

Farthest Frontier
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Farthest Frontier
Farthest Frontier é um jogo de construção de cidades em que você guia um pequeno grupo de colonos pela natureza selvagem. Reúna recursos, cace, pesque e plante enquanto constrói edifícios e organiza os suprimentos de um assentamento crescente. Produção e comércio ajudam a obter os bens necessários; doenças, clima e possíveis ataques trazem desafios. Mapas aleatórios e opções de dificuldade personalizáveis mudam cada partida. Avaliações de jogadores Steam: 86% positivas em 24.583 análises. Data de lançamento: 23 de outubro de 2025. Idiomas de interface compatíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Tcheco, Coreano, Polonês, Português (Brasil), Russo, Sueco, Japonês e Ucraniano.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 17,492026-04-20 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | Sim |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Italiano | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Tcheco | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Polonês | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Sueco | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Ucraniano | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Construção de assentamentos
A experiência envolve coleta, agricultura, produção e comércio. Há opções pacifistas e configurações para desativar invasores.
Recursos no Steam para PC
A versão Steam para PC indica modo para um jogador e suporte completo a controles.
Idiomas
O áudio completo em inglês está indicado, além de vários idiomas de interface: {supportedLanguages}.
03Perguntas frequentes
Os mapas são aleatórios?
Sim. O terreno e os recursos são gerados aleatoriamente; é possível definir água, montanhas e quais recursos aparecem.
Dá para evitar combate?
Sim. O modo pacifista evita combates, e as opções personalizadas podem desativar invasores e doenças.
O jogo aceita mods?
Sim. A descrição informa suporte a mods pelo Steam Workshop e ferramentas de desenvolvimento Unity.
“Food spoilage mechanics and historical disaster events challenge players in this grounded city builder, which ultimately stalls without compelling narrative stakes or long-term progression goals.”
Nosso veredito
This is a game that knows what it wants to be. It doesn't aim to tell an epic story, create a visual spectacle, or introduce revolutionary gameplay. It simply wants you to experience the authenticity of medieval colony management—including the tedious, repetitive, and frustrating parts.
Is it worth dozens of hours? That depends on your patience for "management" as a concept. If you enjoy the process of careful calculation, methodical planning, and watching numbers slowly grow, this game can provide enough satisfaction. If you expect more narrative, more variety, more climactic moments, you'll find it monotonous.
Its Early Access status is both an advantage and a limitation. On one hand, the core gameplay is already formed, bugs are minimal, and it's fully playable. On the other hand, the content depth isn't yet sufficient to sustain long-term engagement, and repetitiveness will emerge after twenty or thirty hours. You can have fun with it now, but it might not reach that "can't stop playing" level.
It's not the kind of game that keeps you up all night, but rather one you play for an hour or two each day over several weeks. The pace is slow, but solid.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Prós: 1. O jogo é extremamente imersivo na era medieval quando se fala em fome, sede, doenças e clima dificultando a vida das pessoas. 2. Gráficos bem feitos, animações de edificios e "skins" diferentes para cada nível, muito bem polido. 3. O melhor sistema de plantação em jogos de gerenciamento que eu já pude experimentar, é realmente muito próximo a vida real. 4. Sistema de trocas no mercado muito imersivo também, sendo ele que por diversas vezes vai salvar sua cidade medieval da ruina. 5. Várias horas de gameplay garantidas até que você veja tudo o que o jogo tem para lhe oferecer até o momento. 6. O mapa grande é uma experiencia a parte no jogo... ele realmente é MUITO GRANDE kkkkk. Contras: (que provavelmente deve ser o foco dos devs nos próximos updates) 1. A camera apesar de ser livre a movimentação no zoom out máximo fica tudo muito pequeno e no zoom in até que as coisas fiquem em um tamanho satisfatório vc perde área de visão demais já que a camera "inclina" sozinha conforme chega mais próximo. 2. O Sistema de logística no jogo ainda é extremamente primitivo não permite que vc faça configurações do quanto produzir, se aldeões vão poder carregar, qual a área de ação das carroças, os armazéns sempre tem a prioridade e sempre vem com TUDO marcado como permitido o que faz com que pra cada armazem construído vc tem que fazer um microgerenciamento desnecessário já que poderia simplesmente ter um botão de "desmarcar tudo" ou simplesmente ser construído com tudo desmarcado já ajudaria demais, construções como por exemplo a cabana do pescador... se vc não desmarcar peixe cru nos armazéns o aldeão não vai entregar na barraca de pesca, ele simplesmente vai andar até o armazém mais próximo para tal... não faz muito sentido pra mim. 3. O Sistema de invasões e combate ainda é desconexo, você não consegue criar grupos de soldados com teclas de atalho para encontra-los no meio da batalha e não consegue saber com oq exatamente o inimigo está te atacando, o quartel recruta os aldeões de maneira aleatória e geralmente próximo a algum perigo o que faz com que o aldeão automaticamente se torne um soldado e vá para a luta completamente desarmado, as torres de defesa são caras demais para o inicio do jogo e baratas demais para o final um balanceamento nas torres seria interessante (talvez um posto avançado para ter uma visão mais distante também seria legal). 4. O aldeões por diversas vezes simplesmente ignoram o fato de que está ocorrendo uma invasão e vão em direção aos saqueadores ao invés de fugir assim que os avistam. 5. Faltam ícones para demonstrar visualmente no mapa que uma produção está parada por falta de recursos, os aldeões ficam constantemente ociosos porque você acha que a produção está acontecendo quando não está(principalmente os campos de cultivo no inverno ^^). Considerações Finais: Recomendo pelo simples fato de que todos os contras apresentados acima (com excessão da camera que isso é uma coisa mais pessoal xD) com certeza já fazem parte do roadmap do jogo, portanto, um jogo de gerenciamento é para gerenciar e não pra ficar olhando enquanto as coisas acontecem automaticamente, não é tower defense...Mostrar maisMostrar menos
O jogo é muito bom, não sou muito fã do gênero mas esse me prendeu. Tem dois probleminhas me incomodando, o primeiro é em relação à câmera, ela é meio travada, não da pra ajustar muito, fica muito perto e as vezes você não consegue ver as coisas, achei estranho. Outro problema que vi é a performance, estou jogando com uma RTX3070 e tendo quedas brutas para 10-20fps ao mover a câmera. Parece que quanto mais sua vila cresce, mais travadas acontecem (o que é óbvio, tem mais coisa na tela). Acho que os desenvolvedores ainda vão trabalhar nisso. No mais, recomendo. @Edit com mais algumas horas: O jogo continua muito bom, boa progressão e com muita coisa pra fazer, entretanto, está ficando injogável. Minha vila está com aproximadamente 250 habitantes e as travadas estão insanas. Quedas para 5 fps e crashes são constantes, toda vez que abro algum menu, o jogo trava por alguns segundos antes de responder, realmente tá bem complicado. Lembrando: estou jogando com uma RTX3070, Ryzen 3600 e 16GB de RAM. Infelizmente, devido à isso vou negativar o jogo, não tou conseguindo jogá-lo, espero que os devs olhem essa questão de performance o quanto antes.Mostrar maisMostrar menos
Tinha tudo para ser só mais um construtor de cidades, mas não é Fui inventar de começar a jogar isso no fim de semana anterior a uma prova importante da faculdade. O resultado são 15 horas de pura procrastinação, depois das quais escrevo esta análise quando, na verdade, deveria estar estudando para essa prova que farei amanhã com base na fé. O jogo acabou de sair em early access , então é importante que levem isso em consideração ao ponderar todos os elogios e críticas que farei abaixo. Para essa review, levaremos em consideração os seguintes aspectos: 1. Gráficos e ambiência; 2. Jogabilidade; 3. Originalidade e 4. Falhas e sugestões de melhorias. 5. Considerações finais 1. Gráficos e ambiência Os gráficos são bastante bonitos e, de modo geral, a arte do jogo é bastante agradável. É evidente que não se trata de um AAA — e ninguém em sã consciência espera isso. Com as configurações de meu PC, consigo jogar com tudo no máximo. Há alguns problemas de queda de frames, travamentos, mas não são tão frequentes assim e, em suma, isso não afeta a minha jogabilidade. O ambiente do jogo varia consideravelmente durante as estações, bem como conforme seu centro comercial vai evoluindo e as demais construções passam a ser atualizadas, o que dá uma sensação de novidade bastante interessante. No entanto, considerando as atuais limitações do jogo por estar em early access, há pouquíssimas possibilidades de atualização, o que certamente fará o jogo ficar maçante depois de algumas horas (mas esse momento ainda não chegou para mim). As construções e cenários estão bem bonitos, rendendo uns bons screenshots . 2. Jogabilidade Muitas das mecânicas envolvidas no jogo já são senso comum ao gênero (ninguém tem dúvidas acerca de como construir estradas, posicionar construções, que recursos são mais essenciais, etc.). De modo geral, qualquer pessoa com dois neurônios consegue jogar o jogo sem um tutorial profundo. Um ponto que eu gostaria de destacar e elogiar aqui é a ferramenta de nivelação do solo. É uma ferramenta bastante útil, especialmente se você inicia seu vilarejo próximo a montanhas e solos irregulares. É uma característica presente em outros jogos do gênero, mas no Farthest Frontier é bastante intuitiva e eficiente. 3. Originalidade O jogo, de fato, em muitos aspectos é apenas mais do mesmo. Quem já jogou títulos semelhantes, como Banished, reconhece muitas das mecânicas envolvidas. Entretanto, seria injusto dizer que o jogo é somente uma reformulação de títulos anteriores. Há dois pontos principais que distinguem Farthest Frontier dos demais (ambos os pontos precisando de muito mais desenvolvimento, certamente): farming e "comércio coercitivo". Em Farthest Frontier, o sistema de farming é feito com base em um ciclo de três anos do solo, exigindo do jogador uma seleção estratégica de plantas para cultivar, bem como a mistura do solo. A combinação errada de plantas pode drenar a fertilidade, assim como levar a uma perda em massa devido às adversidades do clima. Além disso, é preciso ainda equilibrar isso com a necessidade de reservar um tempo para deixar o campo "descansar", somente deixando que os fazendeiros limpem e preparem o solo para a próxima safra. Há, no entanto, ainda diversos problemas com o sistema (sobre os quais brevemente falarei no ponto 4). Além disso, há também o que chamo de "comércio coercitivo". Não há opção: para jogar Farthest Frontier é necessário comerciar os bens. Cada mapa é único e uns recursos são mais escassos que os outros, forçando o jogador a se manter desde cedo em constante atenção aos comerciantes para conseguir ouro e poder ter acesso aos bens que são mais difíceis de encontrar no mapa. Isso exige uma ponderação acerca dos tradeoffs envolvidos na troca, o que torna o jogo interessante e um pouco mais distinto que os demais do gênero. No entanto, ainda há espaço para que mais trabalho seja feito no sentido do comércio também. 4. Falhas e sugestões de melhorias. 👨🌾Farming O problema é que não há nenhum tutorial claro acerca de como fazer o farming adequadamente e a maior parte do processo de aprendizagem é na base da tentativa e erro somada a pesquisas na internet (e a impressão que eu tenho é a de que ainda não aprendi a farmar adequadamente). Além disso, não há clareza quanto ao uso de algumas construções, nem explicações sobre o motivo de alguns aldeões estarem inativos. 👨👩👧👦Natalidade É absurdamente difícil aumentar a quantidade de aldeões de sua vila — e se você demorar a se preocupar com isso, como eu, as coisas ficam ainda piores quando os aldeões começam a morrer de velhice. O jogo não segue a lógica básica da vida: comunidades se reproduzem e crescem, em condições normais, exponencialmente. O crescimento me parece ser linear, não importa quanto minha população aumente, a taxa de natalidade parece estar fixa. Todos os anos nascem 1, 2 bebês — é mais fácil crescer a população por meio das imigrações que por meio de reprodução natural, o que é um contrassenso. Ademais, como citado anteriormente, conforme os aldeões ficam velhos o problema se torna um jogo de soma zero: nascem dois bebês e morrem dois aldeões, fazendo com que fiquemos totalmente dependentes das imigrações. No entanto, creio que isso é temporário e conforme o jogo for progredindo o sistema de natalidade ficará mais complexo. 🏹 Caça O sistema de caça é confuso — mesmo colocando os caçadores na região que o jogo indica como sendo abundante em animais, recebe-se com frequência a notificação de que eles não encontraram nada por lá. É preciso mais clareza quanto ao uso do sistema de caça e, certamente, há modificações a ser feitas para que seja mais eficiente. 💔 Bugs Há algumas coisas estranhas que acontecem no jogo, como quando aldeões subitamente, sem razão aparente, abandonam o que quer que estejam carregando no chão antes de completar a sua tarefa. Além disso, há outro bug bastante frequente durante a construção de muros: os aldeões ficam presos do lado de fora e morrem de fome, sem conseguir voltar — é preciso resgatá-los manualmente, deletando algum dos muros ou nivelando o terreno. Uma outra questão recorrente é quando os aldeões andam por caminhos absurdos antes de chegar ao seu destino. A cidade que construí tinha uma estrada que dava a volta numa montanha (para levar a um ponto de mineração) e retornada para a cidade na outra extremidade — uma vez um de meus aldeões caminhou essa estrada inteira, dando a volta na montanha e entrando na cidade pela outra extremidade, para levar itens do armazém para o ponto comercial, que ficam a algumas quadras de distância um do outro. 5. Considerações finais Apesar de todos os bugs e dificuldades, considerando que o jogo acabou de sair em early access, a experiência já é bastante completa e divertida e espero ainda gastar mais algumas horas desenvolvendo a minha cidade. Tenho me divertido e sentido aquela boa dose de culpa que todos os procrastinadores que estão lendo esse texto enquanto deveriam estar fazendo outra coisa sentem. Até então, a experiência de jogar Farthest Frontier tem sido excelente, tendo o jogo me prendido e tomado um tempo precioso — Deus me ajude com as minhas obrigações... Convenhamos, todos nós sabemos que o jogo é bom exatamente quando faz isso com a gente, não é mesmo? Tomando emprestadas as palavras Alfred de Musset, falando sobre jogos e azar, e não eletrônicos: O jogo é a única paixão que pode competir com o amor. Não somente com o amor, mas com o trabalho e estudos. 🤦♂️ Nota: Se o jogo não estivesse em early access: ⭐⭐⭐ de 5. Considerando o estado atual do jogo: ⭐⭐⭐⭐ de 5.Mostrar maisMostrar menos
Jogo é promissor, gráficos bons e bem versátil, mas não rola, para evoluir o jogador é obrigado a spamar construções de atratividade próximo as residencias de outra forma não funciona, então você é obrigado a seguir layouts inventados ou montar o seu e seguir o mesmo estilo de construção para toda as cidades é claro com muita pouca mudança, alias ''atratividade'' é um saco, na verdade esse é o grande desafio do jogo, parece aqueles jogos de celular, o gerenciamento de recursos é fácil e não muito inovador mas vou pegar leve porque o jogo tem potencial de melhorar e muito, o fato é que a Crate Entertainment não tem experiencia em City buildings tentaram criar mais um desafio que é a atratividade, além de invasões e manejo de recursos, mas isso bloqueia muito o jogador, você não evolui por necessidade você evolui por obrigação deixando-o refém da mecânica do jogo não de suas competências próprias de criar uma cidade legal do jeito que quiser. Jogos desse tipo precisam de acesso a mods ou de outra forma estão fadados ao esquecimento, você sabe até hoje Banished vive por isso, e precisam resolver esse negocio de ''atratividade'' não é difícil. -Por enquanto não recomento por isso, é frustrante o jogador não tem poder sobre as decisões de construção. -Precisa de acesso a mods. -Criticar é fácil né, então vou cantar a pedra de como resolver isso. Ao invés de posicionar essas construções próximo das casas é só mudar para global, dessa forma você ainda precisa das construções mas pode construir elas onde quer que seja na cidade, independente de onde esteja posicionada ela ainda da o bônus, ou simplesmente desabilitar a opção de ''atratividade negativa e positiva'', pronto jogo 100%.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é muito bom, viciante e faz vc perder horas jogando sem nem perceber o tempo passar. Porém com algumas falhas das quais talvez poderiam desapontar/desanimar o player, incentivando-o a parar de jogar num período curto de tempo. São críticas minhas construtivas que falo sobre "pontos negativos" que eu gostaria muito que mudassem, afinal, o jogo vale muito a pena! - Não tem ciclo dia e noite, gostaria muito q tivesse noites no game - O ângulo da câmera poderia ter mais inclinação, podendo olhar o game mais de cima, e também poder afastar mais o zoom, dando mais amplitude - Poderia ter como ocultar as folhagens das árvores para melhor visualização de construção - Poderia ter como destruir apenas parte desejada da estrada, ao invés de toda a "fatia" colocada - O tempo ano, poderia passar mais lentamente, é muito rápido - A forma de nivelação poderia ser um pouquinho mais eficiente, além de demorar demais para nivelar, tem que nivelar muitas vezes o mesmo lugar para obter o resultado por completo - Poderia ter mais opções de animais de criações, não apenas vacas - Poderia ter animais de estimação como cão e gato, o cão ajudaria no combate e gatos ajudariam a acabar com ratos - O fator prioridade não funciona muito bem, os aldeões muitas vezes ignoram e fazem outras coisas, isso incomoda muito - Poderia ter como selecionar um aldeão, e mandá-lo fazer algo em particular quando ninguém faz e precisa muito ser feito, isso acontece com frequência, e é bem estressante - O modo combate estressa também, os aldeões passam pelos inimigos trabalhando, como se fossem vizinhos e nada tivesse acontecido, é ruim ver eles assim sem animação de pânico ou fugindo p/ dentro das casas, o combate acontece e você assiste coisas ruins acontecerem quando não pode fazer muita coisa, vc seleciona o aldeão p/ combate, ele ataca apenas um inimigo e depois ignora o resto e volta p/ trabalho - Animação de aldeões feridos não há, ele fraturou a perna, machucou o pé, ficou doente, vai andando naturalmente p/ hospital, nem aldeões feridos em combates ou quase mortos, não sangram, não mancam e nenhum debuf de velocidade é adicionado, como se nada tivesse acontecido, apenas um informativo na tela - Qndo algo pega fogo, os aldeões pegam os baldes para apagar, entrando dentro do local, totalmente pegando fogo, e não se queimam, essa animação é mal feita, deveriam apagar sem ter contato com o fogo, e como se não bastasse, ao apagar, ficam vários baldes espalhados pelo chão. Eles deveriam devolver a água p/ poço e não abandonar os baldes - Outra coisa que me irrita é eu querer consertar uma estrutura e não poder fazer nada, qndo os aldeões passam por ela, também não fazem nada, ela fica ali desgastada pela metade, só fazem algo qndo está totalmente quebrada ou quase. E você olhando sem poder fazer nada - Gostaria que tivesse mais variedade de animais selvagens e não apenas lobos, cervos e ursos. É isso : )Mostrar maisMostrar menos
O jogo é bonito, tem uma proposta boa... Mas enjoa rápido. Mecânica e estética muito similar a série The Settlers, só que com uma economia um pouco mais complexa. O que realmente frustra nesse jogo é você explorar todo o mapa e descobrir que está sozinho. Não existe cidades vizinhas. Não existe aldeias. Não tem nada. Só exércitos e bárbaros criados aleatoriamente, vindos de lugar nenhum. Vamos ver quando lançar a versão oficial.. talvez melhore.Mostrar maisMostrar menos
Se você é um entusiasta de jogos de construção de bases ou de gerenciamento urbano, esta obra certamente lhe cativará. Combinando de forma primorosa a estratégia e a administração, o jogo ainda oferece um atrativo adicional: intensos combates e grandiosos conflitos que enriquecem a experiência para bem ou para mal. E caso isso ainda não seja suficiente para convencê-lo, saiba que é possível edificar a próxima Jerusalém — uma cidade sagrada — e defendê-la ano após ano contra bárbaros saqueadores determinados a extorqui-lo. Se, apesar de tantos desafios, você conseguir prosperar... Ainda esta em duvida sobre o jogo? COMPRE Se você acha que o preço esta caro, COMPRE na promoçãoMostrar maisMostrar menos
Jogo parece ser promissor, Mas porem não recomendo a compra do mesmo, sei que ainda esta em acesso antecipado e tem muito a melhorar, Mas por agora acredito que o jogo ainda esta muito mal otimizado tipo muito mesmo e com alguns bugs que dificultam o crescimento populacional, Não digo que meu dinheiro foi jogado fora pelo jogo ainda estar em acesso antecipado. Resumindo: Não recomendo! a não ser que tenha dinheiro sobrando, pois já joguei vários jogos em acesso antecipado e esse e o mais mal otimizado que testei.Mostrar maisMostrar menos
Jogo muito bom!! Excelente.. Acredito que vá melhorar muito ainda. Parabéns pelo jogo Ps: Gostaria que tivessem galinhas e porcos no game.. Jogo estilo medieval sem isso é um pouco estranho.Mostrar maisMostrar menos
Ate 150 de população, uma maravilha, depois... O fps trava no 20, não importa o hardware, mal usa a vga.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.