
Dune: Awakening
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Dune: Awakening
Em Arrakis, sobreviver significa buscar sombra, evitar os vermes da areia e transformar recursos escassos em água, equipamento e abrigo. Dune: Awakening combina exploração em mundo aberto, criação, construção de bases e narrativa cinematográfica, com opções para jogar sozinho ou ao lado de outras pessoas. Os jogadores da Steam dão 72% de avaliações positivas entre 68.684 análises. A versão de Steam para PC oferece suporte completo a controle. Os idiomas da interface incluem Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês, Português (Brasil), Russo, Turco e Ucraniano. Lançado em 10 de junho de 2025.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 19,572026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 11 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
A página da Steam para PC lista modos para um jogador, multijogador e cooperativo. A descrição também menciona servidores oficiais, hospedados por jogadores ou alugados.
Idiomas e controles
A interface e as legendas estão disponíveis em 14 idiomas, com áudio completo em inglês. A versão de Steam para PC oferece suporte completo a controle.
03Perguntas frequentes
O que se faz em Dune: Awakening?
Explore Arrakis, sobreviva ao clima, crie ferramentas e veículos, construa uma base e investigue uma narrativa cinematográfica de Duna.
Dá para jogar com amigos?
Sim. A página da Steam para PC lista multijogador e cooperação, e a descrição menciona explorar com amigos.
Qual é o ponto de partida da história?
Você vai a Arrakis como agente Bene Gesserit para investigar o desaparecimento dos Fremen. A trama imagina um mundo em que Paul Atreides nunca nasceu.
“Funcom turns Arrakis into a planet that really makes you bleed to survive — superb survival craft, with combat and endgame still catching up”
Nosso veredito
A planet that pushes you to the edge — and that you cannot bring yourself to leave

Tally it all up and Dune: Awakening's report card is hard to argue with. A million copies in two weeks made it Funcom's fastest-selling game ever — its own Conan Exiles took a full year to reach the same number — and concurrent players on Steam peaked above 189,000 within six days. It carries a Strong rating on OpenCritic with an 81 top-critic average, a 71% positive rate on Steam, and a review profile that flipped back to Very Positive a single day after a review pile-on. Put those numbers together and they say one thing: it has real chops, and it has a real temper.
What is hardest to replicate here is not any single system but Arrakis itself. Funcom twisted scarce water, storms, worms, and movement into one continuous pressure that makes you calculate and makes you wary, so that staying alive on the planet becomes the content. That is exactly what the studio's own Conan Exiles never managed — back then survival was a skin over a savage world, while this time the fiction sinks into the motive behind every sip of water and every stretch of road.
Who should buy it, and who should keep their distance

Who should buy it is easy to call. If you want to be pulled into a cruel planet for the long haul, to savor that shift from suffering to obsession once you clear the steep early slope — and especially if you have a few steady teammates to carry the worst of the opening with you — this game is all but tailor-made for you. It does not want your three-minute attention span; it wants you willing to treat it as a life you tend slowly. Getting swallowed whole by a worm is a catastrophe for a solo player, but inside a group of friends it becomes a shared memory you bring up for months, and that tension is a kind of fun all its own.
Flip it around, and if you only want to play casually for an hour or two, cannot stomach losing every possession on death, and have no patience for the brutally steep opening, it will very likely turn you away within the four or five hours before your first worm. It never set out to please everyone — that is its temper and its price. In all honesty its combat feel and endgame structure are both still catching up, and the late-game grind needs to be kinder; those are real shortcomings that should not be papered over by the immersion. But as long as you sign up for the harshness and treat it as a long life rather than a one-and-done clear, Arrakis hands back a world of immersion with few rivals. That post-launch reputation curve, climbing steadily as players adapted, has already said the most important part for it: most of the people who made it through stayed. A game that flips a review pile-on into Very Positive in a day, and keeps a peak player count like that, is not coasting on hype — it is keeping the people it manages to convert. If you are one of the players it is built for, the verdict was never really in doubt; the only question is whether you are willing to bleed for the desert it offers, and a great many people turned out to be.
Últimas notícias sobre Dune: Awakening
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Depois de mais de 200 horas de jogo, eu acho que posso falar um pouco da minha experiência até aqui. No início tudo e maravilhoso, o Farm e recompensador, os players são super gente boa e os gráficos e a imersão com o universo dessa saga que é Duna são perfeitos. Mas então chega o maior problema do jogo inteiro: O Deserto profundo. Um dos maiores erros dos desenvolvedores desse jogo e pressionar os jogadores que gostam somente de Farm (que representam mais de 70% do jogo) e os que só gostam de PvP uns contra os outros em busca dos últimos recursos para montar as tecnologias e veículos do Dune. Os players de PVP são tóxicos, só querem destruir o que e seu e sempre estão em bando. (O que e ruim para um cara CLT como eu e que mal consegue tempo para jogar). Eles só querem ver a desgraça dos outros. O deserto profundo foi feito de uma maneira muito preguiçosa e apressada. Cada quadrante do mapa possui mais de um Km, só tem um lado para sair do mapa. Eu passo mais de 5min para chegar até a metade do mapa. Isso enjoa qualquer um que está tentando desfrutar do jogo, simplesmente uma perda de tempo. Eu só gosto de Farm, não gastei o meu dinheiro que saiu com muito sacrifício do meu trabalho para ficar passando raiva em PvP. Se eu quisesse bater um PvP, iria jogar CS. Outro grande problema do Dune são os bugs, o jogo tem um lado tão fraco nisso quanto a questão de saber separar a comunidade. Eu perdi muito recurso e equipamentos extremamente difíceis de fazer para um bug ridículo de areia movediça e simplesmente tudo o que recebi em resposta ao meu email enviado para o suporte foi: "o reembolso não é garantido" Detalhe; Eu gravei um vídeo mostrando detalhadamente o bug acontecendo comigo. Considerando tudo que foi dito até aqui, eu estou desinstalando esse jogo e não recomendo ele para ninguém mais. Eu amo muito esse universo mas esse jogo acabou com tudo o que eu vinha aproveitando até aqui. Agradeço a todos que leram até o final.Mostrar maisMostrar menos
264 horas em Arrakis: uma jornada épica com um final amargo Com mais de 264 horas dedicadas a este universo, posso afirmar que Dune: Awakening é uma experiência cativante que, em seus melhores momentos, transporta o jogador diretamente para o deserto de Arrakis. O jogo brilha em sua atmosfera, combinando gráficos impressionantes, uma trilha sonora épica e uma temática rica que faria qualquer fã de Dune se sentir em casa. A sensação de explorar as dunas, enfrentar os vermes da areia e construir seu próprio legado em um mundo tão hostil é, no mínimo, memorável. O sistema de progressão inicial é viciante. A curva de aprendizado é bem construída, incentivando a exploração e a coleta de recursos. É fácil se perder por horas a fio, descobrindo novos locais e aprimorando seu acampamento e equipamentos. A cada nova construção ou item desbloqueado, o jogo parece recompensar seu esforço, gerando uma sensação de conquista que mantém a motivação alta. Onde a areia se torna um fardo: desafios e decepções no endgame Infelizmente, a jornada épica em Arrakis começa a perder seu brilho quando se chega ao endgame. A "profundeza" do deserto, que deveria ser o ápice da experiência, se revela uma área solitária e repetitiva. A falta de conteúdo significativo para jogadores de alto nível se torna evidente, e a vastidão do deserto profundo, antes excitante, se transforma em uma paisagem vazia. A experiência de jogo, que antes era vibrante, se torna monótona, e a necessidade de farmar recursos de maneira repetitiva e tediosa se torna um verdadeiro desafio. A ausência de um sistema social robusto no endgame é outro ponto crítico. A diversão do jogo diminui drasticamente sem a presença de amigos, e a solidão do deserto profundo torna-se esmagadora. É uma pena que um jogo com um potencial tão grande para a interação entre jogadores negligencie essa área no momento em que ela se torna mais necessária. Outra grande decepção é a variedade de combate. O jogo peca por ter poucas opções de estilos de luta e falta de "finalizadores" que dariam mais impacto e personalidade às batalhas. O combate, que é fundamental em um jogo de sobrevivência, acaba se tornando previsível e menos dinâmico do que deveria. O potencial para um sistema de combate mais diversificado, com diferentes classes de armas e habilidades, é enorme e ainda não foi explorado. Veredito final Dune: Awakening é um jogo com um potencial gigantesco. A ambientação, os gráficos e a temática são de primeira linha e proporcionam uma experiência inesquecível nas primeiras horas. É um jogo que merece ser jogado por qualquer fã do universo de Dune ou de jogos de sobrevivência. No entanto, é fundamental que a equipe de desenvolvimento se concentre em adicionar mais conteúdo para o endgame e em aprimorar o sistema de combate. A solidão e a repetição do deserto profundo no endgame são um muro que, no momento, impedem o jogo de alcançar seu verdadeiro potencial. Se você está procurando um jogo para se perder por dezenas de horas, com uma ambientação impecável e um começo de jornada emocionante, Dune: Awakening é uma excelente escolha. Mas esteja preparado para enfrentar a monotonia e a solidão quando chegar ao deserto profundo. Este é um jogo com um brilho intenso que, com as atualizações certas, pode se tornar uma verdadeira obra-prima. Pontos fortes: ✅ Gráficos e ambientação impressionantes ✅ Temática fiel ao universo de Dune ✅ Trilha sonora épica ✅ Loop de gameplay inicial viciante Pontos fracos: ❌ Endgame monótono e solitário ❌ Falta de conteúdo de alto nível ❌ Sistema de combate repetitivo ❌ Necessidade de amigos para manter a diversãoMostrar maisMostrar menos
Não estou negativando o jogo, mas sim a empresa, por causa dessa P#RR4 de "avx2" que o processador tem que ter para rodar. Pra mim não faz o menor sentido, não existe jogo que meu pc não rode, só esse, por causa dessa B#ST4. Na verdade ele roda sim, tenho quase 300 horas dele, jogava tranquilo, mas burlando essa P#RR4 de "avx2", abrindo o jogo por outro exe. Mas do nada bloquearam até isso, em uma atualização, depois disso nunca mais abriu... "Mas é só comprar outro processador com avx2", pra eu poder usar um processador novo, vou ter que atualizar meu pc quase inteiro, não tenho condições pra isso, nem nunca atualizei mais, até hoje, pq nunca precisei, ele roda qualquer jogo, qualquer programa. Não faz sentido nenhum gastar mais com o pc, ainda mais pra poder jogar o ÚNICO jogo no mundo que depende dessa P#RR4 de "avx2". TO PUT# MESMO! Pq gostei muito do jogo, mas essa empresa vacilou demais com essa P#RR4, na moral V4IT#M4N#CU! Please remove AVX2 from this game, for God's sake!Mostrar maisMostrar menos
Ibn Qirtaiba! "Abençoado seja o Criador e sua água. Abençoada seja sua vinda e partida. Que sua passagem purifique o mundo. Que ele mantenha o mundo para seu povo." Dune: Awakening é a tentativa ambiciosa de transformar o vasto e enigmático universo criado por Frank Herbert em uma experiência de sobrevivência em mundo aberto. Desenvolvido pela Funcom, o jogo se passa no planeta Arrakis — um deserto vivo, brutal e sagrado, onde cada grão de areia carrega as memórias de um povo forjado pela resistência. Do ponto de vista narrativo, o jogo mergulha com coragem no coração do mito. O jogador não apenas sobrevive — ele existe dentro da política, da religião e das tradições dos Fremen. As referências à melange (a especiaria), às casas nobres, à pressão imperial e à mística do deserto estão espalhadas com cuidado. Em vez de simplificar o universo, o jogo o respeita — algo raro em adaptações com escopo tão aberto. A presença Fremen é particularmente marcante. O jogador sente que está pisando em território ancestral, sagrado. As vestes "trajestiladoras", o modo como os personagens se referem ao deserto, os rituais de sobrevivência e a importância da água são integrados de forma orgânica à gameplay. Em vez de um simples “modo sobrevivência”, o jogo transforma cada gota de suor em narrativa: você não sobrevive como um turista — você aprende a viver como um Fremen. Na parte técnica, Dune: Awakening apresenta um mundo aberto que impressiona pela escala e densidade ambiental. As tempestades de areia são mais do que apenas efeitos visuais — elas alteram a paisagem, encobrem recursos e exigem adaptação constante. A iluminação é usada com maestria, refletindo não só o calor abrasador do sol de Arrakis, mas também a sensação de isolamento e vulnerabilidade. A cada nascer do sol sobre as dunas, o jogo lembra o jogador de que ele está à mercê de uma força maior. Dune: Awakening não tenta simplesmente adaptar Duna. Ele a entende. Ele traduz a filosofia dos Fremen, a brutalidade do deserto e a complexidade das Casas. O deserto não é cenário: é provação. A especiaria não é recurso: é destino. Sobreviver não é só viver — é transcender. E lembresse sempre, a carne de um homem é dele; a água pertence à tribo. Bi-la kaifa!Mostrar maisMostrar menos
Atualmente estou com 233 horas de jogo e adorei a tematica e o estilo de jogo. Porém não recomendo o jogo no estado atual. Algumas coisas que me fazem não recomendar: 1) Itens desaparecendo quando vc troca de mapa 2) Itens desaparecendo da sua Base 3) Hacks 4) Dupe de itens 5) Perda de conexão com certas partes do mapa que fazem ficar bugado e acaba perdendo o seu ornitóptero (já perdi 5 e contando) 6) Bug aleatórios: pessoas do time não aparecem como sendo do seu time, localização da base desaparece, indicação de teammates quase nunca funciona, etc... 7) reports de racismo nada acontece, varias reports para a mesma pessoa e ela continua falando o que quer nos chats. Enfim por enquanto são os que lembro, capaz que algum dia o jogo melhore, mas atualmente é jogar dinheiro, tempo e paciencia no lixo. Caso o jogo melhore daqui a alguns meses (caso ainda exista) eu volte e faça outro review)Mostrar maisMostrar menos
Estava caminhando lentamente no deserto, com todo cuidado e silencio pra não chamar atenção da sandworm, pra não virar comida do deserto, do nada olho pro lado e vejo um player completamente peladão correndo, fazendo uma barulheira e gritando "papa léguas pi pi pi" quando vi o minhocão emergiu e fomos os 2 devorados, perdi completamente tudo que tinha absolute cinema 10/10Mostrar maisMostrar menos
# 📢 Carta Aberta à Funcom — Sobre a Mecânica de Durabilidade Prezados desenvolvedores da Funcom, Gostaríamos de trazer um feedback direto, respeitoso e muito importante sobre uma mecânica que, ao longo dos anos, vem sendo cada vez mais questionada dentro do gênero MMO: **a durabilidade e o reparo de itens**. A ideia por trás desse sistema é conhecida — criar um “gold sink”, simular realismo e adicionar consequências às ações do jogador. No entanto, a prática mostrou algo diferente: essa mecânica frequentemente se torna apenas uma tarefa repetitiva, que interrompe o fluxo do jogo e reduz a diversão. Diversos títulos de grande sucesso já reconheceram isso e tomaram decisões claras. Guild Wars 2 praticamente eliminou a durabilidade como punição real, permitindo que o jogador foque na exploração e no combate. Warframe foi ainda mais longe e removeu completamente qualquer sistema de desgaste de equipamentos. The Elder Scrolls Online e Final Fantasy XIV mantêm o sistema, mas o tornaram quase irrelevante — sem impacto real na experiência. Black Desert Online reduziu o peso da durabilidade, focando mais na progressão e nos upgrades. Outros jogos servem como exemplo de aprendizado através da crítica da comunidade. New World lançou com um sistema punitivo de durabilidade, mas precisou reduzi-lo após forte rejeição dos jogadores. Life is Feudal MMO também revisou seu sistema para remover penalidades excessivas, tornando a experiência menos frustrante. Esses casos deixam uma mensagem clara: 👉 **Durabilidade não é mais vista como desafio — e sim como obstáculo.** Hoje, o jogador moderno busca: * Fluidez no gameplay * Menos interrupções desnecessárias * Mais foco em combate, progressão e exploração Parar constantemente para reparar equipamentos não agrega estratégia nem diversão — apenas quebra o ritmo do jogo. Não se trata de tornar o jogo mais fácil, mas sim mais agradável e envolvente. Existem diversas outras formas de equilibrar economia e progressão sem recorrer a sistemas que são amplamente percebidos como tarefas obrigatórias. Por isso, deixamos aqui um pedido sincero: **Reavaliem a necessidade da mecânica de durabilidade e reparo.** Se não for possível removê-la totalmente, que ao menos seja reduzida a um papel mínimo, sem impacto negativo na experiência do jogador. Acreditamos no potencial do jogo e queremos vê-lo evoluir com decisões que valorizem o tempo e a experiência da comunidade. Atenciosamente, **A comunidade**Mostrar maisMostrar menos
Jogo muito bom. Você pode cozinhar um bife bem passado na sua GPU enquanto joga e as rajadas de ar quente dos ventiladores do seu PC realmente fazem você se sentir como se estivesse no desertoMostrar maisMostrar menos
👎 Não Recomendado: Venderam um jogo PvE, entregaram um PvP forçado. O jogo tinha um potencial imenso. O universo de Duna é fantástico, a construção e a exploração iniciais são envolventes. No entanto, a experiência é completamente arruinada pela decisão de design no endgame. O problema central: O jogo foi vendido como uma experiência onde o PvE era viável, mas o endgame força o jogador ao PvP. Pontos Negativos: Marketing Enganoso: A Funcom prometeu que os jogadores poderiam escolher seu caminho. A realidade é que, para progredir no endgame, coletar os melhores recursos e avançar, você é obrigado a entrar em zonas de PvP aberto. PvP Desbalanceado e Tóxico: A promessa de "sobrevivência e exploração" morre quando você não pode farmar em paz por 10 minutos sem ser caçado por grupos (ganking), que muitas vezes estão apenas esperando para frustrar quem quer focar em PvE. Progressão Bloqueada: Se a progressão principal está trancada atrás do PvP, ele deixa de ser "opcional". Isso é um "bait-and-switch" clássico (venderam uma coisa e entregaram outra). Conclusão: Infelizmente, já tinha passado do tempo de reembolso quando percebi a armadilha do endgame. Tinha tudo para ser um ótimo jogo de sobrevivência, mas fracassou ao forçar um estilo de jogo que muitos de nós não queríamos. Essa foi a última chance que dei para a Funcom. Para mim, é outra empresa que vai para a "lista negra" de desenvolvedoras. Não compre se você procura uma experiência PvE.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.
