito de como funciona o nível dos inimigos, pois na teoria se vc acabou de iniciar o game e corre pra uma região mais avançada é óbvio que vc não deveria estar ali naquele momento e os inimigos irão lhe causar muito mais dano do que o normal, mas aqui não funciona exatamente dessa forma pois vc não possui uma informação de qual nível o seu personagem se encontra, eu resgatei DUAS HABILIDADE DE PARKOUR E DUAS DE COMBATE e ainda assim não conseguia encapacitar um zumbi de nv 2 de forma STEALTH, o zumbi além de não morrer ainda fica com quase metade da sua barra de vida sobrando, e ai mais uma vez o jogo te força a prosseguir nas missões principais pra depois voltar ali. O game está com alguns bugs, acredito que nada de muito agravante mas sim possui alguns,o game não é perfeito no que diz respeito a otimização/performance( eu mesmo presenciei um bug no qual eu desbloqueie um local seguro do qual precisava arrastar um armário pra ter acesso a salinha onde ficava a cama e o estoque do jogador e em uma das minhas mortes eu spawnei dentro dessa safe zone e o armário havia voltado pra posição inicial bloqueando a passagem e não havia como empurra-lo pelo lado de dentro fazendo com que eu ficasse preso dentro da safe zone e meu amigo precisou vir pelo lado de fora liberar a passagem). Resumindo tudo, o jogo te obriga a seguir nas missões principais ou vc fica limitado a não conseguir progredir nas sides quests e também na exploração do mapa. A liberdade que vc possuia no game anterior aqui simplesmente não existe, o game te barra em tudo que for possivel e te força a seguir um caminho único. Todos os equipamentos que se pode equipar no personagem com exceção das armas, como as peças de roupas possuem raridades e fornecem buffs especificos, o que já me remete a borderlands onde perto do endgame vc é obrigado a fazer uma build pra extrair o máximo do seu personagem. Não recomendo por esses motivos já citados, e sim eu entendi que Dying Light 2 se propõe a ser um grande RPG mas visto que ele não executa nenhuma dessas funções "bem" não gostei do jogo e acredito que boa parte da galera que jogou o primeiro jogo e curtia muito ele como um todo vai se decepcionar e muito com esse segundo game. Talvez assistindo gameplays ou vendo reviews vc acabe gostando mas vai por mim quando eu digo que realmente jogando a experiência é bem diferente. OBS : eu estou progredindo mais no game e observando com calma tudo que acontece de forma secundaría que te fornece xp, como os eventos de sobreviventes, descoberta das safes zones e etc. Vou atualizar a análise futuramente.Mostrar maisMostrar menos
"Queria que o Crane tivesse visto isso..." Jogabilidade: A jogabilidade é obviamente superior à do primeiro jogo, com múltiplas variações de parkour. Porém, de vez em quando, parece que o personagem tá flutuando, o que foi o único "probleminha" que encontrei durante o jogo. HUD: Alguns jogadores criticaram o HUD devido a elementos na tela, como as barras de vida dos inimigos, dizendo que isso reduz a imersão proporcionada pelo primeiro jogo e consequentemente ao segundo. Pessoalmente, considero que esse aspecto atrapalha muito pouco. Claro que é muito ruim se tiverem muitas coisas muito grandes na sua tela pois atrapalha a jogabilidade, então, por causa disso, após algumas semanas, diminuíram o tamanho do HUD. Entretanto o jogo tem modos que te permitem personalizá-la: .Imersivo: só ponta da mira ativada. .Ação: sem barras de despertar e sem health bar de inimigos. (uso esse e pra mim é a melhor opção) .RPG: tudo no ativado. Gráficos: Incríveis até pra 2025. Estão muito bons. Fazendo uma comparação com o primeiro jogo podemos ver claramente que melhoraram muito, principalmente no full. Gore simplesmente maravilhoso.👍 Bugs: Vi poucos bugs no início da gameplay (muito pouco tempo depois do jogo lançar) como um que a fala de NPCs cortam no meio e inimigos que simplesmente ficam parados olhando pra você. Neste momento (após 1 mês e meio do lançamento), para mim, não ocorreram mais esses tipos de bugs, mas só um que o boneco fica preso em estruturas do nada e não tem como sair sem se matar ou sair do jogo e entrar de novo. Dificuldades: .Básico (fácil): mais acessível, serve como modo "fácil" do jogo. Melhor para jogadores iniciantes. .Difícil (+- normal kk): cenário "ideal" até porque tem como apelido interno "Modo de sobreviventes de Harran". Modo de preferência a jogadores que já jogaram Dying Light e, apesar do nome "Difícil", serve como modo entre normal e difícil pois dá ao jogo um desafio extra. .NightRunner (difícil): O mais difícil, mais envolvente e realista. Reduz a hud e torna mais difícil lutar e se curar. (uso no momento esse e realmente é do crl) História: Pessoalmente, achei menos intrigante comparada a do primeiro jogo. Ela acaba descartando toda a história "principal" do DL1 e é meio clichê. - -Impressões e observações: Missões principais impactam em missões secundárias!!! Sofri com isso no final do jogo pois não conseguia fazer uma missão secundária por causa de um momento da história, então pense bem antes de clicar em “Continuar” na mensagenzinha que aparece em *Alerta* certa parte do jogo perguntando se você tem certeza de que quer progredir na história. Missões principais que não te deixam no tédio e missões secundárias parecidas com a do primeiro jogo - algumas simplesmente nada a ver e outras que fazem sentido com o cenário -. Como no primeiro jogo, existem desafios de parkour normal, desafios de combate e desafios com gancho, porém um novo tipo de desafio, que é com o parapente (paraglider). Possui missões secundárias de desbloquear zonas de segurança, áreas de vigilantes noturnos, centrais elétricas, moinhos, torres de água e estações de metrô que fornecem luz UV durante a noite, locais de anomalias do EGS, entregas aéreas, acampamentos de bandidos e lugares de quarentena do EGS. Alguns desses locais ficam mais vazios de noite, por isso o melhor momento para saquear qualquer área é a noite. Além desses, existem lugares marcados no mapa com o nome de “fontes de saques” em que você pode pegar uns loots muito bons pra mid game, assentamentos - tanto de sobreviventes quanto de pacificadores (dependendo em pra quem você der o território) - que servem para você conseguir explorar a cidade com mais facilidade a noite, torres de rádio e centros. A luz UV dos assentamentos, além de te ajudar a explorar mais, serve para você ficar por mais tempo vivo durante a noite ou fugir de perseguições. As perseguições são constituídas em 4 levels: 1/4: poucos virais, parte mais tranquila. Ez 2/4: mais virais, pouco tranquila. Dá pra lutar contra de boa. 3/4: muitos virais e um pouco de volátil 😩, tenso. Dá até pra lutar, com uma alta chance de morrer. 4/4: só volátil e muito. Simplesmente impossível de lutar contra eles. Vai juntando um grupo a cada segundo que não tem como lutar. Eles estão muito mais fortes e rápidos do que no primeiro jogo. Fora isso, o jogo tem um tempo de imunidade que é preciso ficar muito atento, pois como é necessário explorar todo canto do mapa em busca de itens, terão (até de dia) lugares escuros em que seu tempo de imunidade vai cair e geralmente as pessoas esquecem desse negócio e acabam morrendo de imunidade kkkk mesmo com o aviso de que sua imunidade está caindo. Por isso que existem cogumelos UV, reforços de imunidade ou até mesmo os assentamentos. No primeiro jogo era bem mais tenso explorar por causa dos voláteis que já saíam dos bueiros logo no começo da noite e ficavam andando em certos lugares, mas não tira o fato de que no 2, mesmo sem esse sistema dos voláteis, seja bem difícil e assustador explorar. Na minha opinião, não achei nenhuma das missões ruins ou chatas. A maioria te faz explorar prédios e casas, assim revelando áreas com coisas boas e algumas te fazem viajar pelo mapa em busca de alguma coisa ou alguém ou perguntas e respostas ou um bicho que o npc quer que você mate, aí você faz o que ele pediu e pronto. Em certas partes do jogo - principalmente em centros - você pode encontrar mestres artesãos que te vendem e te compram itens e lojas que são a mesma coisa que mestres artesãos, porém em mestres artesãos você pode dar upgrade em seus itens (curas, itens de arremesso e acessórios), ferramentas (gancho, parapente e lanterna UV) e melhorias das armas. Um dos melhores sistemas desse jogo é a build. Você consegue decidir se vai ter mais vigor - permite que você suba mais alto e lute por mais tempo sem perder o fôlego - ou mais vitalidade (Claro que você pode balancear os dois). Além do mais, possui pontos de combate e pontos de parkour, com eles você evolui sua proficiência de combate e de parkour, adquirindo mais habilidades nos dois e junto aumentando a sua imunidade. O espaço também te permite escolher se vai matar os inimigos de modo stealth com mesas - em lugares fechados - para se esconder debaixo ou na vegetação - em lugares abertos como topos de prédios - ou agressivo (só entrando no local e matando todo mundo de uma vez só). Em questão das armas, nenhuma delas é igual, pois cada uma dá um certo dano (mesmo as repetidas) e tem um certo jeito de segurá-las. Você consegue inserir melhorias nelas - sempre com um bônus de +50 de durabilidade - e personalizá-las com amuletos. Percebi com as novas atualizações que agora em alguns lugares você pode acabar encontrando um grupo de virais, de 3 a 5, com voláteis, de 1 a 2, no meio do mapa de noite. Outras atualizações que tiveram no jogo são a da "A Huntress and A Hag" e as missões de Vigilante Noturno com o personagem Harper. Nas missões do Harper, você ganha pontos de reputação ao completá-las e com uma certa quantidade de pontos é possível ganhar uma ficha dourada que serve para comprar armas de vigilantes noturnos, roupas, acessórios, consumíveis, recursos, trajes (skins) e amuletos. Nas missões da Shen Xiu, nova personagem de missões da atualização, é basicamente o mesmo sistema. De fato é muito melhor que o primeiro jogo em aspectos gráficos, jogabilidade, não te faz ficar no tédio e não fica cansativo, pelo menos para mim não. Se vale GOTY, não sei, pois têm vários concorrentes fortes aí, porém, com muita certeza, é uma obra-prima desse gênero. Sem dúvidas prefiro o segundo jogo. - Vou atualizando a análise conforme for jogando. Atingi o máx. de caracteres :(Mostrar maisMostrar menos
Pra você que quer jogar o jogo 2, quando eu tentei jogar me deparei com um descarte total do primeiro jogo e bugs de frame surreais que me fizeram desistir, mas vou explicar porque me desanimou muito a jogar o jogo 2 esse vídeo do inicio e todo o resto. Dying Light 1 é um jogo lindo em todos os sentidos, vamos lá você tem motivos para jogar e para finalizar o jogo: Inicialmente você é um cara contratado para recuperar algo com pesquisa de campo, você é um agente contratado por uma organização é vai recuperar uma parada, de cara já tem um bom motivo para começar a jogar. Em Seguida você começa sendo jogado na zona da morte, sem informações, sem preparo, você foi enganado, chegou e foi contaminado de cara, só sobreviveu por pouco, e tem que seguir a missão, então conhece personagens ótimos que te fazem gostar deles e se apegar rápido, tem a sobrevivência e a generosidade deles mesmo nas piores eles estão te dando uma moral, mas você tem que seguir a missão, sem contar com descobrir o que significa GOOD NIGHT GOOD LUCK que talvez seja a coisa mais maneira do jogo. A partir do ponto que você tem que seguir a missão todos os elementos narrativos apontam pra direção de um final épico, com personagens épicos enaltecendo a luta pela sobrevivência e recompensando você por tudo que passou até ali, uma combinação perfeita entre, um jogo inovador com uma jogabilidade espetacular, muita liberdade, cenários incríveis, inimigos desafiadores, uma qualidade que da uma sensação de solidão e com musicas que te fazem sentir a obrigação de lutar pelos personagens em uma narrativa épica que realmente é a receitinha do bolo, a linda jornada clássica do herói. Legal amigo esse é o Dying Light 1 uma experiencia de vida dentro de um jogo inesquecível, e que você quer enjoar mais não consegue. Agora estamos no jogo Dying Light 2, caramba não estava esperando por esse hein! O que aconteceu com o Crane? E os personagens? Será que é em Harran? Como está o mundo? E a GRE? Um monte de perguntas que queremos respostas no jogo 2, vamos jogar ele parece legal, saberemos o que aconteceu! Qual a primeira experiencia que você tem?! Um descarte total da historia do jogo 1, em um videozinho rápido e destruidor de hype e expectativas, pra quem jogou o game 1 o soco já vem antes de aparecer o menu e sem aviso, apenas o que segue é um sucessor espiritual, engole essa! Nada de GOOD NIGHT GOOD LUCK?! Usando a jogabilidade e ambientação do primeiro jogo, com um personagem que podia ser qualquer um, um sobrevivente que tem como motivação apenas sobreviver, que tem como motivo para seguir em frente apenas o que o jogo acrescenta além do personagem ser um sobrevivente, esperança zero, o mundo já era, não tem rasão pra você inicialmente querer sair desse lugar, é apenas matar, matar e sobreviver, porque você tem que lutar tanto? O que busca alcançar? Bem diferente do jogo 1 não fica claro, e as respostas que você queria de um jogo épico, que deixou uma marca no seu caráter e na sua vida tudo resumido em um vídeo curto, engole essa! Não importa mais! Vamos sobreviver e matar tudo que vier pela frente, por isso eu já desanimei logo de cara no game e ainda não tenho coragem de jogar o 2, ainda não superei as perguntas não respondidas do jogo 1, acho que se saísse um livro explicando, talvez me ajudasse a desapegar do jogo 1 e seguir pro 2. Que saudade do Crane cara! Que pena o que fizeram com ele... Essa é a minha resenha sobre porque não consigo jogar o Dying Light 2, ainda... Até aqui não disse que é um jogo ruim, acredito que seja legal, porém tem esse detalhesinho, aquela pele que solta da unha que você sabe que da pra viver com ela até usar um alicate, mas não aguenta. Galera esse foi o meu desabafo, quem concorda deixa opinião e quem discorda deixa também, espero que chegue na galera da Techland, libera um livro com as respostas do que aconteceu direitinho depois do final canônico do Dying Light 1, eu agradeço de coração, obrigado por ler até aqui.Mostrar maisMostrar menos
1050ti no medio segura 30fps constante galeraMostrar maisMostrar menos
o jogo n é RUIM mas pra mim com certeza foi uma grande decepçao e acho q ate um downgrade do primeiro jogo, dying light 1 me marcou e é um dos meus jogos favoritos e ver oq eles fizeram com o dying light 2 me deixa bem triste, eu sinceramente preferiria que todo o tempo q eles gastaram com esse jogo teria sido uma nova expansao pro primeiro jogo, no dying light 2 parece que as coisas simplesmente n funcionam, cheio de bugs (principalmente no coop), parece q o jogo n tem fisica (coisa q o primeiro jogo tem e é bom), combate n chega perto de ser tao satisfatorio q nem o primeiro e o parkour é muito irrealista, parece q tu ta na lua e o movimentos n tem aquele feeling q tu ta "fazendo força" parecem vazios simplesmente a historia é ok, essa coisa de escolha nas missoes foi bem fraco tbm e msm com esses problemas da pra chegar no fim do jogo sem muito estresse, mas se vc for um grande fã do primeiro jogo eu n recomendaria comprar esse a n ser q seja uma promoçao boa, alias tem mtos mods chegando no jogo dando varias polidas e deixando as coisas mais corretas ent eu recomendaria usar alguns tbm pra melhorar a experienciaMostrar maisMostrar menos
o jogo eh muito bom pnc do BrksEduMostrar maisMostrar menos
O jogo é bom até, porem acredito que ele poderia ser muito melhor (tanto em falas como otimização e cutcenes.). Infelizmente ele não consegue te gerar o impacto que o primeiro Dying Light tem. Minha expectativa foi que ele fosse tão cativante como o primeiro. Enfim, Eu esperava mais.Mostrar maisMostrar menos
Não confie no BRKSEduMostrar maisMostrar menos
Sinceramente, esse jogo tem tudo para ser incrível. Porém, ele é tão fraco comparado ao primeiro que nem parece ser a mesma franquia. O jogo é praticamente um Far Cry de zumbi! Quiseram aumentar muito o conteúdo do jogo, mas esse conteúdo novo não é bom. A pior parte para mim é onde o jogo parece que não é sério. A maioria das missões secundárias são coisas super chatas e sem sentido. Seu personagem tem que arriscar a vida indo em lugares escuros de quarentena e para apenas recuperar uns cartazes de relacionamento... ou arriscar a sua vida por peças para fazer perfume... os personagens parecem personagens de desenho cartoon,são muito caricatos e bobos. Parece que é tudo muito bobo que tenta ser engraçado, porém é totalmente anti climático.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
