

Darkest Dungeon®
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.




01Sobre Darkest Dungeon®
Recrute e treine um grupo de heróis imperfeitos e conduza-os por masmorras geradas proceduralmente. Em combates táticos por turnos, eles enfrentam monstros enquanto estresse, fome, doenças e morte permanente aumentam o risco. Análises Steam: 91% positivas de 141.426. Data de lançamento: 19 de janeiro de 2016.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,992024-11-27 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Idioma
A versão Steam para PC oferece interface em inglês, alemão, francês, russo, polonês, tcheco, espanhol, italiano, japonês, coreano, chinês simplificado e português brasileiro. O inglês tem áudio completo; os demais idiomas listados têm legendas.
Modo de jogo
O Steam lista o modo para um jogador. O suporte a controle não foi especificado.
03Perguntas frequentes
O que se faz em Darkest Dungeon®?
Recrute e treine heróis imperfeitos, depois conduza o grupo por masmorras geradas proceduralmente. O combate por turnos envolve estresse, fome, doenças e risco de morte permanente.
Os heróis podem morrer permanentemente?
Sim. A descrição cita a morte permanente de personagens como característica roguelike.
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC é listada como jogo para um jogador.
“The hardcore strategy roguelike that built party psychology into a system that turns on you, wringing real dread out of permadeath and negative feedback”
Nosso veredito
A 2016 expedition that still has no understudy in 2026

Wind the clock back to January 2016, when Darkest Dungeon launched in full, and nobody on the market had dared to make a party's mental health into a core system that turns on the player. On an indie budget it did what the blockbusters would not touch — it put the psychological cost of adventuring on the table and made you answer for it. A decade on, imitators keep arriving (Iratus: Lord of the Dead is all but a direct homage to its rank-based combat), yet not one has truly reproduced that grooming-loss-guilt emotional loop. An 84 on Metacritic, a 93% recommend rate on OpenCritic across 80 reviews in the Mighty tier, a 91% Steam positive — those numbers are shorthand for a reputation that has outlasted the cycle.
Its commercial run is just as hardcore. A project that started from roughly ten thousand backers and 313,000 dollars on Kickstarter went on to sell over six million copies of the base game — sixteen million counting DLC — and pick up a NAVGTR award for role-playing along the way. It is a textbook case of indie long-game thinking, proof that a small team with a distinctive enough style and a coherent enough system can build a benchmark that stays green for ten years.
Who should buy in, and who should walk past

This is not a game for everyone, and its audience boundary is unusually crisp. If you relish a high-risk gamble, if you are willing to pour real feeling into a single squad, if a clutch Virtue flip on the edge of a wipe gives you a satisfaction nothing else can, then it will be the most unforgettable thing in your library — you will remember every hero who died on your watch. An 8.7 on Douban and a standing reputation in Chinese circles as the benchmark of the roguelike turn-based RPG are exactly that crowd's chorus.
But if what you want is a brisk push forward and steady positive feedback, if you cannot stomach the frustration of one random chain of crits wiping out hours of grooming, it will very likely send you ragequitting. Its negative-feedback design is a sharp double edge; some take to it gladly, some feel insulted, and even among the top Douban blurbs you find the wry line that you "go in a normal person and come out mentally ill." So before you buy, ask yourself honestly: are you here to enjoy control, or to experience losing it? Knowing which side you fall on matters far more than fussing over the exact score.
Which version, and where it sits in the series

If you commit, the version advice is simple: start with the base game, and once you have confirmed this loop is for you, add the two core DLCs, Crimson Court and Color of Madness, which expand difficulty and content substantially; the Shieldbreaker is optional, and the Butcher's Circus PvP is free, so just take the update. That combination gives you the fullest, longest-haul experience on offer.
As for placement in the series, one fact is worth weighing: the 2023 sequel, Darkest Dungeon II, swapped the estate-management premise for a road-trip expedition roguelike and landed an 81 on OpenCritic with a 75% Steam positive — both short of the original, with players visibly split. That is not to say the sequel is bad; it is to say the original's particular recipe — minding an estate, raising a band of people you cannot bear to lose, then watching them march off to die — has yet to be bettered.
So even in 2026, getting into this series through the first Darkest Dungeon is still the best way to taste its core appeal. The thing no one has copied — building a hero's breakdown into a system that turns on you and laces every retreat with guilt — is exactly why it still stands. And its most direct rival, Slay the Spire, for all its excellence, can never carry that weight, because a run there is discarded the moment it ends and leaves no emotional debt behind.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Não jogava há anos, desde o early access. Havia parado de jogar na época por conta de ser muito injusto o RNG (random number generator). Em 99% das batalhas você se irritava, os monstros te acertavam críticos enquanto você errava seus golpes. Era azar o tempo inteiro. Sorte era algo inexistente. E nada me deixa mais feliz do que poder dizer que finalmente o jogo foi balanceado. Tive uma experiência muito boa nos últimos dias. Poucos momentos de frustração. Não se engane, o RNG do jogo continua EXTREMAMENTE SÁDICO, é muito pior que outros jogos, como os jogos baseados em D&D por exemplo. Porém, agora você tem mais possibilidades de contornar essas situações, além de ter meios de fazer as coisas funcionarem pro seu lado. A arte do jogo é algo excepcional. Desenhado à mão com um traço marcante, pegando uma temática bastante obscura que parece ter saído da mente de um mestre como H.R. Giger. É uma dessas experiências artísticas que só o mercado indie traz para a gente. Eu sempre admiro muito jogos que trazem conceitos únicos, e esse traz algo completamente inédito: A questão do stress nas missões. Funciona da seguinte forma: Quando as coisas começaram a dar errado, o nível de stress dos membros da sua equipe começa a subir, se chegar no limite, o membro entra em um surto psicótico, que muda de personagem pra personagem, podendo ficar paranoico, irracional, abusivo, masoquista, entre outros. Ao entrar nesse estado, os outros membros começam a se estressar também por conta de ter que lidar com um membro do grupo nessa condição e acabam se estressando muito mais rápido, até que surtam junto. Ter o grupo inteiro surtado é a pior coisa que pode acontecer, você perde o controle sobre as ações deles e torna esse jogo ainda mais difícil! Portanto, cuidar da sanidade mental é tão importante como cuidar do corpo, exatamente como é na vida real. E um jogo incorporar isso é simplesmente incrível, um aspecto nunca antes explorado em um RPG. Outra mecânica incorporada – essa já antiga – é a morte definitiva dos membros do grupo. Como ocorre em outros roguelike, se você perder um membro (ou todo o grupo) diga adeus. Isso torna ainda mais tenso esse jogo, que é trabalhado em volta do stress, você vai pensar muito bem antes de tomar suas decisões e vai precisar de estratégia pra avançar, indo na contramão dessa praga moderna da indústria, que cada vez mais lança jogos ridiculamente fáceis, contrariando os primórdios dos videogames, quando quase todos jogos eram difíceis. Se trata de um jogo que é um item essencial na biblioteca de qualquer fã de RPG old school e que gosta de jogos que apresentam um desafio de verdade, sem segurar sua mão. Eu ainda prefiro quando o jogo conta apenas com a habilidade do jogador, sem interferência de fatores como sorte e azar, mas, como é um tributo aos RPG’s do passado, isso funciona aqui. 9.5/10 PS: Ignore as recentes reviews negativas que o jogo recebeu. Infelizmente, a steam é habitada por um monte de criança que foi criada a leite com pera e não tem capacidade pra jogar nada além desses “jogos” de 50 centavos que dá pra platinar em 10 min. Se você gosta de RPG’s antigos e quer um desafio, ignore a molecada e compre agora essa obra-prima!Mostrar maisMostrar menos
Darkest Dungeon foi um game indie mais completo que eu já joguei e está entre os top 10 melhores, mais difíceis e mais bonitos visualmente. Os gráficos são muito bem feitos, a música empolga e o locutor é simplesmente a maior ferramenta de imersão que eu já vi. Eu adorei o jogo, sinto que poderia jogar o dia todo, mas algumas coisas definitivamente estragam a experiência do jogador, por exemplo: EXEMPLO 1 "Você está em uma batalha com 4 heróis bufados e bem equipados contra 4 inimigos low level e a batalha começa: Herói ataca:miss Herói ataca:miss Inimigo ataca: crt 12 Herói ataca:miss Inimigo ataca:2-2-2-2 Inimigo ataca:5 Inimigo ataca:1-1-1-1 Herói ataca:miss Inimigo ataca:1-1-1-1 Herói ataca:miss Inimigo ataca:1-1-1-1 Herói ataca:miss E isso é aleatório, não depende de stats ou equips... É na sorte mesmo e, acredite, você vai se frustrar." EXEMPLO 2 "Você está em uma batalha com 4 heróis e 1 inimigo e seus heróis ficam falando incessantemente "Eu vo morrê mimimi vamos dar o fora daqui mimimi; Você está com 4 heróis buffados com a vida cheia e tem só mais um inimigo morrendo e o mimimi continua, mas assim, o game pausa pra você ouvir o mimimi da galera e TODO MUNDO RECLAMA TODA HORA, eu fiquei muito nervoso, só queria que todos se calassem e lutassem, PORRA É SÓ UMA ARANHA, mas não o mimimi é obrigatório, recorrente e estressante." EXEMPLO 3 "Seus heróis tem chance de acerto* de 90% e chance de crítico de 15% segundo a descrição, mas, isso não conta pois tudo no jogo é aleatório, você vai dar beeeeem mais que 10% de miss e vai acertar 1 crítico a cada 10 dungeons" Não importa se você tem mais heróis que inimigos em campo, os inimigos vão atacar mais e acertar mais que você, e o pistoleiro deles tem range ilimitada, o seu é míope e só serve pra dar miss. O dano/chance de crítico/chance de acerto/esquiva/loot é ALEATÓRIO e parece ser arredondado pra desfavorável pra você. CONCLUSÂO O jogo é bem trabalhado, bem narrado, bonito, bem ilustrado, as artes e as músicas são muito boas (muito melhor que qualquer jogo indie e definitivamente melhor que qualquer jogo de grandes produtoras), a história é envolvente e interessante. Você vai se divertir nesse jogo por, pelo menos, 2 horas, depois vai ficar estressado por causa dos exemplos acima e vai se arrepender da compra, como eu.Mostrar maisMostrar menos
Eu pretendia fazr uma análise negativa com um dos jogos da Steam que me fez passar mais raiva mas decidi não retribuir as injustiças que este jogo me causou e dizer algo justo. A arte do jogo é bela, assim como a narração, a ambientação é excelente, a dificuldade faz com que você experimente a ansiedade e sinta uma maré de alívio quando tudo corre bem. Além disso o jogo é uma verdadeira homenagem à obra de H.P. Lovecraft, isso desde o nome da empresa "Red Hook" até o sistema de "stress" que lembra que além de preservar seus pontos de vida, manter a sanidade é importante. O jogo visa tornar a experiência de um jogo de D&D, com mapas divididos por salas e batalhas que dependem da sorte em um cenário de horror que mistura elementos de fantasia medieval com lovecraftianos, isso também na história, onde cruazados medievais se juntam com pistoleiros para combater um mal acenstral. O ponto negativo.... sorte.... você precisará formar sua equipe e ir munido de suprimentos de acordo com o mapa/boss que irá enfrentar. Se quiser passar o mínimo de raiva possível terá de ler os muitos guias da Steam na comunidade de jogadores para avançar. Um jogo que fomenta a comunidade merece ser elogiado, porém mesmo assim por uma maré de azar isso pode não ser o suficente para progredir.Mostrar maisMostrar menos
Paguei 8 reais nesse jogo, 90% de desconto na promoção, após cerca de 50h de jogo eu entendi que nem todos os jogos criados são feitos para divertir o consumidor, Darkest Dungeon é um bom exemplo. O jogo é muito imersivo, tendo em vista que os sistemas de dano e estresse são transmitidos para o jogador durante a jogatina. Os personagens são tão interessantes que lembram pessoas depois de trabalharem em hora extra como atendente de telemarketing e serem infectados por um vírus zumbi, tal como o de The Walking Dead Escrevo esta resenha sobre este maldito jogo após jogar por um certo tempo e sentir uma vontade imensa encarnar os quatro primeiros versos de ''Pais e Filhos'' de Legião Urbana. Uma coisa que os desenvolvedores esqueceram de colocar nos ''termos de uso'' foi que o acompanhamento psicológico após 2h de jogo não está incluso na experiência. Recomendo o jogo apenas para aqueles que desejam sentir uma experiência pior que violência doméstica de um pai que volta em casa tarde após passar o dia inteiro no bar, fígado de boi acebolado e pizza de atum. No geral, Darkest Dungeon é um jogo completo, completamente cheio de tristeza e ódio por parte dos criadores, que não se lembraram de colocar nos créditos o nome das pessoas que torturaram eles antes de fazer esse jogo. Caso depois desta avaliação você ainda pense em comprar o jogo, espere uma promoção, afinal, se for pra pagar 74 reais para sofrer, é melhor comprar cuscuz paulista e comer sozinho em um domingo às 23:30 enquanto ouve uma música do Zé Felipe. Obrigado por lerem esse desabafo até aqui, espero que não comprem e passem o que eu passei, agora eu vou para o psiquiatra, afinal, eu estou atrasado (:Mostrar maisMostrar menos
Bem-vindo ao mundo de Darkest Dungeon: A luz é escassa, os monstros são assustadores e seus heróis têm mais problemas psicológicos do que aquela menina de cabelo colorido da sua faculdade. Prepare-se para uma jornada que vai testar sua coragem, estratégia e principalmente sua sanidade. Gráficos: Sombrios, atmosféricos e cheios de detalhes. Existe um narrador que costuma narrar os acontecimentos do game e suas vitórias/fracassos/ações, isso deixa o jogo extremamente imersivo, combinado com os efeitos sonoros do game. A arte neste jogo me lembra a estética dos jogos Soulsborne. Temos boas texturas, detalhes, animações e efeitos especiais. Jogabilidade: Se você pensa que este é apenas mais um jogo de estratégia por turnos o qual você usa apenas a skill que dá mais dano você está enganado. Acredite, se você não pensar bem na próxima jogada você vai se ferrar. Aqui, você gerencia não apenas o equipamento e habilidades de seus heróis, mas também sua sanidade mental. Você terá que lidar com ataques de pânico, obsessões e paranoias enquanto enfrenta inimigos e administra seus poucos recursos. É um desafio tão empolgante quanto frustrante - mas é isso que torna o jogo tão viciante. História: É interessante, mas nada que não tenha visto em outros lugares por aí, o importante do game é a gameplay de crackudo mesmo. Efeitos e trilha sonora: É como um sussurro sinistro em seu ouvido, constantemente aumentando a tensão enquanto você explora masmorras sombrias. A tensão de ficar sem luz numa dungeon enquanto seus personagens começam a pirar e você começa a ouvir uns gritos estranhos de fundo é de deixar até mesmo você aflito, como se estivesse lá com eles. 10/10. Conclusão: Em resumo, Darkest Dungeon é mais do que apenas um jogo; é uma jornada psicológica que desafia sua coragem e resistência mental. Enfrente as profundezas da escuridão e gerencie a sanidade de seus heróis enquanto desvenda o segredo de sua linhagem maldita. Este jogo proporciona uma experiência a qual você vai perder horas e mais horas jogando sem se dar conta. A loucura espera por você... se você ousar jogar. ⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣶⣞⡛⠿⠭⣷⡦⢬⣟⣿⣿⣷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢠⡾⣯⡙⠳⣍⠳⢍⡙⠲⠤⣍⠓⠦⣝⣮⣉⠻⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⡿⢿⣷⣯⣷⣮⣿⣶⣽⠷⠶⠬⠿⠷⠟⠻⠟⠳⠿⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣸⣁⣀⣈⣛⣷⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣸⣯⣁⣤⣤⣀⠈⢧⠘⣆⢀⣠⠤⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢙⡟⡛⣿⣿⣿⢷⡾⠀⢿⣿⣏⣳⣾⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀ 10/10 ⢀⡞⠸⠀⠉⠉⠁⠀⠀⣠⣼⣿⣿⠀⣽⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⡀⣀⡐⢦⢀⣀⠀⣴⣿⣿⡏⢿⣶⣟⣀⣀⣀⣀⣀⣤⣤⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣾⡻⠷⣝⣿⡌⠉⠉⠁⠀⠀⣸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠈⢻⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣟⠻⣿⡿⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣿⢿⣼⣿⣿⠿⣏⣹⡃⢹⣯⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣽⣿⣿⢿⠹⣿⣇⠿⣾⣷⣼⠟⠁⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣶⣾⣷⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢿⣾⡟⢺⣧⣏⣿⡷⢻⠅⠀⠀⠀⢀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠀ ⠀⠀⠙⠛⠓⠛⠋⣡⣿⣬⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠛⠛ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠋⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Mostrar maisMostrar menos
Meu Q.I 70 nao me deixou apreciar esta obra corretamenteMostrar maisMostrar menos
TL;DR Antes de tudo, gostaria de deixar um pequeno recado rápido: eu agradeço a você que está lendo minha review! Eu gostaria de avisar que, recentemente, eu vi muitos jogadores colocarem este jogo com a reviews negativa pela dificuldade. Gostaria de te pedir para tomar cuidado com isso, pois existem outros jogos mais difíceis e nem por isso tiveram reviews ruins. Grato e espero que te ajude! :D Enredo Após uma exploração fracassada de seu pai, ele lhe envia uma carta solicitando seu retorno. Nesta carta, ele explica que em sua exploração acabou libertando uma criatura de puro ódio. Mesmo sendo o único a sobreviver, a sanidade se esvaia. Como um último pedido, ele diz para você libertar sua família desta maldição que ele colocou no mundo. Jogabilidade Personagem O sistema de nível é chamado de "Determinação", onde ele vai do 0 a 6 (do que nunca explorou uma masmorra até o que já sabe dos horrorres que elas possuem). Dependendo do tipo da missão (exploração, luta, resgate, etc.) e do quão duradoura (curta, média e longa) ela é, ele ganha certa quantidade de "Determinação". Seu personagem, durante a exploração, pode: Passar fome; Ficar doente; Ficar sangrando/peste (seriam tipos de dano por turno); Ficar muito estressado e ir à loucura; Ser reposicionado (prejudicando o uso de certas habilidades/estratégias); Agir sozinho (pela peculiaridade/loucura); E, o mais importante de todos: MORRER PARA SEMPRE! E durante a cidade pode: Descansar (para curar stress e remover a loucura); Ser tratado (removendo doenças, travar e remover peculiaridades); Forjar (melhorar equipamentos); Guilda e acapamento (ambos para melhorar ou desbloquear novas habilidades); Cemitério para relembrar daquele personagem querido morto (tendo a descrição de sua morte e rever sua ficha técnica). Temos diversas "classes" neste jogo. Não vou entrar muito nos detalhes das classes, mas tenha em mente que elas tem funções bases como: Dano bruto; Chance de crítico (tanto para dano quanto para cura); Dano ao longo do Tempo (Damage over Time - DoT); Cura (tanto em vida quanto em stress); Benção e Penalidade * (não sei a tradução correta deles, mas seria o buff e debuff); Proteção (redução de dano). Exploração Outra peculiaridade do jogo, pois as masmorras são geradas de forma procedural (aleatório). Para ser explorada, na parte inferior da tela, você possui um "pré-mapa", mas não possui informações do que pode ter no corredor e nem nos cômodos. Clicando no cômodo, sua equipe começa a andar até lá, podendo encontrar armadilhas, criaturas ou itens para interagir. Ao encontrar criaturas, o sistema de RPG clássico de turnos aparece. Diferente de outros, ao lutar com estas criaturas, você pode adquirir quase todos os efeitos negativos citados no "Personagem". Dicas e Agradecimentos Dicas Não invista tanto em um único personagem; Se seu personagem chegar a 0 de vida, ele fica no estado de "Portões da Morte". Qualquer cura o remove deste estado, porém, com efeitos negativos bem fortes (menos dano, menos precisão, menos velocidade, etc.); Nas primeiras semanas (cada exploração é uma semana), tente gastar o mínimo possível; O nível de stress deste jogo é meio desbalanceada. Tente matar os inimigos que te dão stress o mais rápido possível (geralmente na 3ª e/ou 4ª posição), pois só existe um único personagem capaz de curar stress de forma eficiente durante o combate; Se você der comida a seus personagens para curar o HP, tenha em mente que ele não come mais do que 4 suprimentos até ocorrer a próxima luta; Cada nível de "Determinação" possui uma categoria (com exceção do 0, 1 e 2). Se você tentar jogar personagens mais fortes em uma missão mais simples, ele irá se recusar a explorá-la. Se você tentar fazer o oposto, o personagem "implora" para não fazer isso. Se insistir, ele começa com o nível de stress alto (pra cada diferença de nível, 25 até o total de 99 -se não me engano-) e irá se estressar mais rápido. Agradecimentos Novamente, obrigado a você que leu minha análise! Espero que estas dicas ajudem a escolher se vale a pena jogar ou não este jogo que julgo ser maravilho!Mostrar maisMostrar menos
Jogo bom mas começaram a vender DLC pós lançamento do unico char que usa lança de verdade...E eu amo lanças! Comprei em alpha paguei mais caro e não ganhei nada com isso (a não ser saves pedidos e auxiliar com os bugs) Devido ao meu amor por lança e putez da situação negativeiMostrar maisMostrar menos
Darkest Dungeon é um jogo que equilibra com muita habilidade a dificuldade, estratégia e emoção. O jogo avisa: seus heróis vão morrer, e você não deve ter medo de substitui-los quando necessário, como quando estiverem com stress muito alto em level baixo. A estratégia está presente em todos os momentos, desde a escolha de uma missão devido às recompensas que receberá para fazer os upgrades necessários na cidade, passando pela escolha dos aventureiros certos para a missão e a escolha das skills de cada um dos aventureiros devido à composição do grupo, até mesmo à escolha dos trinkets. A escolha de usar ou não iluminação é outra decisão estratégica importante. Afinal, o nome do jogo, "Darkest Dungeon", não é à toa: você ganha mais recompensas e dá mais críticos quando está na escuridão total, mas fica mais sujeito a ser surpreendido, ao stress e aos críticos dos inimigos. Você não vai sobreviver muito nesse jogo se não pensar bem antes e durante cada missão. Darkest Dungeon é implacável com jogadores pouco táticos. GLHFMostrar maisMostrar menos
Jogo bom, viciante pra caralho e tudo mais mas não recomendo, o jogo todo é baseado em RNG (random number generator) como a maioria dos rpg deveriam ser porém uma das poucas coisas que não são aleatórias sobre a mecanica do jogo é o sistema de stress que basicamente é um numero que vai aumentando nos personagens durante alguns ataques de inimigos, acontecimentos aleatórios ou ela simplesmente aumenta com o passar do tempo o que torna o jogo ainda mais frustrante do que já é, as vezes está tudo bem, vc está sobre o controle e por melhor que vc planeje e jogue bem tudo pode ir a merda por causa da natureza aleatória do jogo ou da mecânica desnecessária do stress, resumindo o jogo é bom SIM mas mesmo sabendo como ele funciona é quase uma experiência masoquista, lol. A única função que eu consiga imaginar pra mecânica de stress seria obrigar vc a jogar com outros personagens, o ruim disso é que as missões são divididas por lvl e mesmo que vc varie bastante no uso dos personagens vc vai acabar tendo discrepância no lvl deles, ou seja, vc as vezes vai dar um passo pra frente e dois pra trás por ter que voltar pra personagens lvl 0 enquanto os outros tiram o estresse na cidade, além do fato de algumas vezes vc se deparar com inimigos extremamente poderosos que vc nem vai saber como combater ou nem ter como fazer nada se não tiver skills que sirvam contra o inimigo, batalhas completamente aleatórias que podem enterrar todas as horas que vc investiu no save. Edit: Não compra essa imundice de jogo, não existe habilidade envolvida e estratégia é elemento secundário o que realmente impera nesse jogo é pura sorte e frustração. Você só vai conseguir desfrutar dessa aberração da natureza se você gostar de passar raiva por coisas das quais você tem 0 controle, se você gosta de ver seu save de 20h ser destruido por nada além de eventos aleatórios que servem pra cagar a experiência do jogador. Desinstalado, gostaria de pedir meu dinheiro de volta por essa bosta de jogo.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.