Firewatch

Firewatch

Explorar Wyoming e desvendar um mistério moldado por escolhas são os atrativos de Firewatch. É uma história para um jogador na Steam para PC, atualmente por ≈ $5.23 na GOG. A avaliação da Steam é 90% em 94.122 análises, um dado útil junto ao preço. Esperar uma janela de promoção anunciada também é uma opção, sem garantia de participação ou desconto. Firewatch tem 90% avaliações positivas em 94.122 análises da Steam; na GOG, custa ≈ $5.23, contra US$ 19,99 na Steam.

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90%Avaliações da Steam94,1 mil avaliações81Metacritic/10080OpenCritic/100
Lançamento: Feb 9, 2016
Adventure · Atmospheric · Story Rich · Walking Simulator · Mystery
Firewatch+2·Plataforma:DRM-Free·-74%a partir de~ $5.23(~ CN¥35.00)Economize US$ 14,76 em relação à SteamComprar
Firewatch EN/DE/FR/JA/RU/ZH/ES Global+2·Plataforma:GOG·-67%a partir de~ $6.52(~ €5.79)Comprar
Firewatch GOG CD Key+2·Plataforma:GOG·~ $18.54-63%a partir de~ $6.86(~ €6.10)Comprar
Firewatch Steam Altergift+2·Plataforma:Steam·~ $22.49-24%a partir de~ $17.01(~ €15.12)Comprar
+2·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Estados Unidos~ US$ 19,99Comprar
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Mínimo histórico ~ US$ 1,99Inclui Steam e lojas de terceiros
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Preço desejado
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Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 1,992024-01Mínimo atual entre lojas~ US$ 19,99Steamem relação ao mínimo histórico+905%
~ US$ 7,99~ US$ 12,39~ US$ 16,79~ US$ 21,1925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 3,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Firewatch

Em Firewatch, você é Henry, vigia de incêndios em Wyoming, encarregado de procurar fumaça e explorar a natureza durante um verão tenso. Sua supervisora Delilah é seu único contato com o mundo exterior, por um rádio portátil. Um acontecimento misterioso o tira da torre, e suas escolhas moldam o mistério e a relação no centro da história. Avaliação de jogadores da Steam: 90% positivas em 94.122 análises. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles. Vozes em inglês; legendas em inglês, russo, francês, alemão, espanhol, chinês simplificado e italiano.

Equipe

奥
DIREÇÃO
奥利·莫斯
English graphic artist
Destaques看火人
G
PRODUÇÃO
Gabe McGill
video game producer
Destaques看火人
Produção
Jane Ng
Música
克里斯·雷莫
Designer principal
克里斯·雷莫 · 傑克·羅德金 · James Nicholas Benson · Nels Anderson
Desenvolvedora
Campo Santo
Publicadora
Panic · Campo Santo

Análises de jogadores da Steam

90%positivasMuito positivas94.122 Análises da Steam

Menor preço registrado em 36 meses

US$ 1,992024-01-08 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.

Idiomas disponíveis

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Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18

02Antes de comprar

Idiomas

A versão Steam para PC tem vozes em inglês e legendas em inglês, russo, francês, alemão, espanhol, chinês simplificado e italiano.

Modo e controles

Firewatch é para um jogador e oferece suporte completo a controles na Steam para PC.

03Perguntas frequentes

Sobre o que é Firewatch?

Em 1989, Henry trabalha como vigia de incêndios na região selvagem de Wyoming. Sua supervisora Delilah é seu único contato por meio de um rádio portátil.

As escolhas afetam a história?

Sim. Suas escolhas moldam a história e a relação entre os personagens.

Por que Henry sai da torre?

Um acontecimento estranho leva Henry para fora da torre de vigilância e até a floresta.

7.8
Nota geral
Notas externas90%Avaliações da Steam94,1 mil avaliações81Metacritic/10080OpenCritic/100
Gráficos
8.8
Áudio
9
Jogabilidade
6.5
História
9
Conteúdo
5.5

“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”

Nosso veredito

A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed

Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.

The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.

Who it is for, who it is not, and how to play it

The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.

On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.

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