

DEATHLOOP
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre DEATHLOOP
DEATHLOOP é um jogo de tiro em primeira pessoa sobre dois assassinos rivais presos em um ciclo temporal na ilha de Blackreef. Como Colt, explore caminhos, reúna pistas e procure armas e habilidades para eliminar oito alvos antes que o dia reinicie. O conhecimento de cada ciclo permite novas abordagens, enquanto Julianna caça você e pode, opcionalmente, ser controlada por outra pessoa. Jogadores Steam avaliam o jogo com 76%% de aprovação em 19.944 análises. A versão Steam para PC oferece interface em português. Lançado em 13 de setembro de 2021.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 0,002025-06-05 · Epic Game StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Árabe | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Solo e multijogador
A versão Steam para PC combina campanha individual e multijogador opcional. Julianna pode ser controlada por outra pessoa ou pela IA.
Idioma
O português está disponível como idioma da interface; áudio e legendas em português não foram especificados.
03Perguntas frequentes
Qual é o objetivo de Colt?
Como Colt, você precisa eliminar oito alvos importantes antes que o dia reinicie.
Outra pessoa pode invadir minha campanha?
Sim. Outra pessoa pode controlar Julianna na sua campanha, mas o multijogador é opcional e a IA também pode controlá-la.
O que muda a cada ciclo?
Cada ciclo traz informações para testar caminhos e estratégias diferentes.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Os specs do meu pc são um pouco melhores do que os requisitos mínimos recomendados, e o jogo rodou bem melhor do que eu esperava de certa forma, o problema está nos stuttering ao sair/entrar em lugares ou ao iniciar um combate, não é com tanta frequência (pelo menos pra mim) mas incomoda. Vi muita gente reclamando da má otimização, muita gente mesmo e com pc's high end, bom aparentemente dei sorte em relação a isto. Sobre gameplay é um Dishonored com armas, então se vc gosta, esse jogo é um prato cheio. Os diálogos entre Colt e Juliana são ótimos e me peguei dando risada varias vezes. Quando eu finalizar o game atualizo essa analise. Se vc ta meio na duvida se compra ou não eu sugiro que aguarde algum patch de otimização, é um jogo bem caro, e não vale o seu estresse nele, tem muita gente reclamando, e como eu disse, dei sorte com os problemas do jogo, por isso vou deixar a analise positiva, mas esse lance de empresa lançar jogo com um porte porco ta virando moda e isso é uma puta falta de respeito pelo consumidor. UPDATE Finalmente finalizado e olha, o game é muito bom. É digno de um GOTY? Na minha sincera opinião, não, o game recicla muitas mecânicas existentes em outros jogos e cria uma "nova'', também foram reciclados muitos props do dishonored por exemplo. a historia é muito cativante, e a interação entre Juliana e Colt é uma das mais bem escritas que eu já vi, porém o final do game achei que deixou meio a desejar. É um excelente jogo? Com toda certeza e o combate é mais divertido e dinâmico que o de dishonored. Vale a compra em full price? Não.Mostrar maisMostrar menos
O jogo roda muito mal em qualquer PC por causa do Danuvo recomendo esperar eles tirarem issoMostrar maisMostrar menos
DEATHLOOP representa o que há de melhor na indústria AAA. Tiro certo atrás de tiro certo, sinônimo de qualidade. É incrível como Arkane Studios, seja ela com seus estúdios em Austin ou em Lyon, não tá dando uma bola fora, é quase 100% de win rate com seus jogos nos últimos tempos. Como conseguem isso? Poderia discorrer bastante sobre a história conturbada do estúdio e o quanto investimento sempre foi um problema, mas modo geral, é intrínseco à mentalidade do time de desenvolvimento Arkane de que como os jogos se tornaram grandes produtos, a grande maioria das empresas se preocupa muito em trazer o investimento de volta e que por muitas vezes isso influencia na maneira que o jogo é desenvolvido, cientes disso, a Arkane não coloca a carroça frente aos bois, e que o desenvolvimento na verdade é chave para ter um grande produto. E DEATHLOOP representa o auge dessa mentalidade, sendo na verdade um revival de conceitos PvExPvP advindos de The Crossing, jogo este cancelado em 2009 por falta de dinheiro. Agora com poderio de investimento, eles podem finalmente mostrar para o grande público o verdadeiro potencial do estúdio, livre de quaisquer amarras. Inicialmente, nós assumimos o papel de Colt Vahn, soldado e assassino que está sofrendo de amnésia e preso na misteriosa ilha de Blackreef. Vahn logo percebe que o local está preso em um loop temporal, fazendo que todos os dias sejam resetados ao seu final e tudo que aconteceu volta ao seu estado original e todos aqueles que morrerem na ilha ressuscitem no dia seguinte, incluindo ele mesmo. Logo no início, você será apresentado à misteriosa e brutal Julianna Blake, que tem uma rivalidade forte com Colt e demonstra guardar muita mágoa por algum fato desconhecido do passado, querendo matá-lo incessantemente. Essa rivalidade acentua-se durante a história por um simples motivo: Colt precisa matar oito visionários para fugir do loop, incluindo Julianna, enquanto ela vai querer mantê-lo lá. A questão é: Julianna na verdade é um outro player, o que torna essa caça de gato e rato extremamente emocionante. Junto com Colt, vamos descobrir cada aspecto que rege a lógica narrativa do jogo, à medida em que avançamos nessa intrincada trama na misteriosa Blackreef. Isso porque ainda que estejamos em um estado de repetição constante, cada nova jornada nos oferece, na pior das hipóteses, novas informações que nos darão sustentação não só para entender o que aconteceu, como agir no presente em meio aos Visionários e como bolar estratégias para o futuro. O ambiente em Deathloop é o melhor já feito dentre o histórico com Dishonored, é preciso prestar bastante atenção a tudo o que ler, ouvir ou presenciar, indo muito mais além do que histórias complementares. A narrativa gira em torno de montar o quebra-cabeça de como eliminar os oito alvos em um ciclo, que é dividido em quatro momentos: manhã, meio-dia, tarde e noite. Informações de como atrair um segundo alvo para o mesmo mapa, por exemplo, podem estar em uma conversa trivial entre alguns inimigos em um fliperama; ou senhas para portas trancadas podem estar em um papel amassado numa mesa de bar. Tudo importa, e mesmo sendo a habilidade de combate uma camada a ser dominada, mas sem um pensamento sistemático de como agir, ela não servirá para nada, e isso meus amigos, é immersive simulator de qualidade. Apesar de ser um título totalmente novo, Deathloop é, como comentei, a evolução lógica da Arkane Studios e dos seus aclamados Prey, Dishonored e outros. Tal como nestes títulos, os jogadores precisão de concentração máxima e de um bom tempo de resposta em momentos de combate. Gunplay extremamente satisfatória em meio a uma gama de habilidades que permitem uma série de combinações, não tem como falhar. E QUE DIREÇÃO ARTÍSTICA ABSURDA. É uma das melhores obras já feitas nos videogames nesse aspecto. Esse retrofuturismo com temática investigativa me encantou logo no primeiro trailer, o jogo é detalhista e impressionante nos mínimos detalhes e que se adapta muito bem aos períodos do dia. Tudo grita personalidade. Trilha sonora impecável e que funciona muito bem em consonância com a ambientação e até como o momento de cada personagem. Soma-se a isso um belo trabalho de mixagem e de mapeamento tridimensional de som para armas, equipamentos e ambiência e o resultado é um conjunto artístico perfeito. Quero voltar aqui ao multiplayer do jogo, sinceramente, que ideia incrível. Por mais que você já tenha decorado tudo daquele mapa, naquele período do dia específico, a invasão da Julianna acrescenta um fator aleatório que dá tom de emoção que eu nunca vi antes em um videogame. Meu coração acelerava, minhas mãos suavam, e eu não conseguia progredir tranquilamente até encontrar e matá-la. Serve o mesmo jogando com ela, que sensação deliciosa matar um Colt de uma maneira engraçada e estragar sua run. Deathloop é quase perfeito. Devido a presença do anti-tamper Denuvo, a otimização do jogo está um lixo. Consegui rodar na maior parte do tempo na casa dos 60fps na minha GTX1660Super + Ryzen 3 3100 no preset médio, entretanto com algumas quedas e stutterings brutos, e mesmo que abaixasse ou aumentasse, as configurações gráficas pouco influenciavam na performance, significando que o Denuvo que está limitando o potencial da máquina de rodá-lo melhor. Bora remover isso ai, por favor. Além disso, a IA dos inimigos é bem mal programada, as vezes burra demais, as vezes extremamente sem noção, com um olho de trás da nuca, nunca dá pra tentar prever o movimento deles, o que acaba pondo a água abaixo algumas estratégias de abordagem. Li alguns comentários sobre a linearidade de Deathloop ou de que ele não seria um immersive sim, o que eu discordo completamente. Marketearam sobre inúmeras possibilidades de conseguir encerrar o loop, sendo que na verdade, o jogo segue uma linha narrativa de investigação que culmina em apenas uma única e forma certa de concluir a aventura. Apesar disso ser um fato, para quem jogou, não é que Prey ou Dishonored fossem muito melhores nesse sentido. Deathloop segue essa linha pois ele não tem como objetivo encerrar apenas a história, mas sim desenvolver os personagens e mistérios daquela ilha no meio do processo do loop, o que particularmente consegue MUITO bem, consegui me apegar muito ao lugar, aos visionários e até mesmo aos personagens que não aparecem, apesar de gostar da ideia de uma história não-linear e talvez ter sido enganado um pouco pelo marketing como muitos, eu entendo o que foi feito aqui e funciona bem melhor. E mesmo que a história embaralhada se transforme em uma reta, a gameplay complexa com os sistemas interconectados ainda está lá, e sim, te permite fazer várias abordagens e muitas brincadeiras ao longo dos mapas e contra os inimigos. Em resumo, o DNA da Arkane está por todos os lados, fico sinceramente muito feliz em ver que eles só evoluem e que, para mim, conceberam o jogo do ano de 2021.Mostrar maisMostrar menos
O jogo tem o framerate muito instável, chegando a travar feio em algumas partes, falta muita otimização realmente, para um fps isso é crucial. O jogo até tem uma boa ambientação e história, mas por enquanto vai ser refund. Mesmo com uma 3080/10700k sem ray tracing e travado em 60 ainda dava umas congeladas na tela. Pelo que vi muita gente está reclamando dissoMostrar maisMostrar menos
Jogo sensacional, Arkane acertou em cheio novamente. Recomendo!!!Mostrar maisMostrar menos
MUITO OBRIGADO, BETHESDA! Há dois dias tentando jogar esse jogo e ele não carrega nem a tela inicial. Nem os jogos piratas de 15 anos atrás eram tão bugados como esse para incializar. Decepção total! THANK YOU, BETHESDA! For two days now, I've been trying to play this game, and it doesn't even load the initial screen. Not even the pirated games from 15 years ago were as buggy as this one to start. Total disappointment!Mostrar maisMostrar menos
A estrutura e as sacadas de design desse jogo são a prova de que sempre dá pra inovar no gênero FPS e no mercado triple-A. O DNA da Arkane Studios também tá todo aqui, com muita liberdade de gameplay em um mundo incrivelmente rico, denso e imersivo. Viciante, praticamente impecável, surpreendente até para os altos padrões do estúdio. Obrigatório.Mostrar maisMostrar menos
Pode ser um excelente jogo, mas infelizmente eu não consegui ver o porquê disso. Não tem nada de tão absurdo nos gráficos desse jogo pra sofrer pra pegar 30 fps numa 1650, rodando em 720p no preset de qualidade muito baixo. Enquanto isso aqui não for otimizado, não posso recomendar.Mostrar maisMostrar menos
Deathloop é o quinto jogo da Arkane depois de três games da série Dishonored e do reboot de Prey. A verdade é q Deathloop começa um tanto "estranho", vc não entende muito bem como ele funciona de inicio e a premissa "roguelike" parece não funcionar, porém depois de fazer alguns objetivos principais da história, as mecânicas começarem a ser explicadas, e tudo se encaixar, ele brilha como todos os seus antecessores. A time da Arkane sempre foi mestre em level designs complexos que recompensam a exploração e a ousadia do jogador de pensar fora da caixa, em Deathloop isso não é diferente e foi até mais expandido. Seu objetivo principal é eliminar 8 alvos no período de um dia, a ordem e como fará isso é de total decisão sua, conforme explora as areas do game vc encontra pistas que vão sendo agrupadas e abrem novas oportunidades podendo até mesmo eliminar dois ou mais alvos ao mesmo tempo facilitando seu trabalho. Lembrando até a série Hitman A diferença em Deathloop, é q os dias do game se dividem no período de manhã, meio-dia, tarde e noite, ações que vc faz no período da manhã em uma área do jogo tem impacto no restante do dia, lhe abrindo novas pistas e oportunidades, ao final da noite, o dia reseta, porém vc retém as informações importantes coletadas (como senhas de cofres e portas), e depois de um ponto na história, consegue reter equipamentos que infunde Os combates lembram totalmente Dishonored pois o jogo ainda usa a Void Engine do seu irmão mais velho, é um combate que funciona absurdamente bem para stealth, e não tanto para combates diretos corpo a corpo, apesar que Deathloop foca bastante nas armas de fogo e isso a Arkane conseguiu adaptar até que bem, as armas tem o clássico sistema de cores pra representar sua raridade, elas não são tão variadas como num looter shooter, mas algumas como armas de raio ou lança pregos são bem únicas, os poderes como o blink que permite teleportar também estão de volta, eles são seu aliado mais forte para caçar alvos mais difíceis, e devem ser a prioridade quando vc tem poucos recursos a sua disposição Deathloop é um jogão, extremamente recomendado para os fãs de Dishonored e Prey. Verdade que a devido aos problemas da Void Engine o game tem lá sua otimização meio falha, principalmente um leak de VRAM que nunca foi corrigido, mas no final, não tira o brilho do que realmente importa num game da Arkane, que é a sua excelente gameplay.Mostrar maisMostrar menos
Cara, por onde eu começo... Sou um recém apaixonado pela formula Imerssive Sim, tenho 299 horas em Dishonored 2 e simplesmente amo toda a liberdade e alternativas que o jogo te da para moldar o seu caminho e PRINCIPALMENTE a história sob a consequência de seus atos. Deathloop é, DE LONGE, o jogo com a premissa mais interessante de todos que a Arkane ja fez, porém O MAIS LINEAR. O game investigativo gira em torno de vc em um loop temporal de um dia, onde seu objetivo SERIA descobrir uma forma de matar 7 pessoas distribuídas em 4 cenários, durante os 4 períodos do dia. Se não matou todos, o jogo loopa ao final da noite e vc tem que começar seu esforço novamente, mantendo basicamente seu conhecimento e armas que vc infusionou. Recheado de personagens EXTREMAMENTE CARISMÁTICOS e um humor que pode desagradar alguns, o game reúne em seu gameplay tudo de melhor que a Arkane explorou em jogos anteriores da franquia Dishonored, inclusive colocando elementos IDÊNTICOS e bem vindos, como poderes: o blink do Corvo, o dominó da Emily tbm. A movimentação é idêntica, o stealth tbm. Sim. Você pode escolher sua abordagem, furtivo? Claro! Tanque de guerra imparável? Ta la tbm! Porém, diferente dos jogos anteriores, a sua abordagem não impacta em absolutamente nada na narrativa. O PRINCIPAL PROBLEMA QUE ME LEVA A NEGATIVAR O GAME: Tudo gira em torno de você descobrir uma sequencia ESPECIFICA de ações que o jogo desenhou pra vc seguir durante o dia. E a partir do momento que vc descobre isso e aplica, acabou. Não, você não esta no controle do plano que a Arkane Lyon fez, vc só tem que descobrir e executar. Você não pode pensar em outras alternativas, outros encontros, outras formas de acabar com seus alvos ao longo do dia e isso tira quase que totalmente todo o fator replay do game. Em Dishonored, tanto no 1 quanto no 2, você possuía alternativas de como concluir seus objetivos, cada uma dependendo de uma profunda exploração. Você pode simplesmente abrir o caminho como um completo animal, você pode assassinar seu alvo sem ser detectado, ou você pode descobrir uma forma de se livrar dele sem sujar suas mãos. O jogo deixa vc bolar seu esquema. No Deathloop, é desperdiçado o potencial desta formula, tirando de VOCÊ a escolha do melhor plano que mais combina com seu jeitim. Você só tem que descobrir um monte de código, ler um monte de documentos, matar uma galera e é isso... "Toma aqui, é esse caminho aqui que vc tem que seguir, e somente esse." E chegamos no final que pouco explora o potencial narrativo que eles tinham em mãos. Estamos lidando com loops temporais e um entrelaçamento de diversas realidades onde o protagonista encontra versões diferentes de si mesmo o tempo todo, onde a "antagonista" manda diversas versões para acabar com você de forma "aleatória". Isso tinha um potencial gigantesco de introspecção filosófica alá Bioshock Infinite. Porém o jogo termina de forma relativamente simples. Ele tem, na pratica, 2 finais que vc vai decidir no ultimo momento, e cujos desdobramentos são tipo "hmmm pod cre...". E isso tudo que expliquei tira a vontade de jogar o jogo novamente no curto prazo pq não tenho como jogar de outra forma, boa parte da graça do game se apoia na DESCOBERTA, e uma vez que vc descobriu oq tinha pra descobrir, o game perde o sentido. Talvez para encontrar um ou outro tesouro? Encontrar alguma arma diferente? Nada disso faz sentido de fato pq uma vez que vc entende a formula, vc ja vai ter poder de fogo mais que suficiente pra lidar com qualquer coisa que o jogo possa te jogar. Joguei o jogo interno me divertindo muito! Pra chegar no final e perceber que ainda tenho vontade de jogar, mas minha vontade esta em descobrir mais e mais. Mas não tem mais nada pra descobrir. "Ah mas vc que tinha expectativas altas!" - A culpa da expectativa não é minha, a produtora que é responsável por instigar isso. Penso que é injusto com o fã, muito menos pagar o valor cheio do jogo, que não vai ter oferecer muito mais que 25h de gameplay e um final até que frustrante, que te deixa com vontade de jogar mais e mais. Mas não tem mais oq jogar.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
