
Child of Light
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Child of Light
Como Aurora, você desperta na Lemúria dos contos de fadas e explora um mundo pintado para recuperar o sol, a lua e as estrelas. As batalhas por tempo ativo reúnem Aurora, seu companheiro vaga-lume Igniculus e outros membros do grupo; árvores de habilidades ampliam as opções da equipe. Avaliações de jogadores na Steam: 90% positivas entre 12.132 avaliações. Data de lançamento: 29 de abril de 2014. Idiomas de interface disponíveis: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Português (Brasil) e Russo.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 3,872023-08-12 · GreenManGamingJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 5 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idioma
A versão Steam para PC oferece interface, áudio e legendas em português, além de outras sete opções de idioma para a interface.
Modos de jogo
É possível jogar solo ou em cooperação para duas pessoas: uma controla Aurora e a outra, o vaga-lume Igniculus.
03Perguntas frequentes
Qual é a história de Child of Light?
Aurora percorre a terra de contos de fadas Lemúria para recuperar o sol, a lua e as estrelas.
Como funciona o combate?
O combate usa um sistema de batalha por tempo ativo. Aurora luta com Igniculus e outros integrantes do grupo; árvores de habilidades ampliam as opções da equipe.
Dá para jogar em cooperação?
Sim. A cooperação permite entrar e sair da partida sem interrupções; a segunda pessoa controla Igniculus.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Jogo é muito bom, mas do nada, perdi o save. Pra um jogo de RPG, isso é o mínimo.... e quando se procura sobre o assunto, descobre que não foi azar. Aparentemente acontece MUITO. Jogo bem feito, nada de extraordinário, mas segue bem todos os elementos importantes num RPG. Mas perder o save num dá.Mostrar maisMostrar menos
Poesia, Luz, contos de fada e beleza: Child of Light. (Review na formatação correta está no meu blog, http://sonhosteoriasepalavras.blogspot.com.br/2014/08/poesia-luz-contos-de-fada-e-beleza.html ) Sabe aquela coisa que você vê e pensa "Eu tenho que ter isto", e imediatamente entra num hype colossal para tê-la? Eu não tenho muito isso. E, aliás, se alguma coisa, o Steam me fez repensar o conceito de promoções. Comprar algo numa pré-venda é raríssimo para mim. O último tinha sido justamente Contrast, aquele meu amor S2. Child of Light mandou e ainda manda uma reação incrível de desejo, paixão e carinho pelo jogo, que é, sob todas as análises, uma verdadeira obra de arte. Tudo me encantava. Desde a voz da dubladora original ao estilo gráfico pintado à mão com aquarela, passando pelo cabelo belíssimo de Aurora, a premissa e os personagens ligeiramente estereotipados, típicos de contos de fada, e isto me fez forçar meu dinheiro na tela do computador e comprar na pré. Eu me lembro de dizer que queria literalmente dar um abraço naquele jogo. E eu ainda quero. Nunca gostei de jogos em turno. Os últimos que tinha jogado antes dele era Sonny (um joguinho de navegador) e Shining Force. A versão de Mega Drive. Child of Light foi absolutamente tudo o que eu esperava (e olha que eu esperava muitíssimo) e ainda mais. A trilha sonora é linda, a ambientação e os gráficos foram ainda mais. Cada única linha de diálogo foi feita com bastante atenção. Antes que eu fale mais sobre isso, assistam o trailer. https://www.youtube.com/watch?v=ev5TdyaTGuw Notaram algo? Sim, é dublado em português. O jogo todo é assim, na verdade. Tanto a dublagem quanto o texto (pode ser assim, na verdade, já que você pode escolher outros idiomas. A tradução para o português foi excelente. Prefiro a dubladora original, mas o voice tone pairing e a tradução per se foi excelente.). Mas não é isso o que estou perguntando. Sim, aquela outra coisa. As rimas. Absolutamente todas as linhas de diálogo são escritas em verso, e isto já valeria o valor do jogo. Mas CoL não fica apenas em um jogo lindo, aquarelado e rimado. O roteiro é interessante, e deixa espaço para continuações, tanto para lore, quanto para personagens. O trailer acima dá uma boa ideia sobre o tema. A jogabilidade é incrível (embora seja muito melhor se você tiver um controle) e o combate é bem interativo e intuitivo. Dificilmente alguém conseguirá todas as skills no primeiro jogo, já que a partir do nível 45 é necessário muito XP para upar. No entanto, CoL conta com New Game +, e aí sim dá pra dar master. Os combates são nivelados e intuitivos, e as animações de batalha são condizentes com o estilo do jogo: simples, belas e bem trabalhadas para cada personagem. Durante os combates, quando a HP cai abaixo de 30 ou 40% (não lembro de cabeça), dá para notar que o personagem está abatido, cansado, cada um do seu jeito. Aurora fica cabisbaixa, e com a espada mais frouxa, Finn abaixa um pouco o cajado etc... As animações de dodge e ataque são exclusivas de cada classe também. A animação do cabelo de Aurora, que tem uma importância simbólica moderada, é a melhor e mais linda que já vi, e roubou o primeiro lugar de Alice, de Alice: Madness Returns. O terceiro é da Lara do último Tomb Raider. Crafting de itens trabalha de forma similar ao de Diablo 2, embora muito mais enxuto, e as gemas muuuuuuuuuito mais comuns. A física per se também é simples, imaginativa e bela. Voar perto de água é fantástico. Chega de tecnicalidades, vamos voltar ao que interessa!!! Beleza, poesia e intertextualidades! Os diálogos dos personagens são espirituosos, em rima, e a construção de cada personagem é redonda, embora muitos sejam arquétipos comuns na literatura, como a dialogia palhaço triste/palhaço bufão. Há referências a diversos contos de fada e obras da literatura fantástica. Para dizer apenas os mais conhecidos, temos Branca de Neve, Cinderella, a própria Bela Adormecida (qual era o nome da Bela Adormecida mesmo?) e, para minha eterna alegria, O Mágico de Oz (hint hint este personagem reclama que lhe falta uma parte de si, e que não consegue sentir como deveria). O simbolismo é bonito e inteligente. A coroa foi uma das sacadas mais bonitinhas que já vi. Sob última instância, para um jogo 2D, tem tantos caminhos que eu me perdi mais de uma vez. Um detalhe que não comentei: apenas a narradora tem voz. Todos os outros personagens falam por meio de texto, o que foi uma mudança agradável no mar de jogos por aí. Raramente compro qualquer coisa na pré-venda, e muito menos com o preço completo. Paguei em Child of Light e não me arrependi. Tenho uma implicância considerável com a Ubisoft (distribuidora do jogo), e CoL foi a primeira vez que disso: espero que a Ubi faça uma franquia de CoL. Eu compraria. A Ubi se redimiu novamente da série de cagadas besteiras que tem feito com Valiant Hearts, mas por mais belo e emotivo que VH tenha sido, não chega ao par que é Child of Light. E tem mais uma coisa que me fez amar esta lindeza: Aurora, a Filha da Luz, teve na sua edição de colecionador um poster exclusivo de Yoshitaka Amano, desenhista da versão original de Sandman: Caçadores de Sonhos. De novo, como não amar? Aurora é a protagonista que eu tanto queria num jogo, viva. Ela mexe com tudo o que eu sempre gostei, e isto inclui, mas não se limita a beleza, poesia, contos de fada, releituras, dragões, referências a diversas obras, metamorfoses, simbolismo e arte. Baum disse sobre O Mágico de Oz "Ele aspira a ser um conto de fadas moderno, em que o espanto e alegria são mantidos e os sofrimentos e pesadelos são deixados de fora", e Chesterton que "Contos de fada não dizem às crianças que dragões existem. Crianças já sabem que dragões existem. Contos de fada dizem às crianças que dragões podem ser mortos". Child of Light foi uma mescla de ambos os anteriores: é a criação de um conto de fadas moderno, com espanto e alegria, e que mostra seus dragões, e nos mostra como eles podem ser derrotados. Child of Light é amor em forma de jogo, e sob última análise, escolheu o caminho menos viajado. E isto fez toda a diferença.Mostrar maisMostrar menos
Infelizmente devido a uma atualização do launcher da Ubisoft, o jogo não funciona mais.Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo é uma arte!Mostrar maisMostrar menos
Bugsoft fazendo um jogo simples ser pesado e dando travamentos como sempreMostrar maisMostrar menos
Child of Light, é outro para lista de jogos que comecei a jogar, parei um pouco, durante um tempo, peguei pra continuar e fui até o fim do mesmo quase sem descanso, já havia citado que RPG por turnos não é dos meus favoritos [ assim também, como foi com South park ] mas, o meu interesse no Game ao decorrer do mesmo foi aumentando, a jornada da nossa protagonista Aurora não tem uma outra forma de definir a não ser, referindo-se a mesma como FANTÁSTICA. diálogos, amigos que se juntam ao decorrer da jornada, batalhas épicas e muito envolventes, julgando o quanto damos um duro danado para vencer as mesmas, tudo isso cercado de cenários lindos e muito bem trabalhados, uma narrativa feita em forma de rimas muito diferente e interessante do habitual.. não deixando de citar as músicas, a trilha sonora é demais, muito perfeita e se encaixou perfeitamente, sem deixar nada a desejar. as inúmeras possibilidades de combinações de itens encontrados ao decorrer/durante as fases, implementa no game uma porcentagem de estratégia, para chegarmos a bons resultados nas batalhas, vide que ganhamos experiencia a cada batalha e vamos upando não só nossa personagem principal, como seus companheiros. poderia ter mais Quest ao terminar o game ficam algumas pra fazer mas, são tão poucas que não chega a ser nenhum desafio. por outro lado o jogo em si se torna mais desafiador ao seu decorrer, porém não sendo nada muito difícil, sendo as últimas batalhas as mais intensas, inclusive necessitando de uma evolução para nossa personagem, nos últimos capítulos, com uma história que nos prende do inicio ao fim, com um Final, no minimo ÉPICO e muito recompensador, digno de fim de jornada. Campanha: 10/10 Trilha sonora: 10/10 Gráficos/visual: 10/10 impossível dar menas nota pra qualquer coisa no Jogo, ao menos as minhas expectativas foram superadas, e fizeram de Child of Light um dos melhores Games que tive oportunidade de jogar esse ano. Vale cada centavo mesmo sem estar promoção!!Mostrar maisMostrar menos
Eu gostava do jogo, me ofereceu uma experiência JRPG bem única. Porém não posso recomendar agora, o jogo que funcionava perfeitamente nessa mesma máquina simplesmente crasha na inicialização com as versões mais recentes. Nunca ouvi dizer de limite máximo para rodar nenhum jogo, mas parece que esse tem um limite de cores que seu processador pode ter. Tem workarounds pra resolver isso, mas não posso em sã consciência recomendar algo nesse nível. Um bug ridículo que a Ubisoft deveria resolver se tivesse o mínimo de comprometimento com a base de jogadores (spoiler: não tem). Enfim, uma tristeza que um jogo tão bonito caia nessa situação por causa de má administração.Mostrar maisMostrar menos
Jogo muito bonito! Ah como da gosto de jogar jogos (desculpe a redundância) assim. Esse jogo é daqueles onde você que a empresa realmente pensa nos jogadores. Principalmente nós Brasileiros, onde o mercado tem crescido cada vez mais. O jogo está totalmente localizado, e as rimas, elas rimam (desculpe novamente) mesmo! Incrível. Espero que a UbiSoft traga mais jogos assim. Pensados, Criativos e Divertidos. Mas vamos lá para o jogo. O game é um RPG por turnos. Não conheço muito os estilos de RPG q temos hoje em dia. Mas este me fascinou. Sempre gostei do RPG que você escolhe se quer lutar com o monstro, ou se você pode passar sem ser obrigado a lutar com ele. O jogo permite a mecânica de jogar com 2 jogadores, mas você pode trocar os personagens a qualquer hora da batalha, e você não perderá o turno! Os gráficos são lindos. Parece uma pintura mesmo! As vezes eu fico só passeando pelos locais para apreciar as pinturas. E eu que gosto de vasculhar tudo, consigo unir as duas coisas. Hehehe O jogo vale ser comprado fora de época de Sale com certeza! Vale todo o dinheiro pedido! Se você é um grande fã de RPG, essa com certeza é um bom game pra você! Análise feita ao som de: Kokoro no Chizu (From "One Piece") - Instrumental MixMostrar maisMostrar menos
Tudo te contra ataca e tem que abrir o launcher da ubisoft.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.