

Aliens: Dark Descent
Indisponível em Estados Unidos (1)
Estas ofertas são indicadas expressamente como indisponíveis em Estados Unidos: não dá para comprar nem ativar. Consulte a loja para ver o detalhe das restrições.
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Aliens: Dark Descent
Comande um esquadrão de fuzileiros coloniais em combates em tempo real no planeta Lethe e tente conter uma infestação de xenomorfos. Dê ordens, administre recursos e adapte as táticas a inimigos que reagem às suas ações. As perdas são permanentes; rotas seguras, áreas protegidas e rastreadores de movimento ajudam na sobrevivência. Avaliação dos jogadores na Steam: 87% positivas de 15.402 análises. Data de lançamento: 19 de junho de 2023. Idiomas de interface compatíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Coreano, Polonês, Português (Brasil), Russo, Espanhol (América Latina) e Japonês.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 4,172026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas compatíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes da compra
Controles e idioma
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles. O inglês tem áudio completo; os outros idiomas compatíveis incluem legendas.
Modo de jogo
É um jogo para um jogador em que você comanda fuzileiros coloniais em combates em tempo real.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é a história?
Você comanda fuzileiros contra xenomorfos e inimigos humanos no planeta Lethe.
É possível perder fuzileiros permanentemente?
Sim. O jogo prevê perdas permanentes no esquadrão e exige administrar saúde, recursos e sanidade.
Como desenvolver o esquadrão?
Personalize classes, habilidades, armas, armaduras e vantagens; desenvolva a base para pesquisar tecnologias.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
q jogo bom, bem difícil em alguns momentos e depende bastante da sua estrategia. Dependendo da situação da ate calafrio só de pensar que se fizer um piu todo seu esquadrão vai de ralo, e isso combina perfeitamente com o universo de Alien. Se vc eh fã dos filmes e do universo eu recomendo fortementeMostrar maisMostrar menos
É simplesmente ridículo uma tropa de Space Marines ser composta por indivíduos com traços de personalidade como: Desastrado, Pirofóbico, Covarde, Paranóico... ... ... ... ; Não tem um único indivíduo com algum traço positivo, é só traço negativo que punem o seu gameplay, parece até que pegaram esses soldados na crackolândia; O jogo oferece uma infinidade de possibilidades de estratégia de combate que não funcionam porque os enxames de inimigos vão se tornando tão grandes que o combate se torna impossível, forçando o jogador ao stealth (que é fraquíssimo).Mostrar maisMostrar menos
Como um eterno fã da saga Alien, minhas opiniões muitas vezes são bem suspeitas em relação aos jogos da franquia. Desta vez porém, foi com muita alegria e prazer que me deparei ao jogo Dark Descent - um jogo que capturou com maestria a essência do horror de Alien e a ação de Aliens, sem falhar em momento algum com o universo e suas regras. A premissa me capturou ainda nos trailers, e a jogabilidade me surpreendeu com um misto perfeito entre a estratégia, o horror, a ansiedade e a eterna sensação de pequeneza e inferioridade numérica e de combate que existe entre as tropas e os xenomorfos – independentemente do quão bem armado estejam. Os mapas são de uma escala incrível e os detalhes de cada cenário, personagem e objetos são perfeitos. As missões são diversificadas e a história intrigante, o que fica ainda mais fluído com interatividade direta no mapa, até para o mais básico deslocamento das tropas de um ponto para outro. A parte de gerenciamento é bem familiar aos veteranos de Xcom e Darkest Dungeon, sendo bem intuitiva e clara. Ademais, ainda tenho muitas horas de jogo para passar, mas desde já posso indicar o jogo Aliens: Dark Descent para qualquer fã da franquia ou amante de jogos de estratégia, assim como para todos aqueles que amam o terror!!!Mostrar maisMostrar menos
[Atualizado - 25/06/2023] Não recomendo comprarem este jogo, ele é muito repetitivo e respawn infinito com quase nenhum intervalo entre os inimigos. Você tem munição limitada, é escassa durante o jogo, seu estresse aumenta e ainda pode morrer rápido. Não tem nenhuma recompensa pelo seu esforço de eliminar os inimigos do lugar. Enviei um post para eles consertarem, mas não deram nem bola. Então esperem o jogo ir para gratuito para adquirirem. É caro, para um jogo que inova pouco. [APESAR DO MEU PONTO DE VISTA ABAIXO, O JOGO NÃO MERECE MUITA ATENÇÃO] Um jogo muito bem feito, a estrutura é gerenciamento de equipe e proteção de base, com personalização e melhorias de tropas para 'campanhas'. Logo é preciso aprender as regras do jogo uma vez que não basta sair dando tiro que vai resolver os problemas. A munição é limitada, o aspecto furtivo é importante e fazer missões com precisão exigem o melhor pelotão com o melhor equipamento. Não é as mil maravilhas também, pois o jogo tem alguns bugs e um problema, que no meu ponto de vista, torna a jogabilidade massante. E eles poderiam na realidade consertar isso, já que o jogo é comparável a um jogo de Xadrez. [MECÂNICA DE XADREZ] Se você já jogou Xadrez ou assistiu alguém jogando, deve saber que existem aberturas, jogos, conquista do centro, roque, mate e por aí vai. Essas regras são sublinhadas por outras regras especiais que tornam o jogo bastante acirrado conforme as vezes de cada um vão progredindo. No entanto não existe 'ações' no jogo que sejam golpes de mestre, se os dois lados estão lidando com os problemas de cada peça. Em Alien Dark Descent você é compelido a ter em mente que seu pelotão sofre de "Trauma psicológico e físico" cada incursão significa uma pilha de problemas, e cada ação sua significa uma consequência. Dependendo de como você evolui sua força e defesa, será como irá enfrentar com facilidade ou dificuldade as opções do inimigo. No entanto eu acho que o jogo PECA em 1 coisa. Não para de vir xenomorfo. E existe duas mecânicas no jogo que tornam a sua jogada "injusta". A primeira é que se você fizer barulhou ou aumentar um alien, vai iniciar a caçada. Durante um período de tempo aliens vão em sua direção, até que você cesse este período de enxame. Se você fizer consecutivas caçadas, você vai iniciar o ataque massivo, que irão diversos aliens e alguns bem enormes para te atacar. Pois bem, lembre-se que sua munição é limitada, que seus fuzileiros sofrem dano físico e psicológico, e que isso impacta na eficiência de campo. Imagine que você vai ser obrigado a fugir, porque é respawn infinito de aliens provocando constantemente o tal do ataque massivo. Tornando o jogo...digamos não muito jogável. Você vai ter que recuar quase sempre, e significa voltar para a base passar 1 dia, e voltar para um cenário altamente volátil (como se já não tivesse). Em muitos relatórios após a incursão é relatado quantos xenomorfos você mata, e posso lhes afirmar que já matei colônias com a população de cidades, e não daria para ter tanto xenomorfo na lua assim. Uma hora teria que parar por algum motivo ou tornar esses aliens de alguma forma 'imbatível' por um período de tempo, para que o jogo transcorre-se com mais fluidez. PRÓS: - Trilha sonora excelente; - Sons de ambiente contribuem bastante com o terror; - Sistema de gerenciamento de recursos, equipes e operações de campo; - Controle de recursos; - Exploração de cenário; - Cenários bem construídos; - Efeitos dos xenomorfos; - Personalização de cada fuzileiro; - Diversidade de xenomorfos como o jogo Alien 3 (SNES); - Estrutura de missões muito bem construída. CONTRAS: - O sistema de IA dos xenormofos sempre envia 1 alien para sua direção para iniciar 'intencionalmente' uma caçada; - O jogo de uma forma obriga furtividade, mas não disponibiliza muitos recursos iniciais; - O sistema de respawn é infinito para todos os inimigos e não param de vir. O que complica que você precisa gastar munição sem parar, o estresse vai aumentando e você precisa voltar para a base quase sempre. Espero que eles corrijam esse problema (não comprem até la). - No começo do jogo é comum morrer devido a constante 'força massiva' que os enxames de xenomorfos geram devido o respawn infinito e a IA ruim que envia alien em sua direção todo o momento; - Existem bugs de câmera que travam seu personagem no lugar sem poder mexer; - A câmera poderia ficar na altura do ombro para vermos a frente dos fuzileiros; - Algumas áreas são excessivamente escuras; - Desproporção de ataque: A rainha Alien é mais fraca que o Triturador por exemplo.Mostrar maisMostrar menos
Aliens (1986) talvez seja a melhor continuação da história da ficção-científica, com todo respeito a O Império Contra-Ataca. Ali, o diretor James Cameron (que também co-assina o roteiro) pega os conceitos apresentados sete anos antes e injeta novos elementos que se tornariam icônicos na franquia. Pode-se dizer que Aliens acrescenta mais do que toma do filme original. Ao terror, soma-se ação frenética em doses equilibradas. É essa obra-prima cinematográfica o ponto de partida para Aliens: Dark Descent. Os xenomorfos foram muito maltratados nos jogos eletrônicos, com mais títulos ruins do que bons (alguns diriam que o mesmo aconteceu nos cinemas…). Felizmente, a desenvolvedora Tindalos Interactive age aqui com competência e respeito para entregar uma experiência que é novamente assustadora e frenética, mas que poucos chegarão a ver sua conclusão e isso também faz parte da proposta. Para um jogo de estratégia, Aliens: Dark Descent tem um foco considerável em apresentar sua história. Não se engane com os 55GB que o título ocupará no seu disco: a maior parte disso são cutscenes. O próprio tutorial do jogo é uma longa introdução de algumas de suas mecânicas, que também serve como um preâmbulo para o enredo. Aqui, temos uma estação espacial orbitando ao redor da colônia espacial Lethe. Uma nave de guerra dos fuzileiros espaciais se aproxima para atracagem. E, então, algo que estava sendo embarcado em uma nave de carga, se liberta. É um xenomorfo. Uma única criatura é o que basta para liberar o Inferno no lugar. A situação escala demais. O resultado de nossas ações no início são uma executiva da Weyland Yutani como única sobrevivente da estação espacial, comandando o que sobrou dos fuzileiros, que caíram com sua nave na superfície do planeta. Infelizmente, o que aconteceu em órbita foi apenas um reflexo da crise que atingiu a colônia: os Aliens estão soltos. É só uma questão de tempo para o planeta ser todo deles. É necessário localizar e evacuar outros sobreviventes e encontrar uma forma de cair fora de Lethe. Esse cuidado com a apresentação de sua premissa pode levar alguns jogadores a acreditar que o ritmo será lento ou se cansarem antes mesmo do loop de jogabilidade começar pra valer. Lamentavelmente, a qualidade dos modelos 3D durante as animações de cutscenes estão abaixo do que esse projeto merecia. Esses mesmos modelos serão utilizados em algumas telas de menu e parecem algo saído de duas gerações trás. Alguns diálogos também sofrem, seja no próprio texto mediano, seja na dublagem original desinteressada. Porém, na hora da onça beber água, Aliens: Dark Descent separa meninos de homens, introduz pesadelos e deixa sua marca. Quando o jogo finalmente larga sua mão e seu time de quatro fuzileiros desembarca do veículo para investigar um assentamento incomunicável, você já sabe que vai dar ruim. Depois de décadas de produtos culturais, você sabe como os xenomorfos agem. Porém, uma coisa é assistir, uma coisa é ler uma revista, outra coisa é estar ali, com o sensor de movimentos bipando, em corredores mal-iluminados, tentando jogar uma lanterna na escuridão, a alguns minutos de um contato que pode ser fatal. Não que esse seja o primeiro jogo imersivo da franquia (Aliens Versus Predator, de 1999, induzia o mesmo nível de pânico e paranoia; e Alien Isolation, para mim, se mostrou insuportável). Porém, não imaginava ser possível repetir essa sensação com visão isométrica, no controle de tantos fuzileiros. O fato é que Aliens: Dark Descent está mais próximo de Darkest Dungeon do que de um XCOM. Seu esquadrão está condenado desde o começo. Eles são nada diante da horda, são meros petiscos quando a caçada começa, são ferramentas descartáveis para se avançar a missão. Não se apegue a eles. Evite confronto. A melhor estratégia do jogo é realmente ficar atento à movimentação das criaturas e tentar se esgueirar sem ser avistado. Em caso de combate, seus soldados atiram automaticamente. Esse não é um jogo por turnos ou com movimentação por grade, mas em tempo real com opção de desacelerar o tempo (ou pausar) para emitir ordens. Eu ativei a opção de pausar porque a tensão é realmente alta. Entretanto, o número de pontos de comando que você possui para distribuir no meio da luta é muito pequeno. Em segundos, você não tem mais nada para fazer a não ser tentar recuar enquanto seus fuzileiros atiram desesperadamente. Em segundos, também, seu esquadrão pode ser dilacerado. A menos que você esteja disposto a ver a derrota e o massacre na sua tela constantemente, não recomendo o nível de dificuldade Médio. Ele equivale ao nível Pesadelo ou Hardcore em muitos outros jogos. Há um evidente desequilíbrio na distribuição de recursos fundamentais. Além do constante risco de morte a cada confronto, seus soldados vão se desgastando emocionalmente e adquirindo traumas que podem se estender entre diferentes incursões. No campo de batalha, é possível aliviar a tensão com medicação (limitada) ou criando barricadas com recursos de engenharia (mais limitados ainda). Como se cada incursão não fosse injusta o suficiente, o jogo disponibiliza a pior seleção de fuzileiros da História das forças armadas. Todos eles tem defeitos antes mesmo de entrarem para sua unidade. É uma ideia copiada descaradamente de Darkest Dungeon. Lá, era justificável: você estava contratando lunáticos para explorar uma ruína notoriamente amaldiçoada. Aqui, não faz sentido: por que uma organização militar aceitaria um recruta com Visão Ruim, outro com Falta de Pique ou alguém que simplesmente tem Azar? Eles são a escória e morrem fácil. É possível evoluir seus fuzileiros e fazer com que eles adquiram vantagens. Porém, por que gastar recursos escassos comprando uma evolução para alguém que tem uma expectativa de vida de, no máximo, duas incursões? É mais vantajoso desbloquear uma arma nova que estará disponível para praticamente todos e será uma tecnologia impossível de se perder. É importante explicar que cada mapa é permanente: os itens que você desbloqueia ou deixa no local continuarão lá quando você voltar: cada sentinela plantada, cada detector, cada porta soldada. Nenhum jogador é obrigado a cumprir todos os objetivos na primeira incursão e o ideal é realmente recuar quando o nível de alerta dos xenomorfos estiver muito alto ou acontecerem baixas na equipe. Ilustro aqui um dos meus grandes momentos de Aliens: Dark Descent. Era uma incursão que estava bem tranquila, com um único contato com o inimigo. No comando do time estava meu veterano mais forte, Nível 3. Com ele, estava um veterano nível 2 e dois recrutas de nível 1. Em dado ponto, o próprio jogo revelou que algo perigoso iria acontecer e quis saber se eu desejava prosseguir ou recuar. O nível de stress estava aceitável, a munição estava completa, o time estava completo, meu veterano mais forte estava ali. Não havia motivos para recuar. Aceitei continuar. Sessenta segundos depois, um dos meus novatos nível 1 estava voltando, carregando o outro novato nível 1 no ombro e indo para o veículo. Meus dois veteranos tinham sido abatidos e carregados pelos xenomorfos. Um dos novatos precisou receber uma prótese mecânica na enfermaria e ficou quatro dias de molho. Aliens: Dark Descent é isso: em segundos, sua vantagem tática vira poeira. O clima angustiante da franquia permeia cada poro desse jogo. Até mesmo sua dificuldade exagerada não deixa de ser uma referência ao que acontece com o esquadrão de James Cameron. No filme de 1986, é emblemática a cena em que a personagem Ripley tenta convencer a pequena Newt de que aqueles indivíduos são treinados e estão equipados para qualquer eventualidade e a jovem sobrevivente rebate que eles não irão fazer a menor diferença. Publicado originalmente em: https://gamerview.uai.com.br/reviews/aliens-dark-descent-review/Mostrar maisMostrar menos
aliens sempre sabem onde tu tá chegando ao ponto de ficar 5 minutos fazendo ronda na minha volta, simplesmente sou obrigado a entrar em combate para passar por eles. Jogo estressa muito pq é injusto e apelativo lidar ondas infinitas de aliens. Pq não pode limpar os aliens da missão para eles pararem de dar respawn?!Mostrar maisMostrar menos
Comprei em pré-venda e foi meu primeiro game que fiz isso e não me arrependo, jogo incrível pra quem é fã da franquia alien como eu e tou amando meu tempo nele.Mostrar maisMostrar menos
Mostrar maisMostrar menos
Cara, zerei depois de mais de 30 horas, ahuiaahiuhhuiuhauih, o jogo é bom, mas dica inicial q o jogo não te diz... Chega um momento do jogo q ele coloca uma contagem de dias, eu tava jogando de boa, gastando dias a rodo pq não sabia desse esquema, de repente o jogo colocou q só me restavam mais 30 dias antes q caísse uma bomba e desse game over, ahuiahiuhihu, eu consegui zerar ainda, mas a jogabilidade ficou apertada... A questão é: No menu do jogo da pra desativar essa contagem pra q vc jogue mais tranquilo, seria bom eu saber isso desde o início pro final do meu jogo não ficar corrido. Espero ter ajudado quem vai começar e ta lendo análises. O jogo é bom, difícil, e se vc gosta de jogar devagar q nem eu, desative a contagem de dias.Mostrar maisMostrar menos
BUG NA MISSÃO 3 gostei muito do jogo mas com esse bug na missao 3 onde o inimigo dentro da parede nao morre e nao me permite avançar me quebrou kkk nao tem como recomeçar so a missao bem chato issoMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.