
Abiotic Factor
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Abiotic Factor
Após uma falha catastrófica de contenção, sobreviva como cientista em uma instalação subterrânea de pesquisa. Explore laboratórios e outros mundos, colete recursos, fabrique ferramentas e armas e construa uma base. Jogue sozinho ou com outros cientistas, usando seus conhecimentos para superar os perigos. Avaliações de jogadores na Steam: 95% positivas entre 42.582 avaliações. A versão Steam para PC oferece modos para um jogador e multijogador.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 15,792024-05-06 · AllYouPlayJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 6 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos e controle
Há modos para um jogador e multijogador; a descrição prevê grupos de até seis pessoas. A versão Steam para PC tem suporte completo a controles.
Idiomas
A interface inclui português, inglês, alemão, francês, italiano, espanhol, japonês, polonês, chinês simplificado e tradicional. O inglês tem áudio completo, e há legendas nos idiomas listados.
03Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho?
Sim. Os dados Steam para PC indicam modo para um jogador, e a descrição também prevê grupos de até seis pessoas.
O que se faz no jogo?
Você coleta recursos, fabrica equipamentos, constrói uma base e explora um complexo subterrâneo e outros mundos.
Como funciona a progressão?
A descrição apresenta diferentes doutorados e características e habilidades que podem ser combinadas e desenvolvidas.
“A handful of balding PhDs strap couch cushions to their chests and yank microwaves out of the break room to hold off an interdimensional invasion — and that absurdity runs the whole way through, right up until a blackout night leaves you sweating. Best with a few friends in the room.”
Nosso veredito
A weird survival game that still feels ahead of the pack

Even in 2026, Abiotic Factor still lands like one of the smartest survival games to come out in the last couple of years. A lot of survival stuff blurs together after a while, but this one has a real identity. You’re not just scavenging sticks in the woods. You’re a bunch of PhD-level nerds trying to stay alive in a busted underground research facility with office junk, lab scraps, and pure panic. That mix of brainy sci-fi, black humor, and actual survival pressure is what makes it stick.
And yeah, the numbers back up the reputation. Steam sits at 95% positive from nearly 40,000 reviews. OpenCritic’s at 83.5, the media average is still strong, and it’s pulled in serious praise like PC Gamer’s 92, plus 1.5 million copies sold and an NZ Game Awards Grand Prize. So this isn’t some tiny cult thing that only a few people latched onto. It’s one of the steadier breakout survival hits around, and it earned that by being memorable instead of generic.
What really sells it is how the game treats your progress. A couch cushion isn’t just a joke. It becomes gear. A fire axe, microwave parts, weird improvised science nonsense — it all fits the same grimy, desperate tone. That’s why it works. It’s funny, but it never feels goofy in a way that kills the tension. The world stays creepy, the facility stays hostile, and the joke is always that you’re building a life out of trash while the universe is falling apart around you.
Best with a squad, rougher if you want the game to hold your hand

Here’s the blunt version: this is a great pick if you like exploring, don’t mind being confused for a while, and ideally have a couple friends with you. The co-op is a big part of the appeal. In a group, the RPG skill tree and PhD specializations actually matter, because people can split jobs and lean into different roles instead of everybody doing the same thing. That makes the whole thing feel smarter and less grindy. It also means a fresh run can feel meaningfully different if you pick another specialization.
But if you want crystal-clear quest markers and constant guidance, this game will irritate you. A lot of systems are barely explained. Solo especially can feel like getting dropped into a lab fire with a clipboard and no instructions. It ramps slowly, and if you hate figuring things out by trial and error, you’re going to bounce off it. Same deal if you’re trying to speedrun it alone. That’s not really the vibe. It wants patience, curiosity, and a tolerance for being lost.
Platform-wise, it’s on all three, but PC is the cleanest way to play, especially if you’re planning to lean into co-op. The console versions are fine, but modifying gear and juggling the game’s fiddlier systems feels a bit awkward there. So if you want the smoothest version of the experience, go PC. If you’re set on controller play, just know you’re making a small tradeoff for convenience.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma apresentam recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
-Vamos começar tirando o elefante da sala: O estilo de arte do jogo é incrível, dá pra ver o carinho colocado por trás de cada objeto, um nível de esmero que honestamente foi o que me vendeu Abiotic Factor pra início de conversa. As ideias por trás do World Building e das mecânicas são incríveis, essa moda de dizer que o jogo é "Half Life Coop" não chega a riscar a superfície do conteúdo que ele já tem (e não to dizendo isso como um ataque a Half-Life, apenas que Abiotic Factor tem de fato, muitas outras mecânicas que o diferenciam de HL). No presente momento, o jogo que ainda está em acesso antecipado recebeu uma att enorme (Crush Depht) e continuará recebendo conteúdo de maneira contínua porém ainda não tem final definitivo. Por que eu não recomendo Abiotic Factor? Eu tenho certeza absoluta que a esmagadora maioria das pessoas que estão recomendando o jogo e falando que ele é excelente não jogaram a atualização e claramente não fizeram todo conteúdo disponível. Eu sei disso por que eu e meu amigo fomos um dos 2,9% dos pobres condenados que chegaram no endgame. Todo mundo brinca um pouco no jogo, se diverte, faz 5-10 horas de gameplay e adiciona uma review mas a grande realidade é que terminar Abiotic Factor (pelo menos no presente momento) dá uma sensação análoga a ter um palito de dentes sendo empurrado pra dentro do seu pé. O conteúdo PRÉ ATT é divertido até certo ponto, claro, AF tem problemas aqui e ali mas até o conteúdo end game não é nada insuportável, problemas como o tempo artificial para subir o nível das habilidades (imagino que os devs colocaram isso pra alongar a gameplay e impedir que os players consigam alcançar o lvl cap antes dos próximos updates), a falta de qualquer senso de direção, o jogo efetivamente não tem um mapa funcional e assim, eu entendo isso como escolha criativa mas POR QUE DIABOS O MEU PERSONAGEM NÃO PODERIA PEGAR A PORRA DE UMA CANETA E MARCAR AS COISAS NO MAPA? o jogo não tem hud, não tem pin... Outro problema que nós encontramos jogando foi o sistema de sede/fome/defecar/dormir. No início do jogo como o mapa ainda é fechadinho e conciso, se der vontade de cagar, em 2 seg tu tá de volta na sua base ou acha um banheiro disponível, se você precisar de comida, leva o fogão portátil e coloca pra carregar, sem estresse. Deu sede? bebedouros com água quase ilimitada... Conforme você vai abrindo o mapa (e entrando no endgame) - Deu vontade de cagar? caga nas calças. Deu vontade de comer? vai ter que voltar pra base, farmar comida, cozinhar e então levar pra exploração. Deu vontade de beber? oops, não tem mais água nos bebedouros, toma água suja da piscina e fica vomitando por 5 minutos. As mecânicas deixam de ser divertidas e passam a ser mais uma tarefa a ser cumprida, um pré requisito pra você explorar, uma chateação fudida pro teu personagem ficar gemendo que a boca dele tá mais seca que o Saara. Mas beleza, apesar de todos estes problemas serem aumentados e MUITO no endgame, o que fez eu e meu amigo querer explodir nossas cabeças com um oitão foi a Hydroplant. 100 bugs por segundo, jogo dando fatal error o tempo todo e UM SOFT LOCK ATRÁS DO OUTRO. É bug de item sumir de dentro de baú, é bug do ceifeiro pegar pra te teleportar e morrer te jogando pra baixo do mapa, é bug de inimigo que dropa item fundamental parar de spawnar, é bug de você tomar dano de queda infinito depois de descer uma escada, é bug da tua cama perder o ponto de spawn mesmo que o jogo continue te afirmando que ela é seu ponto de spawn e por aí vai. Spoilers a frente: O inferno começou nos Leyaks, monstros que spawnam sem aviso e sem timing, podem dar insta-kill, só aparecem pra um jogador por vez e só morrem com uma lanterna especial. Você precisa farmar a lanterna pra daí poder farmar eles pra conseguir acessar o início do endgame, em resumo, perdemos 4 horas da nossa vida comendo frutolho, esperando o pedaço de fezes spawnar. Daí, Soft Lock no craft de itens, o jogo não respawna itens que estão fora dos mundos de portais, eis o motivo pra ele respawnar células de energia somente no cu do mundo de fog. Só que o jogo não estava spawnando item dentro dos portais também, em resumo, se você quiser fazer vários dos itens que o jogo tem pra ver como eles funcionam, se fode vagabundo. A gota d'água foi o mundo de gelo. Pra fazer a merda da bomba de neutrino você precisa fazer uma roupa de frio... sabe como Abiotic Factor lida com uma FODENDO roupa de frio? Ele pede pra você farmar 8 buchas de robô, não sei quantos Leather Scraps, erva submarina e Kevlar pra uma roupa que TIRA SUA DEFESA INTEIRA PRA ACESSAR UMA ÁREA EM QUE TODO FILHO DA PUTA TEM UMA FAMAS QUE TIRA TODA SUA VIDA EM 2 RAJADAS. É o ápice da diversão e level design. Pra quem ainda não jogou o game, as buchas de robô só dropam consistentemente do inimigo mais difícil do jogo, um robô de nível 3 que tem uma granadeira que dá insta kill e ele só dropa uma bucha por robô fazendo com que cada jogador tenha que farmar 8 robôs pra fechar um meio set que te impede de morrer de frio mas tira toda a defesa que você ficou pegando o jogo todo. Cada robô com Gear End Game demora de 5-10 minutos pra fazer, isso se você não morrer/não tomar um tiro de sniper que te dá bleeding infinito antes de chegar nele. Depois disso, o objetivo final de ativar a rede elétrica bugou por que o NPC que dá a quest não foi ativado e quase não conseguimos fazer a merda do neutrino por que nesta parte do jogo a gente já tinha explorado tudo e como não tem respawn de item, tivemos que nos fuder pra fazer um craft. Ah, e dai eu tomei Fatal Error. Entre tudo isso aí, tenho que lembrar que o seu personagem fica cagando, gemendo de fome, gemendo de sede, gemendo de sono e tem que fazer caminhos que as vezes demoram de 5-10 minutos pra acessar as mesmas áreas com os mesmos inimigos. Eu honestamente não sei como eu não fiquei louco jogando isso e acho que essa atualização foi uma aula de como estragar um jogo. Pode até melhorar, mas eu peguei um nojo tão grande de Abiotic Factor que eu honestamente quero que ele vá tomar no mais profundo olho do cu.Mostrar maisMostrar menos
"Mas e se eu não tiver amigos para jogar?" Eu te respondo. To completamente viciado nesse game, to até preocupado. Ontem a noite tava sonhando com meu boneco no game fazendo uma estação para ferver água. A história do jogo se passa em uma instalação de pesquisa estilo Black Mesa de half-life. E você um cientista, acaba de chegar na instalação para seu primeiro dia de trabalho. O problema é que tu sifudeu, tudo sai de controle por lá, e você vai precisar sobreviver e entender oque está acontecendo para que consiga sair da instalação. Assim terá que usar tua cabeça para construir bugigangas, reciclar objetos, construir sua base e tomar cuidado para não morrer de fome ou sede, ou um inimigo à sua espera no calar da noite, quando toda energia da instalação é cortada. Pra quem está se perguntando se esse jogo vale a pena para jogar solo, eu respondo. Sim, vale e muito. Eu estou jogando sozinho e ta sendo uma experiência muito foda. Claro que jogar com amigos é divertido, porém quando você está sozinho, tudo fica muito mais intenso. Você fica muito mais imerso, sente medo, toma susto, entende mais a história. Uma vibe muito parecida com Subnáutica. Então se teus amigos não querem jogar o jogo, mas tu se interessou muito por ele, pode ir sem medo. Recomendo! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534067659Mostrar maisMostrar menos
pra ficar ruim tem que melhorar muitoMostrar maisMostrar menos
Muitas horas de gameplay garantidas enquanto você sobrevive nas profundezas de um centro de pesquisa subterrâneo. O jogo conta um vasto repertório de crafts, diferentes tipos de armas e armadilhas, muitos ambientes diferentes para explorar, sistema de profissões que irão definir as habilidades do seu cientista e muita zoeira caso vá jogar com amigos hahahahaMostrar maisMostrar menos
Não me levem a mal, eu amei Abiotic Factor e eu gostaria MUITO de recomendar ele, mas não o farei pois esses das últimas duas grandes atualizações, o jogo me decepcionou de uma forma que eu não gostaria que tivesse acontecido. Isso e tirando umas outras questões que me deixaram com uma pulga atrás da orelha Mas vamos em partes: Os gráficos é algo inspirado em HL1 com um toque de modernidade, até aí eu não ligo, gosto até, mas o que realmente me deixa furioso é como o jogo roda explicitamente mal em alguns cenários e muito se deve a essa porcaria de lumen, mas isso não muda o fato de que esse jogo é mal otimizado SIM SENHOR. O gráfico em geral é muito feio como para alcançar apenas 150FPS em certas áreas do jogo e entrando no portal que te leva para a Torii que é só uma homeworld literalmente vazia só com umas construções sem nada de mais, o FPS baixava para 50-70, incrível. Deveriam melhorar e muito a otimização. Mas, como de praxe, UE5 sendo UE5. A gameplay no começo é bem divertida, você tem que saber os componentes corretos para poder fabricar o item, a exploração é legal e bem intuitiva, mas se você não memorizar os locais e os atalhos (assim como eu), você vai ficar perdido rapidinho, e minha crítica é essa, é tanto atalho e local desnecessário que você se perde muito rápido, na minha primeira vez jogando, eu perdi 1h só dando volta na recepção porque não achava o caminho certo e o jogo tampouco é que diz muito bem por onde você tem que ir. Já a história eu acabei não me aprofundando muito, não achei interessante, mas é basicamente isso: você é um cientista que no seu primeiro dia de trabalho na GATE Cascade mas tudo dá errado, e então você está tentando escapar da instalação e acaba descobrindo um monte de diferentes mundos e entidades ao maior estilo SCP, isso eu achei incrível, visto que eu sempre gostei de ver vídeos ou ler a wiki da SCP, e ter algo meio que relacionado a isso me deixou bem contente. Também tem NPCS que contam um pouco mais da história, assim como os hologramas e terminais com vários e-mails (inclusive quem for jogar, estar ciente de ler todos eles pois alguns liberam crafting para alguns items importantes para continuar a história ou seja para incrementar na gameplay) Apesar de eu ter falado que a exploração pode ser meio duras as vezes, eu tenho que dar o braço a torcer em relação ao mapa, o mapa é muito bem feito e muito bem distribuído, todos são interligados de um certo modo e isso me lembra Dark Souls, mas depois que você vai liberando mais locais, se você não tiver um teletransporte para diversas bancadas de trabalho, você vai perder mais tempo fazendo backtracking do que realmente explorando. Uma opção pouco falada aqui é as configurações do sandbox, que realmente podem deixar a tua experiência mais divertida ou mais caótica. As conquistas estão ativadas mesmo se tu modificar tudo para ficar 1000x mais fácil ou difícil. :) Você também tem uma grande variedade de armaduras e armas, desde aquela gambiarra que seu pai faz num domingo à tarde com um pedaço de cano e fita até aquelas armas feita com urânio e esterco de barata alienígena. Quanto mais você for avançando, mais opções de armas científicas você vai desbloqueando- claro, você ainda tem armamentos militares também, mas nada comparado a você ter uma fodendo arma que dispara um raio laser e oblitera seus inimigos em questão de segundos. Bem... Até o reator... Aqui é onde tudo desanda de vez: até você chegar em Hydroplant, dá uma desgastada mas você ainda se diverte, tem muita coisa pra fazer e descobrir, o problema é quando você chega nos reatores e vai assim até o final do jogo. Parece que foi feito as pressas, os inimigos mais parecem esponjas de bala e ainda te matam com pouquíssimos tiros, o level design é muito estranho e muito curto, não te dá aquela vontade de explorar cada esquina do mapa, só de rushar e completar o objetivo, principalmente nas duas últimas áreas. Tem alguns inimigos novos, mas a maioria é puro reskin de outros inimigos que você já viu no jogo, com a unica diferença que eles tem ataques mais fortes, 500% a mais de HP e 200% a mais de defesa e claro, a mudança de cor. Se você não for bem preparado para matar os inimigos. vai sofrer bastante para passar, visto que além de terem muito mais vida que os inimigos convencionais, eles tem uma armadura que recarrega se você não quebrar ela, o que vai te fazer gastar horrores de munição e desgastar mais a arma. O grinding do late-game é simplesmente ridículo, pois a quantidade de componentes requeridos aumentam e o loot vai ficando cada vez mais pobre a medida que a qualidade dos componentes e sub-componentes vão progredindo (tipo, no começo do jogo você consegue militar scrap, mas mais lá pro final do jogo, você vai conseguir tactic scrap, mas você vai precisar de ambos, entretanto, a tactic scrap só dropa de certos inimigos no end-game e ainda dropa muito pouco comparado com a militar scrap), mas pode ser amenizado caso você construa uma bancada em cada setor e fabrique um portal ou um teleporter pad, pois você vai ter que voltar em cada portal onde só lá que os recursos resetam. Ah, e alguns são exclusivos de portais, então nem pensar em procurar por outras áreas se você já coletou tudo o que tinha. O problema é, para fazer esses teleporter pad ou o portal portátil, você vai precisar de bastante recurso e de muito backtracking. Eu já ia esquecendo de falar sobre as skills, que é até interessante, muitos falam que é inspirado em Project Zomboid, mas como nunca joguei não posso falar sobre isso. Mas no Abiotic Factor é muito desgastante tentar subir de nível sem mexer na opção de multiplicador de XP e mesmo mexendo, ainda continua ruim. Ainda colocaram mais 5 níveis (o máx era 15 antes das atualizações) e simplesmente para você chegar no nível 20, em cada habilidade, você vai ter que conseguir 91 mil pontos de XP. É pouco? É, mas em contrapartida, você recebe pouquíssimo XP também. Eu terminei o jogo sem chegar no LVL 20 em muitas habilidades porque não dá pra upar mesmo você forçando a barra. O Final... ah, o final... Simplesmente decepcionante, área pré-boss fight horrorosa, apenas para encher linguiça, e a boss fight é simplesmente horrível de fácil, mesmo sem queijar o boss, você só morre se estiver mal equipado, pois você terá "ajuda" de outras pessoas durante a luta e um deles te cura, o que deixa a batalha, que já é ruim, pior ainda. Fora o "cliffhanger" ruim de óbvio para a continuação da história que sequer estava terminada, o que me deixou triste e feliz pois eu pensei que já iam terminar a história já no 1.0, mas ainda tem muita coisa para rolar pelo que parece, porém dessa vez não estou tão hypado para a continuação da história porque não ficou tão dahora como até o mid-game e começo do late-game, parece que eu comecei jogando um jogo e terminei jogando outro. Dito isto, eu esperaria pelo menos uns 2 a 4 meses até eles lançarem coisa nova e alguns hotfixes, pois o jogo anda com bugs que não foram arrumados desde o acesso antecipado. Esqueci de mencionar bugs e crashes, pois eu não encontrei muitos que me deixaram 100% bravo, só uns que acabei ignorando, mas já ouvi falar que está mais bugado que quando estava em acesso antecipado. Do começo do jogo até o reatores: 9.5/10 Reatores até o "final" do jogo: 5/10 P.S: Também esqueci de pontuar outras coisas do jogo, porém não estou me lembrando. Talvez quando estiver com a cabeça um pouco mais no lugar depois desse final decepcionante, eu edite essa análise e coloque o que faltou + uma revisão do que já está escrito.Mostrar maisMostrar menos
IMPRESSIONANTE demais essa cena olha essa GEOMETRIA! como é que isso aqui é jogável véi???? olha o nível de detalhe, pelo amor de Deus!!!! caraca Kojima, o que que cê fez?! como é que isso aqui é jogável caraMostrar maisMostrar menos
Sem dúvida, as 10 horas em que mais tentei me forçar a me divertir em um jogo. Abiotic Factor é bizarro, com um leque de diferentes sistemas, grande parte ruins, que não se casam em nada entre si ou com o mundo a sua volta. O combate é vazio e repetitivo, o Surviving é superficial e sem impacto, e a Abilities Tree parece ter sido montada por algum eunuco viciado em Zomboid, tentando a todo custo implementar o sistema em seu próprio jogo. O resto (história, crafting etc.) é apenas... okay, funciona, mesmo que mal. Basicamente, Abiotic Factor parece um grande aglomerado de mods (bem mal otimizados, inclusive), algo sem alma, travestido de jogo retrô. No final das contas, mesmo jogando com amigos, achei o jogo um verdadeiro umbral, um legítimo limbo que te faz refletir sobre como gastar melhor seu dinheiro.Mostrar maisMostrar menos
carai? da pra cagar no jogo?... mds esses bixo q ficam pulando vão me deixar maluco... QUE ISSO UM CACHORRO... POR QUE ELE SOLTA UNS RAIOS??... lar doce lar... como faz cama?... olha, plantei um tomate... consegui abrir o silo 3, vamos ver o que tem lá... meu deus, uma roupa de radiação?... meu tomate morreu... um portal???... eu não esperava essa paisagem... que CARALHOS É ISSO... AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA... consegui pegar esses troço, pqp... olha, pistola... meu deus eu matei uma pessoa... eu sou muito bom matando pessoas... PQP TEM MUITA PESSOA... ... ... 10/10 game of the yearMostrar maisMostrar menos
Pra mim é muito triste dar uma nota negativa pra esse jogo, ele tem TANTO potencial, mas em algumas coisas ele peca tanto que fica difícil relevar.. Pontos positivos: - O jogo possui um level design bem interessante, interligando todos os setores da instalação, me lembrou muito Dark Souls nessa parte - A arte do jogo é bem única e eu pessoalmente gosto dela, os gráficos também, principalmente a iluminação - A progressão até um certo ponto do jogo é bem interessante e instigante - A estética lembra demais Half Life, aonde a inspiração é bem clara Pontos negativos: - Embora eu tenha elogiado o level design do jogo eu acho que muitas áreas do jogo só estão lá pra encher linguiça, servindo só pra você ficar mais confuso na exploração - O jogo não tem mapa que mostra aonde você está em tempo real, o que atrapalha muito porque você vai se perder e MUITO - A otimização não é das melhores... graças ao lixo da Unreal Engine 5 - A progressão do jogo até certo ponto é boa, mas depois de um tempo parece que o jogo se alonga artificialmente e vai te entregando migalhas de conteúdo, tirando o fato de que as skills demoram uma vida pra upar, eu tenho 50h de jogo e não tenho uma skill no máximo, o jogo praticamente te implora pra mexer nas configurações do mundo kkkk - O jogo é um vai e vem desgraçado e uma hora você cansa de ficar indo e voltando, indo e voltando, imagina se eles tivessem colocado o teleporte pessoal mais cedo no jogo... - O combate é simples até demais - Há pouca variedade de inimigos e muitas vezes os "novos" inimigos é só uma reskin Deixando claro que o jogo não é ruim, longe disso, mas pra mim ele peca em muitas coisas, talvez o ideal seja jogar com amigos, porque jogando solo, sinceramente, não vejo motivo pra continuar jogando.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.