

Darkest Dungeon® II
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.




01Sobre Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II é uma jornada roguelike por um mundo decadente: reúna um grupo, equipe a diligência e parta em uma expedição para impedir o apocalipse. Combate por turnos, relações entre heróis e gestão de estresse moldam cada viagem. Avaliação dos jogadores Steam: 74% de 24.446 análises. Lançamento: 8 de maio de 2023. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Tcheco, Polonês, Português (Brasil), Russo, Espanhol (América Latina), Japonês, Coreano, Ucraniano e Espanhol.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 7,152026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Controle e idiomas
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controle. Entre os idiomas de interface e legendas estão inglês, chinês simplificado e tradicional; o áudio completo está disponível apenas em inglês.
Dois modos
Além do modo principal Confessions, Kingdoms é uma campanha estratégica independente. O progresso é separado entre os modos, e é possível alternar entre sessões ativas.
03Perguntas frequentes
O que é o modo Kingdoms?
Kingdoms traz um grupo persistente de heróis, coleta de recursos e uma campanha para defender um reino contra novas facções inimigas.
O que marca cada jornada?
As jornadas passam por cinco regiões. Os heróis criam laços ou entram em conflito; administrar estresse e interações ajuda a manter o grupo unido.
O jogo aceita mods?
Sim. A versão Steam integra o Steam Workshop para baixar ou criar mods.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Tenho 48h na steam, mas 250+ na epic, jogo desde o dia 1, assim como joguei o primeiro jogo desde os primeiros dias também. a questão das reviews negativas é basicamente uma só: um monte de marmanjo chorando pois o segundo jogo não é uma cópia do primeiro, ai rola um hatezinho na comunidade e em decorrência disso os chorões fazem reviewbomb aqui. Sobre o jogo (e comparativos com o primeiro, caso você precise disso): a gameplay durante a batalha evoluiu MUITO, causa um estranhamento inicial por ser diferente do primeiro, mas é muito mais fluída e profunda. inclusive parte do hate vem daqui, galera tem alergia a pensar 2 segundos antes de enfiar a run na bunda, e ai culpa o jogo por ser "difícil". os personagens são infinitamente mais bem trabalhados, tanto nas mecânicas quanto no lore, cada um tem 4 "subclasses" e pra quase todos elas são bastante distintas e tem utilidades únicas entre si, ja pro lado do lore, todos os personagens contam os uma história e até com trechos de gameplay aprofundando seu passado. o sentimento de planejamento também evoluiu bastante, enquanto no primeiro seu planejamento era basicamente saber quais itens comprar e em quais quantidades pra cada local, no segundo as decisões são muito mais profundas, e começam na seleção da party, tem quem n goste disso mas eu acho bastante bem vindo já que DD sempre foi um jogo sobre tomada de decisões, o segundo apenas expandiu isso para fora da batalha também. geralmente não ligo pra gráficos, mas os do segundo jogo são belíssimos e conseguem a façanha de fazer o primeiro (uma obra prima nesse quesito) parecer inferior, chega a ser absurdo o quão bem animado os personagens e inimigos são, nesse estilo 2.5d (acho, n sei como chama). vou resumir pq ngm lê tudo isso mesmo: o segundo jogo é superior ao primeiro e isso não é demérito ao primeiro, que é um dos melhores indies da história, carregou nas costas seu gênero desde 2016 e até hj permanece vivo, porém o segundo pega tudo que o primeiro tinha de bom e melhora muito. basicamente no fim da linha você só precisa saber se consegue abrir mão do aspecto de town management que se perdeu entre os jogos, pra no lugar disso você ter literalmento todos os aspectos restantes do jogo melhorados.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um fã de longa data de Darkest Dungeon e tenho acompanhado o desenvolvimento de DD2 desde que o Early Access começou, lá na loja da Epic. Eu comprei o jogo por lá há quase um ano, joguei um bocado em momentos diferentes do Early Access, e agora comprei novamente aqui na Steam, pra ver como estava o lançamento 1.0 do jogo. Resumo: Se você jogou o primeiro Darkest Dungeon e gostou, saiba que em Darkest Dungeon 2 vários elementos do jogo original (como o hamlet/vilarejo e os próprios dungeons) foram removidos. DD2 dispensou vários aspectos e mecânicas do jogo original, sem acrescentar nada mais interessante no lugar. Se você nunca jogou Darkest Dungeon, saiba que Darkest Dungeon 2 é um roguelike aceitável, mas meio medíocre. O jogo usa uma estrutura parecida com a do Slay the Spire (que é um roguelike muito melhor), mas não conseguiu implementar com muito êxito. Em suma, Darkest Dungeon 2 não vale o preço que está sendo cobrado no lançamento. Se você quer comprar este jogo, espere quando estiver com 50% ou 75% de desconto. Aí sim, eu acho que compensa o gasto. Se você nunca jogou Darkest Dungeon, compre o primeiro jogo da série. Ele é superior em quase todos os aspectos. Agora, os detalhes: Aspectos positivos: - A apresentação do jogo é bastante boa. Os gráficos são muito bons e os efeitos sonoros do primeiro jogo estão de volta. Visualmente, o salto para gráficos em 3D foi bem bacana de ver. - É possível fazer rodar no Linux usando Proton. Pelo menos a versão 1.0 eu consegui rodar tranquilamente no meu Linux. Aspectos negativos: - O loop do jogo é maçante. No jogo anterior, você tinha basicamente dois sistemas de jogo: administrar o vilarejo/hamlet e explorar as dungeons. Isso fazia com que houvesse mais variedade de tarefas a serem cumpridas pelo jogador. Além disso, se você estivesse com pouco tempo, conseguia jogar uma missão em 15 ou 20 minutos e sentir que progrediu de alguma maneira significativa. Em Darkest Dungeon 2, essa estrutura de “administrar o hamlet → fazer missão → retornar ao hamlet” foi removida. O jogo funciona de maneira contínua: você percorre uma estrada do começo ao fim, como se fosse uma única longa missão. Há momentos em que você pode parar e encerrar a “run” que está fazendo, e isso até é encorajado pelo jogo, mas não é satisfatório de se fazer. Diferente do primeiro jogo, em que você completava missões e sentia que cumpriu um objetivo, em Darkest Dungeon 2 você sente que se acovardou e desistiu. O jogo até fala pra você, literalmente, “Não se preocupe, há valor em uma tentativa” e coisas do tipo, o que soa condescendente ou paternalista, bem diferente da postura do jogo anterior. Se você opta por não fazer o que o jogo quer (desistir), a “run” dura uma eternidade e a cada área fica mais e mais cansativa e repetitiva. Não é legal como no primeiro jogo, até porque há menos variedade de inimigos, áreas, itens e interações. - O sistema de aflições de virtudes do jogo original foi removido. É isso. Não tem mais aflições e virtudes, umas das coisas mais icônicas do jogo original. Esse sistema foi substituído por um sistema de relacionamentos que, apesar de ser uma ideia interessante, não foi bem implementado. Até tem um análogo ao sistema de aflições e virtudes, que este jogo chama de “resolution” e “meldown”, mas ele é bem menos interessante. O sistema do jogo anterior era mais divertido, quem jogou o primeiro jogo sabe. - O tom do jogo não é mais brutal e sombrio, como no original. O primeiro Darkest Dungeon contava uma história de desespero e brutalidade. Era um jogo com um tom sombrio, de horror sobrenatural, e fazia a narrativa do jogo super interessante. Sem entrar em spoilers aqui, Darkest Dungeon 2 conta uma história de esperança e, no geral, o tom do jogo é mais positivo, com umas vibes de “final feliz”. É uma mudança temática bastante drástica, apesar de não parecer à primeira vista. - O equilíbrio do jogo precisa de ajustes. Durante o Early Access, havia muitas reclamações sobre o equilíbrio do jogo. Bastante coisa foi melhorada, pelo que eu pude ver, mas Darkest Dungeon 2 ainda parece um jogo que precisa de mais acabamento. Em especial, o sistema de relacionamentos, apesar de estar muito melhor do que quando o Early Access começou, ainda apresenta problemas. Além disso, outros aspectos do jogo ainda parecem pouco equilibrados. Nesse sentido, a Red Hook não conseguiu completar o trabalho que deveria ter sido feito no Early Access do jogo. - No momento em que escrevo essa resenha, o jogo não tem: 1) Suporte a controle/gamepad. 2) Sincronização de saves na nuvem Steam. Esses são recursos básicos que deveriam estar presentes no lançamento. Jogar no Steam Deck, por exemplo, até funciona, mas não é ideal. - A interface do jogo é confusa. A interface do jogo parece que foi feita para plataformas mobile. Ela funciona com teclado e mouse, mas não é muito intuitiva e é bastante claro como o design de botões e menus, por exemplo, foi feito pensando na interação com touch. Não me surpreenderia se, por exemplo, daqui a 6 meses o jogo fosse lançado para Android.Mostrar maisMostrar menos
Darkest Dungeon II nos conquista com sua tensa e macabra jornada. A sequência ousa ao mudar completamente de estilo, oferecendo uma estrutura roguelike mais focada e enxuta sem deixar de lado a atmosfera repleta de complicações. O combate é o ponto mais notável com suas inúmeras nuances e possibilidades interessantes, que resultam em embates táticos densos e complexos. As partidas são repletas de decisões difíceis e os sistemas de estresse e de afinidades inserem ainda mais complicações à viagem. A dificuldade acentuada faz com que a sombra da derrota seja constante, mas superar as adversidades e fazer o melhor possível fazem parte da diversão. A ambientação sombria, que conta com visuais elaborados, música bem empregada e boa construção de mundo, deixa a experiência ainda mais rica. A peregrinação não é livre de problemas. A imprevisibilidade e o azar tiram o controle do jogador, criando situações desagradáveis e irritantes. Além disso, faltou maior variedade de eventos e situações, em especial nas estradas. Por sorte, há muito conteúdo para explorar na forma de personagens, desafios e campanhas, o que ameniza a sensação de repetição. Frustração, angústia e aflição aguardam aqueles que decidirem explorar os perigos de Darkest Dungeon II. A estrada é perigosa e desgastante, mas vale a pena atravessá-la. Análise completaMostrar maisMostrar menos
A primeira coisa que vc tem que saber é que não é uma continuação do primeiro, só emprestou o nome e personagens. Até aí sem problemas, outras franquias já fizeram (ou fazem) isso (Outlast e Far Cry por exemplo). O problema é que perdeu a essência, a genialidade. O principal charme do jogo era a Morte Permanente (permadeath), não tem mais isso, morreu? Não se preocupe, o personagem volta ao final da exploração. Aí o jogo me perdeu. O grande barato do primeiro título era aquele apego que a gente tinha com nossos personagens (principalmente os níveis mais altos) e o desespero que dava quando um deles morria. Veja bem, o jogo não é ruim. Se alguém for começar por esse até vai gostar, os combates continuam maravilhosos, os gráficos foram melhorados, mas pra quem veio do primeiro com expectativa alta não vai ter o que buscava. Um recurso novo que a princípio parecia legal foi a caravana, o lance de ir melhorando ela é bem interessante, entretanto o jogo dá uma falsa sensação de controle, tipo transforma um jogo de RPG em um jogo de destreza onde vc tem que tentar achar o melhor caminho e tentar desviar dos obstáculos, na moral, parece aqueles joguinhos de celular pra distrair uma criança de 6 anos. Enfim, de novo, não é um jogo ruim, mas pra quem estava na expectativa de substituir um dos melhores jogos de RPG de todos ficou muito aquém, principalmente com o preço atual. Talvez quando estiver uns 70% do preço atual até valha a pena. No mais já fui devidamente reembolsadoMostrar maisMostrar menos
😱 Ruin 😨 has found 👀 you at last ☝️. 😇 My protege 🤓 - 😊 my friend 🤝 - our 👨💻 calculations 📈 were correct✅: the 👻 ephemeral ➗ equation is 📃 unbalanced ⚖️. 🌎 The earth spins 💫 on a strange 🤔 and terrifying 💀 new axis 📊, and everywhere 🌪... unbridled 🛸 consequence 🌌. 🏞 The world 🗺 is a wasteland 🏜 of failures past 👎, and yet 🙅♂️ you 🐴 must ride 🚴🏻♀️ out into it, 🚿 unafraid 😎. 🤲 Take this 🐶 - it is ✨ Hope 💥. 😢 The very last of it 🤏. It is yours now. 😠 You were bold once👿. 😡 Be bold once more 😈. 🔓 Free yourself 🔑 from this suffocating 🥵 stillness 😐, fix your gaze 👁🗨 on the horizon 🌅, and face the fearsome ☠️ truth... of the 🗻 Darkest Dungeon®️ .Mostrar maisMostrar menos
Fiquei 15 minutos olhando pra tela de análise sem saber o que escrever, porque nada do que aprendi no português é suficiente pra expressar o quão frustrante o DD2 pode ser. Mesmo eu tendo quase 500 horas no primeiro jogo, eu não consigo lidar com o que foi feito aqui. Mas vamos lá. Pontos negativos: - os chefes tem uma vida absurda, ao ponto de você dar um CRÍTICO DE 44 COM LEPER e nem sequer tirar metade da vida deles. -os chefes sempre são de dois tipos: os que tem uma mecânica que te obriga a bater na fileira 3/4 senão você toma whipe e os que ficam lá no fundo na quarta posição e dão um dano do caralho, e geralmente esses tem "partes" nas posições 1 e 2, fazendo com que seus bonecos da frente fiquem só olhando a luta. -todos, literalmente todos os chefes DÃO DOT PRA UM CARALHO. Você é OBRIGADO a levar skills e/ou itens que tiram sangramento/queimadura/veneno, se não fizer isso, você vai só assistir a vida do seu time todo sendo drenada turno-a-turno. -os inimigos normais fazem de tudo, quer um exemplo? Existe um cachorro que faz as seguintes coisas: dá sangramento, move teu heroi, ganha token de dodge, ganha token de redução de dano, dá queimadura, dá sangramento, dá prot num aliado e de brinde ainda ganha ripost (contra ataque quando atacado). Sim UM ÚNICO ♥♥♥♥♥♥♥ MOB faz isso tudo. Sem falar nos mobs do Cheirume, onde literalmente todos tem uma mecânica que se curam infinitamente caso tenham corpos perto deles e aliados. -a mecânica de relacionamento ficou uma merda, e influencia muito, mas muito mais do que deveria. Funciona assim: tem uma "pontuação" de relacionamento de um boneco com os demais, se essa pontuação fica baixa, eles vão se odiar e escolher uma skill de cada, que quando usada, causa estresse no herói que eles tem a treta. É um efeito dominó fudido. -a ia nojenta do primeiro jogo foi aperfeiçoada num nível nunca antes visto num jogo de turno. Um exemplo rápido que lembrei: no Porto, os inimigos vão jogar o tempo inteiro tentando colocar DE TODO JEITO POSSÍVEL teu Leper na quarta posição, ou tua Plague Doctor na primeira. Eles vão fazer isso sistematicamente até conseguir, e vão tentar sempre que você conseguir reorganizar seu time de novo. -sabe as "skins" que tinha no primeiro jogo? Então, agora você usa as velas pra desbloquear algo que já vinha desbloqueado por padrão no primeiro jogo, ou seja, pra ter uma Hellion com outra cor, você precisa usar velas (que você ganha nas runs) pra liberar. -Colocaram A PORRA DO BOUNTY HUNTER um dos heróis mais amados do primeiro jogo num sistema imbecil, o qual você precisa contratar ele, e não só isso, vai ser POR UM ÚNICO MAPA, e querem mais? Ele te cobra 4 velas, você terminando o mapa ou morrendo nele. Ah, e você tem que ter sorte pra ele aparecer na pousada pra poder contratar. Eu sei que faz sentido com a lore dele e etc, mas foda-se, eu quero poder desbloquear o boneco e jogar sempre com ele. - As curas KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK. Nesse jogo a maioria das curas só podem ser usadas se o boneco tiver com uma porcentagem de vida perdida ou abaixo disso. Então esqueça de levar Vestal achando que seu time tá seguro com relação à cura. - Eu já disse que tudo nesse jogo faz muita coisa? Pontos positivos: - design dos heróis.Mostrar maisMostrar menos
Leia com atenção, evite arrependimentos Houve uma mudança significativa no seguimento desta obra, mas, dezenas de detalhes absurdamente importantes não foram mencionados por vários jogadores em suas reviews inundadas de raiva e frustração, então, deixarei aqui descrito com precisão o ACERTO CRÍTICO da Red Hook ao conceber mudanças infinitamente mais cativas para tornar Darkest Dungeon 2, uma experiência mais coesa, tendo em mente os desastres já presenciados pelos personagens no primeiro jogo Ponto narrativo: Nessa continuação, os personagens tem suas histórias próprias, onde o passado de cada um é contado com profundidade, justamente para que o jogador conheça não só o background, mas, como ele foi "construído" até chegar no momento atual, o que tem um peso narrativo e ajuda a criar laços de afinidade e união Você irá descobrir mais sobre eventos que já estavam ocorrendo no primeiro jogo, para melhor compreensão do "universo" apresentado nesta continuação Existem 5 confissões a serem feitas, cada uma representa um momento da vida do protegido (o "protagonista" desse caos) entre eles você encontra "negação" o primeiro arco da trama, onde o jogo te apresenta o atual narrador ( o "Acadêmico" é quem contará a história no lugar do Ancestral ) vai relatar como se aproximou do protagonista antes dessa loucura se espalhar em todos os cantos; Logo você conhecerá a verdadeira dificuldade do jogo, o ressentimento e a obsessão existe uma riqueza abissal no horror cósmico lovecraftiano, algo tão denso que precisei escrever e "resumir" Gameplay: este sim é REALMENTE um roguelike de verdade No DDII você tem a verdadeira expressão do gênero de roguelike, com elementos de progressão bem definidos e já consolidados em vários outros jogos como roguebook, rogue legacy2, dead cells, hades e have a nice death, e "o que esses jogos tem em comum?" uma RUN que você pode terminar em 30 minutos, uma partida completa que você poderá zerar de primeira, mas, o fator rejogabilidade bem apurado, pois, os mesmo elementos dos jogos que citei acima, tiveram 150-200hr com o mesmo sistema que foi definido em slay the spire, e claramente motivo de sucesso e alta rejogabilidade, ou seja: se você busca um roguelike de temática gótica e sombria, VAI ENCONTRAR aqui mas, se você ficou habituado com primeiro jogo que mais parece um jogo de "gerenciamento" então, é um fato, você não vai gostar dessa sequência, lhe garanto. ESTE JOGO ESTÁ UMA DELÍCIA! muito melhor do que o primeiro, MAS MUITO MESMO, o que antes era extremamente frustrante e quase uma tortura, como um relacionamento abusivo, Darkest Dungeon 1 era bastante punitivo e injusto, e põe injusto² nisso, mas, hoje você encontra momentos bem eufóricos e que TE TRAZEM GOSTO EM JOGAR, deixando várias frustrações de lado e abraçando um jogo difícil mas, não frustrante quer frustração? vai lá jogar lol Agora você pode ter afinidade com os personagens, o que vai desbloquear combos e sinergias úteis em toda run Haverão caminhos para hospitais onde você poderá tratar traços negativos, se curar e comprar itens Todas as habilidades agora poderão ser aprimoradas para uma versão com novos modificadores possibilitando novos posicionamentos e equipamentos diferentes (influenciado pelo relacionamento em equipe) Santuário da reflexão, um evento onde você irá descobrir mais sobre o passado de um personagem a sua escolha, além de desbloquear uma habilidade nova Agora ao invés de acampar em fogueiras, você vai descansar dentro da carruagem, ter um leque de itens e interações para dar uma quebra no estresse dos personagens (dica: nada que um álcool e baralho não resolva) Velas o novo sistema roguelike presente ao terminar suas runs, influenciado pelo número de inimigos que você derrota, pessoas que você ajuda a salvar, e várias situações nas quais você passa, logo, as velas vão upar sua carruagem, trazer mais pontos de armadura, mais itens para carregar, libera renome e chama infernal que amplifica mais ainda a dificuldade do jogo com benefícios absurdos, libera também novos personagens, mais itens para se encontrar nas pousadas, equipamentos e outros recursos Rotas, um sistema presente em slay the spire, um mapa com vários cruzamentos e você determina qual quer trilhar, sendo que sua carruagem tem defesa e durabilidade das rodas, existem estradas que vão acabar com as rodas e vão te dar dor de cabeça em emboscadas, também existem rotas que são mais estressantes causando discórdia entre os personagens Eventos decisivos, esse realmente é um ponto que tem um brilho se você somar ao sistema de AFINIDADE da equipe, porque uma resposta pesada que você soltar ali... pode te gerar um "mini cancelamento" dentro da carruagem, acabar com a taxa de sucesso de habilidades e sinergias, UAU a coisa só piora com bocadinho de estresse, mas um apoio bem feito no time, você consegue extrair combos gostosos de se ver com críticos extremos de 35-50 de dano, valores realmente absurdos e recompensadores quando você tem pessoas de ideias parecidas que se dão bem Estrutura visual e trilha sonora Começando pela trilha que trouxe muito para a atmosfera do jogo, casando bastante com o enredo a ser passado (que diferente do jogo 1 que era mais brutalidade, decadência e torturas, neste jogo 2 as coisas vão fluir sobre um arco de REDENÇÃO, aproximação e união) onde um cenário de colapso generalizado, os personagens já tem seus traumas dos eventos da darket dungeon, e agora em meio a situação de "fim do mundo" o ritmo não é mais brutal como antes, porque TUDO NO CENÁRIO já está a beira da morte, logo, é evidente o quanto a essa sequência tenta trazer um momento de "salvação" sabe? como uma busca para ter paz PELO AMOR DE DEUS, eu li várias análises vazias aqui na Steam (padrão né?) de jogador revoltado e o game praticamente negativado com notas baixíssimas, MANO!? cara, é um outro jogo, é um outro arco, NÃO É MAIS DO MESMO os desenvolvedores fizeram uma aposta nesta obra E ACERTARAM DE MAIS, porém por causa de muito adolescente e jogador nutelinha querendo mais do mesmo, esse game INFINITAMENTE SUPERIOR ao antigo, ficou com análises negativas. Porr* vocês querem só ver número na tela? vai jogar Ragnarok! O enredo e toda atmosfera de Darkest Dungeon II está totalmente coerente a situação narrativa, como eu escrevi mais acima, este jogo está mais focado nos laços que você cria e com muita riqueza no desenvolvimento pessoal dos personagens Animações, agora com muito mais fluidez e certa elegância ao encerrar um ataque demonstrando o egocentrismo, euforia, medo, fúria ou deboche de um personagem após uma determinada ação, isso ficou bem bonito de se ver. Você tem medo de jogos que saíram do 2D para o 2.5D ? poisé, eu também tenho medo e certa desaprovação com vários, para não dizer "quase todos" mas, aqui a estética se manteve igual (com vários glow ups) mas, em lutas, não se preocupe, o 2.5D aqui ficou excelenteMostrar maisMostrar menos
Inacreditável Eu não me importo que tivessem inovado no jogo em relação ao primeiro,(isso na verdade é necessário) só não podiam ter mudado para pior. Antes de jogar, achei que as reclamações eram daquele pessoal que não curte mudanças, mas realmente a estrutura do jogo foi refeita, retirando parte da diversão e tornando tudo tedioso. Tirando a melhora no gráfico, se o DD1 e o DD2 tivessem sido lançados simultaneamente, e fossem dados para avaliação de pessoas que nunca jogaram, provavelmente diriam que o primeiro jogo seria o mais recente, pois ele possui mecânicas bem superiores. Falta de continuidade na evolução do grupo No primeiro jogo você constrói um grupo, e vai evoluindo todos eles, tratando do stress, improvisando times com alguma sinergia, (aos trancos e barrancos) até chegar na darkest dungeon. Dessa maneira, vc constrói um vínculo com seus chars, alguns irão ficar pelo caminho, e perder um guerreiro entristece bastante pois nunca mais tornará a vê-lo. Aos que chegam ao fim, resta a satisfação de um veterano. No DD2, o jogo foi organizado em forma de “runs” ou “expedição”. Funciona assim: Você monta um grupo permanente de 4 chars e vai ter que ir até o final com eles. Caso você morra ou complete a “run”, não faz diferença pois o progresso é apagado. Se o grupo morre, perde a evolução e começa do zero, e se vence, também. As skills só evoluem 1 nível, não existe uma curva de evolução duradoura a longo prazo. Campanha repetitiva Se você completar a run, vc perde a evolução dos char e simplesmente COMEÇA TUDO DE NOVO, só que numa dificuldade maior, que o jogo chama de “confissões”. Você zera o jogo depois de completar 5 confissões, que são praticamente a mesma “run” com modificador de dificuldade diferente. Boss = gerenciamento de tokens O jogo tem um glossário de mais de 40 tokens (símbolos), que você vai precisar decorar. Pra piorar, os confrontos com todos os bosses do jogo seguem o mesmo padrão: O boss aplica um token no seu grupo, ou nele mesmo, e você vai ter que saber o que fazer para lidar com aquele token. O problema é que a descrição desses tokens no jogo não ajuda, que os descreve como coisas do tipo “as raizes crescem” ou “o olho enxerga”. O problema é que, pra você chegar no Boss, você passou umas 3 horas fazendo a “run”, e não vai querer aprender na prática o significado do token, arriscando morrer e ter que começar tudo de novo. Dessa maneira, se prepare para passar mais tempo na “wiki” do jogo na internet (em inglês) do que jogando. Sistema de Afinidade A coisa mais podre desse jogo é o novo sistema de afinidade entre os personagens. A Afinidade entre os personagens é uma mecânica extremamente importante, de maneira que se ela ficar baixa, é praticamente impossível terminar a expedição com sucesso.(E ela vai ficar baixa a menos que você se esforce muito pra manter). Quando um personagem com baixa afinidade com outro desfere um golpe no inimigo, isso é suficiente para provocar stress e debuffs no outro personagem. Vai chegar ao ponto dos personagens se atacarem no meio da luta, literalmente. O problema é que qualquer coisa faz com que os personagens tenham afinidade negativa, por exemplo, uma simples bifurcação no caminho vai inevitavelmente fazer com que um personagem queira ir para a esquerda e o outro para a direita, e você é obrigado a escolher uma direção, forçando uma inimizade entre eles. O jogador vai gastar a maioria dos seus esforços tentando subir a afinidade do grupo, que pode ser aumentada se vc gastar maior parte do dinheiro comprando itens de afinidade, como whisky, passatempos etc. Às vezes, o jogo fica parecendo um simulador de romance, sendo que era para ser um jogo de estratégia em turnos com horror cósmico. Carruagem desnecessária Além disso, vai passar a maior parte do jogo conduzindo a carruagem, num mini game bem sem graça de topar nos arbustos para ter uma chance de ganhar itens irrelevantes. (obrigatório ativa a opção de aumentar a velocidade da carroça para 2x, se vc não quiser perder a maior parte do tempo do jogo dirigindo ela). Diminuição do número de personagens O jogo conta com menos personagens jogáveis, e alguns dos jogáveis no primeiro, como cruzado e abominação viraram DLC. Os personagens ranged (longa distância) foram retirados, como houdmaster e arbalester. Conclusão Me esforcei ao máximo para gostar do game, pelo carinho e toda diversão que o DD1 proporcionou, mas não consegui extrair muito da mesmice de terminar uma run e pagar moeda do jogo (velas que se ganha ao terminar uma run) para comprar mais dificuldade, para fazer a mesma run em uma dificuldade maio,r que eu mesmo tive que gastar recursos para acessar… muita loucura e sem sentido.Mostrar maisMostrar menos
A maior parte das reclamações é devido ao DKII não ser idêntico ou tão próximo ao DKIe a maioria dos argumentos é baseado no "Nossa, que jogo horrível, não parece o um que eu jogo desde 1900 e bolinha". Vamos lá. O jogo é diferente? Sim, tem mudanças até drásticas se compararmos com o seu antecessor, a título de comparação, é só pegar RE2 e RE3 e colocá-los do lado do RE4. Claramente, sem muita necessidade a meu ver, a equipe tentou dar uma repaginada no segundo game, algo que parecesse mais atrativo aos olhos dos fãs, o que funcionou em alguns casos e não funcionou em outros. DKI possui uma gama de personagens maior, bem como as obrigações do jogador com a sua vila, tornando quem joga não apenas um (quatro) player, mas também um administrador. Como muitos sabem, a mecânica é mais focada em dungeons que se tornam sufocantes a medida que você avança e até faz repensar se deve mesmo avançar, e cada personagem (mesmo que tenha "irmãos gêmeos") acaba por se tornar único, o que permite um certo apego emocional por acompanhar a grande evolução dele ao longo da jogatina. DKII, por outro lado, é uma transformação onde o jogador abandona a parternidade, e se torna um verdadeiro fanático por sangue, pois a proposta agora não é mais proteger um ambiente, mas fazer "a limpa", eliminando as criaturas numa "run" de à taverna, percorrendo caminhos tortuosos, o que requer uma gestão um pouco mais focada nos recursos da expedição e no próprio personagem, e embora pareça controverso, não há como ter um apego emocional como no anterior, pois mesmo que você conclua um ato, seu personagem é resetado, mantendo apenas as skills que foram desbloqueadas, perdendo inclusive os upgrades feitos, logo se torna, muitas vezes, mais favorável fazer o reset na expedição. Embora diferente, DKII ainda é um DK, pois os elementos principais como os turnos, rng, items, builds e necessidade de estratégias estão presentes. DKII, assim como o seu antecessor, carrega os seus níveis aflição, ansiedade e angustia, que também escalonam, tal como DKI, mas diferente do anterior, seu crescimento vai de 0 a 100 num piscar de olhos, ao passo que o DKI ia produzindo tal efeito gradativamente, construindo o climax a cada DG. Para mim são níveis diferentes, pois eu ainda gosto mais da forma que o DKI faz isso, mas isso não significa que o segundo jogo seja ruim ou não mereça atenção, muito menos que seja alvo de hate gratuito apenas porque tem pessoas que não conseguem desapegar. O jogo também é gostoso de se jogar, cabe a cada um aproveitar ambos da maneira que os jogos permitem.Mostrar maisMostrar menos
Por mais que eu queira gostar dele e olha que tentei varias vezes, infelizmente ele não chega perto do primeiro. No começo até empolga, pois o combate está melhor que o anterior e os personagens com builds mais diversificadas, mas o resto do jogo é cansativo, runs muito demoradas que ao falhar no final dela vc sai com a sensação de que só perdeu seu tempo naquelas horas e muitas vezes isso acontece por algum RNG bisonho em alguma luta mais pro endgame. Andar com a carroça é só algo bonito pq não agrega nada a gameplay (convenhamos q catar entulho na rua não é uma mecanica legal), então se for pra agregar nada q fosse apenas um mapa estilo slay the spire, já encurtaria um pouco o tempo dessas longas runs. Voltei a jogar, fiz os 4 capitulos (falta o ultimo), testei o novo modo de jogo que também foi uma decepção, após tanto tempo tentando resolvi então dar meu veredito sobre o jogo.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.