

Graveyard Keeper
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Graveyard Keeper
Construa e administre um cemitério medieval, procurando maneiras de reduzir custos e crescer. Colete recursos, fabrique itens e amplie os negócios; missões, dilemas éticos e masmorras misteriosas completam a experiência. Avaliação Steam: 86% positivas entre 40.139 análises. Data de lançamento: 15 de agosto de 2018.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 0,002026-04-09 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modo de jogo
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles.
Idiomas
Inglês e chinês simplificado e tradicional aparecem com legendas.
03Perguntas frequentes
O que se faz no jogo?
Você constrói e administra um cemitério medieval e pode expandir os negócios.
Há missões e exploração?
Sim. A descrição cita missões e masmorras misteriosas com ingredientes de alquimia.
É possível fabricar itens?
Sim. Coletar materiais e criar itens fazem parte do jogo.
“It turns running a graveyard into pitch-black comedy: you put up headstones for the dead while quietly selling off their less valuable organs on the side. Players who love optimizing a supply chain get hooked, while anyone after a relaxed farm sim slams into its steep tech-point wall.”
Nosso veredito
The “dark Stardew” label still fits, but the age shows

Graveyard Keeper still lands because it takes one of the nastiest ideas in a cozy-management game and just runs with it. You’re not growing pumpkins and making friends here. You’re cutting up corpses, pulling out rotten organs, and squeezing every last point out of a graveyard so the whole operation makes money. That pitch-black joke is still the hook, and it’s why people still call it the dark side of Stardew Valley. Back in 2018, that was a big deal. Even now, it’s a weird little standout because so few games are willing to make the business loop this grim and this funny at the same time.
But the other thing that still defines it is the split between critic scores and player love. Metacritic sits at 69, OpenCritic lands at 65.4 with a 30% recommend rate, and that tells you critics were pretty split on it. Steam says something else entirely: 86% positive across 38,744 reviews. That gap makes sense. If you bounce off the early friction, you’ll think it’s clunky and opaque. If you push through, you start seeing why players stick with it.
This is for the spreadsheet goblins, not the cozy crowd

Here’s the blunt version: if you like planning production chains and solving systems, this game can absolutely grab you. It’s built for the kind of player who gets a weird little thrill out of making one workstation feed the next, then the next, then the next. The tech tree is split into red, green, and blue points, and the game doesn’t babysit you through it. That’s the point and the problem. Once it opens up, the crafting gets deep fast, from quarry work to engraving and all the nasty little steps in between. It’s way more layered than most farming sims, and that’s why the people who enjoy min-maxing keep coming back.
If you want something chill, though, this can be a bad time. It’s not an easy, pick-up-and-relax game. It’s the kind of thing that asks you to know where your next bottleneck is, then go fix it yourself. There’s no gentle hand-holding, and there’s a lot of running around between the graveyard, the church, and the mine. Add the stamina cap on top, and the errands start to feel like work if you’re not already invested. If you’re the kind of player who wants the warmth and ease of Stardew Valley, this is not that. This is for players who actually enjoy the grind when the grind is well structured.
Start with the base game, then decide if you want more

My advice is simple: play the base game first, and only then look at the DLC if you’re still hungry. The core package already gives you a lot of meat to chew on, and for most people that’s the right place to start. The main game sits around 35 hours, and if you end up clicking with it, the Stranger Sins, Game Of Crone, and Better Save Soul DLCs can stretch that closer to 55. That’s a solid amount of content, but you really do want to know whether you enjoy the loop before piling on more systems.
Platform-wise, I’d be careful. The PC version is the safest bet. The game’s mood is strong, and the pixel-art gothic look does a lot of heavy lifting, but the audio side is thinner than it should be, with a looping soundtrack that wears out over long sessions and no voice acting to break it up. Console versions, especially Switch, have also had performance complaints, with frame drops called out as a real drag. So if you have a choice, go PC, start with the base game, and treat the DLC as dessert. And if you’re coming in late, know that Graveyard Keeper 2 is already in the works, so this isn’t a dead end.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões se referem à versão analisada.
É como Stardew Valley, só que trocaram o romance por profanação de cadáveres e canibalismo. Um jogo excelente e divertido.Mostrar maisMostrar menos
Doi no meu coração ter que dar uma recomendação negativa para esse game, já que estou acompanhando o desenvolvimento dele desde Fevereiro e comprei no dia do lançamento, totalmente empolgada. Realmente estava com expectativas altas para ele, mas só tive desgostos e decepção com o """final""". Bem, vamos por pontos para ficar mais fácil de entender toda decepção que é esse game: • Dias muito curtos e pouca energia. Os dias passam extremamente rápido e sua energia se vai em poucos instantes fazendo tarefas necessárias e simples. Não há uma forma de aumentar sua energia máxima. • Lugares longes. O jogo gira em torno de quests e, para cumpri-las, é preciso se deslocar até os NPCs. Porém os lugares ficam muito longe uns dos outros e, apesar de existir um item de "teleporte", não é o suficiente para se movimentar de forma eficiente pelo mapa. • Inventário pequeno. Para um jogo onde é necessário coletar e criar itens, o inventário é extremamente pequeno e mal otimizado. Juntando com o ponto anterior de tudo ser muito longe, é frustrante ter que fazer várias viagens para coletar os recursos necessários para as quests. • Quests tediosas & grind massivo. O jogo todo se baseia em fazer quest atrás de quest seguido de quest. Chega um ponto em que você fica mais de horas farmando coisas (lugares longes e inventário pequeno, heh) para terminar uma quest e, no fim, precisa fazer outra quest ainda mais tediosa e frustrante. • Final porco. Sem dar muitos spoilers, mas o final é totalmente porco e os desenvolvedores ainda fazem piada dos conteúdos que foram apresentados e "provocados" como algo mais, mas que no final nunca fazem sua aparição no jogo. Ficou algo incompleto em que os próprios personagens do jogo fazem piada do tipo "povo capitalista, aposto que esses conteúdos serão colocados como DLC para ganharem mais dinheiro". Não, eu não achei engraçado jogar mais de 50h e ter uma resposta m**** dessas no final. Frustração define. • Personagem consegue criar de tudo, menos coisas realmente úteis. Você decora um cemitério com esculturas de mármore, transforma a igreja numa catedral, conserta instalações da vila, descobre misturas de alquima, cozinha pratos maginíficos dignos de um rei. Mas não consegue construir uma carroça para facilitar o transporte de materia prima e muito menos uma mochila para carregar mais coisas. Ok? Ok então. No geral, o jogo é frustrante, entediante e cansativo. Chega um ponto em que jogá-lo parece mais uma tarefa a ser cumprida para saber o final, mas por causa do final porco acabou sendo um grande desperdício de tempo e dinheiro. Faça-se o favor e não compre esse jogo. Você só vai perceber a cilada quando for tarde demais para pedir o reembolso. ;)Mostrar maisMostrar menos
🪦 O “simulador de vida saudável”… num cemitério Vamos começar pelo básico: você morre, acorda num mundo medieval e… ao invés de salvar o reino, você vira zelador de cemitério. Sim, amigo. Enquanto outros jogos te colocam como herói, aqui você: Enterra corpos Faz autópsia (de forma duvidosamente ética) Planta cenoura pra pagar um burro falante E ainda tenta dar um jeito na igreja local Tudo isso com uma vibe tipo: “cara… minha vida já tava ruim, mas isso aqui…” 💀 Humor nível: “isso devia ser errado… mas é genial” O jogo tem um talento absurdo pra transformar coisas absurdas em tarefas normais: Tirar órgãos do cadáver? 👍 produtividade Jogar corpo no rio? 👍 solução sustentável Usar zumbi como trabalhador? 👍 CLT medieval E o melhor: o jogo não julga você. Ele só olha e diz: "Se isso aumenta a qualidade do cemitério… vai fundo." 🧠 Gestão de tempo… ou ansiedade simulada Aqui não existe relógio normal. Existe: Dia da igreja Dia da bruxa Dia do NPC que você nunca lembra quem é Você passa 3 horas planejando ser produtivo e acaba: Dormindo no meio do caminho Esquecendo tudo E acordando com um cadáver apodrecendo na sua porta Relatável? Talvez até demais. 🧪 Crafting nível “engenharia do caos” Se você gosta de jogos tipo farming/crafting… esquece lógica. Aqui funciona assim: Pra fazer pão → precisa de farinha Pra farinha → precisa de moinho Pra moinho → precisa de tecnologia Pra tecnologia → precisa estudar partes de corpo Sim. Você literalmente estuda cadáver pra fazer pão. 🧍♂️ Personagens completamente normais (só que não) Um burro sindicalista que cobra cenoura pra trabalhar Um bispo suspeito Uma bruxa meio gente boa E você… claramente perdido Todo mundo parece saber que o mundo é estranho — menos você. 🔥 Conclusão (a mais sincera possível) Graveyard Keeper é tipo: Stardew Valley + humor sombrio + decisões moralmente questionáveis + zero responsabilidade emocional E o pior? Você começa jogando “só um pouco”… e quando vê, tá otimizando cadáver às 3 da manhã como se fosse planilha do Excel.Mostrar maisMostrar menos
TL;DR: Não vale a pena porque é um jogo inacabado e que provavelmente nunca vai ser terminado. A ideia de que vai ser um "stardew valley de cemitério" foi só pra vender o jogo, porque em um certo ponto da história, tu pode esquecer que é coveiro porque vai estar muito ocupado fazendo vinho, hamburguer, cerveja, plantando, mineirando, matando monstro, pescando, escrevendo livro, criando velas e incenço... O jogo começa muito bem, mas vai ficando ruim. Você vai dar de cara logo no mid-game com diversas dificuldades do jogo. Principalmente sobre cuidar da energia, lidar com os dias curtos em que tu não vai conseguir fazer tudo o que quer, as missões cheias de objetivos pra te fazer desenvolver um sistema avançado de fazer vinhos, livros, mineiração, tudo... só pra imediatamente após todo esse sistema automatizado não ser mais necessário. Análise sobre o jogo sem a dlc stranger sins: É tipo Stardew Valley, só que com mais: Orações; Rituais Sombrios; Decoração de Igreja; Dissecação e embalsamento de corpos; Ressuscitação de mortos; Capitalismo e consciência de classe; Queimação de bruxas; Escrita de livros; Criação de uma linha de produção com zumbis; Memes. Entretanto, esse jogo tem problemas... Esse jogo (sem DLC, ainda não joguei) parece incompleto. Parece algo vendido em Early Access, mas em Early Access eu sei que eventualmente eu vou receber o produto final. Esse jogo da maneira como foi vendido parece simplesmente corrido pra ser entregue e sem planos de adicionar coisas de graça nele. O que faz parecer incompleto? - Todos os NPCs tem uma barra de "amizade", mas existem interações pra se ter com esses NPCs diferente de compra e venda. É como se relacionar-se com esses NPCs fosse uma opção na parte da concepção desse jogo, mas acabou não sendo entregue no produto final. - O final do jogo eu esperava que no final, houvesse uma escolha a se fazer, mas não há. É uma cutscene explicando rapidamente o que acontece imediatamente com os personagens que você mais se relacionou no jogo (6), o portal abre e você 'volta pro seu amor' (aí rola os créditos e acabou). Final extremamente broxa; Alguns NPCs, como a bruxa, possuem uma conversa inicial interessante, parecendo que vão ter um papel importante na história; - Ganhar dinheiro é de dificuldade moderada. Você pode fazer itens bem específicos de ótima qualidade e vender para NPCs mais específicos ainda (porque são poucos os itens que você pode vender diretamente pra um NPC) pra fazer um pouco de dinheiro, mas essa estratégia logo fica estagnada. Quanto mais você vende um item pra um NPC, menor fica o preço desse item. Isso significa que fazer uma produção em massa de Vinhos [Estrela-de-Ouro] usando zumbis pra plantar uva, entregar a uva no porão e produzir o vinho automaticamente se torna inútil, porque você vai ter mais vinho do que vai conseguir vender. Isso na verdade vale pra muitas coisas que você automatiza no jogo. Automatizou produção de cerveja pra vender nas queimações de bruxa? Depois de 3 ou 4 queimadas, você não vai mais poder fazer isso e ninguém mais vai comprar a sua cerveja de excelente qualidade (nem mesmo o taverneiro). Acho que os Devs sabiam desse problema, sobre como é fácil produzir em massa certos itens e sobre como isso pode deixar o jogador rapidamente cheio de grana e avançar muito rápido na missão principal por causa disso, daí eles limitaram toda a economia do jogo; - A cozinha é uma droga. Não tem espaço pra guardar toda a comida, o forno não tem queue pra produção de comida, e certos pratos que variam a qualidade de estrela não podem ser colocados pra serem feitos vários ao mesmo tempo, mesmo você tendo todos os ingredientes pra fazer vários ao mesmo tempo (não faz sentido). Isso vale pra outras bancadas de criação; - A dungeon do jogo é muito fácil e não respawna. Eu não gostei disso. - Muitos pontos da história não são explicados. Eu entendo como uma DLC foi planejada, mas eu odiei isso. Terminar esse jogo não me deu um sentimento de "conclusão" adequado depois de 50 horas diretas jogando ele e investindo nos personagens. O final desse jogo sequer abre espaço pra uma DLC. O jogo simplesmente acaba depois de uma conversa rápida com os seus amigos e tem uma conversa do Gerry com o Dunkey falando "bah mas devia ter uma dlc nisso pros devs fazerem mais dinheiro né". Esse deve ser o final mais otário que eu já vi. - O sistema de pesca é chato. Difícil achar um jogo que faça um sistema de pesca legal, mas mesmo assim, vou criticar. É ruim mesmo. Em suma, Graveyard Keeper é um jogo estilo Stardew Valley com umas coisinhas a mais, uma história que tem uma sombra de ser interessante, e um senso de progressão que te satisfaz por aprender a fazer as coisas e melhorar a eficiência da produção de itens. Mas claramente é um jogo entregue inacabado. Ainda assim, foi divertido ter jogado. Eu edito a partir desse ponto depois de jogar a DLC 'Stranger Sins'. Ok. joguei a DLC. Eu não vou entrar em detalhes sobre porque eu não gostei da taverna e porque eu não gostei de fazer as missões pros NPCs. O background da vila é uma história que é muito fraca. Falam pra caramba da Cidade que tu ainda não pode visitar... Minha ultima impressão sobre esse jogo depois de 65h é que é um jogo inacabado que parece ter sido rushado pra terminar e entregar. Não vale a pena neste estado, e eu não acho que um dia vai valer a pena também porque isso iria significar refazer muita coisa nele, e os desenvolvedores parecem mais interessados em vender DLC do que terminar o jogo.Mostrar maisMostrar menos
Melhor que esse game só uma bola quadrada(Análise detalhada abaixo) ⡅⣽⢿⠽⠞⢛⢙⣋⣓⣛⣙⢋⠐⠠⠢⠮⡪⣓⢖.............Requisitos......... ⠊⠿⣉⣌⣴⣶⣷⡷⣟⣷⢷⡷⣾⣺⢼⢼⣸⣨⣊⡑.🔲 Qualquer coisa que ⡀⣰⣯⣿⣽⡾⣷⢿⢯⢯⣟⣾⣺⣞⣽⣻⣺⣺⣺⢽.conduza energia. ⡠⣾⣳⢟⣾⣻⡽⣯⢯⣿⢾⡾⡾⡗⠟⡞⡾⣺⣺⢽⣇✅ Uma calculadora com ⢇⣿⢾⣻⣗⣯⢿⡽⣫⢏⠏⡨⢰⢨⢂⢎⢜⢜⢮⣳⡻pilha de BATATA. ⠅⡿⠛⡙⠝⡚⡯⡯⡗⠅⠕⢜⢨⣸⡈⢂⢃⢣⢳⢳⢝🔲 Roda em PC Humilde / ⠄⢵⢑⣌⢎⠂⡂⢹⣿⢌⠌⢦⢹⢝⢂⢪⢪⢮⡯⣯⣻pobretão. ⠂⢱⡡⡺⡧⠔⣜⣸⣯⡳⣵⣳⢷⣳⡷⣾⣞⣟⡾⣵⡳🔲 Um i5 com uma ⠡⠨⢾⣳⣶⡽⣞⣯⡷⡽⣼⢺⠎⡙⢿⡽⣞⣗⡽⡮⣯GTX 1050TI. ⠡⡁⢽⣻⡾⡏⠷⣻⠹⠊⠣⠡⢑⢠⢹⢝⡧⣗⢽⢽⢮🔲 No minímo uma ⡁⡂⢼⣯⢯⢣⠂⣷⡥⡣⠕⠕⠗⠮⢆⢕⢽⢮⢏⡯⣫GTX 1660. ⡐⠄⢹⢾⢯⡪⡮⣞⢉⢴⣕⢾⠺⠎⠂⡪⡪⡷⣝⢮⢳🔲 Pc com CPU e GPU ⢄⢑⠈⢏⢟⣮⢿⡱⡴⣄⡆⣔⢔⢔⠕⣸⡱⡫⡗⡽⡸muito boas. ⢂⠂⢅⠂⠝⡾⡽⣺⣪⢇⢋⠪⡑⠡⡨⡒⡍⡧⡫⡊⡊🔲 4xRTX4090 ligadas ⢄⢑⠡⡊⠔⡈⡪⠪⡪⣢⢧⣳⢼⣜⢦⢪⡪⢮⠊⠐⠐num reator nuclear. ⡐⡐⡐⠌⢌⠰⠠⡁⡊⠮⡻⣞⡝⢮⠳⢋⠐ “Se você passar pelo céu, dê meus cumprimentos aos anjos. Mas se você acabar no inferno, dê meu endereço ao diabo.” — Zé do Caixão. Gráficos 🔲 Credo mano. 🔲 Eu faço melhor no paint. 🔲 Méh. 🔲 Bonitinho ao estilo Tim Burton. ✅ Lindão com traços de games ao estilo Stardew Valley. 🔲 Caralho que tesão, pode ser um game simples, mas sendo imagens reais você se sente passeando por Kyoto. História 🔲 Que história?? Apenas sobrevivencia e crafting como Terraria e Minecraft ao estilo Tim Burton. 🔲 Lanterna verde foi melhor. 🔲 É mais ou menos. 🔲 Boa, conforme vai fazendo as missões vai liberando documentos históricos pra ler e conhecer algumas regiões de Kyoto. ✅ Brilhante, isekai de coveiro onde todo mundo credita que a Terra é plana KKKKKKKKKKKK 🔲 Isso aqui é uma obra de arte, a estória desse game é mais emocionante que os games mais novos da Lara. Gameplay 🔲 Mais travada que uma senhora de 120 anos com artrose. ✅ 2D Gostosin de aventura RPG embora seja um pouco macabro, mas isso deixa o game mais divertido. 🔲 Fluida na medida. 🔲 É um jogo com mecânica diferenciada. 🔲 Mundo aberto, mas era melhor ter feito um jogo linear. 🔲 Mundo aberto com muita coisa gostosa pra fazer. Trilha sonora 🔲 Meu peido faz um barulho mais bonito. 🔲 Deixa mutado mano. 🔲 Ouve sua playlist que é melhor. ✅ Boa, emocionante te proporcionando uma melhor imersão. 🔲 Rapaz, teve dedicação aqui em. 🔲 O universo devia ouvir isso aqui. Ambientação 🔲 Ai ti lindu, ó meu deusuuuu. 🔲 É tipo a vida real. 🔲 Isso aqui é um TESÃO você realmente se sente viajando de trem por Kyoto. ✅ Te deixa de queixo caído, você se sente vivendo na pele de um cara trabalhando de forma forçada como coveiro pra poder voltar pra casa como todo bom isekai. 🔲 Sombria, da até um calafrio, em alguns momentos quase me caguei de susto. 🔲 Car@lho mano, eu to em Silent Hill pohha? Nível de diversão 🔲 Era melhor ter ido assistir o filme do Pelé. 🔲 Vai jogando e fazendo outra coisa. ✅ Cara, é o tipo de jogo que quando menos perceber já perdeu horas da sua vida no game. 🔲 Vai prender SUA MÃO DIREITA por horas! 🔲 Meu mundo melhorou depois de jogar isso aqui. 🔲 Melhor que fvdê até o talo! Dificuldade 🔲 Minha sobrinha de 2 anos zera de boa. 🔲 Da pra salvar com uma mão no teclado e outra no carinho. 🔲 Descente. ✅ Com um pouco de prática vai. 🔲 Souls like. 🔲 Deus perdoa, esse jogo não. Bugs 🔲 Aprendeu com o mineirinho né mizera. 🔲 Bugs everywhere. 🔲 Dá pra jogar, nada que atrapalhe muito tu se adapta aos bugs. 🔲 Os bugs deixam o jogo mais divertido. ✅ Um ou dois. 🔲 Esse jogo desconhece a palavra bug. Tempo de jogo 🔲 0-2 horas - É aqueles hentais pra ganhar conquista. 🔲 2-8 horas - Curtinho. 🔲 8-15 horas - Tempo bom. 🔲 15-40 horas - Grandin né. ✅ + 40 horas - Depende de quanto você gosta do jogo e também itens e missões secundárias escondidos. 🔲 Acho que esqueceram de fazer um final. DLCs 🔲 EA. 🔲 O jogo só fica bom com as DLCs. 🔲 Só roupinha. ✅ DLCs boas, mas espera uma promo. 🔲 Blood and Wine. 🔲 Apenas a trilha sonora e outra coisa inútil pra encher linguiça e te fazer gastar mais. 🔲 Não tem, mas espero que lancem DLC's de outras regiões do Japão. Opinião pessoal 🔲 É um monte de cocô. 🔲 Reembolsa isso ai. 🔲 É bom, mas pra zerar uma vez só. 🔲 Muito bom, recomendo! 🔲 Bom pra caralho, JOGUEM! ✅ Foi um prazer gastar dinheiro com isso, COMPRA LOGO ZÉ DO CAIXÃO! VALE A PENA? 🔲 DEFINITIVAMENTE SIM MESMO SEM PROMO. ✅ VALE A PENA ESPERAR UMA PROMO, SEMPRE TA TENDO. 🔲 NÃO. 🔲 É UMA CILADA BINO. 🔲 É 0800 E VOCÊS SABEM COMO É O RITUAL NÉ? DE GRAÇA ATÉ INJEÇÃO NA TESTA!! Agora por obséquio dê um prêmio nesta análise para este necessitado que ficarei grato! E também um comentário. ;-) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠤⠒⠒⠒⠒⠒⠤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⡲⢋⠝⠋⣛⣳⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠓⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⠠⣴⠗⢀⠥⠂⢁⠤⠤⠤⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣛⠛⠉⠗⠒⠲⢤⣀⠀ ⠰⠃⠐⠀⠋⡠⠀⠮⠤⠤⠤⠤⡤⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣽⠄⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡆ ⠀⠜⠀⠀⠈⠀⢠⣤⣔⣒⡒⠒⠂⠁⠀⡀⢀⣀⣤⣶⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡼⠀ ⠈⠀⠀⠀⠀⣰⡿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠉⠁⠀⠀⠀⢄⡴⠋⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣰⠋⠀⠀⠀⠈⠙⠛⠛⠛⠛⠋⠉⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡊⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⡠⠐⠉⢸⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⣤⣶⣿⣿⣿⡻⡄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠁⠀⠀⣿⢹⣿⣿⣿⣶⣦⣶⣶⣶⣶⣶⣙⠋⠴⠛⣿⢛⡿⠬⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠘⠹⣿⣿⠛⠛⠛⢿⡇⠀⠉⠀⠘⠉⢰⣯⡊⠙⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠱⡄⠀⠀⠘⠃⠀⠀⠀⠀⠠⠛⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⢲⣄⠀⠒⠂⠀⣀⢴⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣈⠀⢻⣿⣶⣴⣾⡟⢸⣀⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⡎⠀⢀⣠⡤⠂⢠⠈⢿⣿⡿⣿⠃⠀⠙⣀⣀⣀⡀⠀⠙⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠉⠉⢇⠀⠈⡇⠘⣏⠀⡿⡰⠀⠀⢀⠛⠛⠻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠉⠉⠉⠗⠒⢿⡀⠸⡈⣠⠧⠞⠉⡏⠉⠉⠉⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠉⠉⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠸⠀⠀Mostrar maisMostrar menos
Ok essa é minha primeira análise negativa da steam, mas vou logo focar no ponto este NÃO é um stardew valley com nova skin, mesmo tendo uma vibe similar infelizmente a qualidade está longe de ser o ideal e tem coisas que eu particulamente não gosto mas continuando, eu estava aproveitando o jogo e estava sendo até divertido, mas simplesmente BROXEI ao saber que o "final" verdadeiro é bloqueado por uma DLC obrigando o jogador quase a pagar, eu odeio DLCS, principalmente aquelas disponíveis no lançamento do jogo, mas elas podem ser boas e são coisas legais raramentes, agora, um jogo indie simplesmente fazer uma tática predatória digna da EA, infelizmente vou preferir piratear o game por simplesmente não respeitar o jogadorMostrar maisMostrar menos
ESTA NÃO É UMA RECOMENDAÇÃO GARANTIDA. Graveyard Keeper é exatamente o mesmo tipo de jogo que é Punch Club, a própria interface e as bolinhas RGB são semelhantes, o que não é surpresa visto que ambos são da Lazy Bear Games. A diferença é que o jogo consegue ser mais lento e mais confuso que seu antecessor. É natural que as pessoas comparem o jogo com Stardew Valley, afinal existem diversas atividades, missões, recursos, ferramentas e um cronograma acontecendo no reino do jogo. O problema é a lentidão que isso tudo acontece, eu compreendo que o tempo de jogo em Stardew Valley se estenda naturalmente, mas isso é uma realidade porque o jogo nunca te obriga a fazer nada específico por muito tempo para poder avançar na história. Duas palavras descrevem o jogo: divertido e massante. É uma questão de apresentação. Ele é divertido porque no início tudo é novidade e as mecânicas parecem ser interessantes. É massante porque logo você descobre que precisa executar todas as tarefas, incessantemente, gastando energia e dormindo repetidamente para concluir uma única tarefa. Isso parece o típico game design atual para estender a duração de jogos, como por exemplo o que aconteceu recentemente com No Man's Sky. Mas seria tranquilo se fosse prazeroso. Não é possível desfrutar do cronograma do reino no seu próprio ritmo, das suas tramas, porque você tem um relacionamento sério com a sua cama! Tenho que recuperar meus pontos de energia primeiro! Além do mais, as missões não são distribuídas com ritmo de descobrimento, elas são distribuídas como obstáculos para qualquer objetivo pessoal que você deseje traçar. Todas as atividades parecem sempre bloqueadas e distantes demais na árvore de tecnologia. Você acaba se vendo o tempo todo perdido no que realmente fazer. E por falar em perdido, o jogo tem poucos indicadores visuais. Não me leve a mal, adoro o design visual do jogo, ele é bonito e agradável. O problema é que a cadeia de missões se perde pelo mapa inteiro e não há um rastreador das missões atuais ou qual é o próximo objetivo. Certos eventos acontecem com indicadores sonoros, mas que não acompanham nada visual e se você não estava escutando na hora, já era, você se atrasou ou perdeu a oportunidade. A tradução ficou boa em algumas partes e ruim em outras, mas às vezes a culpa disso é do texto confuso no original. Não seria um jogo da Lazy Bear se não fosse recheado de referências de cultura pop. Desde literatura (Hamlet, Revolução dos Bichos), jogos (Monkey Island, Diablo), até pinturas (Diógenes de Sinope). Tudo isso dá aquele senso de humor característico destes desenvolvedores. Eu lembro das minhas últimas horas de Punch Club em que eu só queria ver o fim do jogo chegar logo, só que muito mais cedo isso acaba acontecendo com Graveyard Keeper também. Conclusão: Compre Graveyard Keeper apenas se você tiver a paciência necessária de muitos jogos de celular, ou mesmo se você gostou bastante de Punch Club, mas não pegue este jogo esperando a mesma liberdade e imersão de Stardew Valley. ------------------------------------------------------------------ Quer saber mais? Siga a curadoria no Steam com mais de 1000 jogos: Salsa nos seus Jogos www.salsagames.net Siga e inscreva-se: www.twitch.tv/salsatheone www.youtube.com/salsatheone http://steamcommunity.com/groups/SalsaNosSeuJogosMostrar maisMostrar menos
Extremamente decepcionado com a última atualização. Assim como informado no jogo original anos atrás, em forma de piada ao encerrar o jogo (sem finalizaçao de historia, apenas disponibilizando o nome dos criadores) a empresa buscara lucro atrás de lucro a cada DLC. A questão em si não são as quantidades de DLCS, que por sinal são de fato muito boas. E adicionam muitas horas de jogo. O problema é que o jogo se encontra inacabado desde o seu lançamento e a cada atualização nova que chega fica mais claro que não pretendem finalizar o jogo. Ao argumentar o fato que o jogo simplesmente não deu continuidade a duas historylines ATIVAS e que o jogo simplesmente desapareceu com dois npcs, ambos com o famoso "cliffhanger" de que iriam procurar por novos NPCS um moderador, simplesmente me respondeu. Parabéns a historia disponivel na DLC acaba ai mesmo. A DLC, foi tão mal feita, que um player como eu, que tem 108h jogadas não percebeu que havia sido acabada (afinal não lhe dão achievment, sem creditos e nem sequer um aviso de que pretendem fazer OUTRA DLC). Para os que querem um bom grind com uma historia legal aproveitem o valor especial e comprem. Para os que pretendem jogar um jogo e que esperam que ele tenha fim. Passem bem longe.Mostrar maisMostrar menos
Vocês quiseram dizer 50% de desconto, já que o resto do jogo está todo nas DLCs. Não vou negar que me diverti muito com o jogo, mas quando descobri que precisava comprar mais 3 DLCs pra terminar a história completa.... não dá pra descrever com palavras a indignação que senti. Então, sim, o jogo é bom. MAS, jogue sabendo que a história não está realmente completa.Mostrar maisMostrar menos
TL;dr: Se tu está buscando um Stardew Valley, só que com cemitério, não compre. Se tu gosta de um jogo bem grinding vai na fé que tu vai curtir. Graveyard Keeper foi um jogo que estava de olho desde quando estava no acesso antecipado. Eu esperei o jogo ter mais conteúdo para começar a jogar. Em um primeiro momento é um jogo bom, interessante. Tem uma proposta boa, porém, logo de cara tu começa a duvidar de algumas escolhas que os desenvolvedores colocaram para esse jogo. A maior parte das mecânicas são feitas para criar uma dificuldade e um uso de tempo que não torna o jogo mais legal ou mais dinâmico, apenas chato e repetitivo. Um exemplo: Você precisa de madeira para fazer coisas. Quando tu corta uma árvore, um tronco grande cai no chão, você, então, precisa levar esse tronco para tua base para refinar ele em algum tipo de material, para então, usar a madeira. O problema: Tu só pode carregar um tronco grande por vez. Diferente de outros jogos nesse gênero quando tu precisa de um recurso, tu vai lá, passa uns 30 min catando o recurso e volta. No Graveyard Keeper tu tem que ir na floresta, cortar UMA árvore, levar o tronco de volta para a base, e repetir esse processo até 9 vezes. Já disse que tu tem limite de quantos desses troncos tu pode armazenar? E eu já disse que o personagem caminha de forma extremamente LENTA sem uma poção que tu desbloqueia na metade do jogo? Então imagine que as primeiras horas vão ser algo bem chato, e não precisaria ser. Ah, mas ao longo do jogo tu desenvolve uma forma de automatizar teu ganho de madeira. Sim, através de zumbis, tu precisará de 2 para isso. No começo os zumbis são muito escassos, e tu provavelmente vai querer usar algum para outra coisa do que só pegar madeira. Porque além de madeira tu tem ferro, pedra e mármore. Fora todos os outros ingredientes que tu refina em outros pequenos materiais. Já entendeu que vai dar problema na organização do inventário. QUE É MINÚSCULO. A expansão do inventário está bloqueada atrás de uma missão longa, difícil, que quando tu consegue fazer ela tu já está no final do jogo, eu desbloqueei a minha 30 min antes de terminar a missão final. Além disso, tu tem dois estados nesse jogo: Incrivelmente pobre e absurdamente rico. É sério, na primeira parte do jogo tu sofre para entender como ganhar dinheiro, de repente tu tem tanto dinheiro que não sabe o que fazer com ele. Isso só faz essa mecânica perder o sentido e a função. Eu terminei o jogo com 88 peças de ouro, o item mais caro do jogo custa 12, o segundo mais caro, 5 e a melhor espada 1,5. Eu não consigo expressar o quão frustrado eu fiquei com algumas mecânicas, constantemente me perguntava como os desenvolvedores pensaram que fazer algo acontecer de certa maneira era uma boa ideia. Tipo alguns NPCS terem dias específicos para aparecerem, e por vezes a missão deles tu ter que esperar mais uma semana (que dá mais ou menos 40 min em tempo de jogo). Ah, mas dá para meditar para avançar a semana até o dia que tu quer. Sim, tudo que eu quero em um jogo é ficar mexendo no celular enquanto espero o tempo passar. O que me faz escrever essa review é que esse jogo teria MUITO potencial para ser algo legal, a história é interessante, os gráficos legais, as construções interessantes. Só que foram esses pequenos detalhes, a falta de liberdade e o personagem principal ser um idiota egoísta, que ao longo da minha gameplay se acumularam para deixar esse jogo com gosto ruim na boca. É sério, no final do jogo eu só terminei porque queria saber o final de uma história de um dlc, que acabou com gancho para o próximo dlc. Foram umas 2 horas só esperando o tempo passar enquanto eu meditava por causa de mais uma mecânica feita especificamente para roubar tempo. Sinceramente, eu não tenho como recomendar esse jogo para alguém. Apenas para aqueles que gostam de jogos propositalmente lentos.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.



