

Black Myth: Wukong
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong é um RPG de ação enraizado na mitologia chinesa, com uma história baseada em Jornada ao Oeste. Como o Predestinado, você percorre paisagens variadas e enfrenta inimigos poderosos. O combate combina técnicas de bastão com feitiços, transformações, habilidades, armas e equipamentos. Opiniões dos jogadores: 96%% positivas em 882.308 avaliações.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 37,992026-08-18 · AllYouPlayJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Tailandês | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modo e controles
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles.
Idioma e áudio
Inglês e chinês simplificado têm áudio completo; alemão também está disponível na interface e nas legendas.
03Perguntas frequentes
Em que a história se baseia?
Este RPG de ação se inspira na mitologia chinesa e em uma história baseada em Jornada ao Oeste.
Como funciona o combate?
O combate combina técnicas de bastão com feitiços, transformações, habilidades, armas e equipamentos.
O jogo se resume a lutar?
Os inimigos têm pontos fortes próprios, e a jornada também revela suas origens, personalidades e motivações.
“A Chinese-myth action debut carried by scanned heritage architecture and Bestiary storytelling, top-tier bosses, linear levels”
Nosso veredito
A landmark, whatever the scorecard says

To place Black Myth: Wukong in history you have to admit its success spilled far past the borders of a single game. Over 20 million Steam copies in the first month, a billion-plus dollars in Steam revenue alone, and a launch-day concurrent count that smashed the single-player record on the platform outright. A 96 percent Steam rating, sitting in the Overwhelmingly Positive tier — vanishingly rare for a buy-to-play this large.
For years the Chinese industry wore a label: mobile games and microtransactions, nothing more, AAA single-player a bridge it would never cross. A relatively small team at Game Science, across roughly six years, shipped a game whose art, boss staging and combat feel sit at the international front rank, and rewrote the outside world's expectations of domestic development in a single stroke. It is not merely a good game; it is a statement of industrial capability, delivered at a volume nobody could pretend not to hear. On that count alone it earns a permanent place in the story of Chinese games.
Who should buy it, and who should think twice

So who is this for? If you want top-shelf boss spectacle, melee feel solid enough to keep you swinging for its own sake, and the singular immersion of vaulting through Chinese myth and millennium-old architecture — and you can live with boxed, linear progression — Black Myth is built more or less to your measure, and will hand you 40 dense hours with a screenshot-worthy moment in every chapter.
Who should think twice? If what you crave is Elden Ring's see-it-go-there open freedom, or Sekiro-grade systemic depth that makes reading the fight the whole event, Black Myth will leave you a little short on both. And if you come to Journey to the West cold and have no patience to study the Bestiary, its near-miserly main narrative will keep losing you the thread of who is who. None of that is the game doing something wrong; it is a question of whether it and your expectations line up, and knowing the answer before you pay saves a lot of disappointment.
The split, the moat, and the sequel worth waiting for

The most telling thing about Black Myth is the shape of its reception. Critics settled near 81, the lowest media average among that year's Game Awards nominees for Game of the Year; players sat at 96 percent positive and carried it to the Steam Awards Game of the Year and the Golden Joystick's Ultimate Game of the Year, with a Best Action Game trophy from the Game Awards on top. One side reserved; the other side, plus the sales, running a victory lap. The contrast is so wide it became a talking point of its own. What that split refracts is the distance between an industrial yardstick and a felt experience — critics measured its openness, level reuse, optimisation and narrative guidance against the global AAA ruler and found real shortfalls; players bought the art, the nostalgia, the rush. Both are right; they are standing in different places. Understand the split and you understand the game: a debut with towering strengths and equally concrete flaws, not a flawless objet d'art.
Can it be copied easily? Not really. Its true moat is not the path-traced lighting — money and silicon can buy that — but the scanned heritage grottoes and the Bestiary's trick of writing every monster a micro-tragedy. Those take cultural depth and an authorial voice, not just industrial spend. Its most direct rival is the open-world soulslike standard-bearer Elden Ring, which wins on map freedom and systemic depth, exactly where Black Myth falls short. But Elden Ring cannot give you the stagger of standing beneath a thousand statues in the Thousand-Buddha Hall, nor write the eastern compassion folded into those Bestiary pages. Each owns a sky the other cannot reach. For Chinese single-player gaming, Black Myth has already taken the hardest step — it proved the thing could be done. What is left is the sequel that sands the flaws away, and there is good reason to wait for it.
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Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a porcentagem positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
---{ Gráficos }--- ☐ Você esquece o que é a realidade ☑ Macaco ☐ Bom ☐ Decente ☐ Ruim ☐ Não olhe muito para isso ☐MS-DOS ---{ Jogabilidade }--- ☐ Muito bom ☑ Macaco ☐ É apenas jogabilidade ☐ Mehh ☐ Em vez disso, observe a tinta secar ☐ Apenas não ---{ Áudio }--- ☐ Orelhagasmo ☐ Muito bom ☑ Macaco ☐ Nada mal ☐ Ruim ☐ Agora estou surdo ---{ Público }--- ☐ Crianças ☑ Macaco ☐ Adultos ☐ Vovó ---{ Requisitos do PC }--- ☐ Verifique se você consegue pintar ☐ Batata ☐ Decente ☑ Macaco ☐ Garoto rico ☐ Pergunte à NASA se eles têm um computador sobressalente ---{Tamanho do jogo}--- ☐ Disquete ☐ Antiquado ☑ Macaco ☐ Grande ☐ Consumirá 10% do seu disco rígido de 1 TB ☐ Você vai querer um disco rígido inteiro para armazená-lo ☐ Você precisará investir em um buraco negro para armazenar todos os dados ---{ Dificuldade }--- ☐ Basta pressionar 'W' ☐ Fácil ☑ Macaco ☐ Uso significativo do cérebro ☐ Difícil ☐ Almas Negras ---{ Moer }--- ☑ Macaco ☐ Somente se você se importa com tabelas de classificação/classificações ☐ Não é necessário progredir ☐ Nível médio de moagem ☐ Muita moagem ☐ Você precisará de uma segunda vida para moer ---{ História }--- ☐ Sem história ☐ Algumas histórias ☑ Macaco ☐ Bom ☐ Adorável ☐ Isso substituirá sua vida ---{ Hora do jogo }--- ☐ Tempo suficiente para uma xícara de café ☐ Curto ☐ Média ☐ Longo ☑ Macaco ---{ Preço }--- ☐ É grátis! ☐ Vale o preço ☑ Macaco ☐ Se você tiver algum dinheiro sobrando ☐ Não recomendado ☐ Você também pode simplesmente queimar seu dinheiro ---{ Erros }--- ☐ Nunca ouvi falar ☑ Macaco ☐ Pode ser irritante ☐ ARK: Sobrevivência Evoluída ☐ O jogo em si é um grande terrário de insetos ---{ ? /10}--- ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 ☐8 ☑ Macaco ☐10Mostrar maisMostrar menos
Dropei o game em meia hora, é nitido que o jogo teve um downgrade monstruoso!! É tanto serrilhado e ofuscação que tudo que era pra ser lindo se tornou feio!! Cabelos e pelos são os que sofrem mais, o jogo não te da várias opções como desligar os reflexos, profundidade de campo, entre outros. Pedi reembolso, quem sabe quando tudo estiver melhor eu volte a comprar!! Meu PC: Ryzem 7 5800X3D RX6900XT 32GB RAMMostrar maisMostrar menos
---{ Gráficos }--- ☐ Você esquece o que é a realidade ☑ Macaco ☐ Bom ☐ Decente ☐ Ruim ☐ Não olhe muito para isso ☐MS-DOS ---{ Jogabilidade }--- ☐ Muito bom ☑ Macaco ☐ É apenas jogabilidade ☐ Mehh ☐ Em vez disso, observe a tinta secar ☐ Apenas não ---{ Áudio }--- ☐ Orelhagasmo ☐ Muito bom ☑ Macaco ☐ Nada mal ☐ Ruim ☐ Agora estou surdo ---{ Público }--- ☐ Crianças ☑ Macaco ☐ Adultos ☐ Vovó ---{ Requisitos do PC }--- ☐ Verifique se você consegue pintar ☐ Batata ☐ Decente ☑ Macaco ☐ Garoto rico ☐ Pergunte à NASA se eles têm um computador sobressalente ---{Tamanho do jogo}--- ☐ Disquete ☐ Antiquado ☑ Macaco ☐ Grande ☐ Consumirá 10% do seu disco rígido de 1 TB ☐ Você vai querer um disco rígido inteiro para armazená-lo ☐ Você precisará investir em um buraco negro para armazenar todos os dados ---{ Dificuldade }--- ☐ Basta pressionar 'W' ☐ Fácil ☑ Macaco ☐ Uso significativo do cérebro ☐ Difícil ☐ Almas Negras ---{ Moer }--- ☑ Macaco ☐ Somente se você se importa com tabelas de classificação/classificações ☐ Não é necessário progredir ☐ Nível médio de moagem ☐ Muita moagem ☐ Você precisará de uma segunda vida para moer ---{ História }--- ☐ Sem história ☐ Algumas histórias ☑ Macaco ☐ Bom ☐ Adorável ☐ Isso substituirá sua vida ---{ Hora do jogo }--- ☐ Tempo suficiente para uma xícara de café ☐ Curto ☐ Média ☐ Longo ☑ Macaco ---{ Preço }--- ☐ É grátis! ☐ Vale o preço ☑ Macaco ☐ Se você tiver algum dinheiro sobrando ☐ Não recomendado ☐ Você também pode simplesmente queimar seu dinheiro ---{ Erros }--- ☐ Nunca ouvi falar ☑ Macaco ☐ Pode ser irritante ☐ ARK: Sobrevivência Evoluída ☐ O jogo em si é um grande terrário de insetos ---{ ? /10}--- ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 ☐8 ☑ Macaco ☐10Mostrar maisMostrar menos
Dificuldade artificial e injusta Mesmo utilizando todas as combinações possíveis para o nível do personagem, ou possuindo os melhores itens disponíveis, alguns mestres são praticamente impossíveis de derrotar, mesmo após muitas tentativas. Combate contra os mestres O combate contra os mestres apresenta diversos problemas de design e implementação que afetam diretamente a experiência do jogador. Mesmo quando o jogador executa tudo corretamente, a dificuldade aumenta de forma artificial. Os mestres passam a realizar sequências de ataques cada vez mais rápidas, sem oferecer janelas claras para atacar ou se esquivar, mesmo quando o tempo de reação do jogador está correto. Quando o chefe fica com pouca vida, não surgem novas mecânicas ou mudanças estratégicas. Em vez disso, o jogo simplesmente acelera a frequência e a agressividade dos ataques. Além disso, existem problemas técnicos claros no sistema de combate. O jogo não possui um input buffering eficiente, o que faz com que comandos executados corretamente muitas vezes não sejam registrados quando o personagem está saindo de uma animação ou reação. Isso reduz a sensação de controle e torna o combate menos responsivo do que deveria ser. Outro problema ocorre durante os próprios combates. Após causar dano relevante ao mestre, o jogo frequentemente interrompe, cancela ou até reduz o dano da sequência de ataques para iniciar diálogos. Durante esses diálogos, o mestre pode executar golpes críticos apenas para encerrar as animações. Esse comportamento quebra completamente o ritmo do combate e compromete a sensação de justiça nas batalhas. Alguns mestres também apresentam hitboxes inconsistentes e comportamentos erráticos. Em vários momentos, o jogador recebe dano com muita frequência, inclusive em situações em que claramente não deveria ser atingido, como quando não há um ataque visível ou quando o personagem está fora da área de impacto. Também há fortes indícios de input reading. Os mestres parecem reagir diretamente aos comandos do jogador. Se isso for intencional, é uma decisão de design ruim, pois pune ações corretas em vez de recompensar habilidade e consistência. O sistema de progressão também não ajuda a equilibrar essas batalhas. Upgrades de armadura, nível, bastão — que praticamente é a única arma disponível — e outros aprimoramentos não causam um impacto real no desempenho do jogador durante os combates contra os mestres e após finalizar o jogo pela quarta vez notei que os mestres principalmente a Carcaça Destruída do Grande Rei Sábio está levando menos dano e com golpes criticos, ou seja os desenvolvedores ao que parecem fizeram de tudo para que um jogador dedicado não consiga completar todas as conquistas do jogo pois não tem como passar o ultimo boss para iniciar um novo game + isso é uma decisão claramente malévola por parte dos desenvolvedores. Como consequência de todos esses fatores, o jogador acaba enfrentando o mesmo mestre dezenas ou até centenas de vezes. Mesmo após memorizar padrões de ataque, a experiência não se torna mais estratégica ou satisfatória. Pelo contrário, o combate se torna repetitivo, mentalmente exaustivo e extremamente frustrante, transmitindo uma sensação constante de punição e de completa falta de progresso, mesmo após inúmeras tentativas. Sistema de drop de itens O sistema de drop de itens é outro ponto extremamente frustrante. Finalizei o jogo no modo normal e no New Game+, e ainda assim não consegui todos os itens necessários para completar as conquistas da Steam. Isso ocorreu mesmo após enfrentar todos os mestres de todos os cenários, incluindo áreas ocultas. Inclusive, obtive a conquista Retratos Completos (Portraits Perfected) para só depois de zerar o jogo 3 vezes descobrir que tem itens que se você passar uma tela sem completar uma tarefa especifica você perde a oportunidade e tem que tentar zerar o game novamente para encontrar o item. Além disso, mesmo após milhares de tentativas até conseguir derrotar um mestre, a quantidade de itens e experiência recebida é extremamente baixa, beirando o ridículo. O jogo não recompensa o jogador de forma adequada após enfrentar um nível de dificuldade tão alto. Isso reforça ainda mais a sensação de esforço desperdiçado e desvaloriza completamente a progressão. Ainda assim, vários itens simplesmente não foram obtidos. Ter que finalizar o jogo pela terceira ou quarta vez apenas para conseguir esses itens exige muita paciência ou uma tolerância muito alta à repetição. Proposta e experiência geral Enfrentar o mesmo mestre mais de 100 vezes não torna o jogo divertido. Mesmo conhecendo todos os padrões de ataque, a experiência continua frustrante. Quando vi o trailer pela primeira vez, realmente pensei que este seria meu jogo favorito, mas a experiência final foi muito diferente. Nem Elden Ring me pareceu tão difícil. A proposta do jogo não é clara. Em muitos momentos, ele parece mais focado em causar frustração do que em oferecer diversão. Esse tipo de experiência claramente não agrada a todos. Narrativa Depois de pesquisar, percebi que na China a história de Sun Wukong faz parte da cultura popular, de forma semelhante à importância de histórias bíblicas no Ocidente. Por isso, é provável que a desenvolvedora tenha presumido que o público local já conhecia a história e, consequentemente, não tenha sentido necessidade de explicá-la em detalhes para o público ocidental. Essa abordagem parece ter sido uma escolha criativa, e não necessariamente um descuido. Ainda assim, é uma pena, pois eu esperava que o público ocidental também fosse mais considerado. Cenários e design de níveis Os cenários possuem gráficos impressionantes, o que deveria ser um ponto positivo. No entanto, muitos mapas são grandes e pouco aproveitados. O jogo se concentra excessivamente em batalhas contra chefes, a ponto de às vezes parecer mais um jogo de luta do que um jogo de aventura. Quando não há chefes, vários cenários parecem vazios. Alguns possuem grande concentração de inimigos, enquanto outros não oferecem desafios além do chefe principal. Além disso, há uma quantidade excessiva de paredes invisíveis espalhadas pelo jogo. Não existe qualquer tentativa clara de justificar isso dentro do próprio design, o que prejudica a imersão e torna a exploração frustrante. Conclusão Em resumo, os desenvolvedores parecem ter tentado criar um projeto muito ambicioso, mas acabaram se perdendo durante o desenvolvimento. O jogo aparenta estar incompleto, como se o escopo tivesse sido grande demais para a equipe. Não sei se esses fatores influenciaram o fato de o jogo não ter vencido o prêmio de Game of the Year, mas considero que ele definitivamente não merecia vencer. Há muitos problemas concentrados em um único jogo tantos que foi dificil colocar tudo aqui em texto. Em vários aspectos, o jogo tenta se aproximar do estilo de jogos japoneses, em vez de explorar melhor sua própria identidade. Utilizar referências não é um problema, mas as mecânicas deveriam ter recebido mais atenção do que o aspecto gráfico. Acredito que muitas avaliações positivas tenham sido feitas por jogadores que analisaram apenas as primeiras horas do jogo, não chegaram ao final verdadeiro ou não tentaram completar todas as conquistas. Na minha avaliação, este jogo não merece uma recomendação positiva. Se fosse possível, eu solicitariam reembolso e não pretendo adquirir um próximo título da mesma equipe. *Sobre outros defeitos no jogo existe um problema grave ao sair ou entrar em ambientes, na transição de luz e sombra, com o Ray Tracing ativo no máximo, além de em alguns momentos tive impressão de o HDR estar ativado mesmo quando não estava no meu sistema. Também tive quedas de frames, principalmente quando o jogador está prestes a entrar em uma luta com algum boss.Mostrar maisMostrar menos
Sendo bastante honesto e sincero aqui nesta minha análise. Eu joguei 1 hora de game e francamente nem percebi. O jogo te prende e é gostoso jogar. Não é mundo aberto , pois é um sistema guiado no entanto não faz falta durante a jogatina que é bastante fluída. O pc não engasga. Não trava. Sendo bastante franco, és muito gosto combar nos inimigos kkkkkk... você pensa que será enjoativa mas é muito gostosinho tu combar. Tu comba em formato de mosca, tu comba pulando, tu comba correndo, tu comba parado. Eu nunca consigo ficar 1 hora direto em jogo algum. O jogo me prendeu de uma forma muito legal!Mostrar maisMostrar menos
Pessoal, quem está fazendo a análise sem ter jogado mais de 2 horas vai acabar se cansando. Estou no segundo ato e o jogo é bastante decepcionante no combate; além disso, o excesso de chefes faz com que o jogo perca o "propósito" dos inimigos, transformando-se em uma corrida cansativa de chefes. A árvore de talentos é totalmente baseada em "aumento de dano, resistência, vida..." e não há variedade na jogabilidade, tornando o jogo bastante maçante. Esperei 4 anos por isso e estou tão decepcionado que, enquanto jogo, parece mais um teste de motor gráfico com uma jogabilidade e exploração de mapa limitadas. O único ponto positivo do jogo é a qualidade gráfica e o design dos personagens; de resto, é bastante ruim. Consegui o jogo gratuitamente, mas se tivesse pago, com certeza estaria arrependido.Mostrar maisMostrar menos
vim aqui só pra dizer que o GOTY deveria ser desse jogo e não Astro Bot tive flashbacks de 2018Mostrar maisMostrar menos
Desempenho pífio. Da pra ver q o jogo tem bons graficos, mas quem não tiver uma 4070 pra cima, aparentemente vai ser dificil de ter acesso a essa beleza. muito mal otimizado. O antiserrilhado esta bizarro de ruim, acho q ate na configuração ultra esta ruim, parece q o boneco tem um contorno serrilhado que desvincula ate ele do mapa, nada natural, e quando ele se mexe, fica bem visível de notar. Eu pensei que ele era soulslike, por isso comprei, mas não é, é muito mais parecido com god of war ou com "star wars Jedi - Fallen order" do q soulslike. mas pra quem curte acho q vai gostar, mas a otimização esta bem ruim mesmo. Rodo o elden ring tudo no ultra, faço live dele e tudo mais e é muito raro descer dos 60 fps, mesma coisa com o "star wars Jedi - Fallen order" e, na minha opiniao, pelo menos rodando este jogo no alto ou médio, não achei ele mais bonito que o elden ring ou o "star wars Jedi - Fallen order", não consigo entender pra onde esta indo tanto desempenho da minha placa de video. PC: rx 7 5700x / rtx 2060 / 32gb de RAMMostrar maisMostrar menos
---{ Gráficos }--- ☐ Você esquece o que é a realidade ☑ Macaco ☐ Bom ☐ Decente ☐ Ruim ☐ Não olhe muito para isso ☐MS-DOS ---{ Jogabilidade }--- ☐ Muito bom ☑ Macaco ☐ É apenas jogabilidade ☐ Mehh ☐ Em vez disso, observe a tinta secar ☐ Apenas não ---{ Áudio }--- ☐ Orelhagasmo ☐ Muito bom ☑ Macaco ☐ Nada mal ☐ Ruim ☐ Agora estou surdo ---{ Público }--- ☐ Crianças ☑ Macaco ☐ Adultos ☐ Vovó ---{ Requisitos do PC }--- ☐ Verifique se você consegue pintar ☐ Batata ☐ Decente ☑ Macaco ☐ Garoto rico ☐ Pergunte à NASA se eles têm um computador sobressalente ---{Tamanho do jogo}--- ☐ Disquete ☐ Antiquado ☑ Macaco ☐ Grande ☐ Consumirá 10% do seu disco rígido de 1 TB ☐ Você vai querer um disco rígido inteiro para armazená-lo ☐ Você precisará investir em um buraco negro para armazenar todos os dados ---{ Dificuldade }--- ☐ Basta pressionar 'W' ☐ Fácil ☑ Macaco ☐ Uso significativo do cérebro ☐ Difícil ☐ Almas Negras ---{ Moer }--- ☑ Macaco ☐ Somente se você se importa com tabelas de classificação/classificações ☐ Não é necessário progredir ☐ Nível médio de moagem ☐ Muita moagem ☐ Você precisará de uma segunda vida para moer ---{ História }--- ☐ Sem história ☐ Algumas histórias ☑ Macaco ☐ Bom ☐ Adorável ☐ Isso substituirá sua vida ---{ Hora do jogo }--- ☐ Tempo suficiente para uma xícara de café ☐ Curto ☐ Média ☐ Longo ☑ Macaco ---{ Preço }--- ☐ É grátis! ☐ Vale o preço ☑ Macaco ☐ Se você tiver algum dinheiro sobrando ☐ Não recomendado ☐ Você também pode simplesmente queimar seu dinheiro ---{ Erros }--- ☐ Nunca ouvi falar ☑ Macaco ☐ Pode ser irritante ☐ ARK: Sobrevivência Evoluída ☐ O jogo em si é um grande terrário de insetos ---{ ? /10}--- ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 ☐8 ☑ Macaco ☐10Mostrar maisMostrar menos
Seguinte: posso ser um dos poucos, mas esse game me deixou extremamente desanimado e frustrado. Para começar, eu já zerei todos os Dark Souls em diversas dificuldades, Sekiro, BloodBorne e até Elden Ring (grande D+ moço kkkk). Quando eu ouvi falar deste game, o Wukong, a galera endeusava esse game a um nível que era como se fosse uma obra prima, a 19ª maravilha do mundo. Quando fui jogar me deparei com 3 coisas que me irritaram imensamente e me deixaram extremamente frustado: otimização, jogabilidade e design do game como um todo. A partir do parágrafo abaixo vou especificar e exemplificar esses 3 pontos: Otimização Eu tenho uma 1080Ti, 32GB de RAM e um i9-13900KF. O game no médio a 66% do FSR roda a quase 120 FPS cravado. O tanto de travada aleatória que o game teve enquanto eu jogava foi uma das coisas mais frustrantes que presenciei enquanto jogava, só não ultrapassa o combate. Havia trechos do game que estava tranquilo 114 a 120 fps e [n]do nada ia para 0 fps e travava tudo por meio ou 1 segundo. Eu conseguia ver as coisas carregando enquanto jogava, mesmo mudando a renderização para "muito alta" exatamente para o game carregar o cenário e objetos etc e coisas brotavam na minha tela aleatoriamente. Algumas vezes só o game travou enquanto eu estava em chefes ou minibosses, o que me frustrava muito porque era simplesmente do nada (isso não acontece em outros títulos do gênero, mesmos os mais recentes). Imaginem estar estável e do nada tem uma oscilação bizarra e GG trava, toma hit e morre. Jogabilidade Oh boy... e lá vamos nós! Eu simplesmente odiei. Sem mais nem menos achei péssima a jogabilidade: controles mapeados de forma podre (ok da pra mudar); personagens com super armor 80% do tempo; seus golpes não quebram o poise dos inimigos; personagem principal parece um idoso lutando para o que ele é (uma divindade/deidade); os controles não respondem no momento que você aperta os botões em combate (?????), quando não está funciona até que OK, mas em combate vira outro controle. Joguei utilizando o Apex 4 Flydigi (usei o dongle) e um controle de PS5 original (bluetooth). Quando você não está em combate é possível quebrar o combo usando a esquiva em qualquer parte dele, durante o combate tem partes do seu ataque que você consegue fazer isso e outras não (WTF. Cheguei a testar isso com um amigo em call e ele riu); para realizar o ataque pesado é um sofrimento de lentidão, mas entendi que precisa de foco pra ir mais rápido o que é bem bosta e continua lento D+; não tem parry e se tivesse o game ficaria 200% mais fácil; já falei que os controles não são responsivos? o game é extremamente fácil (estou no ato 2 e até agora eu to quase dormindo pros inimigos se não fosse pelos 3 problemas); criei dois saves, um que estava jogando na moral e outro que eu usei cheat pra pegar level máx (342), não senti muita diferença de evolução entre os dois personagens em que o primeiro estava no lvl 50 e outro no 342 exceto por alguns perks específicos; até o ato 2 em que estou não houveram muitas armas/armaduras que melhorasse meu dano/defesa, o que me levou a lutar contra um boss em que meu amigo em call assistindo tava gritando "DA DANO MANO KKKKKK" (lvl 342); a câmera do game é péssima, mas péssima. Ela tirava o lock dos personagens aleatoriamente, bugava em chefes grandes (urso então, meu amigo tnc) e se posiciona entre o cenário e o personagem (o que fica um sobrepondo o outro e não dá pra ver o inimigo ou nada na frente); muito lento para beber na cabaça e recuperar vida (mas a vida recupera rapidão, pelo menos isso) Design Os personagens são maneiros, os lugares são lindos, MAS há algumas coisas que me irritam pra um kct: lugares enormes e sem vida (n tem nem 1 inimigo mano); algumas partes do mapa não fazem muito sentido; alguns dos lugares de item são colocados em locais aleatórios; em vários mapas tem clareiras ENORMES que não tem nada ali, não tem inimigo, não tem nada; tem itens escondidos em lugares aleatórios D+ em que daria até pra colocar um inimigo pra te baitar, mas não tem; tem bosses que possuem ataques que são muito irritantes (o boss que era o urso por exemplo, forma humana), tu caceta eles e entram na segunda forma, mas não apresentam dificuldade elevada e ficam spamando o mesmo ataque várias e várias vezes sem parar até te matar ou você matar ele na base do Stun com magia; alguns mapas são confusos de navegar; há mais magias inúteis do que úteis (como o stun que é ridículo de overpowered); cara tem uma parte no mapa 2 que vem um bando de rato e atira flecha em ti e o game te trava literalmente pra não desviar sendo que as flechas vem em 0.5x; os personagens de arco ou besta são metralhadoras ambulantes e te dão stunlock (tu usa a habilidade de bloquear os projeteis, mas ela não é tão efetiva se tem um inimigo melee na sua frente e em 360º vários arqueiros te atacando); boneco ataca através de parede que nem Dark Souls e você não; você toma stunlock de qualquer inimigo, mas você não faz isso (inimigo encosta em ti o macaco trava, o macaco mete um bastão de madeira dura + ferro no meio da testa do inimigo e ele "Nem senti irmão") Por fim, não lembro mais o que reclamar e só sei disso: só vou zerar devido ao meu dinheiro, vou esperar atts para ajustar esses pontos, não gostei dele, muito caro pelo que entrega (se quiser ver paisagem bonita eu entro no google ou vou pro mundo real ver) e toda vez que jogo o game eu fico puto.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
