

ASTLIBRA Revision
Indisponível em Estados Unidos (2)
Estas ofertas são indicadas expressamente como indisponíveis em Estados Unidos: não dá para comprar nem ativar. Consulte a loja para ver o detalhe das restrições.
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre ASTLIBRA Revision
ASTLIBRA Revision combina combates de RPG de ação lateral com uma jornada por capítulos em mundos perigosos e desconhecidos. Corte, perfure e esmague inimigos, acumule resistência para usar poderosas habilidades de possessão e enfrente chefes gigantescos. Experiência, força, equipamento e habilidades permitem estilos de combate diferentes. Seis dificuldades e um pós-escrito ampliam a aventura. Avaliações de jogadores na Steam: 95%% positivas entre 30.552 Extremamente positivas. Interfaces disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Japonês, Coreano, Espanhol e Francês. Lançado em 13 de outubro de 2022.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 17,492026-02-10 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte de idioma
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 4 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idiomas
A versão para Steam PC oferece interface e legendas em inglês, francês, alemão, espanhol, chinês simplificado, chinês tradicional e japonês. Não há indicação de dublagem completa.
Modos e controle
ASTLIBRA Revision é para um jogador e tem suporte completo a controles no Steam para PC.
03Perguntas frequentes
Que tipo de jogo é ASTLIBRA Revision?
Você atravessa um mundo perigoso dividido em capítulos, luta em um RPG de ação lateral e desenvolve o personagem.
Há uma demonstração?
A demonstração gratuita inclui o prólogo, o primeiro capítulo e uma apresentação de sistemas de combate posteriores.
O que existe depois do jogo principal?
Há seis opções de dificuldade. Depois do capítulo final, um pós-escrito acrescenta história, uma nova aventura e outros sistemas.
“Weight-based combat mechanics create unique risk-reward dynamics in this expanded indie action-RPG, though repetitive level design and opaque crafting hinder accessibility.”
Nosso veredito
"Scales of the Divine" is a game that "knows what it wants to be." It doesn't try to do everything, but instead polishes its core gameplay to a solid standard. The scales mechanism is genuinely interesting, and the equipment progression has sufficient depth, but other aspects feel mediocre—the story is superficial, the visuals lack memorable moments, and the content becomes repetitive in the later stages.
This game suits players willing to invest time studying its mechanics. If you enjoy the "slow burn but deep" experience of "Hollow Knight," this game is worth a try. But if you're expecting the audiovisual feast of "Ori," or the satisfying rush of "Dead Cells," you might be disappointed.
It's a bit pricey at full price, but just right on sale. The 20-hour main story isn't long, but if you're willing to dig deep, 40 hours won't feel boring. Just don't expect it to surprise you too much—this is a competent action game, nothing more.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 9 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Nossa vida diária é feita de decisões. Mais frequentemente do que não, engajamos com essas escolhas; e algumas delas carregam um potencial destrutivo imensurável — capazes de romper o eixo central dessa nossa vida cotidiana, gerando um enxame de problemas em uma espécie de efeito borboleta, por mais inconsequente que ela tivesse parecido no momento onde fora tomada. Mas... e se você pudesse voltar no tempo pra reverter uma escolha assim? Você sacrificaria todos os laços e memórias adquiridos de situações tangenciais à essa escolha, e seria capaz de viver com as consequências? Quando o preço de uma obsessão se manifesta, poucos são aqueles dispostos a pagarem. Se você escolhe um, você perde outro. As opções são pesadas, como em uma balança; e assim... se desenvolve a tese de um dos meus novos jogos favoritos. ASTLIBRA: Um conto além do tempo ASTLIBRA é um RPG de ação 2D em plataforma com grande foco em sua narrativa, produzido por KEIZO ao longo de 15 anos, nos momentos em que ele estava fora do seu trabalho como operário. Com uma narrativa consistente e bem trabalhada, um sistema de combate muito único e que complementa bem a filosofia adotada pela história, um visual excêntrico com cenários compostos por texturas fotorrealistas sendo sobrepostos por sprites de personagens em um traço anime, esse jogo é o que eu particularmente classifico como o pico de uma produção indie — onde a falta de recursos é engenhada em um trabalho criativo que dá ao jogo um visual igualmente peculiar e charmoso que funciona bem com os sistemas de gameplay estabelecidos e que em turno, trabalham juntos pra criar uma experiência incrivelmente memorável. Tudo considerado, esse jogo é um must-play pra qualquer amante de indies! O que esperar? A fundação narrativa desse jogo é uma clássica encontrada especialmente em RPGs japoneses: uma jornada heróica pra salvar o mundo onde você eventualmente vai brigar contra os próprios Deuses. Em meio a isso, junto de seu fiel amigo e conselheiro — um corvo falante pelo nome de Karon — o protagonista sem nome está buscando por sua terra natal e pelo seu primeiro amor, sua amiga de infância, ambos perdidos pelo ataque de um único demônio. Sendo um jogo que abusa de tropes manjadas, ASTLIBRA também é capaz de subverter essas mesmas tropes com a intenção de criar um plot complexo, mas lógico e difícil de prever; com ideias ultrajantes que além de serem bem executadas, são suavemente integradas em outros aspectos do jogo. Conforme a história molda suas curvas, o seu personagem cresce junto com a adição de novos sistemas de progressão, intencionados a te deixar mais forte e salientar a crescente fantasia de poder em que esse jogo quer te engajar. Em um momento, você está matando slimes e resolvendo problemas cotidianos da pacata cidade Rispadar — em outro, você esbarrou com o refúgio escondido de uma das divindades que abandonara o mundo humano e agora demanda que você prove seu valor. Com isso, temos uma ideia geral do jogo e podemos seguir pros detalhes mais empolgantes! Gameplay & Sistemas associados Combate ASTLIBRA é um jogo tão diferente na forma como ele joga que, particularmente, se torna difícil encontrar um jogo que pode ser diretamente comparado. Como um RPG de plataforma 2D, é esperado que o combate vá ser algo mais simples; o que acaba sendo um equívoco nesse jogo. Com uma variedade alta de magias, tomando a forma de Possession Skills, variações extensas de builds e parâmetros customizáveis, ASTLIBRA tem um combate acelerado e designado com uma determinada sensibilidade — abusando de hitstop e multihits pra criar um sentimento satisfatório nas lutas. Possession Skills são magias que te deixam invulnerável e ocasionam bastante dano, que precisam de ST — um recurso gerado gradualmente por ataques básicos — e elas podem ser utilizadas de forma onde elas se tecem naturalmente no fluxo do seu combo básico e permitem que os encontros desse jogo sejam mais abusados em quão desafiador eles podem ser, com chuvas de balas e ataques incessantes podendo ser contra-atacados com Possession Skills bem calculadas. A variedade de armas também é boa, entre espadas normais, greatswords, lanças, cajados e outros; com todas elas carregando nuances diferentes pro combate entre movesets, alcance, velocidade e suas diferentes utilidades. Exploração & Você Apesar de não nominalmente ser um metroidvania, ASTLIBRA te permite retornar a mapas de capítulos já completos pra farmar materiais que são utilizados no crafting de diferentes armas, armaduras e escudos — com opções novas e mais poderosas sendo disponibilizadas a todo capítulo. Existem baús contendo items especiais e pergaminhos de habilidades secretas espalhados ao redor dos mapas, além da entrada de áreas extras secretas. O jogo incentiva bastante o grind e a experimentação de uma forma inteligente: todas as armas ganham experiência conforme elas são utilizadas e quando elas sobem de nível, elas podem te recompensar com a obtenção de habilidades novas do Karon, items especiais pra se utilizar na criação de novos items ou cristais mágicos — o recurso utilizado pra montar as builds do jogo. Por falar em habilidades do Karon e cristais mágicos... Build & GROW Tree Essas habilidades do Karon funcionam efetivamente como o sistema de build do jogo. A única forma de conseguir essas habilidades é upando armas e armaduras, onde quando obtidas, são compiladas em uma página do menu demandando cristais mágicos (que podem ser obtidos também da GROW Tree, baús ao redor do jogo e outros) pra serem ativadas; alternativamente, equipar o item associado de uma habilidade te permite utilizá-la gratuitamente. As habilidades são muito variadas e contém coisas que vão de utilidades básicas, como ver o HP de inimigos e o dano sendo aplicado / recebido e correr ou dar pulo duplo, assim como podem ser coisas mais complexas como modificadores pras habilidades especiais e condicionais pro gasto de ST, o recurso utilizado pra conjurar Possesion Skills. Os custos em cristais mágicos dessas habilidades são variados e geralmente, a regra que segue é que quanto mais forte uma habilidade é, mais cara ela vai ser — o que cria um sistema de builds com trade-offs que devem ser bem pensados e utilizados pra permitir a especialização em uma determinada forma de combate. É possível resetar e modificar essa build à vontade, sendo esse mais um lugar onde a experimentação é incentivada. A GROW Tree é como uma skill tree, onde você investe Force — um recurso mágico dropado de inimigos derrotados — pra fazer progresso. Na GROW Tree encontramos majoritariamente bônus pros parâmetros comuns do jogo, como poder mágico, ataque físico, agilidade e outros. Além disso, tesouros e Possession Skills poderosas estão escondidas ao longo de suas ramificações. A administração de ambos é o que vai definir como você faz o seu caminho ao longo do jogo e lida com os desafios apresentados na jornada! Conclusão Terminar a platina desse jogo me trouxe confusão. Confusão em como um jogo tão bom passou por de baixo do radar de tanta gente; mesmo com um rating de muito positivo e uma distribuição imensa de pessoas dentro dessas análises que engajaram com o jogo por mais de 80 horas em média. Mais uma vez, pra mim esse jogo é a definição perfeita do que compõe uma produção indie: ambicioso, criativo, inovador; e acima de tudo, um produto genuíno que só poderia ter surgido da mente de um KEIZO — em posse de autoridade completa na forma como o seu jogo se expressa criativamente. ASTLIBRA é o produto suado de 15 anos de esforço; um romance épico sobre uma busca incessante pelo seu primeiro amor que é capaz de transcender os conceitos de espaço e tempo. Um jogo sem igual, em narrativa e em combate; um diamante irreplicável que deveria ser experimentado por qualquer entusiasta de anime, JRPGs ou indies!Mostrar maisMostrar menos
Pros: -História muito interessante -Diversidade de inimigos, equipamentos e mecânicas -Estética única Contras: -Não tem auto-save, apenas saves manuais em lugares específicos. -Gameplay repetitivo e chefões com muuuita vida -Diálogos ruins, e são muitos -Taradisses de virgem -Cenários mal feitos, com texturas e objetos destoantes entre si. O jogo tem uma história interessante, com viagem no tempo, deuses, demonios, mistura de fantasia medieval com futurismo. O gameplay é fluido, e a progressão é satisfatória, mas tem alguns chefões que tem tanta vida, que você tem que ficar minutos fazendo a mesma coisa pra consegur mata-los. O fato de não ter auto-save é o que mais me incomodou. As vezes acontece coisas importantes na história, vários dialogos e cutscenes, mas se tu esquecer de ir salvar manualmente em alguns dos cristais, se fodeu, vai ter que passar por tudo de novo. Qual é a dificuldade de implementar algo tão simples como auto-save em alguns momentos chave no jogo, sendo que quase todos os outros jogos já tem essa funcionalidade? Os diálogos do jogo são muito ruins, parecem ter sido escritos por um adolescente. É muita explicação desnecessária da história, e os personagens são ridiculamente bobos e inocentes. Além das taradisses. Em alguns momentos as mulheres do jogo vão falar ou fazer algo sexual, de maneira totalmente gratuita. Que coisa ridícula, feito pra virjão. Os gráficos do jogo são bem estranhos. Por um lado ele tem uma estética única, que eu acho interessante. Por outro lado, o jogo parece um frankenstein, onde as texturas não tem a correta continuidade, alguns elementos estão em resoluções diferentes, objetos no cenário as vezes flutuam no ar, sem qualquer coesão. Até parece coisa feita por IA. Os pontos negativos que eu descrevi me fizeram desanimar do jogo por isso parei no capitulo 4.Mostrar maisMostrar menos
Se você é otaku, compre Se você gosta de RPG, compre Se você gosta de jogo com uma boa história e ótimas músicas, compre Se você quer apoiar o dev japonês que fez esta obra ao longo de 15 anos, compre Se você gosta de jogos de plataforma, compre Se você quer uma experiência single player que te remeta aos consoles do passado, compre Se você for comprar, não espere uma promoção, simplesmente compre Jogão, jogasso um puta de um jogo! Um diamante na Steam. Compre. Edit1: Jogo fechado e platinado. Fazia tempo que não jogava um jogo com um roteiro de "jornada do herói" tão bom quanto esse, nada de lacração ou apelação.Mostrar maisMostrar menos
Comprei esse jogo achando que seria uma obra prima tal qual foi castlevania simphony of the nights, pois algumas revisões aqui mencionaram isso. Honestamente, esse jogo não está nem perto disso. O cenário é bonito, feito em diorama, porém vejo mais uma sobreposição de figurinhas que não conversam entre si, tudo parece muito artificial. Isso inclui os monstros que voce vai enfrentar (parece que voce está batendo em figurinhas que foram colocadas num cenário artificial). A movimentação do personagem não é fluida, parece um bonecão que faz movimentos retilineos, deixando aquela impressão que o boneco não responde corretamente ao que voce realmente queria fazer na ação. Os demais sistemas do jogo eu não consegui avaliar porque perdi a paciencia em 40 minutos de gameplay.Mostrar maisMostrar menos
That game is amazing! If possible, could you make a translation into PT-BR? I believe it would batter to enjoy this masterpiece.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é legal, porém falta a tradução para PTBR e vez ou outra ele para de reconhecer o controle e isso gera a necessidade de desconectar e conectar novamente.Mostrar maisMostrar menos
Meu amigo, se o teu jogo favorito do PS1 é symphony of the night: pode comprar sem medo. Eu achei que nenhum jogo tiraria do pódio o Alucard, mas este jogo é ABSURDO. Todos os sistemas são divertidos, a história é foda, te faz rir, te faz chorar, CHEIO de plot twist. Eu levei 60h pra fazer o final verdadeiro, vale muito a pena.Mostrar maisMostrar menos
Achei o combate repetitivo e sem graça. A progressão do jogo é chata. A exploração no jogo é pífia. Não aguentei jogar até o fim.Mostrar maisMostrar menos
Um dos melhores jogos que já joguei, possui uma historia excelente, ainda não zerei, volto aqui pra dizer como foi o final (sem spoiler)Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um instantâneo arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.