
Getting Over It with Bennett Foddy
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Getting Over It with Bennett Foddy
Em Getting Over It with Bennett Foddy, escale uma montanha enorme usando apenas um martelo e uma panela. Movimente o martelo com o mouse para pular, balançar e avançar. Um erro pode apagar seu progresso e obrigar você a refazer o caminho, enquanto observações filosóficas acompanham a subida. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador. A interface está disponível em Chinês simplificado, Inglês, Japonês, Russo e Coreano. A avaliação positiva é de 82% entre 75.453 análises de jogadores. Lançado em 6 de dezembro de 2017.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,592025-06-27 · SteamJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 2 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Russo | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Controles e idiomas
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador. O mouse movimenta o martelo; a interface está disponível em inglês, chinês simplificado e tradicional, japonês e coreano.
Áudio e aviso
A narração em inglês inclui observações filosóficas. A descrição alerta para elementos inesperados que podem representar risco para pessoas com epilepsia.
03Perguntas frequentes
Como funciona a escalada?
Use o mouse para movimentar o martelo, pular, balançar e escalar.
É possível perder progresso?
Um erro pode apagar seu progresso e fazer você refazer trechos do caminho.
O que há no topo?
O jogo promete uma recompensa para quem alcançar o topo.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Até o demônio teme esse jogo.Mostrar maisMostrar menos
Desafiador, diferente, cômico e, ocasionalmente, frustrante. Ao contrário da maioria, não achei que perder progresso fosse motivo pra me estressar, ter raiva, muito pelo contrário. No começo do jogo, cada queda era motivo de gargalhada. Mais pro final, a determinação era tanta que pouco me importava em perder progresso, só queria escalar cada vez mais rápido e melhor. Geralmente, a cada vez que você sobe o mesmo trecho da montanha, você sobe com mais velocidade. Você melhora com a experiência da falha, da queda, da perda de progresso. A cada desafio que você aprende a superar eficientemente, com a técnica clara na mente, menor é a frustração de cair e ter de repetir aquilo de novo. Recomendo fortemente pra quem quer ter uma experiência desafiadora, cheia de frustração e aprendizado enquanto ouve comentários interessantes e citações motivacionais do autor. Você vai aprender a amar suas falhas e a chance de melhorar que elas te dão. OU NÃO. TALVEZ VOCÊ FIQUE BRAVO SE EMPUTECENDO COMO SE UM JOGUINHO TIVESSE TE OFENDENDO. Mas terminar esse jogo é super satisfatório independentemente disso.Mostrar maisMostrar menos
tira qualquer pessoas do serio, se eu um dia encontrar o desenvolvedor eu vou deitar ele na porradaMostrar maisMostrar menos
Esse jogo me mostrou algo sobre determinação, sobre não desistir, em vários momentos eu pensava, não vai rolar, não vou conseguir, mas eu ficava lá tentando e tentando e fui percebendo a evolução de que eu ia conseguir sim. Sem contar que o jogo ele é totalmente sem nexo, personagem no caldeirão? Escalar com marreta? Mas a movimentação do personagem é fluida, é bem feita, por conta disso ela é difícil, é muito preciso, você realmente erra, por conta de um vacilo SEU, não é porque um chefe é difícil, não é porque ficou faltando um power up. Você não morre no jogo, você não tem inimigos, você só precisa subir o mais alto, seu vacilo vai ser cair e se por uma acaso cair, terá que subir tudo novamente e tentar de novo. A vida é um pouco disso também, e isso mostra que ser determinado faz as coisas darem certo. As citações e as músicas do jogo, são sempre sobre quedas, sobre não se reerguer, pode parecer engraçado, mas veja pelo lado dos ''NÃO", que recebemos durante a nossa vida ou de pessoas que falam, ixiiii isso não vai dar certo, você não vai conseguir. Quantas pessoas apareciam na live que eu fazia desse game e me dizia, esse jogo é mo difícil, troca de jogo, você não vai passar, etc... Porque é isso, ninguém quer algo difícil, o mais fácil é mais agradável seja em qualquer coisa. Paciência é uma virtude, que infelizmente não é todo mundo que tem. Eu dava os rages com o jogo, mas nunca tratei ninguém mal que falasse no chat, mas quantas pessoas que ficam sem paciência por algum motivo, e lhe trata mal em seguida, ou joga a culpa nos problemas? O jogo era o meu problema, mas quem estava la no chat não era problema algum. Por isso que ela é nota 10, porque você vence um desafio num jogo, mas e na sua vida? Quantos desafios você deixa de lado ou não tenta? Por medo ou falta de determinação? Esse jogo é maravilhoso, mas não é todo mundo que vai gostar. Infelizmente.Mostrar maisMostrar menos
Ganhei na promoção de ano novo, custou 4 reais pro amigo que me deu, e hoje fazem 3 dias que eu não falo mais com ele, um amigo de verdade jamais te daria isso, meus dias de paz não valem 4 reais apenas.Mostrar maisMostrar menos
Pra um jogo que a fromsoftware falo que não teria continuação, Dark Souls 4 está muito bom 9.9/10Mostrar maisMostrar menos
Não apenas nãoMostrar maisMostrar menos
Há um mês atrás eu deixei uma análise negativa do game, pois bem, cá estou eu pra fazer uma nova análise e mudar para POSITIVA. Depois de muitas horas, quase no final do game, eu preciso mudar minha análise. O jogo é simplesmente genial. No início, você vai xingar muito, vai ficar muito bravo, vai passar HORAS na mesma parte se sentindo incapaz de progredir no jogo, e vai fazer igual eu fiz no inicio, xingar o jogo e o criador. É uma jornada ingrata e por várias vezes o game vai te jogar no começo novamente o que vai te deixar muito irritado, seu controle mental terá que ser grande pra continuar. É como se você estivesse fazendo uma pirâmide de cartas, minuciosa, alguém viesse e derrubasse tudo e ficasse zoando com a sua cara, dizendo: começa de novo! Só pra entender a jogabilidade do martelo, você pode demorar HORAS E HORAS! Você vai querer socar seu monitor de tanta raiva. Alguns desistem, outros escolhem continuar, e em um certo momento do game o narrador [bennety fody] vai te elogiar, dizendo o quão feliz está de voc~e ter escolhido continuar. Você poderia ter desistido, mas você escolheu continunar. O jogo tem uma grande mensagem filosófica dentro, uma crítica ao que é amigável e fácil e que subestima a inteligência das pessoas. Também e uma analogia a vida real, a todos os momentos que a vida te derruba e voc~e tem que começar do zero. O quanto de controle mental você tem pra continuar? Recomeçar é sempre mais dificil do que começar. É mensagem do game. Mas não adianta, você só vai entender o porque o game é genial no final dele, depois de ter vencido a montanha. Antes disso, você vai odiá-lo, como eu fiz. Passe longe se você fica bravo com jogos facilmente, esse é pra quem tem paciência e muito controle das emoções.Mostrar maisMostrar menos
Do contrário de Dark Souls e Cuphead, este jogo é injustamente difícil, porque o problema nele não é o jogo em si, e sim os controles do personagem. É algo completamente inconsistente, senod que pra passar de um obstáculo eu levo 2, 5, 10 ou 25 minutos, nunca é o mesmo tempo, porque como o controle escolhido é ruim, tu fica dependendo do momento em que ele te ajuda, pra que tu consiga fazer algo que deveria fazer normalmente. Primeiro que o mouse não vai de acordo com a posição na tela, e sim a do personagem. Ou seja, se você quer que ele fique com o martelo para a direita enquanto cai/sobe, tu precisa ficar movendo o mouse para a direita e acompanhando o personagem. Por que mover para a direita? Porque o mouse é puxado para o centro o tempo inteiro. Então você literalmente briga com o mouse para que ele fique na posição que você quer. É como se tu jogasse um FPS com um mouse que tá sempre indo pra direita, e tu precisa ficar movendo constantemente pra esquerda pra que a câmera fique parada. Jogos difíceis são diferentes de jogos com controles ruins. Eu me frustrei muito mais com a dificuldade que eu tive para que o mouse movesse do jeito que eu queria, do que com todas as vezes que eu caí e perdi progresso.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.