

Death's Door
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Death's Door
Você é um corvo que colhe almas, até que roubam aquela que lhe foi designada. A perseguição leva a um reino intocado pela morte, onde você enfrenta feras e semideuses, explora um mundo estranho e desvenda o mistério das portas. Jogadores na Steam avaliam Death's Door em 92% com 20.048 avaliações. Lançado em 20 de julho de 2021.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,482026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 7 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Idioma e controles
A versão de Steam para PC oferece suporte completo a controles e modo para um jogador. Interface e legendas estão disponíveis em dez idiomas, incluindo português.
Combate
O combate combina armas corpo a corpo, flechas e magia contra feras e semideuses. É possível personalizar atributos e dominar habilidades e melhorias.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é Death's Door?
Você é um corvo encarregado de colher almas. Quando roubam a alma que lhe foi atribuída, você persegue o ladrão até um reino intocado pela morte.
Como é o combate?
O combate usa armas corpo a corpo, flechas e magia contra feras e semideuses. Erros são punidos e vitórias recompensadas.
Que história o jogo conta?
A história revela os mistérios do fluxo das almas, do papel dos corvos e da origem das portas, com humor sombrio.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
----<Gráficos>---- ( ) Credo mano ( ) Eu faço melhor no paint ( ) Méh ( ) Bonitinho ( ) Lindão (X) Caralho que tesão ----<História>---- ( ) Que história?? ( ) Lanterna verde foi melhor ( ) É mais ou menos (X) Boa (Tu é um corvo ceifador de almas mano!) ( ) Brilhante ( ) Isso aqui é uma obra de arte ----<Gameplay>---- ( ) Mais travada que uma senhora de 120 anos com artrose ( ) 2D Gostosin (X) Fluida na medida ( ) É um jogo com mecânica diferenciada ( ) Mundo aberto, mas era melhor ter feito um jogo linear ( ) Mundo aberto com muita coisa gostosa pra fazer ----<Trilha sonora>---- ( ) Meu peido faz um barulho mais bonito ( ) Deixa mutado mano ( ) Ouve sua playlist que é melhor ( ) Boa (X) Rapaz, teve dedicação aqui em ( ) O universo devia ouvir isso aqui ----<Ambientação>---- ( ) Ai ti lindu, ó meu deusuuuu ( ) É tipo a vida real ( ) Isso aqui é uma loucura (X) Te deixa de queixo caído ( ) Sombria, da até um calafrio ( ) Caralho mano, eu to em Silent Hill porra? ----<Nível de diversão>---- ( ) Era melhor ter ido assistir zorra total ( ) Vai jogando e fazendo outra coisa ( ) Cara, é bom até (X) Vai te prender por horas! ( ) Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui ( ) Melhor que sexo ----<Dificuldade>---- ( ) Minha sobrinha de 2 anos zera de boa ( ) Da pra salvar com uma mão só ( ) Descente ( ) Com um pouco de prática vai (X) Souls like ( ) Deus perdoa, esse jogo não ----<Bugs>---- ( ) Aprendeu com o mineirinho né mizera ( ) Bugs everywhere ( ) Dá pra jogar ( ) Os bugs deixam o jogo mais divertido ( ) Um ou dois (X) Esse jogo desconhece a palavra bug ----<Tempo de jogo>---- ( ) 0-2 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista ( ) 2-8 horas - Curtinho (X) 8-15 horas - Tempo bom (Tem um fator replay muito bom!) ( ) 15-40 horas - Grandin né ( ) + 40 horas - Depende de quanto você gosta do jogo ( ) Acho que esqueceram de fazer um final ----<DLCs>---- ( ) EA ( ) O jogo só fica bom com as DLCs ( ) Só roupinha ( ) DLCs boas, mas espera uma promo ( ) Blood and Wine (X) Não tem ----<Opinião pessoal>---- ( ) É um monte de cocô ( ) Reembolsa isso ai ( ) É bom, mas pra zerar uma vez só ( ) Muito bom, recomendo! (X) Bom pra caralho, JOGUEM! ( ) Foi um prazer gastar dinheiro com isso, COMPRA LOGO MANO! VALE A PENA? (X) DEFINITIVAMENTE SIM (Caso tenha uma graninha sobrando, 50 reais vale muito a pena! jogo muito divertido, e tem fator replay, caso não tenha uma graninha, espera uma sale!) ( ) ESPERA UMA SALE ( ) NÃO ( ) É UMA CILADA BINO ( ) É 0800 E VOCÊS SABEM COMO É O RITUAL NÉ? DE GRAÇA ATÉ INJEÇÃO NA TESTA!! Me dê um prêmio que eu agradeço muito! :)Mostrar maisMostrar menos
Jogo bom pra caralho. Para de procurar análise ruim e compra logo essa maravilha. Sério, o jogo é bom mesmo.Mostrar maisMostrar menos
Se você está pensando em comprar (e tá aqui por isso) então vou dar os meus pontos (pessoais e gerais) pra ajudar você: GRÁFICOS: Eu nem preciso falar muito desse tópico porque chega a ser óbvio, se você viu algum trailer ou screenshot do jogo aqui na página da Steam ou em qualquer outro lugar dá pra perceber que os gráficos são incríveis (e vou te falar que o trailer nem mostrar os locais mais bonitos do jogo). Então se você quiser aproveitar boas paisagens enquanto bate nuns monstros, você não vai se arrepender. JOGABILIDADE: Por ser um jogo de reflexo e mecânica, se a jogabilidade do jogo fosse horrível não teria como defendê-lo (nem se os gráficos fossem incríveis como são). Graças aos deuses (e a boa reputação da Acid Nerve), a jogabilidade de death´s door é muito competente. Use o mouse pra mirar o seu ataque, espaço pra esquivar, movimentação com WASD e combos extras com os botões do mouse. Uma quantidade simples de botões mas que pode criar batalhas emocionantes (ainda mais quando você utiliza dos gadjets, já já falo deles). Resumindo: Tirando uma ou duas vezes que você vai dar um dash errado e cair pra fora do mapa, nada que um pouco de competência não ajude. VARIEDADE: Titan souls era legal , com certeza, mas sinceramente faltava algo a mais que um arco e uma flecha. E o pessoal da Acid ciente disso decidiu aumentar (e muito) o seu leque de armamento (tu pode até mesmo utilizar um guarda-chuva [o que não é muito recomendado!!]), além de utilizar de uma "árvore" de evolução pra aumentar sua velocidade, força, destreza e magia. Devo dizer que o único problema que vi até agora foi que por mais que aja várias armas novas e poderes todos eles são muito iguais, as armas só mudam em questão de dano e velocidade de atk e os poderes são todos projéteis que tu joga num angulo reto, só muda o que cada um faz: fogo, explosão, arco (realmente não trás uma graande mudança). Durante o jogo você também coleta colecionáveis que não necessariamente te ajudam na aventura mas ainda assim para os fãs de zerar 100% do jogo, se torna uma tarefa mais desafiadora. SEGREDOS: O jogo tem MUITO segredo, segredos que eu descobri, segredos que eu sei que existem mas não faço ideia de como acessar e claro, em sua maioria, segredos que eu nem sonho que estejam lá. Sério, tem muita coisa. E o pós-game desse jogo creio que deva acrescentar umas boas horinhas a mais só pra descobrir tudo e entrar em espaços de fases iniciais que antes você não conseguia. Conclusão: eu sei, 50 reais é CARO (principalmente para nós brasileiros com a economia fudida), mas se você for um entusiasta de jogos de dificeis (souls), RPG, roguelike etc acho que vale a pena sim comprar (ou pelo menos esperar uma promoçãozinha, né?). Minha nota é 8.5/10 e creio que o único fator que as vezes me deixava um pouco "meh" é que PRA MIM a quantidade de bosses pra quantidade das fases que você tinha que matar lacaio era meio desproporcional. Das minhas 12 horas atuais devo ter ficado 2 horas contra bosses e 10 horas batando lacaio e fazendo parkour, o que não é um ponto negativo no geral, mas EU prefereriria se tivesse mais boss fights em detrimento de menos fases intermediárias. Espero ter ajudado você! Ass. corvo, tropiaMostrar maisMostrar menos
Me dói um pouco dar esta nota. Eu sentia um grande potencial no jogo, mas achei que a execução deixou a desejar. A história tinha uma premissa interessante, mas os personagens são pouco explorados e os inimigos são repetitivos. Os upgrades dos items praticamente não fazem diferença alguma na gameplay. Se gostar muito do estilo, recomendo esperar uma promoção.Mostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
Death's Door é o filho negligenciado de Zelda com Titan Souls Esse ai eu comprei na promoção da summer sale junto com outros jogos num pacote, acabou valendo a pena porque eu tava querendo comprar ele fora da promoção e depois que joguei me decepcionei. Eu fico triste dando essa review, não só por eu gostar bastante dos jogos da Devolver, mas também porque esse me parecia um jogo que eu ia curtir bastante. (Até porque a crítica tava falando pacas dele) Death's Door é o filho negligenciado de Zelda com Titan Souls. Senti muito potencial mal utilizado no jogo. Sabe aquela sensação de não ta ruim mas podia ser melhor? Então, eu senti isso quase o jogo todo. O visual me chamou muita atenção, eu gostei bastante do design dos mundos, dos personagens e inimigos, uma obra de arte. A história é simples e um pouco profunda ao mesmo tempo, mas nada de outro mundo. A soundtrack do jogo é boa, mas tenho que admitir que depois eu cansei e comecei a ouvir o RAP DO KIRA (DEATH NOTE) - O DEUS DO NOVO MUNDO | NERD HITS em loop, sei lá parecia combinar com o combate, recomendo. Mas o que me fez ficar triste com o jogo foi a precária variedade de inimigos entre os mundos. Imagina que você ta no mundo 1 e já lutou com todos os inimigos de lá e já sabe todos os ataques deles de cabo a rabo. Dai você vai pro mundo 2 e encontra o mesmos inimigos (com uma cor diferente), você ainda leva porrada, só que você já sabe como lidar a maioria dos bixos que tão lá, deixando o combate extremamente repetitivo. Vou dá a dica suprema: pega uma arma forte, foca em deixar a força dos golpes lá no talo, dai você faz dois ataques e uma esquiva, dois ataques e uma esquiva. É quase garantido que você ganha da maioria dos inimigos só fazendo isso. Até porque o jogo não te pune por desviar demais ou spammar ataques, pelo o contrario, ele te incentiva, o que torna as armas de longo alcance rapidamente obsoletas, já que elas te deixam mais vulneráveis e ainda tem balas limitadas. Se o combate vai ser massante pelo menos deveriam ter diversificado mais os inimigos. O único diferencial são os bosses e minibosses, que por sinal são os pontos fortes desse jogo. Senti que eles foram o único desafio que esse jogo me proporcionou, mas também não é nada que você vai ficar horas demorando pra passar. Minha nota infelizmente vai ser 6,5. Talvez eu esteja sendo um pouco injusto mas, sinceramente, não vi nada de novo, achei essa nota da crítica meio comprada. Recomendo esse jogo principalmente a quem não jogou Titan Soul ou Zelda ou até Dark Souls, e procura uma gameplay no estilo desses jogos só que mais casual. Se não, pelo menos tenta comprar ele na promoção.Mostrar maisMostrar menos
Nota inicial: Eu não pretendo por spoilers, ou você joga o jogo ou procure por um conteúdo mais rico nesse aspecto. Nota 2: Eu completei o jogo nos seus 100%, explorei cada detalhe e fui revisitando cenários para entender melhor o que eles queriam me dizer, então eu sinto que posso falar algo que não seja falacioso ou supérfluo. Eu joguei este jogo inteiro com o controle, não usei o meu teclado e mouse para me orientar com a interface do mesmo, e eu recomendo que vocês joguem também. Por onde começar? Death's Door é para mim um dos (se não o) jogos que melhor conseguiu me cativar em todos os aspectos, desde a sua história, mecânicas, design e o principal: a OST. Começando pela História Embora exista uma linearidade na história, isto é, há um ramo principal e bem fechado, o jogo permite você prosseguir com caminhos que bem entender, seja para explorar uma área que antes você não conseguia ou para fazer algo que antes você não poderia, e são tantos que você chega a se perder, contudo você precisa seguir o história principal para liberar cenários para exploração. Focando mais no conteúdo da história, para mim foi a mais simples e engajadora possível, mesmo que você não tenha noção do impacto em suas ações ou o propósito delas, se torna algo emocionante que você quer sempre tentar e tentar para prosseguir com a mesma, finalizando seus "capítulos" e correndo atrás de novos cenários. As mecânicas: Jogabilidade, Batalhas e Intuição Inicialmente é bem surreal, algo que você não costuma entender no começo, mas que a própria intuitividade do jogo te mostra aos poucos, todavia devo acrescentar que os tutoriais foram BEM importantes para entender o contexto fundamental de algumas delas, como a de recuperar vida ou a de "botões" para executar alguma ação. Algo final a complementar sobre os tutoriais: A ligação que eles fazem com a história é brilhante, eles conseguem te introduzir ao leque da história muito bem! As criaturas de cenário são bem feitas, e eu amo o fato de que você não sabe a vida do seu oponente, mas sim o quão próximo de morrer ele está simplesmente notando "rachaduras de energia" no corpo do mesmo, e isso inclui os chefes! Focando num cenário mais player vs criatura/chefe, as batalhas são únicas e o jogo explora bastante a movimentação e o timing com uma dificuldade propriamente trabalhada, elástica e imutável, o que me recorda um pouco de jogos Soulsborne como o Dark Souls III, porém apenas em alguns aspectos. O Design: De criaturas e chefes para cenários e ambientação Assim como na maioria dos jogos, terão criaturas parecidas em ataques e aparência para te ambientar melhor enquanto você completa a história, mas conseguem trazer algo novo para você sempre de forma que não cause enjoo ou repetividade, a menos que você queira seguir pelos caminhos fora da história principal para completar 100% do jogo, onde você pode encontrar sim movimentos e pontos que repetem. Uma coisa interessante pra caramba ao meu ver é o jeito que ele propôe de você conseguir mais vida e "mana", procurando cabeças de corujas com fragmentos, e eles exploram muito bem a perspectiva de visão e demonstram que o jogo pode sim ser diferente nesse aspectos, desde reflexo de itens no chão à ângulo de câmera. Os cenários e coisa do tipo me soam como uma vertente diferente de exploração, mas que eu também enxergo em jogos como "A Hat In Time!". Se tem algo que eu curti muito nesse jogo são os minuciosos detalhes que os desenvolvedores deixaram nos cenários, como uma parede que você achava ser impossível de ser atravessada e que um detalhe tornou isso justificável, ou que uma janela pode ser acessada de tal forma e você não sabia, sempre te esfregando na cara como eles escondem bem as coisas. Os detalhes low-poly e medium-poly dos modelos, sejam parte do cenário ou das própria criaturas casaram muito bem com o quão simples e intuitivo o jogo quer ser, e isso torna a gameplay mais amigável. Nota: Eu sou fã de jogos que exploram bem um design low-poly e medium-poly nos modelos. A "dificuldade" de matar uma criatura normalmente é atribuída ao seu porte físico e estatura, mas existe uma exceção ou outra e as mecânicas de cada um - principalmente as de chefes - conseguem se conciliar inclusive com o cenário! E eu amei como cada um foi trabalhado, mesmo que o boss final seja mais previsível uma vez que nota-se as suas mecânicas (acredite, basta um olhar e você sabe o que ele vai fazer). OST: Algo que eu sentiria falta se não tivesse Devo avisar que eu sou extremamente fresco quando o assunto é música num jogo. Só existem 3 jogos (no momento dessa review) dentre centenas que joguei nessa vida que eu não desliguei a música para ouvir spotify, e esse é um deles! Cada música, cada cenário, cada momento... Esse jogo acertou em cheio o sentimento que era para passar! Como o próprio jogo trabalha com o assunto "morte" as músicas se tornam meio arrastadas e melancólicas em alguns momentos, mas desde batalhas à cenários... Eu nunca me senti tão dentro de um jogo desde A Hat in Time, é de se revigorar o âmago da sua alma e brincar com os seus sentimentos como muitos filmes bons de terror e ação fazem, e sim, eu sinto como se a equipe que trabalhou nisso fosse de cinema, algo que eu poderia esperar de um Hans Zimmer ou um John Williams num filme, por exemplo! TL;DR Vale muito a pena investir tempo e dinheiro nesse jogo, me deu muita emoção, como em poucos jogos que passei horas entretido. Eu acho que é um dos melhores jogos para você passar o tempo, a OST é maravilhosa, o design é distinto e a história é sensacional.Mostrar maisMostrar menos
Boas ideias, mas não executa muito bem. Tem visuais incríveis e estonteantes, um humor bem balanceado e divertido, direção de arte e personagens bem bonitos. O level design é claramente inspirado em ZELDA e alguns elementos do Miyazaki, mas infelizmente não gostei da execução, me senti bastante entediado explorando os mapas. Fora isso, o combate se torna monótono muito rápido, a dificuldade é extremamente plástica. É um bom jogo, mas com certeza não clicou comigo.Mostrar maisMostrar menos
Death’s Door é o tipo de jogo que surpreende logo depois dos primeiros minutos. Ele começa parecendo algo simples, quase minimalista… mas logo você percebe que existe muito mais por trás. A história carrega uma mensagem profunda sobre morte, propósito e até o peso de ser imortal. É poético, melancólico e ao mesmo tempo leve, um daqueles jogos que ficam na cabeça mesmo depois de terminar. Death’s Door is one of those games that surprises you after just a few minutes. It starts off looking simple and minimalistic… but you quickly realize there’s much more underneath. The story carries a deep message about death, purpose, and even the burden of being immortal. It’s poetic, melancholic, and still somehow gentle, the kind of game that sticks with you long after you finish it. Jogabilidade | Gameplay A jogabilidade é extremamente fluida e intuitiva, com uma pegada que mistura soulslike com hack and slash, mas sem exageros ou frustrações. São 5 armas diferentes, elas não mudam drasticamente o moveset, mas trazem pequenas variações que deixam o combate dinâmico. Você também desbloqueia 4 poderes, que podem ser combinados nas batalhas para criar estratégias variadas, deixando os confrontos ainda mais interessantes. Além disso, o jogo tem puzzles inteligentes espalhados pelos mapas. Muitos parecem simples, mas se você não estiver atento, acaba deixando eles passarem sem perceber. The gameplay is incredibly smooth and intuitive, blending a soulslike vibe with hack and slash combat, but without unnecessary frustration. There are 5 different weapons, they don’t drastically change your moveset, but each one adds small variations that keep combat interesting. You also unlock 4 abilities, which can be combined creatively to build different strategies during battles. On top of that, the game has clever puzzles scattered across the maps. Many seem simple, but if you’re not paying attention, you’ll end up missing them entirely. Ambientação & Trilha Sonora | Atmosphere & Soundtrack A ambientação é impecável. Cada área tem identidade própria, desde o cemitério cinzento do começo, passando por uma mansão ricamente detalhada e cheia de cores, até chegar em pântanos nojentos e cheios de vida decadente. E a trilha sonora acompanha tudo com perfeição: cada região tem seu tema, sempre marcante, sempre encaixado no tom. São músicas calmas, emocionantes, tensas… tudo muito bem colocado. The atmosphere is flawless. Every area has its own unique identity, from the gray, somber cemetery at the beginning, to a fully detailed and colorful mansion, all the way to disgusting, swampy regions filled with decaying life. And the soundtrack elevates everything. Each map has its own theme, always fitting and always memorable. Calm tracks, emotional tracks, tense tracks… everything is placed perfectly. Conclusão | Conclusion No geral, Death’s Door é um jogo excelente para quem quer algo relaxante, bonito e com uma boa mensagem por trás. Fazer 100% é bem tranquilo, então até os “completionists” vão curtir. Eu gostei demais, recomendo muito, e com certeza entrou na minha lista de melhores jogos que já joguei. Overall, Death’s Door is an excellent choice for anyone looking for something relaxing, beautiful, and full of meaning. Getting 100% is very easy too, so completionists will have a great time. I loved it, I recommend it a lot, it definitely earned a place on my list of the best games I’ve ever played.Mostrar maisMostrar menos
Não vale o preçoMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.