Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Esta oportunidade combina com uma aventura extensa para jogar sozinho ou em cooperação. Por ≈ $14.30 na GAMIVO, você leva um RPG de D&D com criação flexível, combates táticos e um mundo em que suas escolhas alteram relações e caminhos da história. O suporte completo a controles e a cooperação online para até quatro pessoas também favorecem uma campanha compartilhada. Com economia de ≈ US$ 27,69 em relação à Steam, a edição Standard em Steam combina bem com esta aventura.

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96%Avaliações da Steam758,8 mil avaliações96Metacritic/10096OpenCritic/100
Lançamento: Aug 3, 2023
RPG · Character Customization · Choices Matter · Turn-Based Combat · Story Rich
+1·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Hong Kong~ US$ 59,99-30%~ US$ 41,99Comprar
Baldur's Gate 3 - EN/DE/FR/IT/PL/RU/ZH/ES Global+1·Plataforma:Steam·-76%a partir de~ $14.30(~ €12.76)Comprar
+1·Plataforma:Microsoft Store·~ $69.99-30%~ $48.99Comprar
Baldur's Gate 3 (PC) GOG Key GLOBAL+1·Plataforma:GOG·-4%~ $57.75Comprar
Baldur's Gate 3 Steam Altergift+1·Plataforma:Steam·~ $69.19-27%a partir de~ $50.73(~ PLN 197.81)Comprar
Baldur's Gate 3+1·Plataforma:DRM-Free·UnionPay-26%a partir de~ $44.54(~ CN¥298.00)Comprar
Mínimo histórico ~ HK$ 41,99Inclui Steam e lojas de terceiros
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Preço desejado
Após a configuração, você recebe um e-mail quando uma oferta disponível na região escolhida atinge um valor igual ou inferior ao preço-alvo.

Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 44,992025-09Mínimo atual entre lojas~ US$ 48,99GOGem relação ao mínimo histórico+9%
~ US$ 48,92~ US$ 57,34~ US$ 65,76~ US$ 74,1925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 44,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 é um RPG narrativo de grupo ambientado nos Reinos Esquecidos de Dungeons & Dragons. Você cria um personagem, explora um mundo reativo e enfrenta combates por turnos pelas regras de D&D 5e. Doze classes, onze raças, muitos feitiços e escolhas decisivas moldam cada campanha. A versão Steam para PC oferece jogo individual, multiplayer e cooperação para até quatro pessoas. Atualmente, 96%% de 758.790 avaliações de jogadores são positivas. Lançado em 3 de agosto de 2023.

Equipe

Swen Vincke
DIREÇÃO
Swen Vincke
Belgian video game designer, programmer and director
Destaques博德之门3
Música
Borislav Slavov
Desenvolvedora
Larian Studios
Publicadora
Larian Studios
Voz
尼尔·纽伯恩 · Amelia Tyler

Avaliações de jogadores da Steam

96%positivasExtremamente positivas758.790 Avaliações da Steam

Menor registro em 36 meses

US$ 44,992025-09-01 · GOGJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.

Suporte a idiomas

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Dados da edição Steam para PC · 2026-10-16

02Antes de comprar

Idioma e áudio

A versão Steam para PC oferece dublagem em inglês e suporte de interface e legendas em inglês, chinês simplificado e chinês tradicional.

Modos e controle

Inclui jogo individual, multiplayer e cooperação para até quatro pessoas. A Steam informa suporte completo a controles.

03Perguntas frequentes

Como funciona a criação de personagens?

Você pode criar um personagem entre 12 classes e 11 raças ou jogar com um herói de Origem. Dark Urge também é personalizável.

Quais regras orientam o combate?

O combate usa as regras de D&D 5e, iniciativa por equipe e vantagem ou desvantagem. Há três níveis de dificuldade.

Como funciona o modo cooperativo?

Um grupo online pode ter até quatro pessoas. A equipe pode lutar unida ou se dividir para cumprir objetivos diferentes.

Onde o jogo se passa?

A aventura acontece nos Reinos Esquecidos e reage às suas escolhas, relações e ações no ambiente.

9.5
Nota geral
Notas externas96%Avaliações da Steam758,8 mil avaliações96Metacritic/10096OpenCritic/100
Gráficos
7
Áudio
9
Jogabilidade
9.5
História
10
Conteúdo
9.5

“A CRPG that turns tabletop dice and consequence into cinema polished enough to win acting awards, resetting what the genre can be”

Nosso veredito

Fold every dimension together and the most remarkable thing about Baldur's Gate 3 is that it proved a point most people thought impossible: the most hardcore systems can be built into the most mainstream experience.

It arrived at the ceiling

It walked on at the top of the industry. It was the highest-rated game of its year, its aggregate score briefly the historic ceiling for PC games, sitting among the best-reviewed titles ever recorded. It swept Game of the Year at that year's awards, scooping Best Narrative, Best Community Support and Best Multiplayer along the way, then took Best Game, Music and Narrative at the following year's BAFTAs.

Those honours carry weight precisely because they span unlike yardsticks — Game of the Year is an industry-wide verdict, Best Narrative is craft, Best Community Support is operational reputation, the players' vote is plain public affection. A game sweeping prizes that different in kind on one night did not win on a single strength; it hit the top across narrative, performance, gameplay, operations and community at once.

Stack year-end glory, an academy award and the highest aggregate together and "all-time great" stops being fan sentiment and turns into a coordinate you can look up. What makes that coordinate stick is that none of it was bought with marketing or a launch-week surge; the reputation kept climbing through the patches, long after the awards dust settled, which is the surest sign a game earned its place rather than spiking and fading.

Who it is for, and who should walk past

So who is it actually for? If you are the kind of narrative-first player who wants choices that genuinely rewrite the story and is willing to spend real feeling on a handful of invented companions, this is an experience you will struggle to find a second of in a decade — go in without a second thought. It will spend seventy-odd hours building a relationship with you and then pay it back in your own decisions, and the satisfaction of "I wrote this story with my own hands" is something few games can hand over.

Flip it around and the picture reverses. If you only want instant gratification, find turn-based combat too slow, and have no patience for long dialogue and a steady drip of ability checks, its high tempo threshold may simply push you off — and that has to be said plainly up front. This is not a game for quick fragments of time, dipping in and out; it asks you to sit down, sink in, and treat yourself as one more player at the table. If your gaming time is heavily fragmented, the frequent saves and unhurried dialogue pacing may keep you from ever settling into it.

The version to buy, and the trick nobody can copy

There is nothing to agonise over on versions: the current build already folds in everything from Patch 8 — cross-play, photo mode, twelve new subclasses — so newcomers step straight into the most complete, most stable state, with no reason to wait. The base game is the whole game; there is no season pass dangling the real ending behind a paywall, no tiered edition gating the good companions. Whatever the storefront is charging on any given week, you are buying the finished thing, and the years of free patches mean it has only grown more generous since launch rather than quietly thinner.

In the end, the thing nobody can copy is this: it took the tabletop's make-or-break die and its endlessly rewritable choices and built them into a cinematic experience polished enough to win acting awards for a supporting cast, then dropped the threshold on that hardcore rule set low enough for anyone to walk in. Its most direct rival is the isometric, D&D-descended Pillars of Eternity 2 — but that game has no full voice work, nothing approaching this level of staging, and never made the hardcore this welcoming. That is the whole answer to why Baldur's Gate 3 reset the ceiling for this generation of role-playing games.

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