
Crimson Desert
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Crimson Desert
Em Crimson Desert, explore Pywel como Kliff, enfrente guerreiros rivais e criaturas perigosas e procure os membros dispersos dos Greymanes. Missões, descobertas e combates acompanham a jornada para reconstruir a facção. Jogadores da Steam avaliam o jogo positivamente em 83%% de 117.023 análises. Lançado em 18 de março de 2026.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 49,292026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo de jogo e controles
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles.
Idioma
O português do Brasil aparece entre os idiomas da interface, com suporte completo de áudio indicado.
03Perguntas frequentes
Qual é a história?
Kliff parte para reunir os membros dispersos dos Greymanes e reconstruir a facção.
O que há para fazer no mundo?
Pywel reúne áreas selvagens, cidades, ruínas e o misterioso Abismo. Exploração, missões e batalhas levam você por essas regiões.
Há outros personagens jogáveis?
Oongka e Damiane se juntam como personagens jogáveis, cada um com estilo de combate, habilidades e armas próprias.
“Pearl Abyss's first single-player blockbuster crams fighting-game combos into an open world that barely holds your hand; the combat and visuals genuinely pull you in -- if you can survive the early flood of systems and a story that never coheres.”
Nosso veredito
Korean single-player gaming just took its first real seat at the global table

Pull back far enough and Crimson Desert matters beyond whether it is good. For years, Korean games meant MMOs and mobile to most of the world, with single-player triple-A all but a blank. Then this one sold two million copies on day one and crossed six million in eighty-three days, hauling a Korean single-player blockbuster onto the global mainstage for the first time. That is a node the industry will remember.
The most telling thing about it is that great split. The press landed in the middle — a 6 from IGN, an 8 from IGN China, an aggregate stuck near 77 — while players handed it Very Positive on Steam and a sales tear.
Critics fixate on the fractured story, the steep entry, the contentious bosses; the players spending real money care more about the thickness of the world, the depth of the combat, the sheer mass of content. The two scorecards are aimed at almost entirely different things.
Who should charge in and who should wait: putting the money where it counts

So, should you buy it? Here is the breakdown. If you love chewing on hardcore action, will happily spend a hundred hours slowly excavating an open world, and can stomach the early system bombardment, then those 70 dollars are well spent — the combat depth and the scale of spectacle it offers are genuinely hard to replace at this price.
Flip it around. If what you want is a coherent story, a pick-up-and-play rhythm, a controller that feels right, this game will most likely lose you inside three hours. The slack main thread, the keyboard-first controls, the threadbare guidance — every one of them sits squarely on a casual narrative player's landmines. There is no shame in bouncing off it; this is a game with sharp edges, and it never pretends otherwise.
It is worth being honest about who Pearl Abyss built this for, too. The studio's instincts are forged in the long-haul, deeply systemic world of Black Desert, and that lineage is all over Crimson Desert — the density, the grind-adjacent loops, the assumption that you will live inside its menus for weeks rather than blitz it over a weekend. Approached with that mindset, the friction reads as depth; approached as a tidy weekend blockbuster, it reads as obstinance.
As for timing, today's build is already smoother than launch, with performance, difficulty, and cutscenes patched; but the confirmed major DLC and more systems are still incoming, so if you are in no rush, waiting for that first big DLC or a riper version buys you a fuller experience.
It helps to be plain about most of the flaws people pin on it — the scattered story, the brutal onboarding, the cluttered UI. A lot of them are side effects of that long-haul mindset. Pearl Abyss is used to the Black Desert cadence of players living inside systems and excavating them slowly over months, and it ported that same logic into a single-player game: stack the content first, build the depth first, leave the guidance for later. Judge it by the standard of a brisk, tidy triple-A and the flaws glare; judge it by the standard of a game you settle in with for a season and that thickness starts to paper over them.
The thing no rival can easily copy is exactly that stitch-up — fighting-game physics combos sewn into a vast open world that barely holds your hand, a combination so bold almost no one has dared try it, and the very reason it deserves a serious look. Overall, a 7.5: a game with a towering ceiling and a fierce personality, one the right player will fall hard for.
Últimas notícias sobre Crimson Desert
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Seria um ótimo jogo se fosse um acesso antecipado. Jogo claramente incompleto e lançado as pressas. 1 hora de jogo ja teve mais bug que skyrim no seu lançamento.Mostrar maisMostrar menos
aqui está rodando lisinho, e gráficos lindos pq as reclamações? 😅Mostrar maisMostrar menos
Para mim, Crimson Desert é um ótimo exemplo do que vemos por toda a internet: assim que um jogo é anunciado e ele é um pouco mais bonito que a média, as pessoas ficam super empolgada/hypadas e imediatamente o chamam de jogo do século/GOTY. Só que, em algum momento, você precisa se concentrar e lembrar de algumas coisas: um videogame não deve ser divertido só depois de +100 horas de jogo. É como um bom filme; se ele não te fisgar rapidamente com uma boa jogabilidade, uma boa história ou um conceito realmente forte, vai ser muito difícil. E aqui, além do fato de o jogo ser visualmente deslumbrante e o combate ter impacto, Crimson Desert ainda não é fácil de dominar. A mobilidade é muito travada, as missões e a história são desinteressantes e inconsistentes entre si... A cereja do bolo: imagine que, para falar com alguém ou interagir com algo, você precisa pressionar LB + X. Se quiser pular para um ponto específico, precisa pressionar LB + X e mirar no local desejado. Para interagir com um objeto usando o primeiro poder que você adquire: LS + pressione RT/LT para empurrar/use o analógico direito para girar o objeto. Em vez de ter uma mira automática para os inimigos, você precisa segurar LB + atacar com RB/RT, só que depois precisa travar a mira novamente e a câmera fica descontrolada... Acho que o jogo não é para mim, e tudo bem, acontece, mas espero que no futuro ele tenha uma segunda vida com atualizações, caso contrário... Ficará no meu backlog para sempre.Mostrar maisMostrar menos
matei uma velha, andei de jetpack, explodi um acampamento e depois liguei o pc pra jogar crimson desert. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Os gráficos deveriam parecer tão ruins? Tudo no ultra, testei todas possibilidades Mesmo assim fogo estranho, personagens borrados, textura parecendo massinha. E com fps 60+Mostrar maisMostrar menos
Observação: Isso aqui não é uma análise, é apenas uma primeira impressão extremamente rasa, mas com intuito de ajudar quem está curioso com o game. Primeiras impressões Eu tive que testar o jogo em até 2 horas, pois comprei na steam e tenho a oportunidade de pedir reembolso...e simplesmente não dá nem pra arranhar 0,01% do jogo em 2 horas, mas a minha impressão bem rasa, de quem jogou bastante MMO e quase todos singleplayers open world grandes por aí, é que sim, esse jogo tem muito a vibe de um "MMO singleplayer". Mas não vejam isso como algo negativo, pois o jogo parece ter um potencial absurdo, tem diversos detalhes que eu poderia fazer um texto gigante pra dizer tudo que vi em quase 2 horas de jogo...é o tipo de game que foi feito pra ser "engolido" e que realmente vai precisar de várias horas para sentir melhor o que o jogo oferece, entender mecânicas, etc... Só pra dar uma palinha...olha como segue uma missão secundária/opcional do jogo: 1 - Chegue num quadro de missões que tem diversos cartazes 2 - Pegue manualmente 1 cartaz 3 - Observe o cartaz (podendo virar o lado do papel) 4 - Leia a descrição do cartaz...ele lhe explicará umas coisas e depois fala que mais detalhes serão mostrados no Açougue de Hernand... 5 - Vá até o açougue...mas afinal, onde é o açougue ? O jogo não diz ! Explore a cidade e descubra onde está o açougue 6 - Andando pela cidade você observa um local que tem carnes sendo vendidas, um caldeirão com água fervendo...deve ser o açougue 7 - Se aproxime, conserve com as pessoas até descobrir quem é o responsável pelo cartaz que você pegou 8 - Ao descobrir, libere a missão de verdade, complete-a e obtenha as recompensas. Agora imagine isso em todo o game, considerando o pace lento do jogo, com missões complexas e centenas de coisas tirando sua atenção no caminho e por aí vai. É o tipo de jogo pra vivenciar totalmente a aventura/jornada: chegue numa cidade, converse com as pessoas, descubra e realize missões, ajude o povo local, descubra coisas da flora e fauna da região, ganhe (ou perca) reputação, explore e avance na história...acredito que esse seja o loop de gameplay, um roleplay medieval de fantasia, meio puxado para o Assassins Creed Oydssey, porém, muito mais avançado e com mais detalhes. A main quest...não acho que vai dar em nada, parece muito mais só pra te guiar entre as áreas e fazer o loop que citei acima. Tudo no jogo é "lento", tem animação para recolher coisas do chão, para carregar um corpo, para limpar algo, mas também tem coisas práticas como chegar numa loja e comprar algo direto da "vitrine", sem precisar de fato falar com o mercador. Ao andar na cidade, tudo parece orgânico, os personagens passam um ar de que estão no meio de sua rotina diária (mesmo sabendo que não estão, isso aqui não é Red Dead, que fique claro kkkk), indo e vindo e pelo que notei, todos possuem diálogos no estilo The Witcher/Cyberpunk, que ao interagir, conversam algo scriptado...e que por sinal, você pode dar presente para os NPCs, só não sei onde isso vai levar...pode roubar itens, animais e tudo isso deve influenciar em algo. Fora que o mapa tem toda a área subterrânea e aérea, como Zelda. O jogo deve ser colossal de conteúdo, papo pra 200+hrs de gameplay fácil. Vale a pena ? Sinceramente, acho que vou pedir reembolso...simplesmente pois acho que não vou ter pique hoje em dia pra aprender tudo que o jogo oferece. Ele não parece ser algo como a maioria dos open world que conhecemos, que você pode focar na main, umas sides e ficar satisfeito, ele está muito mais na linha que falei...parece muito MMO ou um singleplayer para quem quer explorar pra valer, sem nenhuma intenção de zerar a main quest. Se eu fosse jogar algo nesse estilo hoje, acho que iria mais na linha de algo como Zelda, Elden Ring mesmo, que tem uma imensidão de coisas, mas que se aprofundam somente em uma determinada quantidade de coisas e não em tudo, como Crimson parece fazer. Minha mulher até lançou essa frase enquanto me via jogando: "se fosse uns 6 anos atrás, tu ia ter um derrame jogando isso" kkkk, pois sabe que esse tipo de jogo é totalmente minha vibe, mas que hoje o pique é bem menor. Então deixando claro mais uma vez: tudo que falei acima sobre o jogo, achei do caralho!! É totalmente o tipo de jogo que sempre joguei, mas quem vai jogar, precisa saber sobre esses pontos, pois nem todo mundo está com tempo ou vontade de se dedicar há algo assim dependendo do momento da vida pessoal/profissional, normal. Quem quer algo pra jogar por MUITO tempo e se aprofundar, acredito que deveria testar o jogo e tirar suas conclusões, pode ser o tipo de jogo para você. O jogo é bom, a galera só se assustou mesmo com o início e também rolou muito efeito manada, clássico em jogos (principalmente desse escopo). Tirem suas próprias conclusões, sempre.Mostrar maisMostrar menos
Sei que tenho poucas horas no momento da minha análise, mas vou explicar porque mesmo nesse curto período de tempo, tirei a conclusão de que o jogo não funcionaria pra mim (glória que recebi ele de graça por ter comprado um processador novo). Simplesmente por causa de 1 fator que na minha opinião é basilar e fundamental em qualquer jogo. MECÂNICAS, SIM APENAS ISSO. Eu juro que tentei, mas simplesmente me deu dor de cabeça, o tanto que as mecânicas desse jogo são irritantes e pouco responsivas, e sim, estou falando de quase todas elas, desde a navegação do personagem pelo mapa, ate coisas simples como interagir com o cenário e NPCs, além do próprio combate, tudo é excessivamente complexo e pesado (somente jogando você percebe esse "peso", difícil descrever em palavras). Fora isso, PARECE QUE VOCE TEM QUE FAZER UM CURSO EAD pra entender tudo. Já vi relatos de pessoas que mesmo depois de 30 horas ainda estão recebendo tutoriais na tela e "aprendendo" coisas... tem gente que pode até gostar disso... mas simplesmente não funcionou pra mim. Tentei por teclado e mouse, controle, mas nada me deixou satisfeito. E não, não e uma questão de nutelada ou "skill issue". Existe uma porrada de jogo difícil mas com mecânicas EXCELENTES, que se você domina-las você domina o jogo. Leia-se: Sekiro, Devil May Cry, os próprios Souls, Doom.. etc. GRAFICOS E DESEMPENHO: Tenho um PC bem forte, então não tive muitos problemas, não sei como pode estar rodando em setups de entrada. Achei o gráfico muito bonito, porem existe um jogo com o Ray Reconstruction ligado e outro COMPLETAMENTE diferente com ele desligado, a diferença no gráfico é brutal, e o recurso pesa BASTANTE. Fica impossível analisar história, puzzles, personagem, etc se algo que é fundamental pra mim não funciona.Mostrar maisMostrar menos
Nota de criticos é meuzovo, os cara não jogaram nem 10 horas pra avaliar, e esculacharam, IGN deu nota 10 pro veilguard e olha o lixo que é aquele jogo, quem liga pra notas criticas em 2026, o jogo esta muito bonito e bem otimizado. ta rodando liso aqui, liso igual o bolso dos chorões que nem tem o jogo e ficam falando mal ficaram put**** por que colocaram denuvo e não vão conseguir jogar pirata. Edit: a reclamação dos cara: não rodou na rx580, não consegui resgatar o bônus da pré venda, pluzze difícil, mecânica difícil, meu i3 de primeira geração ta gargalando, gráfico ta borrado( monitor 360p) o cavalo não ta c4g4ndo, não tem nada refletindo no olho do personagem.... e por aí vai Kkkkkkkkkkk Essa geração muito mimizenta. Aí vem um cara e comenta no meu perfil ainda... ta pu*** com a análise kkkkk sai fora nerdolaMostrar maisMostrar menos
Embora o vasto mundo aberto de Crimson Desert ofereça momentos curiosos de descoberta e detalhes excêntricos, falta a ele um propósito mais claro que sustente o envolvimento do jogador ao longo do tempo. Sem uma direção bem definida e com uma narrativa pouco profunda, o jogo acaba dependendo demais da persistência do jogador para atravessar seus trechos mais exigentes na expectativa de que, eventualmente, tudo se encaixe. Infelizmente, esse potencial acaba prejudicado por escolhas de design pouco intuitivas.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.




