

Firewatch
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Firewatch
Em Firewatch, você é Henry, vigia de incêndios em Wyoming, encarregado de procurar fumaça e explorar a natureza durante um verão tenso. Sua supervisora Delilah é seu único contato com o mundo exterior, por um rádio portátil. Um acontecimento misterioso o tira da torre, e suas escolhas moldam o mistério e a relação no centro da história. Avaliação de jogadores da Steam: 90% positivas em 94.122 análises. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles. Vozes em inglês; legendas em inglês, russo, francês, alemão, espanhol, chinês simplificado e italiano.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,992024-01-08 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 4 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idiomas
A versão Steam para PC tem vozes em inglês e legendas em inglês, russo, francês, alemão, espanhol, chinês simplificado e italiano.
Modo e controles
Firewatch é para um jogador e oferece suporte completo a controles na Steam para PC.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é Firewatch?
Em 1989, Henry trabalha como vigia de incêndios na região selvagem de Wyoming. Sua supervisora Delilah é seu único contato por meio de um rádio portátil.
As escolhas afetam a história?
Sim. Suas escolhas moldam a história e a relação entre os personagens.
Por que Henry sai da torre?
Um acontecimento estranho leva Henry para fora da torre de vigilância e até a floresta.
“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”
Nosso veredito
A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed
Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.
The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.
Who it is for, who it is not, and how to play it
The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.
On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Apenas jogue. Sério. O jogo te deixa com tensão medo triste alegre você gosta e se preocupa com os personagens e quando vê ... já se põe no lugar deles ! Ótima história e arte belíssima. Mais que recomendado.Mostrar maisMostrar menos
Boring game, stupid dev.Mostrar maisMostrar menos
Excelente jogo, mas ainda não finalizei pela falta de legendas PT-BR, mesmo manjando um pouco de Inglês, fica complicado entender a história por completo. Espero que os DEV's coloquem futuramente uma legenda.Mostrar maisMostrar menos
Passando-se em 89, ser o guarda florestal em Wyoming é o seu objetivo em Firewatch. Sua tarefa parece simples, manter a floresta segura e, mais simples do que isso, será o seu jeitinho de viver de agora em diante, sozinho em sua própria torre de vigia, numa densa floresta, apenas com recursos suficientes para sobreviver, e o pior de tudo, sem contato algum com o exterior. Deprimente, isso se não fosse pela doce companhia de Delilah, a sua supervisora, da qual você só tem contato por voz, via rádio, pois ela está em uma outra torre de vigia a milhas de você, e vocês não podem abandonar seus postos para se encontrar. Passar dia após dia sem fazer absolutamente nada fora do convencional para um guarda florestal, manter sua rotina monótona e ter apenas contato com uma pessoa, via rádio, isso poderia gerar um laço de amizade ou amor enorme entre você e Delilah, eu pessoalmente, nunca joguei algum game assim, e eu adoraria experimentar, mas Firewatch me decepcionou absurdamente, é difícil acreditar, e é mais difícil ainda de aceitar isso. Nos primeiros dias no game, você e Delilah deparam-se com fogos de artifício explodindo aos ares, você deve ir investigar, e, minuto após minuto no desenrolar desse mistério, você vai ficando cada vez mais entretido e curioso com o que se passa nessa calada floresta, e querendo saber quem está ali com vocês. Mas acontece que, a partir daí, a trama é atropelada absurdamente, como você pode ver pelas conquistas do jogo, você pula do dia 2 para o dia 76, setenta e seis! Aquela brilhante ideia de viver na monotonia e construir aos poucos sua relação com Delilah é deixada de lado, e pra piorar, a trama só tende a piorar, até você de repente ver que terminou o game, eu levei 4 horas exatas, concluindo a trama e explorando 100% do mapa, e, bom, isso foi broxante ao fim, as screenshots lindas, a magnífica ambientação e a imersão despencam barranco abaixo em questão de minutos, e decepção é o que nos resta ao final. Se gostou da análise, siga-me no meu perfil de Curador e na Twitch para acompanhar minhas lives! Aviso: Essa análise está protegida pela legislação brasileira sobre direito autoral. Proibida a reprodução do conteúdo em qualquer meio de comunicação, eletrônico ou impresso, sem autorização expressa do autor.Mostrar maisMostrar menos
Firewatch é um jogo em que você abandona sua vida antiga na cidade, indo para uma floresta nas montanhas atuar como um guarda-florestal na tentativa de esquecer seus problemas do passado. Sua função seria prevenir incendios e vigiar a fauna/fora local. O jogo é bem forte na questão de exploração e você só fala com uma mulher por um rádio que é sua chefe que passa tarefas para você realizar. O mapa é relativamente grande e é mundo aberto, o jogo se passa em dias, então você faz todas as tarefas daquele dia e ao dormir a história avança. A minha maior crítica é que a história do jogo vai rumando pra um lado, fazendo você ficar cada vez mais intrigado, mas no final ela destrói suas expectativas. O final não é absolutamente nada do que você estava esperando, te deixa curioso pra te dar uma resposta simplória e preguiçosa, sinto até que o último dia do jogo é extremamente rushado pra terminar logo. O jogo peca muito em não explorar melhor os mistérios que nos são apresentados. Resumidamente, é um jogo relaxante de exploração, com momentos de tensão em que coisas estranhas acontecem na floresta e você tem que descobrir o que é. Recomendo numa promoção.Mostrar maisMostrar menos
Too shortMostrar maisMostrar menos
Firewatch a princípio pode parecer um jogo bem monótono: um simulador de andar, tarefas básicas e nenhum tipo de ação. Porém se você tiver um pouco mais de paciência e prestar atenção a algumas dicas que o jogo te dá logo no início ele começa a ficar interessante aos poucos e de repente você acha que está sendo perseguido e que tem algum tipo de conspiração acontecendo ou que você só está enlouquecendo mesmo. Somos Henry, um homem que está tentando deixar para trás algumas situações infelizes que tem acontecido em sua vida pessoal e então aceita um emprego distante de tudo como uma solução momentânea. Firewatch possui diálogos longos porém muito engraçados, Henry e Delilah são os dois personagens que aparecem durante o jogo e são extremamente irônicos e divertidos. A história vai evoluindo e ficando muito interessante no decorrer do jogo. Vai te render screenshots maravilhosas e várias risadas. Infelizmente o jogo aqui na steam não possui a opção de dublagem ou legendas em Português (o que é péssimo pois no decorrer da história existem muitos diálogos importantes e quem não tem afinidade com nenhum dos idiomas disponíveis aqui na plataforma terá problemas para entender o enredo). Mas devo dizer que a melhor coisa do jogo foi poder adotar uma tartaruga e nomeá-la de Turt Reynolds ♥Mostrar maisMostrar menos
Dev ♥♥♥♥♥♥♥.Mostrar maisMostrar menos
Bem, vamos lá falar deste jogo. Eu acompanho o desenvolvimento do mesmo há certo tempo e posso dizer que ele me cativou, me parecia um grande jogo e por isso o comprei na pré-venda. O jogo em si é muito bom, belos graficos e uma coisa muito positiva "SEM BUGS", jogabilidade bem feita, comandos no teclado faceis de gravar e de se utilizar. A campanha é cativante, uma hora vc pensa que o jogo é de suspense, outra vc pensa que um simulador de "Fire Watcher" (ba dum tss) e assim por diante. Até agora só falei de coisas positivas, mas vamos lá, todo jogo tem seu lado negativo e o dele é a campanha muito curta, como vocês podem ver pelas horas jogadas, eu zerei o jogo em apenas 4.8 horas e não pulei nenhuma cena ou conversa, usufrui 100% do jogo e mesmo assim finalizei o mesmo nesse curto tempo. Concluindo: Compensa comprar esse jogo mesmo não tendo um coop/multiplayer e uma campanha curta? Sim, como eu disse, o jogo tem mais lados positivos do que negativos, certeza que você irá se divertir com o mesmoMostrar maisMostrar menos
Sabe aquele filme que tu começa a assistir de madrugada, acha ser interessante e continua vendo, só pra ter aquele final péssimo e se perguntar porque perdeu seu tempo assistindo? Então... Firewatch. 2/3 do jogo são longas caminhadas pela floresta, onde você fica se perdendo e tendo que recorrer a um mapa horrível. 1/3 você troca ideia pelo rádio e vê algumas coisas. Simplesmente não vale 1 tostão.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.