

Dwarf Fortress
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Dwarf Fortress
Gere um mundo com história própria e lidere uma comunidade de anões enquanto constrói uma fortaleza e administra seus suprimentos. Perigos, decisões difíceis e as peculiaridades dos moradores fazem de cada assentamento uma simulação diferente. Jogadores Steam avaliam o jogo positivamente em 94%% de 29.373 avaliações. A versão Steam para PC foi lançada em 6 de dezembro de 2022. A interface está disponível em inglês.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 23,992024-05-09 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Inglês | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Gestão da fortaleza
A versão Steam para PC combina construção e gestão de fortalezas com um mundo gerado e desafios próprios.
Modo e introdução
O jogo oferece modo para um jogador e tutoriais para começar.
Idioma
O idioma listado para a interface no Steam é inglês.
03Perguntas frequentes
O que se faz em Dwarf Fortress?
Você constrói uma fortaleza e guia anões que precisam de comida e cerveja enquanto enfrentam perigos como ataques inimigos.
Os mundos são diferentes?
Cada mundo gerado oferece desafios próprios, com anões diferentes e características geológicas como aquíferos.
Há tutoriais?
Sim. A versão Steam para PC inclui tutoriais para construir a primeira fortaleza e manter os anões felizes.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Esperei anos por este momento, finalmente! (Apesar do preço meio salgado) Galerinha, estamos fazendo uma tradução feita por fãs, e vocês podem contribuir facil e gratuitamente! Peço que façam com amor e cuidado, pois não adianta vc apenas pegar do google tradutor e colar lá, pq só vai atrapalhar mais o trampo, mas quem souber um pouco de inglês e quiser contribuir, o link é este: Estamos em 67,98%! > https://www.transifex.com/dwarf-fortress-translation/dwarf-fortress-steam/dashboard/Mostrar maisMostrar menos
"Metade do jogo está bugado, a outra nem funciona" Um jogo puramente e simplesmente ruim. Em termos de qualidade é inquestionável, ele peca em todos os quesitos possíveis, toda ação é um sofrimento, construir uma simples parede é uma tortura, passando por 3 cliques + a escolha de materiais, em uma lista enorme que sequer consegue se manter em ordem alfabética, para cada pequeno segmento da parede, o ato da construção em si é pior ainda, entre tentar fazer com que a ação não bugue, ficar cancelando construções para tentar evitar que os anões se prendam dentro da parede, ou fechem o caminho sem concluir o interior, ou voltando centenas de vezes no menu da listas de todas as atividades do forte INTEIRO para procurar quais segmentos foram automaticamente pausados, e ficar retomando de novo e de novo e de novo até o projeto todo terminar, sem falar os inúmeros bugs que certamente irão te afetar. As outras ações não são melhores, construir um chão consegue ser pior que a parede, fazer 200 quartos, um por um é tedioso. As ordens de serviço são arbitrariamente divididas em categorias minunciosamente selecionadas para uma extrema exatidão que só se torna necessária pela falta de prioridades de armazéns e trabalhos, enquanto outras ordens sequer tem os critérios corretos no próprio menu para serem reguladas, um exemplo simples é a produção de livros, onde diversas partes necessárias, que precisam ser separadas e otimizadas sequer tem uma categoria propria, outras, como no processo de criação de papel, nem sequer tem a escolha do saco de material correto/funcional na lista de condicionais. Além disso, em um forte de longa vida, sua lista de trabalhos globais ficará tão grande que logo se tornará ilegível, afinal, ela não é organizada de forma alguma, nem dividida por categoria de trabalhos, quer saber como está sua ordem de produção de comida? Boa sorte procurando, pode estar entre a ordem de meias e espadas na página 3. Encontrei também alguns bugs severos, como da echidna zumbi, se seu forte achar uma, ele acabou, ela tem uma skill que impede de levar qualquer hit fora do torso superior, e, por ser um esqueleto, quebrar o torso superior não a mata, portanto seus anões ficarão batendo nela infinitamente até morrerem de fome ou sede, juntando cada vez mais anões em volta da criatura até seu forte inteiro ficar ali, existem relatods desse bug ocorrendo a mais de 7 anos atrás no reddit, e até agora não foi arrumado, como tantos outros, o número de coisas que podem bugar e acabar com sua gameplay "do nada" é gigante. Performance também é terrível, todos os fortes, ou acabam por algum bug/derrota, ou acabam pela famosa "FPS Death", o que, basicamente, significa que você jogou por tempo suficiente para o jogo juntar tanta tranqueira, e, como é mal programado, ficar impossível de rodar pois fica abaixo de 10fps até mesmo nos melhores processadores do mundo. Na questão de conteúdo também é extremamente raso, existem poucas bancadas de crafts iniciais, e estás são tudo que você verá no game, grande parte dos itens criados, como mugs+goblets+cups, ou Thrones+chairs são, na verdade, o mesmo item, com outro nome pela mudança do material, na realidade o jogo sequer tem meia dúzia de móveis diferentes, algumas variações de portas e grades, e brincadeiras com líquidos/magma em Z levels, você provavelmente poderá ver a maior parte do conteúdo em seus primeiros 30 minutos de gameplay, a partir disso será apenas repetição daquilo que já viu. Não recomendo esse jogo acima de qualquer outro colony builder, overrated d+, e possivelmente o pior do mercado em todas as categorias, por sorte o jogo é grátis no site dos desenvolvedores, então, se quiser ver seu anão necromante levantando um cadáver inimigo, para ser atacado por ele, para matar ele de novo, para levantar ele de novo, para ser atacado por ele de novo, para matar ele de novo, para levantar ele de novo, para ser atacado por ele de novo, para matar ele de novo, etc... Ou ver seu anão ficar com fome enquanto empurra um carrinho de mineração ladeira a baixo, largando-o, passando na frente e sendo atropelado pelo próprio carrinho que estava carregando, você pode baixar e jogar por lá, guarde seu dinheiro para um jogo bom de verdade.Mostrar maisMostrar menos
Eu estava gerenciando a construção do meu forte, já havia 2 anos que meus anões estavam vivendo na região, e eu estava com problema de população, muitos visitantes e pouca comida. Isso causou uma falta de alimentos, e tinha problema: eu tinha cavado fundo e achado uma caverna no subsolo, que agora toda hora subia um monte de troglodita que enfiava a porrada nos meus pobres anões e cachorrinhos. Como não tinha muita gente pra fazer um esquadrão, peguei 2 das minhas mais habilidosas anãs (que eu vou chamar de Mestra e Aprendiz), e fiz um esquadrão com espadas de madeira de treinamento, porque era o que tinha. Não preciso falar que foi MUITO INEFETIVO e as coitadas demoravam muito pra matar os trogloditas, mas isso acabou treinando as duas bem no combate com espadas. Aconteceram algumas brigas na minha taverna que um monte de gente acabava se matando, e começaram a sobrar espadas de ferro ou aço dessa zona toda, e eu consegui equipar as duas com armas decentes pra descer a faca nos bichos que estavam saindo das profundezas da terra. Consegui fazer um muro com telhado no subsolo e uma ponte mecânica para trancar em caso de emergência, e dentro desse pequeno local, coloquei para plantarem comida, já que eu tinha umas 2 mil sementes e ótimos fazendeiros, e com isso, consegui controlar a situação de comida e de monstros. Passou um ano, e nesse meio tempo, a Mestra e a Aprendiz não tinham muito o que fazer senão treinar, e a mestra estava crescendo rapidamente na habilidade com a espada, tinha colocado mais 2 anões no esquadrão que vieram numa onda de imigrantes, e sempre que vinha algum bicho de dentro das cavernas, a mestra sempre era a mais rápida pra ir matar os bichos. Eu ainda não tinha entendido como fazer os anões colocarem armaduras, eu tinha colocado para equiparem qualquer item como armadura e eles estavam equipando vestidos de seda (o que é uma ótima armadura nékkkkkk) mas eu não sabia. Estava tudo indo bem, até que, do nada, o jogo me manda um popup dizendo que fulano de tal tinha chegado, que ele tinha sede de sangue e carne, e quando fui ver, era uma tartarugasomem(?) querendo matar todo mundo da minha fortaleza. Não deu nem tempo de fechar o portão, quando viram ela já tinha passado da ponte da superfície, e começou a matar os anões desprevenidos que estavam lá. Eu resolvi ver a habilidade marcial da tartaruga ninja assassina, ela não tinha nenhuma skill de lutadora, só de mestre desvio (meio chato de lidar mas ok, o bicho não consegue atacar), e de gram mestre espadachim. Pensei 'puts que sorte, graças a Deus essa desgraçada não deve ter armas, é um lobisomem basicamente não deve dar em nada kkkkk', e aí eu vi os itens. Equipada estava uma espada de aço lendária, masterwork. Não só isso, a criatura, nas palavras do jogo, era 'mighty' (forte pra dedéu). Nesse momento meus amigos, que a gente realmente descobre que, de fato, quem tem c*, tem medo... O meu esquadrão não ia dar nem pro gasto, apesar da Mestra e da Aprendiz estarem bem treinadas, elas não eram GRAN MESTRE na arte da espada. Desesperado eu soltei os cachorros de guerra que eu tinha na superfície pra tentar atrasar o Leonardo (eu tinha uns 50 doguinhos, F) e bloquear a entrada da tarvena com um muro. Eu calculei mau o tempo que a criatura iria levar pra matar os dogs. Ela matou eles, sem nenhum arranhão, em questão de minutos, e nem a primeira parede tinha sido erguida. Eu chamei o esquadrão pensando em ter que sacrificar eles, para que o forte sobrevivesse, com muita tristeza no coração. Coloquei para eles esperarem na entrada da taverna, mas por alguma nóia, além de só ter ido um membro novo do esquadrão pra lá, esse jênio, sozinho, achou uma ótima ideia ir pro x1 contra o satã de casco. Não durou muito, como era de se esperar, e o Verne com esteróides já tava indo descer pra fazer uma chacina de leve no meu humilde povo, quando de última hora, sozinha, a Mestra aparece, e também teve a brilhante ideia de ir pro x1 com o bichão, enquanto pensava 'PARA DE IR SE MATAR SOZINHO BANDO DE FDP MDSS', mas, para a minha surpresa, diferentemente dos outros, a Mestra não morreu nos primeiros segundos. Na realidade, após o inicio do combate, ela não tinha sofrido um machucado, defendendo todos os golpes lendários da tartarugasomem com seu escudo de ferro, e tinha conseguido penetrar a espada NA BOCA DO BICHO DESRAÇADO! O bicho ficou em fúria, mas a Mestra não tinha acabado. Ela com um golpe decepou uma das pernas da criatura, e apunhalou o braço dela que segurava a espada, e com isso, ela perdeu sua arma. Eu me alegrei, a Mestra já estava desferindo os golpes finais no bicho, fazendo ele sangrar rios, porém, num instante de descuido, a tartaruga maldita, mesmo derrubada e prester a morrer, viu uma oportunidade: a armadura da Mestra era, literalmente, um vestido de seda. Com um golpe de garra, segundo a descrição do jogo, o demônio ESTRAÇALHOU a parte de cima do corpo da Mestra, que caiu no chão sangrando bastante. A tartaruga deferiu alguns golpes finais, e incrivelmente não pegaram na Mestra, mas era tarde demais pra ela. Em alguns instantes, ela morreu de sangramento. A tartaruga desgraçada, acho que viu que sua oponente tinha falecido, e resolveu também morrer de sangramento, sabendo que o único ser que se provou um desafio para ela, não teve o prazer de construir uma família, que era o sonho da Mestra. A Aprendiz e o outro cara do esquadrão chegaram depois da morte dos dois, sem mais nada pra fazer. Ordenei, então, que o caixão lendário que tinham construído um ano atrás, fosse usado para a Mestra, em uma tumba enfeitada com histórias de unicórnios(? não entendi porque o cara que talhou a parede quis isso mas ok), pois, se não fosse o sacrifício dela, com certeza todos teriam perecido naquele mesmo dia. Passaram 2 anos, e a Aprendiz tinha tomado o lugar da Mestra, no sentido de ser a mais habilidosa do esquadrão. Ela era uma lutadora lendária e uma espadachim grã mestre, tendo superado a Mestra na habilidade de combate. Goblins já tinham me atacado uma vez com 20 soldados bem armados, e apesar da Aprendiz ter lidado com eles sem problemas, eu senti a necessidade de construir outros esquadrões pra combater ameaças. Eu estava tendo problemas de comida de novo, minha população era de 117, e aquela área murada que eu tinha feito no passado pra plantar, já não estava dando o suficiente pra render pra todos os moradores, então eu resolvi expandir aquela zona. A construção estava indo bem, só estava demorando bastante, mas isso não era problema, já que eu tinha 5 anões no esquadrão de espadachins, 5 no de machadeiros e 6 no de lanceiros, ninguém lendário como a Aprendiz, mas com o tempo, eles seriam tão bons quanto. De repente, um popup falando que a besta esquecida de 500 anos (meu mundo tinha só 254 anos) tinha chegado, uma f****do aranha gigante, de um olho só. voadora, com uma mordida de veneno mortal. Eu me assustei com o bicho mais demoníaco que eu já tinha visto querendo matar todo mundo do meu forte, mas lembrei: 'pow, é só fechar a ponte do subsolo que tá beleza, já tá instalada'. E de fato, estava instalada. Só não estava instalado o resto da parede em volta e no teto em volta da ponte. Me preocupei, mas lembrei, dessa vez eu tinha um militar decente, bem armado, dessa vez usando armaduras de ferro de verdade ao invés de seda, Iria ser difícil, com certeza haveria algumas mortes, mas o bicho não iria passar. Mandei os 3 esquadrões para matar a criatura. Novamente foram sozinhos. Eles eram treinados, ok Morreu o primeiro. O segundo. A Aprendiz veio acompanhada e de repente depois de um jato de teia ficou parada. Aí eu entendi. A teia impedia eles de se mexerem, de se desviarem. A aranha matou a Aprendiz sem problema, e todo o resto do esquadrão. Eu incorporei o espirito do 'Perdemo' enquanto ela chacinava todos os anões que tavam lá, sem piedade. Então um fazendeiro veio, e desferiu um soco que explodiu a parte de cima do corpo da aranha. Um soco, apenas. E ela morreu. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Se tem um jogo que merece respeito pelo absurdo nível de dedicação de seus criadores, esse jogo é Dwarf Fortress. Foram anos de trabalho de apenas dois irmãos, e só recentemente o projeto recebeu uma injeção de grana graças à parceria com a Kitfox Games, que trouxe gráficos melhorados e uma interface um pouco mais amigável. Mas, sejamos honestos: ela ainda é complicadíssima. Mesmo com um tutorial decente no começo, o jogo não explica muito bem como exatamente estruturar uma fortaleza funcional e harmônica, e aí o que sobra é ir atrás de wikis e coisas na internet para entender melhor a jogabilidade. A filosofia do jogo gira em torno da imprevisibilidade e do seu famoso slogan: "losing is fun". Mas, na prática, perder pode ser só frustrante. Não importa o quão bem você planejou, sempre existe a chance de um evento aleatório simplesmente destruir tudo sem aviso. Uma infestação bizarra, um monstro colossal, ou até mesmo os próprios anões se voltando contra a ordem estabelecida. Você pode passar horas aperfeiçoando sua fortaleza e, num piscar de olhos, vê-la desmoronar sem nenhuma possibilidade de recuperação. E é aí que Dwarf Fortress se torna um jogo difícil de recomendar. Sim, seu sistema de simulação é impressionante, mas a barreira de entrada é absurda. A interface continua sendo um entrave enorme, e a aleatoriedade extrema faz com que muitas derrotas não sejam por erro estratégico, mas por puro azar. Se você tem paciência para aprender, pode encontrar um jogo único. Mas para mim, é mais uma experiência cansativa do que divertida. Queria gostar. Tentei, mas não dá.Mostrar maisMostrar menos
Eu esperei ansiosamente por esse lançamento desde o anúncio, lá em Março de 2019, e posso te dizer com certeza que não me desapontou. Dwarf Fortress é o trabalho da vida dos irmãos Tarn e Zach Adams, que está sendo desenvolvido continuamente desde 2002, e teve a versão alpha lançado lá pelos idos de 2006. Inspirou dezenas de outros jogos com sua simulação riquíssima de detalhes e geração procedural ("aleatória") de mundos e histórias, como Minecraft e Rimworld. Mas ele tinha uma barreira de entrada muito alta, que era a falta de gráficos (o jogo é inteiramente em formato ASCII, que ainda persiste no modo clássico, caso prefira) e a falta de suporte a mouse. Com o lançamento da versão "premium" na Steam, que veio para dar um pouco de estabilidade financeira aos irmãos, que sempre ofereceram o jogo gratuitamente e sobrevivem de doações dos fãs, esses problemas praticamente se esvaneceram. Esse é o gerador de histórias mais complexo e rico já criado. O jogo possui basicamente dois modos de jogo, o modo fortaleza (fortress), basicamente um jogo de simulação, onde você dá ordens a seus anões e constrói uma colônia em um mundo, gerado de maneira procedural no começo do jogo. Só a criação do mundo é um espetáculo a parte. O jogo gera monstros, culturas, civilizações que nascem e morrem, e toda a topografia do lugar onde você irá jogar. Feito isso, você seleciona um lugar, as provisões que levará na fundação de seu novo forte, e pronto! É só começar a cavar, e a partir daí mergulhar nos detalhes assombrosos que o jogo simula, e o monte de desafios que acabarão chegando até você (é possível visualizar essas informações, no modo lendas, ou "legends"). Prepare-se para invasões de goblins, elfos (ou caravanas de comércio, dependendo de sua relação com eles), ataques de monstros (em cima ou embaixo da terra, caso tenha cavado fundo demais), inundações que ocorreram porque houve uma escavação que atingiu um aquífero, ou porque algum anão enlouqueceu e resolveu atacar os próprios companheiros em um surto. O jogo simula emoções, aspectos da personalidade, partes do corpo de cada um dos pequenos anões presentes na sua colônia, com uma profundidade de detalhes que até parece desnecessária as vezes. Outro ponto interessante é que o mundo é persistente, então você pode jogar no mesmo mundo, em outro lugar caso tenha perdido seu forte, ou queira abandoná-lo e começar outro. Essa riqueza de detalhes gerou muitas histórias como o famoso forte "Boatmurdered", onde o jogo salvo era passado de usuário em usuário, e sua história tomou uma proporção gigantesca, sendo invadido por uma horda de elefantes, sobrevivendo inundações e invasões de elfos e goblins, que foram fritados por uma armadilha de magma. Depois de algum tempo de tranquilidade um dos anões enlouqueceu (um de seus entalhes foi danificado, o forte estar cheio de fumaça pós-lava foi o estopim), acabou em chamas e brigou com outro anão, causando um pandemônio e brigas por todo o forte no meio de poças de sangue, vômito e fumaça. Um segundo incêndio causou mais surtos e assassinatos por todo o forte, até ficar somente um sobrevivente, uma criança, no meio das ruínas repletas de miasma e corpos carbonizados. Se quiser ler a história toda (em 66 partes), segue o link: https://dwarffortresswiki.org/index.php/Bloodline:Boatmurdered E temos também o modo aventura, no estilo roguelike onde você cria um personagem e vive aventuras no mundo que criou, podendo até explorar as ruínas das suas próprias colônias que pereceram, fazendo missões e matando monstros. Não se esqueça de conferir a versão clássica, que também é disponibilizada gratuitamente no site deles: https://www.bay12games.com/dwarves/ Losing is fun!Mostrar maisMostrar menos
Realmente tentei gostar de DF, mas a experiência ainda precisa de muito polimento. Em meio a tantas reviews positivas, alguns pontos que precisam de observação se perdem. Entendo que o jogo é feito por poucas pessoas e que já possui anos de desenvolvimento, mas não consigo tirar a impressão de que ainda precisa de alguns ajustes na gameplay. Daqui a um ano vou baixar de novo e conferir como que anda o jogo. Até lá, não vou recomendar.Mostrar maisMostrar menos
conseguimos, finalmente encontramos. esse é o tal jogo que é melhor que god of war 4Mostrar maisMostrar menos
Eu entendo o porquê do jogo ser assim, é um clássico e tal, mas não acho que vale a pena jogar hoje. A jogabilidade é horível e não é muito cativante. Joguem RimWorld que é melhor.Mostrar maisMostrar menos
*Comecei o jogo *Tudo ia bem e fiquei animado com a ideia de que posso encontrar cavernas com tesouros para que meus anões explorem *Encontro a primeira caverna *Enormes feras antigas começam a aparecer na caverna a cada 10 dias *Fecho a entrada da caverna com paredes *Esqueço que a caverna existe *A fortaleza se torna a capital dos anões por conta de suas riquezas e amplo comércio de copos e taças *Lembro que a caverna existe e retiro as paredes pois agora tenho a força militar de um próspero reino *Instantaneamente 6 feras antigas entram na fortaleza e começam a brigar, jogando veneno, fogo e teia em meus anões *As feras se matam *Minha enorme fortaleza de 220 anões agora tem 3 anões e não tem mais um rei *10/10 faria de novo.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é mais forte pelas leituras de história e por não ter a tradução, nós BR fica na mão, tem traduções na comunidade mas não são completas, por tanto se você é BR só compre caso um dia eles venham lançar o PT-BR.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.