
GTFO
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre GTFO
GTFO é um jogo de tiro e terror cooperativo sobre descer a um centro de pesquisa abandonado. A equipe explora túneis, coleta ferramentas e recursos, escolhe equipamentos e funções e completa expedições perigosas. Luz, ruído e vibrações podem acordar criaturas adormecidas, então furtividade e comunicação importam tanto quanto o poder de fogo. Bots podem preencher vagas. A Final Edition para Steam PC oferece mais de 80 desafios. 86%% de avaliações positivas em 46.286 avaliações. Lançado em 9 de dezembro de 2021. Idiomas da interface: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês, Português (Brasil) e Russo.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 0,002023-08-12 · SteamJogo base · mesmos registros da tabela acima; histórico em USD, não menor preço regional da Steam.Suporte a idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | — | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Idioma
GTFO oferece áudio completo em inglês; os idiomas de interface confirmados aparecem como {supportedLanguages}.
Modos
A versão Steam para PC oferece jogo individual, multijogador e cooperação. Bots podem ocupar uma ou duas vagas.
Recursos da Steam para PC
A versão Steam para PC inclui Steam Cloud e multijogador entre plataformas. O suporte a controle não foi confirmado.
03Perguntas frequentes
O que se faz em GTFO?
Você desce por um centro de pesquisa abandonado, coleta recursos e completa expedições para cumprir as ordens do Diretor.
É possível jogar sozinho?
O jogo foi projetado para quatro prisioneiros; bots podem substituir um ou dois jogadores ausentes.
Como funciona a furtividade?
Luz, ruído e vibrações podem acordar as criaturas adormecidas, tornando furtividade e comunicação essenciais.
“Got three friends who'll actually turn on voice chat? This one makes shooting the last resort: you sneak through the dark together, scan doors in sync, and one slip wipes everyone. The barrier is brutal, but that survived-by-the-skin-of-our-teeth tension is hard to find elsewhere.”
Nosso veredito
GTFO Still Feels Like Four People Defusing A Live Charge In The Dark

GTFO is the game 10 Chambers made when they looked at four-player co-op and basically said, “What if everyone actually had to cooperate?” Not just stand near each other. Not just revive each other. Actually move like one nervous little organism in a pitch-black hole.
That’s the thing that still makes it special. This is a first-person co-op horror shooter, sure, but “shooter” almost feels like a trap word. In Left 4 Dead 2, the fun is often the panic spray, the horde, the big messy save. GTFO does the opposite. The weapon is what you use when the plan has already started bleeding out. Most of the time, you’re mapping rooms with the bio-tracker, whispering callouts, counting Sleepers, timing melee hits, and praying nobody bumps the wrong thing.
And when it works, it’s nasty in the best way. Four players stack up on a door. Everyone knows their job. Somebody brings the right tool. Somebody watches scans. Somebody tracks movement. Then one person slips, one enemy wakes up, and the whole room turns into a screaming disaster. That’s GTFO. It’s not “co-op” as a feature. It’s co-op as the entire threat model.
Back when it hit 1.0 on December 10, 2021, it already felt like a hard pivot away from comfy co-op power fantasy. Today, after the final Rundown 8.0, “Duality,” it’s easier to recommend because you’re not buying into a half-finished experiment. You’re getting the permanent full package, with 80-plus challenge levels available. That matters. This is the most complete, most stable time to jump in.
The 86% Steam Crowd Gets It, But A Lot Of Players Will Bounce

The numbers tell the story pretty cleanly: GTFO has a 78 on Metacritic, an 80.0 on IGDB, and 78.4 on OpenCritic with a 64.7% recommendation rate. On Steam, though, it’s sitting at 86% Very Positive across 45,472 reviews. That gap makes sense. Critics can admire it and still warn people away. Players who find the right squad? They get hooked.
But let’s be blunt. If you’re a solo-first player, don’t buy this expecting the game to bend around you. If you mostly matchmake with randoms, same warning. GTFO leans hard on a fixed four-player crew with voice chat, and without that, the whole thing drops off fast. You can’t casually vibe your way through levels built around synchronized scans, tool roles, silent clearing, and failure states that punish one sloppy move.
It also barely teaches you. The in-game guidance is thin, and a lot of the learning comes from failing, experimenting, or looking stuff up. Some people love that. They want the wipe, the lesson, the retry, the eventual clean run where everyone is locked in and yelling for three seconds after the extraction because they can’t believe they pulled it off. That’s the buyer. Four friends. Microphones on. Patience loaded. Ego checked at the door.
If you want a relaxed co-op shooter you can boot for one chill mission after work, GTFO is not that game, and if high frustration makes you uninstall, it’ll eat you alive. And if you need a strong story campaign, PvP, or console options, you’re out of luck: this is PC only, there’s no single-player campaign, no PvP, and the narrative is mostly connective tissue between runs.
Buy The Final PC Version If You’ve Got The Squad For It

My overall score here is an 8.0 out of 10, and that’s not me being cute. GTFO is not an 8 because it’s safe or broadly friendly. It’s an 8 because it does one brutally specific thing better than almost anything else: hardcore co-op horror stealth where four people have to think, move, and panic together.
The atmosphere does a lot of heavy lifting too. The Sleepers’ pulsing light isn’t just a detection tell; it’s a horror gag that keeps working because it controls the whole room. You’re waiting for that rhythm. You’re holding your breath. Simon Viklund’s sound design squeezes the space around you until every click, breath, and distant shriek feels like it’s happening inside your helmet. That claustrophobia is a huge part of why shooting feels so expensive. There’s pedigree behind it too: 10 Chambers was founded by people tied to Payday, with Ulf Andersson directing, and you can feel that obsession with coordinated crews. But GTFO is meaner, quieter, and way less forgiving. The voice cast includes Edward Bosco, Ronan Summers, Jamie Ballard, Erik Braa, and more, though honestly, the story side is still the weak link. You’re here for the run, not the lore.
So here’s the clean recommendation: if you have three reliable friends, voice chat, and a taste for smashing your head against hard missions until the breakthrough finally hits, GTFO is absolutely worth it today. If you don’t have that setup, wait or skip it. There isn’t another co-op horror stealth game with this exact depth, but that doesn’t mean everyone should suffer through it. It means the right people should.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Não tem matchmaking. Só vai conseguir jogar com amigos que vc convidar.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 48 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar esse jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora está com 16 anos. Meu filho sempre quis se sentir dentro de um filme de terror, sentir o medo e a tensão dos personagens, algo que filmes de terror já não nos proporcionavam, e pediu para que eu comprasse esse jogo a ele. Ele vivia no quarto isolado, ou com seus amigos. Pensei que pudesse ser uma boa oportunidade para passar um tempo com meu filho, e decidi criar uma conta na plataforma Steam e instalar o jogo em meu computador, mas pedi para que ele me ensinasse a jogá-lo. Começamos juntos, aprendemos os movimentos iniciais e nos surpreendemos o quão imersivo um jogo pode ser. Foram dias ótimos, com bastante tensão, jogando a noite podemos esquecer a dor da perda de minha esposa naqueles instantes. Mesmo sendo meio ruim e não conseguindo jogar com tanta facilidade quanto meu filho, adorei poder passar esse tempo com ele e criar muitas lembranças. Me dei conta que todas as coisas podem nos proporcionar momentos felizes. Recomendo!Mostrar maisMostrar menos
Péssimo pra quem joga solo, não possui matchmaking, só dá pra jogar com time fechado.Mostrar maisMostrar menos
Great game... They fixed the matchmaking system.. but you have to be a fluent english speaker to play it, because they still don´t have any support for south america. The majority of randoms just speak english. Agora, se você é brasileiro e tem alguns amigos que querem jogar esse jogo, vai ser um prato cheio. Mas evite o HuehuehueBRMostrar maisMostrar menos
Eu absolutamente amo a visão de GTFO, mesmo que eu não tenha chegado muito longe nele. É um jogo de terror coop com foco em stealth, e mecânicas absolutamente brutais que te obrigam a aprender as regras do jogo e a colaborar. Porém, todo esse foco em colaboração acaba prejudicando a experiência de alguém como eu: brasileiro, e que não tem como convencer outros 3 amigos a comprarem pra jogar. O jogo possui um sistema de matchmaking, porém a maior parte da comunidade é gringa, e ele fica impossível de jogar com ping alto... Enfim! Gostaria muito de ter jogado mais, porém infelizmente não é pra mim. Se você tem pelo menos 1 outro amigo pra jogar com você, aposto que vai se divertir pra caralhoMostrar maisMostrar menos
Venham, venham ser enrabados por horas a fio. Seus vídeos de GTFO serão censurados no ♥♥♥♥♥♥♥ tamanha a violência do big black c*ck que um big striker vai te enfiar até sair pela sua goela - repetidas vezes. Um jogo para masoquistas e mestres da tática que tatuaram sorrindo na testa as palavras "tentativa e erro". Gang bang de Dark Souls tem um filho com Left 4 Dead enquanto pulava a cerca com Alien e Dead Space, só que embaixo da terra, lá perto de onde o capeta fez sua maloca. O gameplay tem uma chave essencial que o difere de outros do gênero: tempo de calmaria real (e stealth) para verdadeiramente planejar ação tática (o que é absolutamente necessário e você vai fazer de verdade, nada de jogo automático por aqui, é um shooter com debate sobre como vocês vão morrer, se fazendo A ou B), gerenciar recursos escassos (sim, sentar com os amiguinhos e decidir mesmo quem vai levar o último medipack ou munição) e desenhar rotas de avanço e fuga, plano A, B e C, posicionamento se acontecer isso ou assado, e ainda assim, quando soam os alarmes, é dedo no [seu] c* e gritaria; A outra sacada é que de meses em meses todos os mapas mudam e uma nova rundown (grupo de mapas) é apresentada. Quem zerou a anterior zerou, quem não zerou é brocha. As novas rundowns trazem novas armas e outras clássicas, novos inimigos e outros clássicos, e os mapas são 100% diferentes, ainda que feitos também com algumas salas modulares já vistas antes. Pouca narrativa, com promessa e potencial de melhorar muito mais a frente. Nenhuma progressão de personagem ou xp. Aqui vc ganha o mapa apenas para dormir com o sorriso de ser um macho/fêmea alfa com a bunda toda assada. Mais recentemente ainda houve uma boa adição de dificuldades internas em cada mapa - vc vai jogando numa missão hard (que é o nível mais fácil, é sério) e pode abrir uma porta no meio da missão que leva a uma outra missão extreme (e tem ainda overload e overload 2, boa sorte), a qual depois de terminar vc volta pra concluir a hard, aumentando assim, de forma opcional, a duração de cada mapa. Minha última vitória em um extreme se deu com suor nos olhos e pura incredulidade, com vida e munição essencialmente zerada depois de quase 3 horas de mapa e duas semanas de estupros, digo, derrotas, consecutivas. Sim, com mais 3 amigos levando na bunda contigo. Se existe um inferno, nele você joga GTFO. Bem vindo ao shooter survival coop de gente grande.Mostrar maisMostrar menos
Só compre este jogo se tiver amigos pra jogar, caso contrario desista. Voce pode até jogar sozinho, mas vai morrer trocentas vezes.Mostrar maisMostrar menos
Quem ta sem amigos pra jogar ai? Me add e vamo pra cima! ta foda sozinho! Da like pra ajudar a galera que precisa de amigo pra jogar!Mostrar maisMostrar menos
GTFO: Um Pesadelo de Jogabilidade e Design GTFO, desenvolvido pela 10 Chambers Collective, foi lançado com a promessa de ser um jogo de tiro cooperativo intenso e desafiador, destinado a jogadores hardcore que buscam uma experiência tensa e envolvente. Infelizmente, a execução do jogo deixa muito a desejar, resultando em uma série de problemas que prejudicam gravemente a diversão e a jogabilidade. Gráficos e Atmosfera: Embora a atmosfera de GTFO seja sombria e opressiva, adequada para um jogo de terror, os gráficos deixam a desejar. As texturas são inconsistentes, com muitos elementos do ambiente parecendo genéricos e mal acabados. A iluminação, embora eficaz em criar tensão, muitas vezes torna-se um obstáculo, dificultando a visibilidade e contribuindo para a frustração em vez de imersão. Jogabilidade e Mecânicas: A jogabilidade é onde GTFO realmente se desintegra. O jogo exige coordenação perfeita e comunicação constante entre os jogadores, o que em teoria é excelente, mas na prática se torna cansativo e pouco gratificante. As mecânicas de combate são pesadas e imprecisas, fazendo com que cada encontro com inimigos seja mais irritante do que desafiador. A precisão dos tiros e a resposta dos controles deixam a desejar, muitas vezes levando a mortes que parecem injustas. Design de Níveis: Os níveis em GTFO são labirintos complexos, cheios de corredores repetitivos e salas sem distinção. A falta de variação visual e funcional entre os diferentes níveis faz com que o jogo pareça monótono rapidamente. A exploração se torna uma tarefa árdua e desinteressante, agravada pela necessidade constante de gerenciar recursos escassos e resolver puzzles repetitivos e tediosos. Dificuldade e Progressão: GTFO é notoriamente difícil, mas não de uma forma que recompensa a habilidade ou a estratégia. Em vez disso, a dificuldade parece artificialmente inflada por meio de mecânicas injustas e desbalanceadas. Os inimigos são esponjas de bala e muitas vezes atacam em hordas esmagadoras, tornando a sobrevivência uma questão de sorte tanto quanto de habilidade. A progressão é lenta e insatisfatória, com poucas recompensas tangíveis para os esforços investidos. Cooperação e Comunicação: Embora o jogo se venda como uma experiência cooperativa, a necessidade incessante de comunicação e coordenação pode ser exaustiva. A falta de ferramentas eficazes de comunicação dentro do jogo aumenta a dificuldade, especialmente para jogadores que não têm uma equipe dedicada e sincronizada. O jogo praticamente exige que você jogue com amigos em um chat de voz externo, o que limita severamente a acessibilidade para novos jogadores ou aqueles que preferem jogar sozinhos. Conclusão: GTFO falha em muitos aspectos fundamentais de design e jogabilidade. Embora sua premissa e atmosfera tenham potencial, a execução é decepcionante. Gráficos medianos, jogabilidade frustrante, design de níveis tedioso, dificuldade desbalanceada e uma dependência excessiva de comunicação constante transformam o que poderia ser uma experiência tensa e emocionante em um pesadelo de frustração. Para um jogo que prometia tanto para os fãs de jogos de tiro cooperativos e de terror, GTFO acaba sendo uma grande decepção.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos úteis são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
