

Disco Elysium - The Final Cut
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Disco Elysium - The Final Cut
Como detetive, explore Revachol, interrogue seus moradores e decida como conduzir uma investigação de assassinato. Habilidades, diálogos e escolhas moldam seu caminho pela cidade. Jogadores da Steam avaliam o jogo com 92%% de avaliações positivas em 118.907 análises. A versão Steam para PC oferece interface em português.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,002025-12-25 · Epic Game StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 10 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Árabe | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idioma
A versão Steam para PC tem dublagem completa em inglês e legendas em vários idiomas, incluindo português.
Modo e controles
O modo para um jogador e o suporte completo a controles estão informados.
03Perguntas frequentes
Qual é a história do jogo?
Você é um detetive que explora Revachol, interroga moradores e investiga um assassinato.
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC está listada como jogo para um jogador.
O jogo aceita controle?
Sim, há suporte completo a controles.
“A role-playing definitive cut where twenty-four inner voices talk back, winning narrative of the year with no combat at all”
Nosso veredito
Stack the six dimensions together and the full picture sharpens: Disco Elysium: The Final Cut is a role-playing game that uses prose itself as the mechanic, a narrative peak no one has climbed past.
A milestone that redrew the genre's borders
Arriving in 2019, this game is widely read as a landmark for CRPGs and the role-playing genre at large. The trophy wall is absurd — Best Narrative, Best Independent Game, Best Role Playing Game, and Fresh Indie Game at The Game Awards 2019, plus BAFTA wins for Debut Game, Music, and Narrative, and Game of the Year nods from PC Gamer and others. The throughline is simple: it redrew what an RPG could be, and the industry took notes. Before it, the idea of a combat-free, near-all-reading game topping the year-end charts was hard to picture; after it, "narrative-driven" became a direction the whole indie scene keeps saluting, and countless smaller studios trace a line of inspiration straight back to Martinaise. A 97 on Metacritic, an 89 on OpenCritic, and a 92 percent Steam approval back the height from every side — from professional critics to the raw vote of players. For a game with no combat at all, held up almost entirely by text, that combination of scores is close to a miracle, the kind of result that should not be reproducible and so far has not been.
Who it is for, and who should think twice
So who is it for? If you will linger over a fine sentence and you prize narrative density and the weight of a choice over the thrill of action, this is practically tailored to you, and it repays every ounce of patience with a city, a cast, and a detective stitching himself back together. If you want instant combat feedback, tight handling, or simply have no appetite for long stretches of dialogue, this near-"playable novel" will likely leave you cold — no judgement, just taste, and forcing yourself through a game that fights your grain serves nobody. One more honest note: the subject matter skews adult, the narrative wades into heavy, serious social and human themes, and the tone runs cold and introspective throughout. It suits a mature player willing to settle in and think, to read carefully and sit with discomfort, rather than someone after a quick unwind at the end of a long day. This is a work to be absorbed, not a toy to be idly poked, and going in with the right expectations is half the battle.
Edition, platform, and why nothing has replaced it
On editions, The Final Cut is the only and most complete choice going — a free upgrade for original owners, with full voice acting and the four political vision quests, and no real reason to seek the old build. On platforms, since the core interaction was born for a mouse, PC stays the smoothest pick; the console versions are content-identical, with only that cursor-on-a-controller adjustment to make.
Which leaves the deepest question: after all these years, why is there still no second Disco Elysium? Because it pulled off something nobody else has — it made prose the mechanic. The twenty-four voices arguing in your skull, the Thought Cabinet you keep researching, the rolls that decide who you become rather than whether you live, together make a role-playing experience that stands alone. It did not refine an existing frame; it opened a new lane and remains its only benchmark. Baldur's Gate 3 has flashier combat and a bigger branch, yet it never wrote the hero's interior as speaking characters, and the imitators that followed mostly caught the surface, not the fusion of word and system. That is why nothing has replaced it — and why it stands as proof of how deep the game can reach as a storytelling medium.
Últimas notícias sobre Disco Elysium - The Final Cut
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões se referem à versão analisada.
TA EM PT-BR FAMILIA!!Mostrar maisMostrar menos
Disco Elysium é uma obra de arte, um livro muito bem escrito que você pode jogar, com personagens profundos e uma construção de mundo incrível. Não recomendo a compra, infelizmente, pois os principais roteiristas, designers e artistas responsáveis por criar o mundo de Elysium foram demitidos da ZA/UM injustamente, e os acionistas do estúdio assumiram controle do mesmo de maneira fraudulenta, pondo em cheque inclusive um possível segundo jogo. Por conta disso, os reais desenvolvedores responsáveis pelo jogo não mais recebem o lucro decorrente das vendas, então recomendo que quem tem interesse baixe por outros meios não necessariamente legais.Mostrar maisMostrar menos
PIRATEIE ESSE JOGO O jogo é maravilhoso, é uma das melhores experiências que ja tive com um jogo em toda minha vida, é uma obra de arte do início ao fim, porém, os criadores originais desse jogo maravilhoso foram simplesmente empurrados pra fora do estúdio, o criador e roteirista Robert Kurvitz demorou 20 anos pra criar essa maravilha junto com o a roteirista Helen Hindpere e o artista Aleksandr Rostov, eles e todos os outros funcionários responsáveis pela criação de disco elysium foram demitidos injustamente. Resumindo: O jogo é maravilhoso mas os criadores originais não estão recebendo um centavo pelas compras desse jogo, então pelo amor de deus aprecie esse jogo...pirateado.Mostrar maisMostrar menos
================================== Edições atuais feitas, alertadas por asterisco na análise original, ao final do texto ================================== Eu ia esperar pra escrever uma análise, terminar o jogo antes, mas resolvi fazer isso antes que "você" gaste seu dinheiro. Exatamente por conta das análises super positivas e das matérias que li a respeito do jogo, fiquei muito animado e imaginando que poderia vir a ser um excelente RPG, qual não vejo a muito tempo, mas... Começar por dois pontos básicos. *- Você é realmente fluente em inglês? Se a resposta for uma dessas três: não, mais ou menos, ou quase lá. Pode parar por aqui e desistir desse jogo. - O jogo é puro texto, são diálogos por vezes imensos. Fora ler e escolher opções de fala, você só clica (esmurra o mouse sem parar) para andar/correr e segura tab para realçar coisas interativas. É isso. Como você já deve saber, não existe mais "ação" que isso, é tudo baseado em um teste de sorte com base nas suas habilidades, seja atirar, lutar ou qualquer coisa (que não acontece nem perto da frequência que deveria). Se isso não for bom para você, "pode parar por aqui e desistir desse jogo" [2]. Ainda aqui? OK. Todos falam dá excelente historia... É boa, é um texto bem construído, mas não é grande coisa. E como é texto que não acaba mais, se por via você acabar concordando comigo, irá se deparar com "que coisa mais chata, quero pular esse diálogo todo" várias vezes... mas você não pode/deve. Sobre a liberdade de escolha e tudo mais, não consegui sentir metade do que andam falando por aqui. Nos diálogos o que vi foi uma pequena lista de coisas a se dizer, a maioria irritante ou sem sentido, ou simplesmente o tipo de perguntas básicas que deveriam simplesmente acontecer durante a conversa, então outra lista surge antes de voltar a lista principal. Ocasionalmente surge um teste de sorte relacionado a alguma habilidade. São raras as vezes que você se vê em uma situação de "se escolher essa opção, perco as outras e a historia segue". Na maioria, você pode ver todas, e ainda tem vezes que o jogo acaba obrigando você a escolher X. Você escolhe Y e ele não aceita, depois o mesmo se repete com E, Z, A, S até finalmente você escolher X e o diálogo segue a diante. Super livre... Ou quando você vê o teste de habilidade, então cancela o diálogo, troca de roupas para melhorar o bônus na tal habilidade, então só faltava falar "olha, vamos conversar tudo de novo pois agora estou com a roupa certa". Tosco. Ah sim, se você quiser pode quebrar completamente a ideia que eles tiveram com o sistema de sorte/habilidade. É só salvar e tentar novamente até conseguir o sucesso. Não fiz e não aconselho a fazer, pois as unicas partes realmente divertidas no jogo até agora foram os erros ou acertos inesperados. * Aproveitar que estamos falando dos diálogos. Parece que "9%" do jogo foi dublado, a maioria não tem dublagem alguma. Então a maior parte do tempo é você lendo diálogos enormes, com uma musiquinha repetitiva de fundo. Isso diminui a profundidade do jogo de uma forma... Criar empatia com os personagens, dar um grau maior a personalidade deles etc. Ah, e dentro desses "9%", 5 foram bem feitas e o resto ou é irritante, ou claramente é o mesmo dublador de antes, ou então parece que foi gravado dentro de um banheiro. Montar seu personagem, unico, com as habilidades? De inicio eu adorei todas elas, lendo totalmente cada uma, pensando muito bem que tipo de personagem eu iria fazer, levando em consideração que ouvi várias vezes a dica "seja diversificado ao máximo". Então durante o jogo você se vê obrigado a ter habilidade tal, o jogo literalmente te diz "você pode tentar novamente se colocar ponto nessa habilidade". Super livre²... Algumas são inúteis enquanto outras super importantes. A jogabilidade é muito chata. Os mapas são pequenos mas te obrigam a ficar andando de um lado ao outro. Clica uma vez, ele caminha até onde a câmera te permitiu. Quer ir mais rápido, clica duas vezes que ele corre. Então espera a câmera te acompanhar para clicar duas vezes novamente, e de novo, e de novo, e de novo.......................... E isso segurando tab, lembra? Pra realçar interativos. Daí você acaba realçando algo lá no canto, corre atééé lá pra simplesmente "você vê as gaivotas voando"... Sério mesmo?! E o pior é que tem vezes que não é uma besteira, mas alguma dica importante ou algo mais, então você se obriga a ver tudo. Muitas pessoas dizem ter se divertido muito por ter morrido lendo um livro, ou tendo um ataque cardíaco por ter pensado demais na família etc. Só consigo imaginar que fizeram um personagem com poucos pontos em uma linha e muitos em outra. Pq já são 10h de jogo e não me vi perto disso. O que é uma pena, pois eu queria! lol Até agora parece que tudo tem dado muito certo pra mim, pois não tenho visto dificuldade alguma. O máximo que aconteceu foi perder uns 3 pontos (no total) mas sempre ter itens de sobra para recupera-los. ENFIM... Olha, apesar disso tudo eu penso em terminar o jogo, e talvez até criar outro save pra ver se algo diferente acontece, mas me arrependi profundamente de ter comprado esse jogo pelo preço cheio. Eu não consigo, em plena consciência, aconselhar ninguém a fazer isso. Esse jogo, por mais que alguém não concorde com o que falei e ache a historia espetacular e tudo mais, não existe motivo dele custar 75 reais. 30 seria um preço razoável, e eu ainda gostaria de esperar por uma promo em cima desses 30. No fim, se você passou pelos "pontos básicos" lá no inicio, eu aconselho a compra sim! Experimente por si mesmo, mas não por esse valor. ================================== *EDIT ================================== Resolvi editar alguns pontos da análise aqui, pois parece que foram modificados no jogo, então... Análise original feita 30/out/2019 e estou editando agora, quase 2 anos depois. Ao que parece, uma equipe independente fez a tradução do jogo para PT-BR e o jogo acrescentou ela. Também parece que acrescentaram faixas musicais e dublagem (inglês) ao jogo todo. Não joguei novamente então não vi nada disso, apenas li sobre nas notícias do jogo. Não posso afirmar nada quanto a qualidade das mesmas. De resto, não mudo nada. Pouco tempo após escrever a análise original, algum outro jogo roubou minha atenção e acabei deixando esse aqui de lado, até hoje não tendo vontade de voltar para termina-lo.Mostrar maisMostrar menos
The game is amazing, really is but without a translation for my native language is hard to grasp what is really going on. PLEASE: Portuguese - Brazil sub-titles!Mostrar maisMostrar menos
DO NOT SUPPORT ZA/UM !!! I REPEAT DO NOT SUPPORT ZA/UM !!! THEY LITERALLY KICKED OFF THE GUYS WHO MADE THIS GAME LITERALLY THE CREATORS DO NOT SUPPORT ZA/UM !!! respect the creators of this incredible game and dont buy itMostrar maisMostrar menos
Cérebro reptiliano - Você olha este jogo, tenta entender, não sabe se compra ou se parte pra outra coisa, se confunde entre o ato de comprar ou de fugir em busca de um jogo melhor Sistema límbico - Mas o desejo se confunde com a curiosidade de se afundar e descobrir se no fundo há uma mensagem maior aqui do que em outros jogos onde se carrega uma grande espada, procurando despedaçar outros seres virtuais enquanto grita hinos de guerra, será que há algo maior aqui? Sistema lógico - Se é um jogo baseado em narrativa, ainda que seja um RPG, há de se esperar que há um questionamento maior sobre as coisas, seria uma completa insensibilidade produzir algo que falha na narrativa e na gameplay, se foi escolhido um, óbviamente ele deve se destacar entre os milhões de jogos disponíveis aqui, ainda que se torne um exercício absurdamente grande de leitura. Sistema de drama - Vale cada centavo pago, você, meu amigo vai se perder por infindáveis horas e descobrir os mistérios da mente de um policial que perde a memória e de quebra talvez consiga entender o porquê desse teatro em forma de review, alimentará uma cadeia infinita de pessoas envolvidas na indústria e de quebra conseguirá ficar deslumbrado com uma escrita lasciva e completamente diferente do que se encontra por aí Volição - Mas apesar de tudo, talvez a escolha o decepcione por não corresponder ao que esperava, pode não conseguir entender tudo e por isso vai se perder em um caminho que tornará o jogo chato, excessivamente pra baixo e complicado, talvez isso te faça jogar a toalha e se arrepender de tê-lo comprado, sempre há escolha, mas não há garantia de que estas escolhas lhe satisfarão. Mas se apesar de tudo isso decidir superar os desafios propostos, entender os sistemas e se afundar na leitura e na profundidade, é pouco provável que encontre experiência melhor. Eu - Que poha foi essa? 4 vozes na minha mente decidindo escrever um review de um jogo que eu sequer terminei e comprei por impulso? Qual o sentido nessa mierda toda? Sistema Retórico - Nenhum, não há de se ter sentido nas coisas para poder aproveitá-las Eu - Mas.... 5 FU.DENDO VOZES!? Eu não aguento mais, desisto, vocês venceram, se você caro leitor, conseguiu chegar até aqui, talvez você aguente ler tudo que o jogo proporciona, certamente vai se divertir com as possibilidades abertas pelo jogo e vai aproveitar à sua maneira como ele é estranho, mas ao mesmo tempo incrivelmente magnético, filosófico, dramático e que ao final de tudo ainda vai te fazer querer jogar tudo de novo.Mostrar maisMostrar menos
Disco Elysium é brilhante, uma obra prima, um dos melhores jogos que existe, mas a empresa por trás roubou os direitos dos criadores de maneira ilegal e não merece um único centavo do seu bolso. NÃO COMPRE Disco Elysium até esses caras devolverem o IP nas mãos dos criadores. Quer jogar Disco Elysium? Ótimo, mas pirateie.Mostrar maisMostrar menos
Chegando do serviço na calada da noite, meu corpo está exausto, minha mente ainda trabalha em ritmo acelerado, reclino-me em frente ao computador, sirvo uma xícara de chá quente, quero apenas relaxar jogando alguma coisa, aperto play em Disco Elysium, até que então... CERÉBRO REPTILIANO ANCESTRAL: Ei cara, tem certeza disso? Ler textos? Agora é o diferentão do rolê? Existem vários jogos mais divertidos... Este não parece um para relaxar após horas de serviço capitalista mal pago. Tente Palworld, Fall Guys ou Among Us, está na moda! ELETROQUÍMICA: Chá?! Ou pior, chá e Disco Elysium? Hahaha, só pode ser piada. Olhe para você nessa cadeira, vestindo esse pijama ridículo. Pegue agora mesmo sua vodka mais barata e fume aquele maço de cigarros inteiro. Aquele mesmo! Com o rótulo "Você brocha". Sua medíocre massa cinzenta ama dopamina barata. IMPÉRIO INTERIOR: Não deixe sua mente lhe pregar peças, este é um jogo topo de prateleira, amplamente premiado, aclamado pela crítica, seu conteúdo é de altíssimo nível. Lembre-se: Um homem escravo de seus desejos, jamais conheceu a liberdade. Mantenha sua compostura. Ah, quase esquecendo, café sem açúcar é melhor opção, chá é para jovens hipsters comunistas, pseudo progressistas e apreciadores de arte contemporânea. INSTRUMENTO FÍSICO: Erga sua bunda flácida dessa cadeira agora mesmo! Saia dessa maldita casa, respire ar fresco, pratique algum esporte, Deus, cara! Já lavou seu rosto hoje? Olhe esse reflexo horrendo no espelho! Você não fala com ninguém há semanas. Muito tarde? Frio? É sempre as mesmas desculpas esfarrapadas. RETÓRICA: Então essa é sua análise? Uma piadinha sobre mecânicas do próprio jogo? Ninguém nem ao menos vai ler até este ponto... e para piorar uma análise positiva. Esqueceu todos escândalos sobre fraude envolvendo os desenvolvedores? Então você apoia isso? Pesquise sobre esse fato, caro leitor desta "análise". Enfim, não sou eu que vou aparecer aqui mesmo. Afinal, sou apenas uma voz na sua cabeça... LÓGICA: Fraude?! Agora está preocupado para quem vai seu dinheiro? Capitalista com consciência ética? Peter Pan da moralidade digital? Claro, claro, é bonitinho erguer essa bandeira. Fica comigo no recreio? Você é fofo. Mudando de assunto, é um belo bife acebolado aí no seu prato. Imagine quanta coisa aconteceu até virar um simples pedaço de carne no gancho do açougue. Após a refeição, que tal um bom filme no µTorrent? Um aplicativo que apoia desenvolvedores. Aliás, não esqueça de cancelar sua assinatura Netflix! Esqueceu o escândalo envolvendo Bebê Rena? Estamos com você Martha! Feita a piadela. Vamos a análise A gélida cidade de Revachol, pouco se importa com valores morais ou a sua capacidade cognitiva. Não existe herói ou vilão. A sua escolha mais coerente pode resultar em consequências negativas, entretanto sua canalhice pode ser recompensadora. Não existe matemática básica sobre onde ir, os itens são peculiares, uns com função aparente e outros carregados ao longo da jornada sem descobrir sua verdadeira utilidade. Os personagens cedem informações de acordo com suas ações, postura, respostas e não podemos esquecer do fator aleatório ao atirar o famoso "dadinho" de RPG. Mesmo que seja confuso, dispense guias, desfrute o desafio de compreender como esse mundo funciona, explore, busque a solução, investigar é a maior essência desse jogo. 1,2 milhões de palavras, quase o dobro da Bíblia, então, sim. Se não gosta de ler, é melhor voltar pela porta da frente. É uma imersão estilo livro, em alguns momentos, fiquei por cerca de meia hora no mesmo ambiente, lendo alguma história na biblioteca ou ouvindo teorias doidas de um morador de rua, até cair a ficha que estava inerte no tempo e sem qualquer progresso. O personagem é capaz de descrever o rosto de alguém, desde um buço suado, até um pelo onduloso na orelha, isso por dezenas de linhas a fio, que nos fazem imaginar um mundo, e ir muito além dos tons sépia em nossa tela. Ao vagar pelo mapa, por diversas vezes, fui surpreendido por pop ups, com descrições minuciosas sobre coisas triviais, desde o aroma de damasco fresco em uma peça de roupa, ou o cheiro de excremento do lixo nas ruas. Não é difícil acontecer situações hilárias, como o dia em que meu personagem quase morreu depois que aparei sua barba, e não foi nada relacionado ao físico, ele simplesmente perdeu pontos de mentalidade, pois se achou feio. E tudo isso conta com uma dublagem excelente. Existem mecânicas muito além de um RPG convencional, como diversos pontos de atributos relacionados a psique humana, as roupas não são apenas um um artigo de moda, já que possuem status psicológicos, modificando como o mundo reage ao nosso personagem. Existe também uma interessante árvore de habilidades, quase similar a um sistema de perks, porém com "reflexões" que atribuem uma espécie de passiva comportamental ao personagem, modificando sua conduta em diversas situações. Ah, sim! Pontos negativos, certo? Vejamos... andar pelo mapa pode ser cansativo as vezes, poucas opções de teleporte, também não achei a coisa mais confortável de se jogar num controle. Um adendo para as opções de diálogos, que após selecionadas, continuam disponíveis, mesmo sem levar a lugares diferentes. Pode ser um pouco confuso, mas isso é um fator pessoal. Poucas coisas acontecem visualmente falando, você pode ler vinte linhas descrevendo alguma cena de ação, mas visualmente ser apenas um tímido movimento do personagem. O universo é pouco "tangível", por assim dizer. Entendo que seria algo fora do orçamento, porém a cidade poderia ter mais vida, mais fluxo de NPC, alguns random events, mudanças climáticas mais acentuadas. Resumindo, este jogo é um emaranhado gigante de possibilidades e escolhas, sua distribuição dos pontos de atributos, definem suas opções de como reagir a esse mundo. A cidade está em ruínas, você pode ser um charlatão enganando pessoas, ou ser um miserável catando moedas pelas vielas. É sobre nossos demônios internos, anseios, amarguras, o irreversível, ser assombrado pelas mazelas do passado, perder o controle do presente, ou simplesmente assumir futuras personas.Mostrar maisMostrar menos
estupidamente genial, a melhor escrita que já vi num jogo. Não compre, não apoie a ZA/UM, os atuais donos são golpistas que passaram a perna nos criadores de Disco ElysiumMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
