

DayZ
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre DayZ
DayZ é um sandbox multijogador hardcore em um mundo pós-apocalíptico sem missões ou tarefas. Você procura comida, ferramentas e equipamentos, acompanha fome, doenças e temperatura corporal e fabrica o que precisa. Infectados, lobos, ursos e outros sobreviventes tornam cada encontro imprevisível. Chernarus e Livonia oferecem dois mapas, enquanto construção de bases, agricultura, caça, pesca e veículos compartilhados ampliam a sobrevivência. Avaliação positiva na Steam: 78% de 389.147 análises. Data de lançamento: 13 de dezembro de 2018. Idiomas de interface e legendas no Steam PC: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Tcheco, Russo, Japonês, Polonês e Português (Brasil).
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 18,282026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Tcheco | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos
A versão para Steam PC é um sandbox multijogador com suporte a cooperação. Sobreviver envolve procurar recursos, fabricar itens, caçar, pescar, cultivar e lidar com outros jogadores.
Idiomas
Os idiomas confirmados para interface e legendas são inglês, chinês simplificado e chinês tradicional. Áudio completo não foi especificado.
03Perguntas frequentes
Há missões ou tarefas?
Não. DayZ não tem missões nem tarefas; sua história surge dos perigos do ambiente, dos infectados e dos encontros com outros sobreviventes.
Quais mapas estão incluídos?
O jogo base inclui Chernarus e Livonia como dois mapas distintos.
Quais atividades de sobrevivência existem?
É possível construir bases, cultivar, caçar, pescar, montar armadilhas, consertar roupas, fazer fogueiras e criar ferramentas improvisadas.
Quantos jogadores podem estar presentes?
Até 60 jogadores podem tentar sobreviver ao seu lado.
“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”
Nosso veredito
DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.
Buy it if you can endure frustration

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.
Skip it if you need instant feedback

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.
The caveats and the conscience benchmark

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
O jogo é top demais! porem eu e meu amigo de zueira, mandou o seguinte desafio: se eu postar uma crítica do jogo e ela pegar 100 curtidas e 10 prêmios, ele vai me dar um headset Astro Gaming A50 e, pasmem, 2 cachos de banana prata! Então é isso, pessoal, Ajude um irmão.Mostrar maisMostrar menos
baixa o preço desse jogo, mo galera não compra pelo preçoMostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo no Natal de 2021 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, escolhi minha skin e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
Atualmente o jogo está até legal de jogar, pra quem realmente gosta do gênero, ou quem acompanhou desde o DayZ mod no Arma 2, é bem interessante. Me pego jogando algumas horas uma vez ou outra. Mas sinceramente, para um jogo que foi lançado em alfa em 2013, cobrar 70-80 reais na época, ficar ANOS em alfa sem mudar nada, extremamente bugado, e só lançar definitivamente em 2018, cinco ♥♥♥♥♥♥♥ anos depois, é sacanagem demais. Se passaram 7 anos desde o lançamento na steam, 2 anos da versão "terminada" e o jogo ainda está extremamente bugado, mal otimizado e vazio. Tudo isso custando 70 conto durante esses 7 anos? Não preciso falar mais nada, o jogo claramente cagou para todos os que apostaram nele, e ainda caga para todos que resolvam comprar eleMostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
Abaixa o valor desse jogo,Mostrar maisMostrar menos
Depois de muito tempo estou atualizando minha análise. Ela tem a minha opinião anterior e a minha atual. Bom, como jogador de ARMA e fan da série, desde 2001 e OPF... a principio eu não gostei do DayZ, não pela mecanica do mod na época, mas sim pelos jogadores que estavam participando das partidas que eu joguei, no Brasil, em sua maioria é molecada, criança e gente imatura. Depois de jogar algumas semanas o mod, acabei largando de mão devido aos jogadores, não cheguei a conhecer e nem jogar o origins, o epoch e suas diversas vertentes do mod original do ARMA 2. Cheguei a pegar raiva do mod devido ao público que ele estava trazendo pro ARMA 2 e a série ARMA em geral. Depois de muito ler a respeito do Stand Alone, ver alguns comentários de gente e amigos que jogaram por muito tempo o MOD do ARMA 2 e suas vertentes, decidi comprar o Stand Alone e dar uma testada, avaliar melhor meu pensamento. Hoje digo que depois de jogar algumas horas, passar algumas experiências dentro do jogo, junto com amigos... o DayZ Stand Alone vai ser um grande jogo, com um potêncial incrivel e com vários detalhes que todo fãn de cenário pós apocalíptico curte, que é a sobrevivência. Eu não curto muito os zumbis, na verdade a maior parte do tempo que jogo eu acabo ignorando os mesmos, curto mais o sistema de sobrevivência em geral, doenças, necessidade de se alimentar e etc. Alguns servidores em sua parte a maioria ♥♥♥♥♥♥, não brasileiro, tem um jogo mais fluido e interessante devido aos jogadores, rola um jogo mais "simulado", "role play" na questão do cenário, tem gente que evita matar outros players, gente que apenas rende os players para roubar os itens e muitas vezes deixam eles irem, rola conflito e PVP mas é algo mais leve, o forte é a sobrevivência e exploração do cenário, diferentemente dos servidores brasileiros que andei jogando... onde o forte é pvp e a galera se mata até mesmo sem necessidade, mesmo um cara sem item andando na cidade é morto apenas por ser morto... por existir no local. No meu ponto de vista, de jogador e de leitor de vários livros com a temática pós apocalíptica, DayZ Stand Alone veio para ser algo que vai mudar o nome "DayZ" dentro do universo do ARMA e para seguidores da Bohemia em geral. A+ na minha opinião é um jogo que quem curte os jogos da BI e curte o cenário pós apocalíptico, deve ter. * Atualizado a partir daqui; Depois de muito tempo voltei a jogar, agora temos o sistema de mods liberado e sincronizado com o workshop da steam. Isso deu uma grande liberdade para servidores comunitários, podendo dar uma gama de possibilidades maior ao jogo. Descobri alguns servidores brasileiros, tanto focados no PVP quando no PVE, joguei em sua maioria nos de PVE até pegar a manha do jogo novamente, até porque existe tanto crafting nesse jogo que demora você decorar as "receitas" para criar alguns itens para poder sobreviver com mais facilidade dentro do ambiente do jogo. Hoje podemos até mesmo criar nossa base e acampamento, o que muitos servidores de roleplay utilizam para aprimorar a temática e gameplay. O jogo embora esteja sendo tratado com um certo "desdem" pela bohemia com uma DLC (Livonia) que poderia muito bem ser gratuita, continua muito bom se jogado em servidores "certos". Eu tenho mais o foco em roleplay o que deixa o jogo alem de mais dinamico, mais interessante no quesito sobrevivência. Recomendo muito para aqueles que querem uma experiência mais completa de jogo a procurar esses servidores, alguns funcionam com sistema de whitelist, onde é necessário efetuar um questionario ou entrevista para poder acessar, filtrando os jogadores que fogem do padrão casual do jogo, deixando o ambiente mais realista. Alguns funcionam com sistema de temporadas, onde se vária o mapa e a história por trás dele. Joguei em Namalsk em um servidor desses a experiência foi de outro mundo. Recomendo o jogo para quem quer ter uma experiência interessante, sozinho ou com amigos. Ainda vale a pena. Pra mim continua A+ para qualquer fan da Bohemia e universo ARMA.Mostrar maisMostrar menos
Os cara aumentaram o valor do jogo. Se já era caro 79,90 imagina 119,99... Não vale a pena!Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo no Natal de 2021 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, escolhi minha skin e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho!Mostrar maisMostrar menos
Aí desenvolvedores abaixem o preço desse jogo , muito caroMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um instantâneo arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
