Gears 5

Gears 5

A busca de Kait Diaz por sua ligação com o inimigo conduz a campanha; Versus, Horda e Escape acrescentam opções competitivas e cooperativas. No menor valor registrado, Gears 5 custa $4.49 na Steam. Ao decidir entre jogar só ou em grupo, considere também a exigência de um perfil Xbox e os idiomas disponíveis. Por US$ 4,49 na Steam, Gears 5 está no menor valor registrado e reúne campanha, Versus, Horda e Escape.

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72%Avaliações da Steam21,4 mil avaliações82Metacritic/10085OpenCritic/100
Lançamento: Sep 9, 2019
Action · Adventure · Third-Person Shooter · Multiplayer · Co-op
·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Estados Unidos~ US$ 29,99-85%~ US$ 4,49Mínimo históricoComprar
·Plataforma:Microsoft Store·~ $29.99Comprar
·Plataforma:Plataforma de PC desconhecida·~ $39.99-13%~ $34.99Comprar
Gears 5 Steam Altergift·Plataforma:Steam·~ $78.76-45%a partir de~ $43.32(~ €38.50)Comprar
Gears 5 Global·Plataforma:Steam·a partir de~ $44.29(~ €39.36)Comprar
·Plataforma:Microsoft Store·~ $45.18Comprar
Gears 5 (PC) Steam Key GLOBAL·Plataforma:Steam·~ $46.56Comprar
Gears 5 Standard Edition Steam CD Key·Plataforma:Steam·a partir de~ $52.14(~ €46.33)Comprar
Mínimo histórico ~ US$ 4,49Inclui Steam e lojas de terceirosO preço atual corresponde ao menor preço histórico
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Preço desejado
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Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 7,492024-05Mínimo atual entre lojas~ US$ 4,49SteamAgora no mínimo histórico
~ US$ 18,07~ US$ 22,64~ US$ 27,21~ US$ 31,7925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 14,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Gears 5

Com a guerra se aproximando, Kait Diaz deixa seu esquadrão para investigar sua ligação com o inimigo e descobrir a ameaça a Sera. A campanha pode ser jogada sozinho ou em cooperação; há também partidas competitivas em Versus e os modos cooperativos PvE Horda e Escape. Avaliações de jogadores na Steam: 72%% positivas em 21.358 avaliações. Idiomas de interface compatíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Árabe, Japonês, Coreano, Polonês, Português (Brasil), Russo, Espanhol (América Latina) e Turco. Lançado em 9 de setembro de 2019.

Equipe

Música
拉敏·賈瓦帝
Desenvolvedora
The Coalition
Publicadora
Xbox Game Studios

Avaliações de jogadores da Steam

72%positivasBem positivas21.358 Avaliações da Steam

Menor valor registrado em 36 meses

US$ 7,492024-05-07 · Microsoft StoreJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.

Idiomas compatíveis

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês simplificadoSimSim—
Chinês tradicionalSimSimSim
InglêsSimSimSim
Mostrar mais 12 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
FrancêsSimSimSim
ItalianoSimSimSim
AlemãoSimSimSim
EspanholSimSimSim
ÁrabeSimSim—
JaponêsSimSim—
CoreanoSimSimSim
PolonêsSimSim—
Português (Brasil)SimSimSim
RussoSimSim—
Espanhol (América Latina)SimSimSim
TurcoSimSim—

Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18

02Antes de comprar

Modos e perfil

A versão Steam para PC oferece modos para um jogador, multijogador e cooperativo, além de remapeamento completo do controle. É necessário um perfil Xbox para entrar.

Idioma

O português está entre os idiomas de interface compatíveis; áudio e legendas em português também são indicados.

03Perguntas frequentes

Dá para jogar sozinho?

Sim. É possível jogar a campanha sozinho.

Quantas pessoas podem jogar a campanha juntas?

A campanha oferece cooperação para três jogadores, online ou em tela dividida.

Quais modos multijogador estão disponíveis?

Horda e Escape são modos PvE cooperativos; Versus é PvP.

7.8
Nota geral
Notas externas72%Avaliações da Steam21,4 mil avaliações82Metacritic/10085OpenCritic/100
Gráficos
8
Áudio
5.5
Jogabilidade
8.5
História
7
Conteúdo
8

“A solid third-person shooter with sharp gunplay, a full slate of modes, and dependable pacing for fans of cover-based combat and squad play.”

Nosso veredito

If you are willing to sink dozens of hours into it, Gears 5 pays you back steadily, and most of the time the return is far from low. Its smartest move is refusing to treat "a sequel must completely upend everything" as an obsession. Instead it secures the series' most valuable assets first, the heavy feel of cover-based gunplay, the strong forward momentum of its level pacing, the parallel structure of its many modes, and only then reaches for a few careful expansions.

Strengths that hold the line

The result is a game that may not make everyone gasp about a sea change, but very easily carries fans of the genre through a smooth, satisfying run. The three pillars do the heavy lifting. The combat loop is dependable across the whole campaign, the level design keeps pushing you forward with real purpose, and the spread of modes means the experience does not end when the story does. Each pillar reinforces the others, so a weak afternoon in one mode is easily redeemed by jumping into another.

That stability is the throughline. Where other sequels gamble on reinvention and sometimes lose, Gears 5 bets on craft and consistently collects. It is the work of a studio that knows precisely what its audience values and protects it, rather than risking that goodwill on a swing that might miss. The additions it does make, the drone helper and the open zones, are calibrated to enhance the existing loop rather than to distract from it, which is exactly the kind of disciplined ambition that keeps a long-running series healthy without alienating the people who already love it.

Ceilings worth naming

It does have a ceiling, and an honest account names it. The story improves but is not yet strong enough to outshine the gameplay. The visuals are stable and excellent, yet they lack that generational tremor. The audio leans functional, short on a distinctive presence of its own. None of these are failures, but together they keep the game from reaching a higher tier.

There is also the matter of time. This title has been out for more than five years, and seen from today, the designs that felt fresh at launch now read more like a high-quality delivery off a mature industrial line. The bar rises as the years pass. That effect is objective, and pretending otherwise would be dishonest, especially when so many newer titles have iterated on the same ideas. What once looked like the leading edge of cover-based design now looks like a polished example of an established template, and the open zones that felt like a bold step now feel like a modest one in a market that has since gone much further in that direction.

Why the foundation still holds

But flip the perspective and that very observation proves how sturdy the foundation is. Played now, it still catches you and holds you on the strength of its combat and its content. A game has to be built well to survive that kind of aging without feeling hollow, and this one does. Plenty of titles from the same era have not weathered the years nearly as gracefully, their once-novel ideas curdling into dated chores. Gears 5 avoids that fate because its core was never about novelty in the first place; it was about a loop that simply feels good to play, and that quality does not expire.

It is not a legendary masterpiece. It is also absolutely not a routine update wheeled out to milk an old name. If what you are after is a third-person shooter with sharp gunplay, a complete set of modes, and dependable pacing, it remains genuinely worth your time. The honest bottom line is that Gears 5 knows what it is, executes that vision with confidence, and asks only that you meet it on its own terms. Do that, and it rewards the investment more reliably than most of its peers.

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