

Dead Cells
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.







01Sobre Dead Cells
Dead Cells combina estrutura roguelite e exploração metroidvania em um jogo de ação e plataforma 2D. Explore um castelo mutável, enfrente inimigos desafiadores e aprenda com cada tentativa malsucedida. Jogadores Steam avaliam o jogo com 97%% de avaliações positivas em 156.867 análises. A interface inclui Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Português, Russo, Turco, Coreano, Português (Brasil), Espanhol (América Latina) e Polonês. Lançado em 6 de agosto de 2018.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 4,602026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | Sim |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Português | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Turco | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles.
Idioma
A interface inclui português, além de vários outros idiomas.
03Perguntas frequentes
O que permanece após a morte?
Ao morrer, você volta à masmorra, mas alguns caminhos, habilidades, mutações e armas desbloqueados permanecem.
Há pontos de controle?
Não. A descrição informa que não há pontos de controle: vença o chefe final em uma tentativa ou recomece.
O jogo aceita controle?
Sim. A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles.
“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”
Nosso veredito
A 2018 genre-breaker that still sets the bar

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.
All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.
What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.
Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.
Who should buy it, who should skip it, and which version

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.
A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.
A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.
Últimas notícias sobre Dead Cells
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Metroidvania muito foda e bem rápido. Vários itens para descobrir e liberar, vários cenários e inimigos diferentes. E muitas, mas muitas mortes. Se você gosta de Rogue-likes e exploração, não tem porquê não jogar Dead Cells. Logo mais chegará um update com ainda mais itens para descobrir e mais cenários. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Para de procurar analises ruins e compra issoMostrar maisMostrar menos
Morra uma, duas, três ou mais vezes, porém, não desista! VERSÃO JOGADA/ANALISADA: 2017-05-15 d00e278 (Atual? Não!) Antes de mais nada: o jogo está em Early Access e por isso estou tendo um problema com uma parte do jogo (felizmente, os desenvolvedores estão trabalhando na correção) onde tenho frame drop demais, sendo impossível de avançar, no entanto, não é apenas eu que estou tendo tal problema e, pelo que pesquisei, eu já cheguei, basicamente, no final de todo o conteúdo ATUALMENTE existente em 29/05/17. Aproveitando, necessitará do OpenGL 3.2+ e por conta disso existem problemas de otimização em alguns computadores. Os desenvolvedores estão trabalhando para que o jogo receba suporte ao DirectX e fique mais otimizado, porém não há uma data para isso. Sendo desenvolvido pela Motion Twin, uma pequena e "nova" empresa Indie, após a aprovação do game no Greenlight e que vem sendo atualizado e uma tendência na Steam, onde já vendeu mais de 200.000 cópias (29/05/17) 600.000 cópias (02/03/18) e com suporte ao inglês, francês e chinês, entre outros que estarão por vir, como prometidos no próprio menu do jogo entre outros disponibilizados em sua oficina. Ótimo roguelike com ótimas dungeons, inimigos, equips, soundtracks e sistemas muito bem adotados, tornando-se um dos indies que mais me atraiu nos últimos anos. Portanto, esta review terá um foco maior sobre os itens em geral, as dungeons, os inimigos, a soundtrack e jogabilidade. Então, siga os tópicos abaixo: Itens em geral: - Há variados itens. Quando você matar um inimigo, ele dropará ouro e célula(s). Com ouro você comprará itens, equipamentos, pergaminhos ou abrirá portas para pegar os que citei anteriormente. Você também pode encontrar pergaminhos, itens e equipamentos explorando a dungeon. Com células, você desbloqueará ou upará seus itens com o coletor. Há uma variedade imensa de itens e equipamentos até o momento, e upá-los requererá MUITA célula e assim gerando muitas e muitas horas de diversão. Morrer será preciso e aprender com os erros será essencial. Para que o coletor tenha novos itens, você precisará encontrar modelos por todas as dungeons. Alguns são dropáveis de certos inimigos, outros estão em lugares escondidos e outros são raríssimo e apenas encontrados em eventos nas dungeons (explicarei em dungeons). Pergaminhos: - São itens indispensáveis para a sua progressão com todo o jogo. Com eles você aumentará sua vida, dano das armas e de suas habilidades. Você poderá comprá-los, achá-los ou dropá-los de inimigos. São essenciais, então explore as dungeons! Dungeons: - Primeiro de tudo, as dungeons são muito bem criadas com uma ótima atmosfera e diversidade de conteúdos nelas, sendo um grande fator no jogo. Posso dizer que outro fator importante nelas é a parte de lhe deixar um pouco perdido, mesmo que já tenha jogado umas 5h, ao decorrer das jogatinas. Exemplo: você está em X lugar, passa para Y e chega no Z lugar, porém morre logo depois. Se você adquiriu dada runa (sem detalhes sobre, você precisa conhecer isso in-game), você poderá avançar para outros lugares, assim pulando Y lugar, tipo a A lugar e optando em ir para Z lugar, aquele que morreu antes, ou ir ao B lugar, assim desbravando o desconhecido. Parece confuso, mas é a maneira simples na qual consegui pensar para lhe dizer como as dungeons funcionam SEM PRECISAR CITAR LUGARES, pois assim você poderá ter uma experiência completa com o jogo, onde um dos principais focos é se situar com o tempo de jogatina e morrendo muito até lá. É certo que, independente de seus caminhos e várias tentativas, você encontrará uma linearidade, bem pouca, mas encontrará. As dungeons são geradas de forma aleatória, principal foco, além da dificuldade altíssima, em jogos do estilo roguelike, porém é claro que uma hora ou outra, alguns trechos da mesma estarão iguais. Mas a alocação de inimigos, itens e segredos ocorrerá drasticamente. Um evento das dungeons que eu gostei, foi que alguns lugares são acessados até X tempo. Após passar esse tempo, você perderá a chance de acessá-lo e não conseguirá o modelo raro encontrado somente lá e uma quantidade alta de ouro, então que você será forçado a rushar para conseguir tal coisa. Existem desafios de runas espalhados nas dungeons e desafios mesmo, pois uma vez acessado você terá que eliminar todos os inimigos daquele lugar em um determinado tempo e SEM TOMAR UM HIT. No fim, será recompensado, caso consiga, senão perderá vida. Há tesouros amaldiçoados que lhe darão bastante ouro e/ou item, no entanto, você será amaldiçoado e terá que matar dada quantidade de inimigos até quebrar a maldição, senão morrerá com um hit apenas. São pontos fortíssimos para um roguelike. Inimigos: - Há uma quantidade satisfatória de inimigos com diferentes movimentos e que necessitam de uma maneira para derrotá-los. Algumas armas causam maiores danos em dado inimigo, então use isso a seu favor. Outros inimigos sentem mais seus golpes e reagem menos (ou não), isto é, sendo menos ou mais tendenciosos em contra-atacá-lo, então fique esperto! Com o avanço, claramente, os inimigos ficarão mais fortes, então tenha cuidado. Alguns causam danos indiretamente uns aos outros por sua causa. Use tudo isso a seu favor. Tem sempre alguns que lhe detectarão de longe e começarão a te atacar. Há inimigos elites que você pode ou não lutar e que invocam outros inimigos mais fracos, porém que ao morrer droparão ótimos itens sem a necessidade de achá-los em lugares piores, pois, acredite, tem! Alguns inimigos sofrem mais danos quando atordoados. Soundtrack: - Outro ponto principal do jogo. São fantasticamente arrepiantes e maravilhosas. Já me peguei empolgado em tal lugar só por causa da trilha de fundo. Há diversas delas e que lhe estimulam com a jogatina e isso é massa demais! Jogabilidade: - É boa, responde bem e não é complexa. Você pode dar combos em sua arma primária com ajuda da secundária, porém você notará que os movimentos são limitados, mas bem feitos. Quedas altas não dão danos, se caído em lugares corretos e não em objetos cortantes, por exemplo. As quedas altas lhe deixam atordoado, apenas isso, porém por determinado tempo, dependendo da altura da queda. Você pode forçar um pulo para baixo para atordoar um inimigo! Preço: - Talvez R$ 32,00 seja um pouco acima a você, mas pra mim valeu a pena. Esse jogo tem um grande potencial e os desenvolvedores pretendem duplicar todo o conteúdo, senão triplicá-lo. Há discussões para ideias, então é bem provável que ele crescerá e muito. Quando sair do early access, aumentarão o seu preço. Caso tenha dúvidas, espere uma promoção de 25% off ou mais. Caso ame jogos assim, arrisque-se e dê suporte aos desenvolvedores. Conteúdo novo: - Sim, escrevi sobre nos comentário. Observações finais: Qualquer erro dito aqui, seja sobre o jogo ou ortográfico, falar abaixo e educadamente; Deixou de entender algo ou faltou eu falar sobre? Por favor, comente abaixo, pois a Steam limita as análises a X números de caracteres; Todo encurtador de URL é seguro, não estou aqui para ferrar com alguém, apenas prefiro usar a tag "url", entenda; O uso de um joystick é indispensável; Analise uma análise, isso ajudará outra pessoa da mesma maneira contigo; Muito obrigado por ter lido, espero que tenha sido útil e bom jogo! Análise fortalecida através do Curador do grupo Magnaway. Apoie-nos seguindo nosso Curador para futuras análises.Mostrar maisMostrar menos
Por mais que eu ame esse jogo, e tenha colocado muitas horas nele, hoje eu simplesmente não posso recomendar com total sinceridade. O jogo é bom, muito bom, mas apenas se você esta comprando agora. Para os veteranos, é o mesmo que ver sua série favorita se deteriorar cada vez mais a cada ano. O "Update of plenty" com certeza trouxe mudanças(Muito bem vindas na economia do jogo), mas ao mesmo tempo abriu as portas para o começo de uma série de atitudes duvidosas em relação ao que deixava o jogo divertido, e o que realmente faz dead cells ser o melhor action/plataformer aqui da steam. Mudanças drásticas em mecânicas "core" que brutalmente punem jogadores que não jogam o jogo da maneira mais rápida e brutal possível, ou são speedrunners, já que esses dois aparentemente se tornaram o foco da jogabilidade nos últimos updates(armas nerfadas, habilidades boas que trocaram totalmente de cor pra se tornarem ainda mais fortes enquanto suas cores de origem se tornaram realmente fracas). Flexibilidade de build cada vez mais fraca e desinteressante, um dos pontos mais altos de dead cells que acabou sofrendo com as novas mudanças. Hoje eu vejo um jogo totalmente diferente do qual eu compre e aprendi a amar a anos trás. Se você for um jogador novo, muito provável que essa análise nem lhe seja relevante, mas mantenha em mente que, as mecânicas que você pode vir a amar nesse jogo, podem sumir num piscar de olhos porque os desenvolvedores só se importam com o 1% dos jogadores que incondicionalmente aceitam todas as mudanças como boas.Mostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
Bom jogo, mas ao jogar offline ele apaga todas as suas saves por um bug que os Devs estão cientes desde 2017! Estou decepcionado e espero que os responsáveis se lasquemMostrar maisMostrar menos
- GRÁFICOS 🔲 Free FIre 🔲 140p 🔲 Aceitável 🔲 Bom ✅ Ótimo 🔲 The Witcher 3 🔲 Red Dead Redemption II 🔲 Cada frame foi pintado por Da Vinci - REQUISITOS 🔲 Qualquer coisa que conduza energia 🔲 Uma calculadora com 1 pilha ✅ Roda em PC Humilde 🔲 Um i5 com uma GTX 750TI 🔲 No minímo uma GTX 1660 🔲 Pc com CPU e GPU muito boas 🔲 4xRTX2080TI ligadas numa hidroelétrica - HISTÓRIA 🔲 História? que história? 🔲 Tem uma historinha (bem chatinha e infantil mas tem) 🔲 Uma história bacana ✅ Uma história digna de prestar atenção 🔲 Feita pelo Tolkien ( prepare seus lenços) 🔲 Platão escreveu junto com Machado de Assis - JOGABILIDADE 🔲 Precisa de dois dedos pra jogar 🔲 Aceitável (4 dedos pra ser específico) 🔲 Jogabilidade bacana ✅ Jogabilidade excelente - COMPLEXIDADE 🔲 Jogo da velha é mais 🔲 Fácil de entender ✅ Fácil de aprender, difícil de dominar 🔲 É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando 🔲 Precisa de, no mínimo, 2 doutorados - DIFICULDADE 🔲 Você escolhe a dificuldade 🔲 Seu cachorro consegue 🔲 Da pra zerar com uma batata de controle 🔲 Fácil 🔲 Normal ✅ Quase Dark Souls, ativando ou não o MODO DEUS 🔲 Dark Souls 🔲 Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos - TEMPO DE JOGO 🔲 Jogo Multiplayer competitivo, jogue a vontade 🔲 Da para jogar enquanto ouve 1 música 🔲 6h 🔲 12h 🔲 24h 🔲 48h 🔲 72h ✅ 100h+ 🔲 Você começa, seu neto termina - TRILHA SONORA/ÁUDIO 🔲 Beep 🔲 É melhor jogar no mudo 🔲 Aceitável 🔲 Bom ✅ Muito bom 🔲 Perfeita - BUGS ✅ Nunca vi nenhum 🔲 Pequenos bugs 🔲 Pode ficar irritante 🔲 Pode estragar a gameplay 🔲 Parece até uma lâmpada acesa cheia de inseto 🔲 CyberBugs 2077 - PÚBLICO 🔲 Crianças 🔲 Adolescentes 🔲 Adultos 🔲 Moradores do porão da mãe ✅ Tudo e todos - COMPENSA COMPRAR ? 🔲 IT'S FREE ✅ Preço justo 🔲 Compre se tiver dinheiro sobrando 🔲 Espere uma promoção 🔲 Caro demais não recomendo 🔲 Mais fácil você queimar seu dinheiroMostrar maisMostrar menos
No meio de tanta análise positiva, me sinto mal por fazer uma análise negativa, mas me senti um pouco mais motivado quando li outras. -O jogo é ruim? Provavelmente não. Se fosse ruim não haveria tanta aprovação. O que não me agradou no jogo foi a alta repetitividade e o alto nível de frustração ao morrer consecutivas vezes até mesmo no mesmo lugar. Nunca tinha jogado esse estilo de jogo. Foi uma experiência nova e agora sei que não me agrada muito kkk. Também não me agradaram os controles do jogo no teclado. Até mesmo os produtores recomendam jogar no controle. Deve ser realmente outra experiência. Sei lá, simplesmente enjoei de tanto morrer e ficar passando pelas mesmas fazes inúmeras vezes.Mostrar maisMostrar menos
PROS + Gráficos pixeladas e bem trabalhados + História se desenrola conforme se joga + Sonorização em geral + Arte do jogo impecável + Controles são extremamente fluidos + Fator replay altíssimo + Upgrades das armas bem implementados + Curva de aprendizado é baixa, mas exige-se paciência e certa habilidade no jogo, o que é bem implementado + Morreu, volta tudo... Mas mantém alguns upgrades e habilidades, o que deixa o jogo mais interessante + Geração de níveis procedural. Uma experiência de jogo jamais é igual + Desafios diversos dentro do jogo (com baús, runas, etc) NEUTRO º Idiomas nativos, mas tem na oficina e o jogo suporta e, ao que parece, os desenvolvedores incentivam essas traduções, então acaba não fazendo diferença. º Muitos inimigos só tem uma coloração de aura diferente, mas possuem aparência muito semelhante (não interfere no jogo e você se acostuma rápido). CONS - Opções gráficas e de resolução no menu Uma palavra descreve esse jogo: Incrível!! Uma das melhores experiências de jogo que tive o prazer de jogar. Vale a pena? Vale muito, até mesmo fora de sale.Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo o meu favorito da década passada, mas a cada DLC o jogo fica pior otimizado, hoje ele roda travando no meu pc, sendo que antes rodava de boas mesmo comigo renderizando vídeo. O jogo ainda é divertido, mas os bugs e problemas de otimização estão estragando as runs em alguns momentos.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
