DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II continua sendo um RPG de ação cadenciado com exploração sombria, personalização e jogo online cooperativo ou competitivo. A versão Steam PC oferece um jogador e suporte total a controle, então serve para uma jornada solo exigente ou sessões online coordenadas. Na Steam, o preço rastreado é $39.99; use-o junto com o preço atual da Steam e seus planos de jogo, sem presumir tendência.

As análises de jogadores estão em 87% positivas de 33.431 análises, um retrato atual da recepção do público de Steam PC. Se estiver avaliando a compra, compare a oferta da loja com a Steam e confirme primeiro os detalhes de idioma. A oferta atual é ativada em Steam, com métodos de pagamento como Visa, Mastercard e PayPal.

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87%Avaliações da Steam33,4 mil avaliações91Metacritic/10088OpenCritic/100
Lançamento: Apr 24, 2014
Souls-like · RPG · Difficult · Dark Fantasy · Action RPG
·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Estados Unidos~ US$ 39,99Comprar
Dark Souls II PC Steam CD Key·Plataforma:Steam·a partir de~ $168.65(~ €149.87)Comprar
Dark Souls 2 Steam Key GLOBAL·Plataforma:Steam·~ $198.30Comprar
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Histórico de preços

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Mínimo atual entre lojas~ US$ 39,99Steam

01Sobre DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II é um RPG de ação para Steam PC da FROM SOFTWARE, centrado em combate cadenciado, exploração sombria e encontros exigentes, com modo single-player e modos online cooperativo ou competitivo. As análises de jogadores estão em 87% positivas de 33.431 análises. A versão Steam PC oferece suporte a um jogador, multijogador e cooperativo, além de suporte total a controle. Foi lançado em 24 de abril de 2014. Os idiomas de interface incluem Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Polonês, Russo, Coreano e Português (Brasil).

Equipe

Música
樱庭统
Desenvolvedora
FromSoftware, Inc.
Publicadora
BANDAI NAMCO Entertainment · FromSoftware, Inc.

Análises de jogadores da Steam

87%positivasMuito positivas33.431 Análises da Steam

Menor registro em 36 meses

Nenhum histórico confiável disponível

Suporte de idiomas

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês tradicionalSimSim—
InglêsSimSimSim
FrancêsSimSim—
Mostrar mais 7 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
ItalianoSimSim—
AlemãoSimSim—
EspanholSimSim—
PolonêsSimSim—
RussoSimSim—
CoreanoSimSim—
Português (Brasil)SimSim—

Dados da edição Steam PC · 2026-10-19

02Antes de comprar

Modos e controle

A versão Steam PC oferece suporte a um jogador, multijogador e cooperativo, com suporte total a controle.

Idioma e áudio

Há áudio completo em inglês; outros idiomas listados na loja oferecem legendas. Confira a lista atual de idiomas de interface antes de comprar.

03Perguntas frequentes

Posso jogar DARK SOULS™ II sozinho no Steam PC?

Sim. A versão Steam PC lista um jogador junto com multijogador e cooperativo.

Tem suporte a controle?

Sim, o suporte total a controle está indicado para a versão Steam PC.

Quando foi lançado?

A data de lançamento no Steam PC é {releaseDate}.

Como são as análises da Steam?

As análises de jogadores da Steam estão em {rating} positivas de {reviewCount} análises.

8.0
Nota geral
Notas externas87%Avaliações da Steam33,4 mil avaliações91Metacritic/10088OpenCritic/100
Gráficos
8
Áudio
6
Jogabilidade
9
História
8
Conteúdo
7

“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”

Nosso veredito

Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.

From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?

What You Take Away If You Stay

If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.

That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.

Who Should Stay Away

Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.

Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.

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