

Afterimage
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Afterimage
Afterimage é uma aventura de ação 2D desenhada à mão, na qual Renee percorre as ruínas de Engardin para recuperar suas memórias e encontrar seu mentor desaparecido. Explore um mundo não linear, enfrente inimigos e chefes e molde seu estilo de combate com habilidades e equipamentos. Análises de jogadores na Steam: 79% positivas de 7.052 análises.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,052026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | Sim |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-30
02Antes de comprar
Modo de jogo e controles
A versão Steam para PC é para um jogador e tem suporte completo a controles.
Idioma e áudio
A interface está disponível em português. O áudio completo está indicado para inglês e chinês.
03Perguntas frequentes
Qual é a história do jogo?
Após o ataque à sua vila, Renee parte para recuperar as memórias e encontrar seu mentor desaparecido.
Como funciona a exploração?
O mundo interconectado não é linear, e novas habilidades abrem caminhos e atalhos.
Como funciona o desenvolvimento da personagem?
Equipamentos, pontos de talento e habilidades de armas permitem criar diferentes estilos de combate.
Há mais de um final?
As ações de Renee podem levar a vários finais.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Afterimage é um jogo que mistura o gênero metroidvania com uma pitada d soulslike, o jogo a princípio é bem fácil, mas conforme vai avançando vai mostrando os elementos soulslike ditos. -Os bosses são bem complicados e dificilmente você conseguirá passar na primeira tentativa, sendo necessário aprender seus movimentos; -Toda vez que se descansa nas arvores para recuperar a vida todos os inimigos respawnam; -Quando você morre você perde parte de sua EXP, pra recuperar só ir onde você morreu e pegar no chao, se você morrer de novo você perde. Pontos Positivos: -Arte Fantástica, muitas vezes da vontade d ficar admirando os mapas em vez de lutar; -Desafio na medida certa, o jogo acertou em cheio utilizando os elementos soulslike mas sem ficar injusto como em alguns outros jogos, sendo possível matar qualquer boss ou qualquer inimigo aprendendo seus movimentos; -Trilha Sonora maravilhosa; -História envolvente; -Vários Elementos RPG presentes como level, arvore de habilidades, equipamentos e armas diferentes fazem o jogo ganhar um tom mais diversificado, podendo encontrar novas armas a todo momento, tendo uma boa variação d gameplay! -Muito a se explrorar, como todo bom MetroidVania Afterimage tem muita coisa pra se explrorar e ver, várias passagens secretas e vários baús, compensando gastar um pouco de tempo explorando cada parte para conseguir uma arma nova ou consumíveis para aguentar as próximas lutas Pontos Negativos: -O jogo peca em algumas coisas, a esquiva é uma delas, ela não possui i-frame, ou seja momento de invencibilidade, então no inicio é meio frustrante você tentar se esquivar e ser acertado do mesmo jeito, mas conforme o jogo avança você entende que é assim que funciona e fica mais fácil; -Outro ponto negativo é que na hora de enfrentar um boss ou inimigos mais fortes não tem qualquer indicativo(eu pelo menos não percebi, então se tiver nao é obvio) entao você está explorando, está sem cura nenhuma e do nada começa uma boss fight, as vezes é melhor você dar Alt F4 do que correr perigo de perder sua EXP kkkkk. -Uma coisa que fiquei sem entender é que um dos boss iniciais te da uma skill, mas ela só pode ser usada no lvl 40, oq é meio sem lógica. Conclusão: Apesar dos defeitos os acertos que o jogo tem fazem valer a pena, o jogo é muito divertido e desafiador, se você gosta do genero Metroidvania e Soulslike é um prato cheio e faz valer o preço cobrado. E agora que zerei o jogo e fiz os 10 finais posso dizer com toda certeza: que jogo maravilhoso, incrível, ouso dizer que um dos melhores metroidvanias dos ultimos tempos, é nítido o carinho e a dedicação que os desenvolvedores colocaram nele, assim como jogos soulslike teve momentos q passei muita raiva, apesar de serem poucos, mas é recompensador depois de tanto esforço você conseguir matar aquele boss que não conseguia. O mapa é gigantesco, é tanta coisa pra explorar que teve horas que fiquei perdido e não sabia o que fazer primeiro, o jogo tem conteúdo demais, e não daqueles tipos que é cansativo, é prazeroso continuar jogando, conseguindo novas habilidades, explorando areas secretas e enfrentando bosses diferentes, eu com certeza não vou parar por aqui e vou jogar até platinar, pois esse merece, esse jogo vale cada centavo pago, deixo minha recomendação pra todos os amantes do genero. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Uma análise escrita com a razão. Afterimage é um metroidvania que a primeira vista o que mais encanta é seu design. Todos os mapas, movesets da personagem principal e dos inimigos além da trilha sonora é algo que encanta até os menos familiarizados com o gênero. Porém ele para por ai. Durante as primeiras 10 horas de jogo, ele é um jogo fantástico, com um mapa semi-linear onde a personagem avança pra frente e além, tendo que voltar poucas vezes pra pegar algum item que deixou passar (clássico de metroidvanias). O problema ta que o mapa em certo momento se tornou tão grande e tão poluido de informação e caminhos que fica extremamente difícil de se guiar e saber pra onde precisa ir, principalmente se levar em conta que você precisa interagir um um certo NPC de Fast Travel pra seguir na aventura (se vc não marcou no mapa ou não falou com ela, boa sorte em procurar um detonado e descobrir o que fazer a diante) No geral as lutas são bonitas, mas mesmo jogando no Hard, não senti dificuldade em quase nenhuma (salvo uma ou outra). Algumas armas são bem desbalanceadas em comparação com outras (combo de Dua-Blade com Foice é tao forte que da pra zerar tudo sem nem precisar de uma arma boa ou se preocupar em esquivar dos ataques dos monstros), além de existir itens de poção de cura em abundância pelo mapa. A história é 8 e 80 (isso mesmo). Se você tem o costume de jogos com estilo Soulslike de ler a história dos itens e ler todos os files encontrados durante o jogo, você vai entender em PARTES a história, que é composta por muitos muitos nomes, termos e conceitos jogados no ar. Infelizmente só encontrei 1 video ♥♥♥♥♥♥ de 2h30 explicando a Lore desse jogo (está em inglês, então se vc não entende, sinto muito) E pra piorar, o final verdadeiro fica escondido atrás de uma série de SideQuests "escondidas" que é impossível saber da existência dela apenas jogando. Eu não me incomodo tanto com isso pois praticamente todos os metroidvanias tem esse costume de Castle SoTN de colocar finais escondidos em itens escondidos em lugares escondidos em eventos escondidos, etc... No geral, as primeira 10 horas foram realmente muito divertidas, porém a partir da metade do jogo eu estava jogando apenas com a esperança de mudar e dar um tcham. Aconteceu que fiz 5 finais (sim, o jogo tem 10 "finais" diferentes) e fui procurar como fazer o final verdadeiro. Fiz ele e não senti mais vontade de abrir o jogo pra fazer outros achievmentes. Talvez esse jogo seja um excelente exemplo de mais um dos trocentos metroidvanias que são lançados ano após ano, tentando replicar o que jogos como Hollow Knight fez. São jogos bonitos, com uma arte belíssima, trilha sonora envolvente, mas pecam no mais importante, a jogabilidade. Eles tentam sempre ser MAIS E MAIS, mais complexos, maiores, mais deep, mais, mais mais... e isso na mediada errada apenas faz o jogo se tornar chato, e no final do dia, só mais um jogo que a gente zera, fecha e nem lembra mais...Mostrar maisMostrar menos
Afterimage - Arte, Combate e Exploração nesse Metroidvânia LOOOOONGO PRA P#RRA! Introdução: Maluco, teve uns condenados aqui que me disseram: o maior MV que joguei, esse vai demorar, etc. fiquei tipo: carai, será? Me senti desafiado... como um verdadeiro "Gamer" eu meti a cara né? também... como eu comprei eu tinha mais e que jogar mesmo. :v Dito isso... Afterimage é um jogo do estilo metroidvania que se destaca por seu estilo artístico muito bonito, mundo vasto e combate dinâmico. A história acompanha Renee, uma jovem que acorda em um mundo pós-apocalíptico chamado Engardin após uma catástrofe conhecida como "O Grande Dilúvio". Ela embarca em uma jornada para recuperar suas memórias e descobrir a verdade por trás da queda da civilização. Pontos Positivos ✅ Arte e Direção Visual Incríveis 1- O jogo é lindamente desenhado, com cenários coloridos, detalhados e cheios de vida. Cada área tem sua própria identidade visual, desde florestas exuberantes até ruínas abandonadas e cavernas sombrias, cidades devastadas, entre outras. 2- As animações dos personagens e inimigos são fluida, expressiva e bastante variada dependendo das situações. 3- Um mundo Vasto e BASTANTE Explorável. 4- O mapa DESSA PORR# DE JOGO é ENORME(Botei até em negrito), bem interconectado, com diversas áreas secretas, quebra-cabeças e caminhos alternativos. Quem gosta de explorar cada cantinho será recompensado com itens, habilidades e lore. Sistema de Combate Dinâmico 1- O combate é ágil e satisfatório, com uma variedade de armas (espadas de uma mão, espadas de duas mãos, Chicotes, entre outras) e BASTANTE habilidades especiais. 2- É possível personalizar o estilo de jogo com diferentes combinações de equipamentos e talentos. Trilha Sonora Imersiva Um dos Pontos FORTÍSSIMOS do jogo! 1- A música composta para o jogo é cativante e combina perfeitamente com o clima de cada região, aumentando bastante a imersão. Progressão de Personagem Flexível O sistema de talentos e equipamentos permite que o jogador experimente diferentes "builds", seja focando em ataques rápidos, defesa, etc. Pontos Negativos ❌ História longa e bem Confusa A narrativa é bem fragmentada e dependente de textos e diálogos opcionais, o que pode deixar muita gente perdida ou desinteressados na trama.(como aconteceu comigo) Dificuldade Desbalanceada(as vezes) Alguns chefes e áreas têm picos de dificuldade diferenciados dependendo da situação, o que pode frustrar muita gente. Como o mundo é bem grande, algumas áreas parecem ser vazias e repetitivas. Problemas Técnicos Embora não seja cheio de bugs, alguns tive alguns travamentos ocasionais e ficar preso no chão ou atravessar algumas paredes. Enfim... Vale a Pena Recomendar? Sim, mas com ressalvas. Afterimage é um excelente metroidvania. se você valoriza exploração esse jogo e para você. além de também ter um combate fluido, um tom artístico impressionante e uma excelente localização pt-br. Se você é fã de Hollow Knight, Ori, Castlevania e Salt and Sanctuary será um prato cheio. Quem gosta de explorar mundos vastos e descobrir segredos... vá na fé, pois tera MUITA coisa para ser feita. principalmente se você procurar os 100% Já quem busca uma história linear e bem explicada, mesmo com a localização possa não ajudar tanto. Jogadores que preferem jogos mais curtos ou com progressão mais direta também podem não curtir. No final das contas, Afterimage é uma "joia indie" com alguns defeitos, mas sua beleza visual, combate envolvente e o mundo vasto fazem dele uma experiência muito bacana para quem curte metroidvanias. Pegue em uma promoção caso preferir. mesmo com o valor normal acho que entrega BASTANTE coisa pelo produto final. 😎👍Mostrar maisMostrar menos
Cara passei 33 hrs nesse jogo e posso dizer qual foi a "MINHA" experiencia... e ela se resume em: A sensação de jogar Afterimage é como um temperar um prato e nunca comelo, vc coloca na comida, não vê a hora de provar mas quando chega a hora de provar a alguém retira ela de vc! A Historia até te prende e talz, mas na hora das conclusões sempre fica parecendo que tem alguma coisa faltando...Fiz os 10 finais que o jogo apresenta e todos eles parecem que foram rushados, deixando muitas perguntas em aberto e sem nenhuma intenção de explica-las, e até os poucos finais que realmente tem suas respostas, não apresentam a conclusão do ato em sí, por exemplo: Vc junta diversos itens secretos para um determinado objetivo, derrota o boss final, os personagens falam que vão fazer X coisas com esses itens e só... O jogo não mostra NADA sobre a tal conclusão, e isso se repete em pelo menos 8 finais dos 10 incluindo o final secreto. Vc quer muito ver a conclusão de tal rota mas nunca vai ver porque ela não foi desenvolvida (sim bizarro). Outra coisa muito importante que foi jogada no lixo é a complexidade de batalha mal explorada, existem diversas armas, habilidades e magias no jogo e quase nenhuma presta, chega ser um desperdicio de ideia que de inicio é genial, mas com 2h de gameplay vc já entende que não vai usar 90% do que tem no jogo, porque os talentos das armas são bem mediocres e as magias são COMPLETAMENTE INUTEIS, sem brincadeira as magias não prestam para nada o que é um imenso desperdicio devido ao potencial que o jogo apresenta. Existem outros diversos problemas que não estragam completamente a experiencia do jogo, mas sempre vão te deixar com aquela sensação de coceira interna que não pode ser resolvida, pois o jogo não é ruim mas não chega a ser bom... e a coceira vem exatamente disso, a sensação de um jogo com possibilidades insanas, mas completamente rushado nas decisões, acarretando em ideias boas que nunca foram aplicadas... elas estão alí mas vc nunca vai conseguir sentir a sensação de que elas estão sendo aplicadas.Mostrar maisMostrar menos
Minha análise completa após fazer 100% de Afterimage Nota: 5/10 Jogabilidade História Gráficos Áudio Mapa 9 4 10 9 4 Afterimage é um metroidvania chinês muito bonito, diria que esse é o principal aspecto que atraem os jogadores, aliado a sua gameplay dinâmica e rápida, sendo muito prazerosa de se jogar. Os cenários são lindos, como as imagens da Steam mostram, o que deixam subentendido de que o mapa do jogo também vai ser ótimo de se explorar, né? Não. Principais críticas A interface do mapa é muito mal feita e confusa. Vamos usar Hollow Knight como exemplo. Nele, há colecionáveis, NPCs e itens perdidos, o mesmo em Afterimage, mas há uma diferença crucial entre ambos: a interface. Em Hollow Knight, você pode comprar mapas que apontam onde estão todos os itens, não só isso, como o ícone do personagem encaixa perfeitamente no mapa, já em Afterimage é diferente. O ícone do seu personagem ocupa quase todo o campo de visão da área, não há ícones para itens que você precisa pegar (e são muitos se quiser platinar), como também, é super confuso para se localizar onde você tem que ir, justamente pelo tamanho IMENSO do mapa, nem um pouco linear e que não há indicação nenhuma de qual caminho tomar. Ainda falando sobre o mapa, esse é o principal fator que mais me frustrou no jogo. O mapa é DESNECESSARIAMENTE GRANDE, mas não é só isso, ele realmente poderia ser encurtado em pelo menos 30% sem fazer nenhuma diferença. O jogo é repleto de corredores imensos e vazios, onde você só deve andar reto e pular ou bater nos inimigos, parecendo uma fase de Run 'n Gun de Cuphead. Fora as enormes salas vazias no mapa. Além do mais, você não pode dar fast travel em todas as árvores de TP, apenas em algumas específicas (estilo as bonfires de Dark Souls 1). Não seria ruim, se o mapa não fosse do tamanho da Pangeia. Isso pode ser algo positivo ou negativo, mas para mim, que estou acostumado com jogos difíceis, considero uma crítica. O dinamismo do jogo, com diversas builds, consequentemente o torna muito fácil. Os bosses não possuem padrões difíceis, mas mesmo se possuíssem, o jogo é tão fácil que você só precisa bater no boss e se curar. Se você toma dano ou não, acaba nem fazendo diferença. Os finais, bom... você pode zerar o jogo em 15 horas e largar, mas aí sua experiência vai ser uma merda. Recomendo que faça como eu e insista em fazer todos os finais, a maioria deles são rasos e confusos (justamente porque o jogo não sabe contar a história), mas há alguns melhorzinhos, mas que ainda sim não chega a ser aquele final INCRÍVEL. Pontos positivos O principal fator que me fez comprar, e provavelmente o fator que também te fez se interessar no jogo, são as belas artes dele. Cada cenário desse jogo é de tirar o ar, principalmente os que estão ao ar livre. Falo sem dúvidas, provavelmente esse é um dos metroidvanias mais lindos já feitos, superando até mesmo Hollow Knight. A jogabilidade do jogo é muito boa, principalmente com a variação de builds, o que torna o jogo bem divertido e nada enjoativo. Uma dica para quem quiser dar muito dano e ter uma gameplay rápida, usem lâminas duplas e foice (sim, o jogo permite usar duas armas ao mesmo tempo). A trilha sonora é muito boa, muitas delas feito no piano, meu instrumento favorito, são calmas e dóceis, refletindo a personalidade da Renee, protagonista do jogo. Assim como os efeitos sonoros, que se encaixam perfeitamente em cada cenário e criatura do jogo. História boa ou ruim? Não sei e você também não saberá A história desse jogo... o que dizer? Mesmo depois de ter platinado, nem eu sei. Eu estou acostumado com jogos com histórias confusas e nem tão explicadas, sou um jogador de jogos da From, mas em Afterimage, o problema é mais lá embaixo. No princípio, o jogo te introduz a um mundo chamado Engardin, cuja deusa criou o mundo e o deixou na mão de quatros Golias para manterem a vida nele. Os humanos foram a última criação do mundo e consequentemente foram o que trouxeram o caos para ele. Depois disso, o jogo só começa a te introduzir um monte de conceitos que você não faz ideia do que são e isso se persiste durante todos os dez finais do jogo (sim, são DEZ FINAIS). Pelo que EU consegui entender da história, ela é bem mediana. Mas essa é a questão, eu não entendi praticamente nada, e provavelmente você também não irá entender. Se você conseguir entender toda a história, bem-vindo de volta, Albert Einstein. Vale ou não a pena jogar? Eu diria que sim, mas com muitas ressalvas... muitas. Primeiramente, se esse for o seu primeiro metroidvania, esqueça. Você irá se perder no mapa num nível inimaginável que você não vai conseguir se localizar nem com reza. Se você não gosta de ficar andando de lá pra cá repetidamente num mapa imenso, esse jogo também não é pra você (eu também não gosto, mas sou resiliente) Se seu tipo de história é mais linear, direta e fácil de entender, NUNCA jogue esse jogo kkkkkk. Ah, e se você for procurar um vídeo pra entender a história, é melhor que você saiba inglês, pois só tem um vídeo na internet explicando a história completa do jogo e está em inglês. E uma dica que infelizmente não me deram no início, se você pretende fazer backtracking e ir pegando itens do mapa, MARQUE TODOS QUE VOCÊ ACHAR. É sério, marque. O jogo não mostra onde está nenhum deles e você acabará que nem eu, tendo que ver vídeo e checando lugar por lugar para pegar os itens restantes.Mostrar maisMostrar menos
Fiquei bem dividido com esse jogo. Tinha tudo para ser um dos melhores que já joguei. Entretanto mesmo com mais de 100 horas de jogo, muitas dessas horas foram frustrantes. Muitas mecânicas do jogo não são bem descritas e as quests então nem se fala. Uma linha de texto simples para se realizar uma quest em um jogo uns 25 mapas gigantescos, sem qualquer indicador no mapa, claro que queremos um jogo com mapa grande para explorar, mas é meio forçado, após a conclusão não há muito mais o que se fazer além de pegar os poucos itens que restam espalhados por estes mapas imensos, e isso não representa qualquer dificuldade a não ser o gasto excessivo de horas artificial, aí explicado o porquê de tantas horas de jogo. Também achei todas as skills do jogo bem ruins, sendo totalmente dispensáveis, não foi necessário utilizar uma única skill durante todo o jogo, mesmo maximizado a mana lhe permite utilizar umas 3 ou 4 skills no máximo e o ataque corpo a corpo é muito mais efetivo. Talvez um único chefe no jogo apresente o mínimo de dificuldade, mas todo o restante é simples demais. E ainda há áreas no jogo que por enquanto são inacessíveis e o jogo não deixa isso claro, gastei uma quantidade considerável de horas tentando acessá-las até desistir e pesquisando na internet perceber que elas realmente ainda não podem ser acessadas. Enfim, não gosto de ter que recorrer a fóruns e vídeos da internet para buscar algo que deveria estar dentro do jogo. Mas os gráficos são lindos, o jogo tem uma variedade de itens utilizáveis, já que a maioria é bem situacional, ganha de algum lado e perde em outro. A história grande parte do tempo é tediosa e confusa, mas em algum momento se torna interessante. Este jogo tinha potencial para ser um dos melhores que já joguei, infelizmente decepcionou, talvez por esperar demais dele o baque tenha sido maior.Mostrar maisMostrar menos
Esse foi de longe um dos melhores Metroidvania que joguei nesses 35 anos de vida que tenho. O jogo é muito bonito e muito bem feito. A história é muito boa e você irá entendê-la com o passar do tempo e das quests. O jogo é lotado de coisas secretas e chefes secretos. Os mapas são gigantes e tem cerca de mais de 10 áreas para exploração. O jogo conta com vários marcadores de mapa que são muitos úteis para sinalizar algo que não é possível pegar naquele momento por falta de alguma habilidade específica, tornando a experiência bem mais receptiva. O jogo conta com cerca de 10 finais sem a necessidade de você ter que iniciar do começo sempre que atingir um deles. Recomendo demais para quem é fã desse estilo de jogo. Vão sem medo!Mostrar maisMostrar menos
Obtive Afterimage por meio de um bundle e realmente tentei gostar do jogo, ele obviamente têm uma ótima arte e é muito bonito, mas isso é basicamente tudo que da pra dizer de positivo sobre o jogo. Até o momento que joguei a história não faz sentido nenhum pra mim, o gameplay também não é dos melhores (eu matei um chefe literalmente atacando e me curando, sem qualquer outro tipo de movimento) e o pior: por ser um metroidvania você espera exploração, mas esse jogo tem um mapa gigante e ele não te da direção alguma (você pode passar um tempo grande simplesmente indo pro lado errado e depois ter que volta tudo) e você avança pelo jogo sem muito contexto, eu literalmente não sabia pra onde eu tava indo ou porque. Se você estiver morrendo de vontade de jogar um metroidvania, esse jogo pode ser uma opção, ele não é péssimo ou não jogável, mas se você já jogou os mais conhecidos do gênero não vai encontra nada de único aqui, além da beleza, o jogo não parece ter muito substância. ----------------------------- I got Afterimage through a bundle and really tried to like the game, it obviously has great art and is very pretty, but that's basically all I can say positive about the game. Until the moment I played the story it doesn't make any sense to me, the gameplay isn't the best either (I killed a boss literally attacking and healing myself, without any other type of movement) and the worst: because it's a metroidvania you expect exploration , but this game has a huge map and it doesn't give you any direction (you can spend a lot of time simply going the wrong way and then having to go back) and you advance through the game without much context, I literally didn't know where I was going was going or why. If you're dying to play a metroidvania, this game could be an option, it's not terrible or unplayable, but if you've played the best-known games in the genre you won't find anything unique here, besides the beauty, the game It doesn't seem to have much substance.Mostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
ah cara vale apena comprar e jogar, mas é tanta coisa e detalhes que tu se enjoa, eu nunca tive esse problema em metroidvania pq eu amo esse genero de jogo, mas esse eu tive que já começar a jogar vendo detonado, tipo é gigante o jogo e por isso é massante, mesmo eu upando e desbloqueando as skills das armas n bate aquela vibe boa, pegando os ups para voltar e explorar tu fica BRUHHHH tipo jogo é bom mas o ponto que é tao extendido e sem grandes coisa que simplesmente tu dropa, primeiro jogo na minha vida eu digo isso kkkkkkkkkkkkkkk por mais engraçado que seja no minimo umas 300 hrs nesse jogo para tu zerar e platinar, e olha e só na stema tenho 6k de hrs no dfo platinado kkkkkkkkkkMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.
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