

GRIS
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre GRIS
Em GRIS, uma jovem atravessa um mundo que desaparece e reflete sua tristeza. Seu vestido concede novas habilidades para abrir caminhos e mudar sua percepção do ambiente; quebra-cabeças leves, trechos de plataforma e desafios opcionais acompanham a jornada. Avaliações de jogadores Steam: 96%% positivas entre 84.167 análises. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e suporte completo a controles. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Russo e Português (Brasil). Lançado em 13 de dezembro de 2018.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 1,492024-10-08 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | — | — |
| Chinês tradicional | Sim | — | — |
| Inglês | Sim | — | — |
Mostrar mais 7 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | — | — |
| Alemão | Sim | — | — |
| Espanhol | Sim | — | — |
| Japonês | Sim | — | — |
| Coreano | Sim | — | — |
| Russo | Sim | — | — |
| Português (Brasil) | Sim | — | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Controles e idiomas
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles. Os idiomas da interface incluem inglês, francês, alemão, italiano, espanhol, português, russo, chinês simplificado e tradicional e japonês.
Modo de jogo
Experiência para um jogador, com quebra-cabeças leves, trechos de plataforma e desafios opcionais de habilidade.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é GRIS?
GRIS acompanha uma jovem por um mundo que reflete sua tristeza. Seu vestido concede habilidades que abrem novos caminhos.
Que desafios ele oferece?
O jogo se descreve como livre de perigo, frustração e morte. Traz quebra-cabeças leves, plataformas e desafios opcionais de habilidade.
Há muito para ler?
A experiência quase não tem texto e usa ícones universais para instruções simples de controle.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma apresentam recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Esse jogo é tão lindo que parece de mentira. Uma obra de arte completa, trilha sonora emocionante e visuais de LITERALMENTE tirar o folêgo. A história é bem clara e objetiva, por mais que apresentada de maneira unica. Merece MUITO a sua compra, beijo pros desenvolvedores. Me liguem, por favor.Mostrar maisMostrar menos
Uma experiência linda e diferenciada, mas que pode ser cansativa Vou ser sincero e expor o que eu achei do jogo, mas também falarei com olhar técnico e imparcial, apresentando o jogo das duas maneiras. Bem, a minha experiência de Gris foi frustrante. Achei o jogo extremamente CHATO, a ponto de ser TORTURANTE. Fiquei meses jogando para poder terminar este game. As vezes jogava 10 minutos e parecia estar a horas ali dentro. Mas sabe por que eu tive essa experiência? Porque eu não faço parte do público-alvo do game, e querendo ou não, ele entra em um nicho não muito grande de jogadores. E talvez, você também não esteja dentro deste nicho. Esse jogo é do estilo de Journey, um “walking simulator” com pequenos puzzles no caminho e pequenos desafios de plataforma. Alguns puzzles são óbvios, outros nem tanto. Seu único propósito é seguir “reto” e ir desvendando partes da “história”. Você gosta de jogos deste estilo? Se a resposta for sim, provavelmente Gris será um dos seus jogos favoritos. HISTÓRIA Não vou me atentar aqui. É um storytelling com coisas muito abstratas e fora do senso comum, ela existe mais para mostrar a beleza artística do game e para mostrar diferentes estágios das emoções da personagem. Pode ser que tu gostes, pode ser que tu não entendas nada e pode ser que não goste por algumas coisas não fazerem “sentido”, vai de cada um. Para mim, ela não é difícil de compreensão (ou pode ser que eu tenha entendido errado, vai saber), mas se mostra de uma maneira bem diferenciada. ARTE E TRILHA SONORA Um complementa o outro. Não tem como falar de cada um separadamente. O jogo inteiro se baseia em uma contemplação artística e grande parte das vezes musical. A música consegue adicionar tensão e ênfase em momentos que antes pareciam ser “vazios”. Não só a questão do volume, mas as vezes é tudo brusco, para representar o sentimento. Sai de uma música calma para um estrondo e uma música mais agitada. Me lembrou muito de algumas peças de teatro musical que costumava assistir. A arte é o coração do jogo, é o que te prende, é o que te faz gostar e apreciar tanto ele. As animações são extremamente fluídas e toda hora você se pensa em que tipo de pintura você está jogando, já que a sensação é justamente essa, de estar dentro de um quadro. A palheta de cores é simplesmente fenomenal e a direção de arte do jogo está de parabéns. Cada cor representa bem as emoções da personagem, querendo ou não, é algo bem poético e ao mesmo tempo ligado à psicologia. Não tenho o que falar, é realmente algo 10/10. Um dos jogos 2D mais bonito que existe. Resumindo, o jogo te faz se sentir dentro de um quadro, mas como se tivesse uma orquestra tocando no fundo. GAMEPLAY Chato e torturante. Brincadeira (ou não). Tu praticamente vais executar poucos comandos durante o jogo, e vai ficar andando em 80% dele. Isso não é necessariamente ruim (para mim é), mas é praticamente a mesma fórmula que Journey em um mundo 2D. E sim, você vai ver muita coisa similar, mas também vai ver coisas UM POUCO diferentes (estou falando de MECÂNICA). O jogo te incentiva somente a seguir em “frente”, e de uma maneira BEM LENTA, é só isso que tu vais fazer o jogo inteiro. Essa falta de objetivo, falta de coisas para fazer, pode se tornar extremamente tediosa conforme o tempo vai passando. Mal da para explorar o cenário, que é o ponto forte do jogo. Agora uma coisa 100% pessoal: por mais que o jogo seja bonito, ele não me passa emoção. Sério, para mim é uma arte vazia. Ela tem significado, mas ele não me atingiu. As vezes que me emocionei foi justamente pela trilha sonora em conjunto à arte, mas não por algum acontecimento ou algo do gênero, não vai me deixar marcado. Existem jogos que unem as duas coisas de uma maneira esplêndida (Ori And The Blind Forest e Owlboy), e para mim, Gris não foi um destes. Por mais que ele tenha elementos de Game e Level design e muitas vezes isto seja feito corretamente, eu não sinto como se isso fosse um jogo, mas só uma experiência mesmo. Agora uma coisa que é realmente maravilhosa é como tudo tem feedbacks. Como cada pequena ação e mecânicas tão simples podem desencadear diversas coisas diferentes, se tiver em locais diferentes. Vamos ser sinceros, o gameplay ta aí para lhe mostrar o quão boa a arte do jogo é. Como cada interação vai dar um feedback gostoso de se assistir. Um exemplo é em um momento que está tudo escuro, apenas algumas luzes no chão. Você pula e aplica peso no chão (vai ter uma mecânica assim), aquelas luzes se tornam “cogumelos” brilhosos que voam para cima por causa de seu peso, acendem uma lâmpada e lhe dão visão do que deve ser feito por alguns segundos, enquanto o cenário vai lentamente ficando escuro novamente. O jogo INTEIRO é repleto de “puzzles” e feedbacks assim. Então de novo, se você faz parte do público-alvo que gosta de jogos assim. Vai fundo, este jogo é para você. Ou talvez você nem faça parte deste nicho, mas quer tentar algo diferenciado. Pode ser que o jogo lhe agrade, ou pode ser que ache ele entediante. Por que eu estou negativando o jogo? Porque por mais que seja um jogo tecnicamente e artisticamente incrível, EU não gostei de jogá-lo. Considerações finais ARTE: 10/10 (palheta de cores usada com maestria, animações perfeitas, cenas de cair o queixo. Ponto forte e coração do jogo) HISTÓRIA: ???/10 (não irei avaliar, a história é simples, mas a maneira que foi contada é diferente) GAMEPLAY: 2.5/10 (pessoal) - 7.5/10 (profissional). Duas notas, duas medidas. Meu lado pessoal fala: que jogo chato! Meu lado de Game designer: ele faz o que foi proposto a fazer, e muitas vezes faz bem (puzzle da caverna de luz, fase escura com as “lâmpadas”). Mas em vários momentos acaba sendo muito mais lento do que deveria ou repetindo a fórmula de “faz um pulo certo aí”. TRILHA SONORA: 8.5/10 (da para deixar tocando no ambiente, mas acredito que o que faz ela ser tão boa é combinando com a arte visual) DIFICULDADE: Não avaliada. Não é o foco do jogo. Mas vai fazer você usar um POUCO a cabeça sim. NOTA FINAL: 8.6 (nota como profissional) O jogo é incrível, é fenomenal, mas está longe de ser do meu estilo. Teve alguns momentos que ele me emocionou, e foi uma experiência artística diferenciada. Mas não é algo que eu queira ou vá de fato repetir. Em geral achei ele bem tedioso. Vai de cada um, respeito e ENTENDO quem teve uma experiência emocionante e diferenciada com o jogo, mas não foi o que aconteceu comigo.Mostrar maisMostrar menos
Ewen Top10 2020 Um jogo, um sentimento Foi impossível entender só através de imagens como GRIS era tão amado e bem classificado por muitos e só após começar a jogá-lo, nos primeiros minutos de jogo, me juntei de coração a esse grupo de pessoas. GRIS aborda de uma maneira surpreendente as característica de um sentimento humano específico e que no desenrolar da história vai ficando mais claro a relação de sua personagem com esse tema. O jogo possui uma arte de tirar o fôlego e uma trilha sonora perfeita para cada momento presenciado; além disso o gameplay dele é muito interessante, existindo diversos puzzles para serem resolvidos com auxílio de algumas habilidades adquiridas durante o progresso da personagem. Aproveitem cada minuto do jogo, pois ele é curto, mas que vão valer muito a pena. Platinado e MUITO recomendado!Mostrar maisMostrar menos
Comprei porque vi que ele estava sendo muito elogiado. Não posso negar que ele é muito bonito graficamente e tem uma trilha sonora excelente. Além disso, o conceito por trás da história também deve ser ressaltado. No entanto, ele apresenta basicamente as mesmas fórmulas: Saltar aqui e ali em cenários diferentes sem muitos desafios e quebrar alguns chãos pra poder continuar na "fase". Acontece que com esse método o jogo fica extremamente chato e monótono e tem que ter muita força de vontade para concluir o game. Recomendo apenas para quem é fã do gênero ou se estiver com um preço muito bom!Mostrar maisMostrar menos
Existe algo nesse jogo que me atingiu com toda a força. Ano passado perdi meus pais, ambos no mesmo dia, porém em meses diferentes, meu pai em 27/02, minha mãe em 27/09. Hoje, 27/06, ainda estou em processo de luto. As vezes a saudade é tanta, que sinto que não vou suportar... Mas fiquei feliz em ter jogado esse jogo. As metáforas de luto são extremamente poderosas. Sem falar da trilha sonora e a arte impecável. Realmente um trabalho muito bem feito e com bastante carinho. As lágrimas escorreram bastante durante a gameplay. O que me conforta é saber que, mesmo não estando mais comigo, eles sempre viverão dentro de mim, através da lembrança e dos sentimentos. Te amo pai, te amo mãe <3Mostrar maisMostrar menos
Jogo extremamente bonito mas chato, chato pra caramba. A direção de arte desse jogo é fenomenal, música, ambientação, arte minimalista, mas infelizmente é só isso que tem, o jogo não fornece nenhum desafio, nenhuma puzzle pra usar a cabeça, nenhuma parte que precisa jogar bem mecanicamente, é simplesmente um jogo de atmosfera aonde você anda pra todo o lado e não nada de interessante. Se tu curte esses jogos de atmosfera talvez goste, mas se espera um minimo de desafio perca suas esperanças pra esse titulo.Mostrar maisMostrar menos
Quase indescritível. Sem diálogos ou qualquer tipo de interação textual, GRIS ganha o jogador por mostrar que alguns jogos são muito além de apenas histórias ou mecânicas. Este, juntamente com Cuphead, são os melhores exemplos para dizer que jogos são sim uma forma de arte, ou talvez até algo além disso, já que com o passar dos anos eles aperfeiçoaram a linguagem hipermidiática ao ponto compartilhar experiências como nenhuma outra mídia digital. Por mais perfeita que uma obra cinematográfica ou literária possa ser, nos jogos temos a combinação de praticamente todas as manifestações artísticas conhecidas com um leque de possibilidades interativas infinitas que, se executadas com maestria, criam mecânicas que se entrelaçam com suas narrativas complexas e arquiteturas não lineares para criar experiências únicas e transparecer diferentes significados para quem os consome. É essa fusão entre diferentes ferramentas artísticas que fez do jogo Nomada Studio uma experiência que, pra mim, pode ser considerado um dos melhores jogos independentes de 2018, porque mesmo demonstrando mecânicas básicas como as vistas em qualquer outro jogo de quebra-cabeça em plataforma, ele demonstra algo mais, algo do qual você precisa experimentar para tirar suas próprias conclusões, afinal, esta é uma história interpretativa contada usando cores, imagens e sons. Uma história simples, mas profunda, que conta como uma jovem perdida em seu próprio mundo abstrato lida com uma dolorosa experiência em sua vida e aos poucos embarca em uma espécie de jornada espiritual para recuperar algo que nele é representado pelas cores e voz. Como eu disse antes, nessa jornada caberá unicamente a cada jogador estabelecer o significado de tudo apresentado pelo jogo, por exemplo, pra mim a ausência de inimigos mostra que este é um problema interno do qual cabe somente a personagem resolver, assim como a depressão e o fato de que ela é basicamente um pesadelo do qual você só consegue sair se tiver força suficiente para se imaginar fora dele. Já as dificuldades impostas pelos quebra-cabeças, creio que representem os desafios que ela precisa solucionar para alcançar seu objetivo e recuperar o que acredito serem seus sentimentos. Dito isso, gostaria de ressaltar que este provavelmente não é um jogo para todos os tipos de jogadores, na verdade, acredito que ele não agradará a grande maioria, principalmente pelo fato de ser um jogo bem casual do qual não há verdadeiros desafios ou recompensas, para se ter uma ideia do que estou dizendo, este é um jogo do qual é impossível falhar na missão. E, por favor, não interprete isso errado, não considero isso como um ponto negativo, pois sabemos que hoje em dia existem jogos de todos os gêneros com inúmeros objetivos diferentes, alguns mais casuais e outros mais desafiadores, mas todos continuam tendo seu mérito. Aliás, também não vejo o fato de um jogo não agradar a maioria como um ponto negativo, pois outra coisa que sabemos é que na indústria dos jogos muitos títulos optam por um caminho mais ''fácil'' para o sucesso, abusando de características genéricas ou pior, embarcando em uma febre momentânea. GRIS sabe o que é, o que quer, e qual o seu lugar, e isso fica bastante claro logo nos primeiros minutos de jogo, quando você percebe que nada aqui é deliberadamente despejado na tela, pois muito além de apenas mostrar ao jogador o objetivo seguinte ou dizer o que fazer, o jogo de câmeras se comporta de maneira diferenciada e intuitiva, dando um propósito único para cada momento e mostrando que literalmente tudo aqui foi feito com um cuidado além do comum, é como se literalmente o jogo se comunicasse com você, mas sem dizer absolutamente nada. Fora isso, a simplicidade do level design e a forma que ele se mistura com a arte cai como uma luva para a jogabilidade igualmente simples, mas responsiva e fluida, o que dá a tonalidade perfeita para a aventura da personagem. Me abstenho de analisar graficamente este jogo (afinal não sou especialista em arte), mas o que posso dizer como apreciador e jogador é que o trabalho criado pelo artista Conrad Roset (o mestre que fez a arte do jogo) é de uma beleza tão grande que se GRIS fosse composto exclusivamente de imagens eu pagaria só para contempla-lo, sério, é tão lindo que confesso que logo após o fim do jogo corri para pesquisar sobre o trabalho do cara e, eventualmente, as capturas que tirei ao longo da jogatina acabaram se tornando meus papeis de parede da área de trabalho e do celular. Falando nisso, os mesmos elogios são válidos para a banda responsável pela criação da trilha sonora, o grupo espanhol Berlinist acompanhou a qualidade visual da arte de Conrad de maneira sublime e conseguiu criar músicas realmente relaxantes e expressivas que auxiliam facilmente o jogador a sentir a vibe de cada momento, simplesmente sem palavras. Para finalizar, gostaria de dizer que encontrar defeitos gritantes na execução desta obra é uma tarefa complicada, para não dizer impossível. Há sim, alguns defeitos no que diz respeito a alguns detalhes mais técnicos, como por exemplo o fato de não existir suporte adequado aos controles, ou até mesmo ao fato do jogo não incorporar um dos principais diferenciais dos jogos em relação a outras artes, a não linearidade. Mas sinceramente, todos esse detalhes são pequenas coisinhas que podem ser completamente relevadas quando olhamos para o produto como um todo e vemos que, na real, este é um minúsculo grão de poeira em um oceano de qualidades memoráveis que definitivamente ficarão na sua memoria por muito tempo, pois é isso que este jogo é, uma obra marcante e memorável. Conclusão: Esta jornada através da tristeza e realidade desbotada com intuito de recuperar algo perdido e transparecer sentimentos (ou a ausência deles) foi uma das melhores experiências com jogos que já tive em toda a minha vida. Apesar de curta e sem desafios, ela se manifestou de uma maneira tão mágica e me encantou tanto que demorei quase duas semanas para escrever este pequeno texto, pois estava literalmente sem palavras. Embora este seja um jogo quase perfeito dentro de seu propósito e se apresente como uma junção do melhor da arte e da música, acredito que não seja a melhor pedida para todos os tipos de jogadores, principalmente devido ao estilo narrativo adotado, do qual caberá apenas a quem estiver jogando estabelecer o significado de tudo que é representado nele. Críticas e sugestões são sempre bem-vindas, só peço que, por favor, seja educado(a) nos comentários e não poste spoilers sem usar a tag spoiler. Análise fortalecida através do Curador do grupo Magnaway. Apoie-nos seguindo nosso Curador para futuras análises.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é realmente bonito como dizem, a musica também é incrível, o problema é que esqueceram de deixar o jogo divertido.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo no Natal de 2021 de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
Vim atrás desse jogo por conta das altas recomendações e dos vídeos a respeito do mesmo, sinceramente, o jogo é realmente muito bonito com artes incríveis, mas infelizmente esse jogo não é pra mim, realmente se você procura uma obra de arte esse jogo é pra você, eu por outro lado gosto de desafios, e esse jogo não tem isso, é algo mais pra caso você ter um tempo livre e querer um filme onde você pode interagir. Do contrário recomendo outros jogos.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.