
Echoes of Aincrad
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad é um JRPG para um jogador ambientado no mundo flutuante de Aincrad, com combate de ação em tempo real. Crie seu avatar, ajuste armas, equipamentos, atributos e habilidades especiais, e desenvolva um parceiro para lutar ao seu lado. Cidades, planícies e masmorras trazem missões, tesouros e inimigos. A versão para Steam PC oferece suporte completo a controle. A avaliação positiva atual é de 47% em 4.199 análises (Mistas).
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 41,652026-09-18 · GamesPlanet USJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 10 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Tailandês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos e controle
A versão para Steam PC oferece jogo individual e suporte completo a controle.
Idiomas
Os idiomas de interface compatíveis aparecem ao vivo como {supportedLanguages}. As informações de dublagem completa são registradas separadamente.
03Perguntas frequentes
O que pode ser personalizado?
Você cria um avatar e ajusta equipamento, atributos, armas, parceiro e habilidades especiais durante a progressão.
Como funciona o combate?
As batalhas acontecem em tempo real. Os tipos de arma mudam o estilo de luta, enquanto itens e comandos ao parceiro oferecem opções táticas.
O que há para fazer no mundo?
Você explora cidades, planícies e masmorras, completa missões, procura itens raros e enfrenta inimigos poderosos.
“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”
Nosso veredito
The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.
Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.
But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.
The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.
That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.
The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.
Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.
If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.
My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Essa análise tem como objetivo alertar futuros compradores e trazer algumas verdades sobre Echoes of Aincrad o jogo que promete recriar o famoso "jogo da morte" de Sword Art Online, mas por outra perspectiva. Joguei a demo, gostei da ideia e ela me convenceu a comprar o jogo. Joguei cerca de 4 horas no modo Muito Difícil (padrão) e fiquei horrorizado com o que presenciei. Pesquisei mais a fundo para escrever esta análise, assisti a horas de gameplay de jogadores com mais de 20 horas de jogo e solicitei imediatamente o reembolso na Steam pelos motivos abaixo. A primeira grande promessa que está escancarada na página da loja é a possibilidade de explorar Aincrad, começando pelo primeiro andar. É mentira. O jogo vende a ideia de exploração, mas o que existe são mapas fechados, vazios, sem vida e limitados à missão que você aceitar. E o pior: é um jogo de caminhada, com trajetos extremamente longos que acabam fazendo você gastar muito tempo apenas indo de um ponto ao outro. Além das paredes invisíveis que te empurram para trás e impedem qualquer exploração, outro grande problema são os inimigos com design patético, repetitivos, e o pior: as poucas horas de campanha que na dificuldade normal se resume a 30 horas de caminhada e derrotar monstros. Lembra dos 100 andares de SAO? Existem apenas 2 andares neste game. Os 10.000 jogadores só são citados. O primeiro andar parece enorme; dá para perceber só pelo mapa da interface, porque você joga apenas pequenos trechos dele em cada fase de missão, não o explora de verdade. Não há eventos interessantes, NPCs relevantes ou descobertas durante a exploração, apenas inimigos para derrotar, baús com itens compráveis da loja. O que eu gostei e posso defender antes de citar os problemas é que houve um cuidado com os diálogos e as expressões dos personagens na história. É bem legal acompanhar as conversas entre eles. Curti a gameplay com algumas armas, bem divertidas inicialmente. Aqui começa os principais problemas Você aceita uma missão na interface da cidade, teleporta para uma área do mapa destinada àquela missão, derrota vários inimigos > ativa um checkpoint > anda pelo mapa > derrota os mesmos inimigos novamente > ativa outro checkpoint > enfrenta um mini-chefe > continua eliminando os mesmos inimigos > derrota o chefe da missão > FIM. Depois disso, retorna para a cidade... Achou que acabou? Agora vá lá e repita exatamente o mesmo processo em outra área do mapa. Tem um ferreiro e um vendedor de itens na cidade, que vende itens que qualquer baú de tesouro entrega, matando a exploração, não tem nada mais pra fazer além das missões. Eu fiquei completamente sem reação. Meu Deus. ...e só piora Em Echoes of Aincrad, tudo é roteirizado e linear. O personagem principal é mudinho e só balança a cabeça. O personagem mal consegue pular, não consegue nadar, não consegue escalar, não consegue fazer nada além de balançar uma arma e torcer para acertar algo que tenha hitbox. O jogador não pode trocar de armas, itens sem voltar até o quarto na pousada. Tudo é muito chato e limitado. Além do jogo ser caro, eles ainda jogam na sua cara que você só pode ter acesso a mais conteúdo pagando ainda mais caro. Eu comprei a versão Ultimate e... que arrependimento. A Bandai está de sacanagem, só pode. Eles só precisavam seguir um roteiro que já existia, fosse o do anime, o da novel ou de qualquer jogo do mesmo estilo, mas que tivesse gameplay, que é oque se espera de um jogo. Eu não culpo os desenvolvedores. É nítido que se esforçaram para desenvolver esse jogo, mas o resultado final é ruim, frustrante para quem joga e a maioria das análises negativas confirmam, até mesmos as análises positivas se frustram. Quando eu percebi que estava preso em um loop e confirmei, pelas pesquisas que fiz sobre o restante da campanha, que os problemas continuariam, busquei reembolso. Fiquei feliz por ter conseguido com a Steam, caso contrário, a frustração teria sido muito maior. NÃO RECOMENDO. JOGO PODIMostrar maisMostrar menos
jogo muito bom, mas ainda acho que o melhor e voces criarem apenas Aincrad e deixar online ai os proprios jogadores criam a historia que querem viver, seria muito mais divertido e impactante mas para a proposta que esse jogo quer passar e muito bomMostrar maisMostrar menos
Não vale 300 reais, mundo aberto paia sem vida, tutorial gigantesco para comer horas para vc não puder pedir reembolso, combate é o feijão com arroz e exploração bem medíocre. Já estou a quase 5 horas jogando e sinto que nem progredi nada no jogo, apesar disso jogo tá até que bem otimizado quase nenhum bug enfrentei até agora. Minha consideração final é, quer jogar um mundo aberto de verdade e de graça melhor que esse sem pagar nada? Baixa Genshin Impact e joga, literalmente mil vezes melhor que pagar 300 reaisMostrar maisMostrar menos
O jogo foi claramente feito para o permadeath. O problema é que esse recurso não veio na edição padrão. Se você puder ativar, vá direto para o Hard ou Very Hard. A atmosfera muda completamente. O jogo deixa de ser um passeio e exige estratégia e planejamento de verdade pra você não perder o save por qualquer bobeira. E o principal: é a única mecânica que realmente faz sentido com a premissa de Sword Art Online (morreu, acabou). Evitem o Normal ou modo História. Jogar sem o risco de perder tudo quebra a tensão e estraga completamente a gameplay. O jogo foi feito para ser punitivo, encarem dessa forma.Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo me lembrou por que não devemos fazer pré-venda. Infelizmente, não consigo recomendá-lo. Eu tentei. Joguei a demo, dei uma chance ao jogo e fiz o possível para me divertir, mas não dá para me forçar a gostar de algo que simplesmente não está me agradando. Se pudesse, pediria reembolso. Echoes of Aincrad é uma decepção em forma de jogo. Como fã de Sword Art Online, sempre sonhei com um RPG nesse universo em que fosse possível criar meu próprio personagem, em vez de jogar como o Kirito. Há anos os fãs pedem um jogo assim e, quando ele finalmente chega, recebemos uma experiência feita de qualquer jeito, feita para pegar dinheiro de fãs emocionados. O jogo é extremamente repetitivo. Parece um jogo de 12 anos atrás para consoles portáteis ou até mesmo um jogo em Early Access. Ainda assim, custa US$ 70, o que não justifica. A estrutura do jogo se resume ao mesmo ciclo: iniciar uma missão, atravessar um mapa vazio repleto de inimigos repetidos, abrir baús com itens praticamente inúteis que não compensam o tempo gasto procurando por eles, derrotar um chefe que recicla mecânicas e até aparência de outros chefes e repetir tudo novamente. Outro grande problema do jogo é a exploração. O mapa é extremamente engessado e o jogo faz questão de obrigar o jogador a seguir o caminho exato que ele determina. Não é possível escalar paredes, atravessar pequenos obstáculos ou sequer pular de lugares mais altos. Em vez de incentivar a exploração, o jogo cria barreiras artificiais que obrigam você a dar voltas desnecessárias apenas para encontrar o trajeto "correto". Isso torna a navegação muito mais lenta e frustrante do que deveria ser. O combate é a única parte realmente divertida. Ele funciona bem e até pode ser legal, mas a repetição excessiva faz com que perca o encanto rapidamente, sendo ofuscado pelo restante da experiência. A personalização do personagem também decepciona. Até consegui criar um personagem legal, mas as opções são tão limitadas que levei poucos minutos para finalizar a criação. A ausência de um simples ajuste de altura também me incomodou bastante. A história é apenas "aceitável". Trata-se da mesma narrativa que já conhecemos, mas contada de uma forma menos interessante e não consegui prender minha atenção. Outro aspecto que me irritou foi a interface. O jogo simplesmente não permite equipar itens durante as missões. Sempre que você encontra um equipamento novo, é obrigado a voltar para a casa do personagem para utilizá-lo. É uma decisão de design ultrapassada que torna a experiência muito mais cansativa do que deveria. Também considero um erro enorme esconder o modo de morte permanente atrás da pré-venda, da edição mais cara ou da obrigação de terminar o jogo primeiro. A proposta desse modo combina justamente com uma primeira experiência. Pouquíssimas pessoas terão disposição para zerar um jogo tão repetitivo apenas para então desbloquear a forma mais interessante de jogá-lo. Quanto aos gráficos, eles cumprem o esperado, sem impressionar. Também não tive problemas de desempenho ou bugs relevantes, embora eu admita que não joguei tempo suficiente para avaliar esse aspecto de forma mais aprofundada. Infelizmente, minha avaliação é negativa. Espero que a Bandai Namco aprenda que é preciso entregar um jogo completo, moderno e divertido. Echoes of Aincrad talvez tivesse feito algum sucesso se tivesse sido lançado para PSP há mais de uma década.Mostrar maisMostrar menos
🩷A Ordem da Flor de Cerejeira🌸 Eu tô tão, mas TÃO feliz de ter gostado desse jogo. Pelo que vi, absolutamente todo mundo odiou, mas eu ADOREI!!! Realmente opinião eh uma parada muito pessoal kkkkkkkk mas enfim Bem, eu sou um fã ferrenho de Sword Art Online, eh meu segundo anime favorito, e uma das minhas obras favoritas. Eu amo o universo e os personagens, e sempre ansiei por um jogo fiel, que me colocasse no universo e me fizesse sentir parte daquilo tudo... E cá estamos! Eu não sei como demorou tanto pra fazerem um jogo de SAO, que a gente pudesse criar nosso personagem e se passasse em Aincrad. Tipo, eh literalmente um anime sobre um jogo, então caralho, pq não fizeram isso antes?? Mas enfim chegou! A fidelidade de Echoes of Aincrad ao anime eh indiscutível. Todos os cenários, trilha sonora, personagens, as cidades, inimigos, menus, armas, armaduras e roupas, história... Tudo eh extremamente fiel a SAO, e eh muito, mas muito imersivo, eu REALMENTE me senti parte daquele universo e daquele mundo, algo que eu sonhava desde criança tava finalmente virando realidade, mesmo que de forma simples. O jogo eh canônico, e se passa simultaneamente com o anime, então obviamente os principais personagens estão presentes (Kirito, Asuna, Klein, Agil, Lisbeth, Silica e até a Argo, que eh de outros jogos de SAO). E como o jogo se passa nos dois primeiros andares, eh bem legal acompanhar eles desde o início, e ver principalmente a Lis e a Silica no começo, pq elas só aparecem em andares mais acima no anime. Mas o que realmente brilhou pra mim, não foram nem esses personagens, foram os personagens originais do jogo. A Iori eh INCRÍVEL, tranquilamente entra no meu top 3 personagens favoritos de SAO, sem sombra de dúvidas. Mas não só ela, o Zash, a Stina, o Cal, até a Lara e o Musoh são espetaculares. Mas o jogo definitivamente (infelizmente) tem MUITOS problemas. A exploração e o loop de gameplay são uma porqueira, eh basicamente: anda, mata bicho, abre baú (que em 95% dos casos vão te dar algum item inútil que vc compra por 100 col na loja), e os outros 5% são ou protótipos de armas que vc nunca vai usar, ou no melhor dos casos, alguma roupa maneira. Também tem um problema bizarro de repetição de inimigos (bem vindo de volta dragons dogma 2). Não eh tão ridículo quanto o DD2, mas eh bem estúpido também. As animações in-game também são bizarras, o boneco parece que tá correndo em uma esteira, eh feio demais, os ragdolls são ridículos, e o jogo carece demais em variedade, qualidade e fluidez nas animações... eh feio, só isso mesmo, feio. No geral, a gameplay dele eh bem repetitiva, as side quests são completamente desinteressantes (menos as dos personagens, essas são bem legais), a grande maioria das boss fights são muito sem graça, mas o combate eh muito bom e variado, com bastante opções de armas, builds e habilidades, além dos companheiros. Fica nítido que a Bandai não quis investir o necessário no jogo, pq os problemas do jogo, são todos técnicos. A parte artística eh fenomenal. A história eh maravilhosa, tem momentos extremamente marcantes e chocantes, momentos pesados e mostra o quão cruel Aincrad pode ser, e o quanto as pessoas sentem isso... O jogo faz um trabalho excepcional em transmitir isso. E no geral? Os personagens são incríveis, as opções de personalização são ótimas (tem transmog e da pra mudar a cor das roupas), as roupas e armaduras são lindas, assim como as armas, a trilha sonora eh espetacular, e a opening desse jogo EH MUITO IRADAAAAAA!! Tem bastante fan service sim, mas já era de se esperar, afinal o jogo eh se passa junto do começo do anime. Eu adorei o jogo, de verdade. Mas definitivamente não vale 300 reais, recomendo fortemente esperar uma promoção, e principalmente esperar a DLC lançar, pq o final do jogo eh de certa forma "incompleto" (ele tem sim um desfecho, mas não eh um final final), e também pq até lá eles provavelmente vão arrumar alguns bugs (tive alguns bugs no jogo também, mas a grande maioria foi visual, então eu relevo). Resumindo, pra quem eh fã do anime, eh uma experiência maravilhosa. Eu realmente me senti parte do todo, e adorei o jogo. Mas se não fosse um jogo de Sword Art Online, seria medíocre.Mostrar maisMostrar menos
Decepcionante. Joguei até o fim do primeiro andar, e na batalha simplesmente ficamos de fora da batalha, enfrentando os minions do boss enquanto os NPC'S derrotam o boss, e fica uma barreira bloqueando o acesso do player ao boss. Eles tinham a faca e o queijo na mão...Mostrar maisMostrar menos
Meu principal motivo para comprar Echoes of Aincrad foi gostar bastante de Sword Art Online, principalmente pela proposta de apresentar uma história paralela aos acontecimentos que já conhecemos. De maneira geral, gostei da experiência, mas acredito que alguns elementos precisam ser aprimorados. Apresentação Os gráficos estão muito bons. O áudio e os efeitos sonoros estão bons. As cutscenes estão bem produzidas. A forma como a história é apresentada em paralelo aos acontecimentos de Sword Art Online foi um dos aspectos que mais me interessaram. Desempenho Tenho um computador de alto desempenho e, durante o período em que joguei, não percebi quedas de FPS, travamentos ou outros problemas relevantes de desempenho. Combate O combate é razoável, mas existem algumas decisões que prejudicam sua fluidez. A câmera lenta ao utilizar habilidades do companheiro e ao finalizar inimigos com ataques pesados interfere bastante nas batalhas. Durante essas animações, frequentemente recebo ataques de outros monstros sem conseguir reagir adequadamente. Seria importante oferecer uma opção para reduzir ou desativar esses efeitos de câmera lenta. Joguei principalmente utilizando adagas e percebi um atraso considerável entre pressionar o comando de uma Habilidade de Espada e a habilidade ser realmente executada. Esse atraso faz com que seja muito fácil errar o ataque, especialmente contra inimigos que se movimentam mais. Também acredito que o personagem poderia possuir algumas habilidades fixas, independentes da arma equipada. Isso aumentaria as possibilidades de construção do personagem e evitaria que toda a jogabilidade dependesse exclusivamente do tipo de arma. Câmera A mudança automática da câmera para o companheiro durante a utilização das habilidades dele atrapalha o foco no combate. Depois que a habilidade termina, existe certa dificuldade para retomar o que o personagem estava fazendo e localizar novamente os inimigos que estavam sendo enfrentados. Seria interessante oferecer uma opção para desativar essa mudança de câmera ou apresentar a habilidade do companheiro de uma forma que não interrompa a perspectiva do jogador. Companheiros Os modos Switch e Livre dos companheiros precisam de melhorias. No modo Switch, muitas vezes o companheiro não realiza nenhuma ação durante a vez dele, fazendo com que o controle simplesmente volte para o jogador. No modo Livre, o companheiro frequentemente se afasta demais e atravessa uma grande parte do mapa para atacar novos inimigos, em vez de ajudar a eliminar os monstros que já estão próximos e participando do combate. Os companheiros também poderiam possuir mais habilidades, permitindo que o jogador escolhesse quais delas seriam equipadas e utilizadas. Exploração e detecção dos inimigos O alcance de detecção dos monstros parece excessivamente alto. Em algumas situações, inimigos localizados no alto de uma montanha detectam o personagem que está muito abaixo deles. Isso prejudica a exploração, pois o personagem permanece em estado de combate e continua consumindo vigor mesmo quando o inimigo não consegue alcançá-lo diretamente. Entendo a lógica utilizada para limitar a exploração dos mapas às missões. No entanto, acredito que o jogo seria mais imersivo caso fosse possível explorar essas áreas livremente, sem precisar iniciar uma missão específica. Essa estrutura já estava clara durante a demonstração do jogo e, portanto, não influenciou negativamente minha avaliação. Movimentação e design dos mapas Encontrei diversos problemas relacionados ao design e à construção dos mapas, incluindo: Espaços entre pedras nos quais o personagem pode ficar preso; Paredes invisíveis em locais acessíveis; Plantas e arbustos flutuando. O personagem também desliza excessivamente ao caminhar sobre pedras e superfícies inclinadas. Em algumas situações, ele realiza rolamentos involuntários que podem resultar em quedas e até mesmo na morte. Interface e itens A troca de itens consumíveis poderia utilizar uma roda de seleção acompanhada de uma pequena redução na velocidade do jogo. Isso seria mais prático do que pressionar repetidamente RB ou LB para encontrar o item desejado durante o combate. Os MOD Extras das armas também precisam de explicações mais claras. Algumas descrições não deixam evidente qual é o efeito do modificador, fazendo com que seja necessário pesquisar informações fora do jogo. Uma tooltip detalhada, com valores e exemplos do efeito, resolveria esse problema. Armas e personalização A possibilidade de trocar de arma apenas no Baú é muito restritiva. Seria interessante permitir que o jogador levasse pelo menos duas armas diferentes para cada missão e pudesse alternar entre elas. Essa mudança deixaria o combate mais versátil, permitiria uma adaptação melhor aos diferentes tipos de inimigos e reduziria a sensação de repetição. Progressão Senti que a progressão das armas é muito lenta quando comparada à progressão do personagem. Enquanto o personagem evolui de maneira perceptível, o desenvolvimento e o fortalecimento das armas parecem exigir muito mais tempo. Essa diferença de ritmo pode fazer com que a progressão dos equipamentos pareça pouco recompensadora, principalmente porque as armas possuem uma influência significativa no estilo de combate e nas habilidades disponíveis. Balanceamento O inimigo que mais me causou problemas de balanceamento foi a vespa que permanece no ar disparando espinhos. Os projéteis são difíceis de desviar e, ao mesmo tempo, não é fácil acertar a vespa enquanto ela está voando em uma posição elevada. Quando o jogador se esconde, ela costuma descer, mas, assim que tentamos nos aproximar novamente, ela volta a voar para o alto e continua disparando espinhos. Isso torna o combate excessivamente demorado e frustrante, principalmente para combate contra um monstro comum. Seria interessante ajustar a altura em que esse inimigo permanece, o comportamento da inteligência artificial ou a facilidade de desviar dos projéteis. Variedade de inimigos A variedade de monstros parece baixa. Depois de algumas horas, os combates começam a se tornar repetitivos devido à frequência com que enfrentamos os mesmos tipos de inimigos. Seria interessante adicionar mais variações de aparência, ataques, comportamento e resistência, mesmo entre monstros pertencentes à mesma categoria. Localização A dublagem em inglês ficou consideravelmente dessincronizada em relação ao movimento da boca dos personagens durante as cutscenes. Essa dessincronização prejudica um pouco a imersão, principalmente em cenas importantes da história. Considerações finais Acredito que Echoes of Aincrad possui uma boa base, principalmente em sua apresentação visual, ambientação e proposta narrativa. No entanto, melhorias na inteligência artificial dos companheiros, na fluidez do combate, na movimentação, na interface e na variedade de inimigos tornariam a experiência consideravelmente melhor. Entre os problemas mencionados, os que mais prejudicaram minha experiência foram: A câmera lenta durante determinados ataques; Mudança de foco da câmera ao usar habilidades do companheiro; O comportamento inconsistente dos companheiros; O atraso na execução das Habilidades de Espada; O alcance excessivo de detecção dos inimigos.Mostrar maisMostrar menos
Acho que foi culpa minha esperar demais desse jogo, a gameplay não trás nada de inovador e outros jogos do gênero fazem um trabalho muito melhor com esse estilo de gameplay, dei uma chance só porque sou muito fã de SAO mas já pedi o reembolso, a única coisa legal é o sistema e o cenário que te fazem sentir um pouco parte de Aincrad, mas o estilo de jogo pouco divertido te faz enjoar bem rápido.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
