

Cities: Skylines II
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

















01Sobre Cities: Skylines II
Construa uma cidade do zero: planeje estradas e infraestrutura, desenvolva bairros e indústrias e equilibre o orçamento. A simulação conecta as necessidades dos cidadãos às decisões econômicas e às mudanças ambientais, tornando o planejamento e a adaptação essenciais para o crescimento da metrópole. Jogadores da Steam avaliam o jogo com 57%% de avaliações positivas entre 63.843 análises. Data de lançamento: 24 de outubro de 2023. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Japonês, Coreano, Polonês, Russo, Português (Brasil) e Espanhol.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 25,892026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas compatíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo e controles
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles.
Idiomas da interface
Os idiomas de interface listados incluem português, inglês, alemão, francês, italiano, japonês, polonês e as duas variantes do chinês.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Você planeja estradas e infraestrutura, conduz o crescimento dos bairros e administra a economia e o orçamento da cidade.
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC informa suporte para um jogador.
O que afeta a cidade?
A cidade enfrenta mudanças climáticas, estações, poluição e outros desafios ambientais.
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
Nosso veredito
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Sobre o cities 2 O jogo tá fenomenal, IA tô jogo tá outro nível, acompanhamento de pedestres individuais, comércios e sem falar no trânsito que está 300% melhor. Não existe aqueles engarrafamentos absurdos que tinha no primeiro. Agr os habitantes são bem mais inteligentes e se separam pelas faixas perfeitamente. Cada habitante tem sua própria rotina e da pra acompanhar em detalhes se ele ter um comércio ainda vai aparecer uma notificação no chirp indicando exatamente onde e sobre oque é o comércio. Tradução dos tutoriais e quanto eles ajudam durante o game está perfeitamente explicado. Realmente é outro game, a paradox acertou em cheio nesse jogo. Comércio e indústrias É incrível o trabalho que fizeram e se preocuparam em trabalhar nessa parte. Agr você pode ver um gráfico detalhado do que o comércio precisa, se está exportando ou importando matéria prima, do que ele necessita e a capacidade de recursos. As indústrias seguem o mesmo caminho aqui. Interface do game e Marcos de destravamento Com tantas mudanças na interface do game, vai levar um tempo para você se acostumar com ela. Mas o nível de gerenciamento da cidade é gigante, graças aos tutorias do game, para iniciantes será de uma grande ajuda, pois explica em detalhes casa função de gerenciamento. Uma crítica pessoal é referente a barra de gerenciamento principal, achei que os ícones de finanças poderia estar na parte esquerda da barra junto dos níveis e marcos da cidade para facilitar a gestão. Falando em marcos da cidade, tá ae algo inovador que curti pra caramba no game, com várias opções você terá que analisar com calma e descobrir qual a linha de progresso quer especializar sua cidade, antes que acabe seus pontos de pesquisa. Otimização Realmente aqui está talvez o calcanhar de Aquiles do game por enquanto. Não vou me alongar muito aqui, pois a própria paradox já explicou em nota sobre isso, recomendo ir ler a nota deles. Meu Pc é um R5 3600 e uma rtx 2070s 8gb e tem 16gb de ram. Com meu Pc modesto consegui 50/55 FPS com 12k de habitantes por enquanto, desativando algumas opções que a paradox indicou, entre elas: profundidade de campo e iluminação global. Se não fosse por essas opções desativadas meu Pc fica na casa dos 25/30 FPS na cidade. Visto que para um simulador de cidades, 30 FPS já é o suficiente para a simulação e isso foi reforçado pela paradox no comunicado. Vários bugs e alguns travamentos acontecem, principalmente na colocação de novas estruturas na cidade. Mas como o tempo acredito que vão polir bem esse game. Enfim galera, desculpas pelo textão kkk e pelos erros de gramática. Só gostaria de expressar minha Review para quem está pensando adquirir o game e demonstrar minha satisfação em ver como evoluíram em comparação ao primeiro.Mostrar maisMostrar menos
Análises iniciais de quem jogou Cities Skylines 1 mais do que deveria: O jogo está muito mal-otimizado, não recomendaria ninguém a comprar até ajeitarem o game. No Cities 1, meu PC geralmente começava a querer explodir lá pros ~100k habitantes, mas no Cities 2, com menos de 20k o jogo já está pedindo arrego. (Estou jogando com um Ryzen 5 2600, 16 gb RAM e uma RX 6600) A draw distance é meio estranha de início, mas dá pra se acostumar, já que na minha visão - de míope - o jogo está com um campo de visão maior e mais afastado, inclusive, dá pra mexer a câmera pra cima e pra baixo, finalmente. Os ícones do jogo, pra mim, estão mais difíceis de reconhecer, mas acho que é só questão de se acostumar. O sistema de "upar" cidade agora é por XP e não por população, e acho que isso seja por conta do lag que 10k de habitantes geram na cidade (o sistema novo de XP é legal na minha opinião, mas como ainda não zerei os níveis, não sei se depois que se alcança o nível final, o jogo fica estagnado) Apesar disso, tenho alguns pontos bons a ressaltar: finalmente as ruas tem postes e encanamentos built-in, então não precisa ficar criando uma teia de aranha de canos e fios em toda a sua cidadezinha. A nova distribuição de zoneamentos está mais interessante, com mais tipos de zonas de residência, por exemplo. Algumas construções tem uns módulos que dá pra adicionar ao redor delas - isso é legal, mas esperava uma customização mais única e diversa. Outra coisa é o mapa, que está maior, e não só isso, para os entusiastas de simcity, agora as conexões externas funcionam igual o já falecido simcity 4, onde basta apenas criar uma estrada ou trilho no limite do mapa, que será criada uma conexão externa. Por ora, minha recomendação é negativa.Mostrar maisMostrar menos
Depois de umas 40h e uma população de 150k, acho que posso fazer um review decente. GRÁFICOS: O gráfico está bom, mas ainda tem muito bug. De perto, são muitos detalhes lindos, que eles somem ou embaçam à medida que a câmera se afasta (acredito que seja para evitar a queda de FPS). Os carros e pessoas deixam umas sombras quando passam, e as vias piscam dependendo da posição da câmera (percebi que essa última não acontece em resoluções maiores que 1080). A Colossal Order está trabalhando para melhorar esses bugs, então é questão de tempo até que tudo se ajeite. Particularmente, eu gostei do fato de que esse jogo está menos colorido que o primeiro, deixa a cidade com um aspecto mais realista, e claro que o clima também influencia nisso: no verão/outono a cidade fica muito mais bonita (inclusive, evitem mapa de neve, porque neva o tempo todo). Por fim, caso as cores incomodem alguns jogadores, os drivers da placa de vídeo podem modificar a cor do jogo também. PERFORMANCE: eu tenho um PC bom então talvez isso me favoreça, mas eu acho que houve um efeito manada da galera dizendo que não vale a pena comprar o jogo por má otimização. Primeiramente, os devs já tinham avisado, e segundo: é um jogo que mostra muitas informações ao mesmo tempo, num mapa enorme, e pensado para as próximas gerações. O Cities I durou uns 8 anos. Sabemos que, durante toda a vida útil desse jogo, a performance vai melhorar e as configurações dos PCs também. O FPS é muito dinâmico de acordo com o que está sendo mostrado na tela. No meu PC, varia entre 14 e 40 FPS, com média de 30. Particularmente isso não me incomoda. No fortnite eu sinto a necessidade de jogar com 144fps, mas o Cities não é um battle, é uma simulação, então não precisa disso tudo (minha opinião). Mesmo nos momentos em que o FPS diminui e com a cidade bem populosa, eu não sinto muita diferença na passagem do tempo no jogo, o que é um ponto positivo, já que no Cities I o tempo ficava bem lento conforme a cidade crescia. Há certa especulação sobre a cidade do Cities II só ter 15 mil habitantes, e o excesso disso seria apenas número multiplicado, mas não sei se procede. VIDA NA CIDADE: esse é um ponto MUITO negativo no jogo, e o pior é que dificilmente veremos mudanças, só se pressionarmos muito os desenvolvedores. No cities I você conseguia ver os cims fazendo literalmente qualquer coisa na cidade. Você colocava um parque e as pessoas faziam piquenique, andavam de skate, bicicleta etc. Isso trazia vida à cidade e até a vontade de colocar mais dessas opções. No Cities II, tudo isso sumiu. A cidade está sem vida, os cims só se deslocam de carro ou de ônibus, e apesar de demandarem praças e parques, não há nenhuma interação deles. Não tem mais as ações dos cims fazendo piquenique, ou indo nas praças (elas ficam literalmente vazias), e até o caminhão dos bombeiros não tem mais bombeiro com mangueira. São detalhes bobos? talvez, mas os desenvolvedores focaram muito na ideia de que o Cities II teria um som espacial muito melhor, e daria pra acompanhar a vida dos cims, e tirar essas interações deles com os elementos da cidade deixou o jogo muito inferior ao primeiro, que já veio com todas essas interações desde o seu lançamento. Os prédios também são todos muito iguais, acaba deixando a cidade sem vida. Se você zoneia um quarteirão todo com zona residencial de média ou alta densidade, o quarteirão inteiro vai ter o mesmo prédio ou arranha céu. Não há sequer uma mecânica de impedir os mesmos prédios quando estão próximos um do outro (talvez por terem poucos assets). Mas é algo que vem com o tempo, com DLCs e mods. Os prédios de média densidade tem uns 15 andares, e os de alta densidade tem 60, isso torna a cidade muito estranha e cabe ao jogador zonear cada quarteirão com o cuidado de modificar a forma e o estilo da construção. As políticas aplicáveis às cidades agora só podem ser aplicadas nos distritos, e são tão fracas e inúteis que nem tem motivo para criá-los. Sequer tem uma política de impedir arranha céus, e se não tomar cuidado com o zoneamento a cidade se torna uma grande SP (não estou criticando SP). Outra coisa incômoda é a demanda residencial de baixa densidade, que não termina nunca. Se você usar a ferramenta de grid e zonear O MAPA INTEIRO de baixa densidade, ainda assim não vai extinguir a demanda. E os cims sempre reclamam de aluguel caro, mas acredito que seja um bug porque já vi uma galera falando sobre isso. CONCLUSÃO: Eu recomendo o Cities II, mas tendo em mente que este jogo não é uma continuação do primeiro; é um jogo próprio, com novas mecânicas e com muita vida pela frente, para enriquecer e melhorar ainda mais a qualidade da jogatina (assim como foi o 1º, que veio sequer sem metrô na sua base). E é importante dizer também: tenha um PC bom para rodar ele, e não se incomode tanto se um jogo lançado praticamente em 2024 não rodar em 4K ULTRA 300 FPS na sua placa de 2020. Minha configuração: - 32GB de RAM; - i5 13500; - RX 580 8GB; - SSD (importante demais ter SSD ao invés de HD).Mostrar maisMostrar menos
Cities: Skylines II – Um passo à frente, dois para trás Uma Promessa Não Cumprida O lançamento de Cities: Skylines II, desenvolvido pela Colossal Order e publicado pela Paradox Interactive, trouxe enormes expectativas para os fãs do gênero de simulação urbana. Anunciado como um sucessor que expandiria as possibilidades de planejamento urbano, o jogo prometia gráficos superiores, simulação mais profunda e melhorias na construção de cidades. No entanto, muitos aspectos de sua execução deixam a desejar, revelando problemas significativos que comprometem sua experiência. Lançamento Catastrófico O jogo foi lançado cheio de bugs e problemas de performance, mesmo em sistemas que atendem e superam os requisitos recomendados. Desde quedas de FPS até travamentos e recursos não funcionais, a experiência inicial foi profundamente comprometida. Além disso, a resposta lenta para corrigir essas falhas e o fato de muitos problemas ainda persistirem meses após o lançamento aumentaram a frustração da comunidade. A ausência de suporte nativo à Steam Workshop foi um dos pontos mais criticados, mas o problema não parou por aí: no lançamento, o jogo também não possuía a funcionalidade do Paradox Mods, deixando os jogadores sem qualquer forma de instalar mods, que são vitais para a longevidade e personalização da experiência em jogos de simulação. Isso representou um grande retrocesso A versão Ultimate Edition foi outro ponto de crítica. Muitos dos itens prometidos tiveram a data de lançamento adiada e, até o momento desta análise,alguns deles ainda estão indisponíveis. Essas falhas reforçam a sensação de que o jogo foi lançado de forma apressada, sem esmero. Problemas de Plataforma e Mods Uma das decisões mais controversas foi a exclusão do suporte nativo à Steam Workshop, uma plataforma amplamente confiável e eficiente para o compartilhamento de mods. Em vez disso, a Paradox introduziu sua própria plataforma de mods integrada ao jogo, o Paradox Mods. Essa decisão foi amplamente criticada não só pela comunidade de jogadores, mas também por questões práticas: pouco após o lançamento, surgiram relatos de malware presente em mods na plataforma da Paradox, situação que foi confirmada pela Colossal Order, representando uma ameaça direta aos usuários. Apesar de a empresa afirmar que a situação foi resolvida, o episódio expôs as vulnerabilidades de uma plataforma menos robusta e menos familiar do que a Steam Workshop. A ausência do suporte à Steam Workshop é um retrocesso, considerando que sua curadoria e transparência oferecem uma camada extra de proteção contra incidentes desse tipo. Com a Paradox Mods, os jogadores precisam lidar com uma plataforma que ainda carece de confiança e estabilidade, prejudicando a rica experiência de modding que definiu o sucesso do primeiro Cities: Skylines. Desempenho Técnico e Otimização Outro ponto problemático é a performance. Mesmo em sistemas de última geração, Cities: Skylines II sofre com quedas de FPS, tempos de carregamento excessivos e uso desproporcional de recursos do hardware. Essas questões tornam a experiência frustrante, especialmente quando o jogador tenta construir cidades mais complexas. A promessa de gráficos avançados e uma simulação detalhada veio à custa de uma otimização inadequada, que não condiz com o padrão esperado de um jogo AAA. Adicionalmente, a inteligência artificial também deixa a desejar. Apesar de apresentar avanços na simulação de tráfego e no comportamento dos cidadãos, a AI frequentemente falha em lidar com situações básicas, como a distribuição eficiente de veículos e o gerenciamento de rotas. Engarrafamentos inexplicáveis e decisões irracionais tornam o planejamento urbano mais frustrante do que desafiador. Falta de Conteúdo Um dos aspectos mais decepcionantes de Cities: Skylines II é a falta de conteúdo, especialmente quando comparado ao jogo original e suas expansões. Diversos recursos que estavam presentes no primeiro título estão ausentes ou subdesenvolvidos nesta sequência. A ausência de elementos como transporte público mais diversificado, políticas urbanas detalhadas e edifícios temáticos cria a sensação de cidades sem personalidade e de um jogo incompleto. Além disso, a dependência de futuras DLCs para expandir o conteúdo básico preocupa, uma vez que isso reforça a ideia de que o título foi lançado de forma inacabada para ser complementado posteriormente, a custo adicional para os jogadores. Simulação Fictícia dos Cidadãos Uma das maiores promessas de Cities: Skylines II era a simulação individual de cada cidadão, criando um sistema onde suas rotinas e decisões impactariam diretamente a cidade. No entanto, na prática, essa funcionalidade é rasa e ilusória. Embora cada cidadão supostamente tenha um lar e local de trabalho, a lógica usada para determinar seus movimentos e ações frequentemente ignora a coerência, criando situações pouco realistas. Por exemplo, cidadãos muitas vezes "desaparecem" ao longo de suas rotas ou se comportam de forma genérica, sem uma simulação consistente que sustente suas escolhas. Isso prejudica a ideia de uma cidade viva e dinâmica, já que o comportamento dos indivíduos não reflete as condições urbanas ou desafios enfrentados. Esse sistema, embora promissor no papel, carece de profundidade e execução, limitando o impacto real da simulação na jogabilidade. A inteligência artificial do tráfego, por sua vez, apresenta os mesmos problemas encontrados no jogo original. Não houve melhorias significativas em relação a Cities: Skylines, e o gerenciamento de tráfego urbano continua frustrante. Veículos muitas vezes priorizam rotas ineficazes, ignoram pistas disponíveis e causam congestionamentos artificiais, mesmo quando o layout da cidade é otimizado. Além disso, a falta de ferramentas mais robustas para diagnosticar e solucionar esses problemas de tráfego agrava a experiência, exigindo que os jogadores dependam de soluções criativas ou mods externos para mitigar essas falhas. Aspectos Positivos e Pontos Fortes Apesar das críticas, Cities: Skylines II traz inovações que merecem elogios. A ampliação do escopo, com mapas significativamente maiores e zonas urbanas visualmente mais realistas. As melhorias visuais, quando o jogo consegue rodar sem problemas de desempenho, são um avanço em relação ao título anterior. As animações mais detalhadas e a inclusão de ciclos climáticos profundos contribuem para uma maior imersão no planejamento urbano. Adicionalmente, a abordagem mais realista no comportamento dos cidadãos e no impacto de políticas urbanas demonstra o esforço da Colossal Order em entregar uma simulação mais autêntica. Ainda assim, esses méritos são obscurecidos pelos problemas de performance, falta de conteúdo, pela inteligência artificial limitada e pelas limitações impostas pela nova abordagem aos mods. Conclusão e Expectativas Futuras Cities: Skylines II, em seu estado atual, é uma sombra do que poderia ter sido. A decisão de abandonar o Steam Workshop e as falhas no Paradox Mods comprometem a confiança da comunidade. Para piorar, a introdução de DLCs via Paradox Mods, em vez de pela Steam, parece mais uma tentativa de monetizar os mods do que de oferecer conveniência ao consumidor. Esperamos que, no futuro, a Paradox e a Colossal Order priorizem correções dos problemas de performance e segurança em sua plataforma de mods, bem como melhorias significativas na inteligência artificial, simulação dos cidadãos e no comportamento de tráfego. A comunidade também espera um improvável suporte ao Steam Workshop e maior transparência em relação a atualizações e DLCs. Embora o potencial de Cities: Skylines II seja evidente, o caminho para recuperar a confiança da comunidade será longo e difícil. Nota final: 4/10.Mostrar maisMostrar menos
Esperei tanto por esse jogo e agora em mãos estou decepcionado com a qualidade e performance. 🥲Mostrar maisMostrar menos
Um verdadeiro tiro no próprio pé esse jogo. Comprei no lançamento com a expectativa que iriam fazer um jogo tão bom quanto o CS1, mas eu estava completamente enganado, esperei alguns meses para ver se corrigiam os problemas, mas tem muita coisa pífia além da performance. Vamos aos motivos pelo qual eu achei o jogo ruim. O principal ponto desse jogo ser ruim até o momento, é ele não ter vida, em resumo, é basicamente o jogo 1 com melhores gráficos e algumas leves melhorias, porém, acompanhado de diversos bugs e problemas de performance, diversas coisas que existiam no CS1 que não foram adicionadas nessa continuação e a insistência nos erros do primeiro jogo. Qual a inovação relevante que esse jogo tem? Existem inúmeros city builders com mais elementos interessantes do que o CS, eles colocaram coisas que 80% dos jogos tem nesse jogo (que já era lamentável não ter no primeiro jogo) e fazem isso ser uma grande "inovação". Lançaram uma DLC com temática de praia e nem praia o jogo tem, só pode ser uma grande piada dos devs. Esse jogo foi desenvolvido apenas para o pessoal que gosta de embelezar a cidade, ficar horas construindo uma cidade sem vida, sem economia mas que é bonita, porque para a CO é impossível construir uma cidade bonita e funcional. Eu falo isso porque detalhes que pelo menos para mim são importantes e que foram deixado de lado nesse jogo. Estamos em 2024 e esse jogo não tem ondas no mar, coisa que boa parte dos jogos nesse estilo tem a muitos anos já, antes os serviços de bombeiro, ambulância, polícia, você via os bonequinhos interagindo com o serviço, exemplo, um prédio pegando fogo, você via o bombeiro saindo do caminhão com a mangueira e indo apagar o fogo, agora o caminhão apenas para na frente da construção e por telepatia ele apaga o fogo, agora também existe um limite do que você pode ver no mapa, estradas e rios fora do limite não são mais possíveis você visualizar, o que da a sensação que as coisas vem do nada, apenas magicamente aparece lá, achei essa solução completamente porca e preguiçosa, como inúmeras outras, foi um jogo apressado e veio muito antes do que deveria. Outra porcaria que achei foi a neve, criaram tanto hype para as estações, algo que nós da comunidade do CS1 pediamos, e nesse jogo adicionaram, porém a estação de inverno é uma porcaria, o CS1 tinha mapas de neve e era MUITO superior a neve desse jogo que parece apenas uma camada de branco por cima das coisas, não tem textura, chega a ser bizarro. Confesso que eu poderia ficar horas escrevendo os meus pontos negativos desse jogo que são muitos, vou tentar listar alguns outros sem especificar muito. Não tem uma cidade base para você evoluir, como por exemplo, uma cidade histórica que você vai fazer ela se tornar uma megalópole, a economia do jogo continua sem graça, não tem muitas opções, falta de animações e detalhes, tudo é muito estático e sem graça, faltam inúmeras coisas do CS1 que deveriam estar incluso nesse jogo, como os parques personalizados, cicilistas (sim o jogo não tem ciclista), alguns transportes, enfim, muita coisa faltando. O jogo tem potencial (lá no fundo, bem fundo mesmo), tem melhorias em algumas coisas do antecessor, graficamente é mais bonito (apesar de vários bugs visuais), mas é só também, no geral está bem ruim, tomara que consigam evoluir o jogo a ponto de ficar bom, mas hoje é review negativa e não recomendo comprar esse jogo tão cedo, a não ser que você se importa apenas em construir algo "bonitinho", ai quem sabe o jogo sirva para você.Mostrar maisMostrar menos
O jogo em si está sensacional. Ótima evolução do cities I, bem mais opções para construir as cidades, IA mais inteligente, ótimas mecânicas, curti muito... O ponto de decepção é a performance. Meu setup no momento conta com um Ryzen 5700X, 4070Ti e 32GB Ram. Jogando no alto, em poucos momentos vi passar de 35 - 38 fps KKKKKKKKKKKKK, Após os 5k de habitantes comecei ter mais problemas, mas ainda sim está jogável... Espero muito que resolvam esses problemas logo... Edit #1 - 18K Habitantes - Continua jogável Edit #2 - 40k Habitantes - JogávelMostrar maisMostrar menos
O jogo esta extremamente cru em otimização, não compre !!! melhor jogar o 1 do que o 2 em gráfico quadradoMostrar maisMostrar menos
Vou tentar ser o mais imparcial possível, com um review sincero. Bem, o jogo é muito bom. De fato o começo foi bem conturbado, ele não deveria ter sido lançando naquele momento, e estão pagando o preço até agora por isso. Mas de lá pra cá muitas melhorias foram implementadas, e quem jogou o CS1 consegue ver o potencial que o CS2 tem pela frente. Ele não vai entregar tudo já no lançamento por que nenhum jogo faz isso. Mas concordo que a falta de bikes, o bug dos moradores de rua, falta de animações nos parques, alguns bugs gráficos que ainda persistem, etc é frustrante. Mas, o jogo é muito superior ao CS1, e mesmo com trancos e barrancos a comunidade modder já mostrou um pouco do que é possível fazer. A CO depois das patinadas começou a soltar conteúdos gratuitos (que eu sei que estavam previstos) de muito boa qualidade. Único tiro no pé na minha opinião é ficaram disponíveis apenas apenas via Paradox Mods. Se você gosta do gênero e tem grana, compre. Se você gosta do gênero e a grana tá curta, espere um pouco mais, mas não se limite aos comentários negativos para adiar, tem muita gente que jogou duas horas fazendo comentário negativo apenas pelo rage, veja as gameplays de quem faz conteúdo sério e tire suas conclusões. Se você não conhece o gênero, talvez deva esperar um pouco por uma promoção mais parruda. Em resumo, CS2 tem um grande futuro pela frente. Poderia ter esperado mais um ano pra lançar? Poderia, mas já que aqui está, aproveite.Mostrar maisMostrar menos
30 fps on menu with a 4090 on a 5K rig 10/10Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
