

GUILTY GEAR -STRIVE-
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.




01Sobre GUILTY GEAR -STRIVE-
GUILTY GEAR -STRIVE- combina lutas rápidas com mecânicas reformuladas, acessíveis a novatos sem abrir mão da profundidade tática e da liberdade criativa. A mecânica de quebrar paredes pode mudar os confrontos, enquanto Sol Badguy, Ky Kiske e outros lutadores se encaminham para enfrentar That Man. Avaliações do Steam: 88% positivas entre 47.845 avaliações. A versão Steam para PC oferece interface e legendas em português.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 12,942026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não menor preço regional do Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 7 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Combate
O combate combina fundamentos acessíveis com profundidade tática e possibilidades criativas; a mecânica de quebrar paredes pode mudar o rumo da luta.
Modos e controles
O Steam para PC indica categorias para um jogador e multijogador, além de suporte completo a controles.
Idiomas
O Steam indica dublagem em inglês e japonês, com interface e legendas em vários idiomas, incluindo português.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é a história?
A história leva Sol Badguy, Ky Kiske e outros lutadores ao confronto final com That Man.
O que define a apresentação?
O jogo combina visuais 2D/3D com cel shading e trilha sonora de heavy metal composta por Daisuke Ishiwatari.
Quantos personagens há no início?
O elenco inicial conta com 15 personagens únicos.
“If a game's anime-grade spectacle and blaring rock pull you toward fighters, this is your pick: no long combos to memorize, you trade blows by reading spacing and your opponent's mind, and every fighter gets its own anthem. Heads-up — story mode is a movie you only watch.”
Nosso veredito
Add every dimension up and Strive is a game with an unusually clear sense of self. It knows exactly who it's for, and it's at peace with what it gave up to serve them.
The 2021 breakout: a niche series finally goes mainstream
When it launched in June 2021, Strive stood at a delicate crossroads — a series branded "hardcore and niche" for over two decades, taking its first serious swing at a mainstream audience instead of just catering to the faithful. It connected. The franchise crossed a million sales for the first time, then three million worldwide; it took Best Fighting Game at The Game Awards 2021, landed in OpenCritic's top five percent, and holds a steady 85 on Metacritic. Looking back now, it stands alongside Street Fighter 6 and Tekken 8 as one of the three pillars of the current fighting-game landscape, each carving out its own lane. For a series that wore the "niche" label for the better part of its life, this was a textbook breakout — concrete proof that "lower the barrier, raise the spectacle" genuinely works, and a template plenty of its peers have studied since.
Who should buy it, and who should think twice
So who is it actually for? If the anime-grade presentation and the blaring rock are what pulled you in, you want into fighters, and you're willing to put time into spacing and mind games, this was built for you — it cut the homework of memorizing combos and shoved the most seductive part, the spectacle, right to the front, so you feel the appeal from your very first match instead of grinding through fifty hours of drills.
But if you're an old-guard player who lives for towering, ornate combos, or you believe in your bones that a fighter's story should be something you play through and you can't stomach the way Strive divorces narrative from combat, there will be moments that disappoint you. Sort that out before you buy and you'll save yourself the letdown. And to be fair, the price of admission has a tail to it: the full cast sits behind five season passes, so the sticker on the box is a floor, not a ceiling, if you want everyone.
That said, the value proposition holds up better than the math first suggests. A fighter you'll actually keep installed for years — because the netcode is stable, the scene is alive, and the patches keep the meta moving — quietly returns more hours per dollar than almost anything that front-loads its content into a one-and-done campaign. The question isn't whether Strive is worth its price; it's whether you're the kind of player who'll stay long enough to cash in on what it's built to give.
Pare it all the way down and the thing that's truly Strive's alone is this: it writes every character its own singing anthem and turns a single match into a living, screaming piece of real-time animation. That welding of top-tier visuals and metal into one performance is the asset hardest for anyone else to lift — you can build a fighter that looks just as sharp, but that singular authorial voice running from art to music to character design is the part nobody copies easily. As for which version, the logic is simple: come for the spectacle, grab PC or PS5 where the big screen and high frame-rate do it justice; want it in your bag, the 2025 Switch port ships with rollback netcode and crossplay so you're never walled off from other platforms. Whichever you pick, the moment that anthem swells up over the final-second clock, you'll understand why it's worth it.
Avaliações populares do Steam
Seleção em português · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a classificação positiva geral; as opiniões se referem à versão avaliada.
PELO AMOR DE DEUS AJUSTA ESSE PREÇOMostrar maisMostrar menos
o jogo foi lançado por cerca de 85 reais. agora o game mais de 170 contos e eles botam "promoção com 50% de desconto" deixando ele com o valor original. MAS QUE CARA DE PAU HEINMostrar maisMostrar menos
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like uma vez. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つMostrar maisMostrar menos
Eu gosto pra caramba desse jogo, mas aumentaram o preço do valor base sem necessidade, uma jogada ridícula pra um fighting game que já faz um sucesso danado. Se diminuíssem o preço com certeza teríamos até mais gente jogando. Se um dia eles voltarem atrás, eu mudo a análise, no mais, não recomendo comprarem isso agora.Mostrar maisMostrar menos
UM DOS MELHORES ÁLBUNS QUE EU JÁ TIVE O PRAZER DE ESCUTAR E AINDA VEM COM UM JOGO JUNTO. 10/10Mostrar maisMostrar menos
Se você for um jogador que só quer um jogo com bons visuais e ótima soundtrack pra zoar com os amigos de vez em quando, é um ótimo game, pode comprar tranquilo. Se você for um player mais experiente, eu recomendaria no mínimo esperar algumas seasons. O que eu vou escrever a seguir usa alguns termos avançados de jogo de luta, visto que essa análise a partir daqui é direcionada pra aqueles que já conhecem o gênero. Eu vou tentar ser breve, pois daria pra escrever um livro sobre os problemas desse jogo no momento atual, mas vamos lá: O balanceamento do jogo é extremamente ruim (o que já é de praxe da ArcSystem). É um jogo 1v1 com mecânicas extremamente simplificadas, porém com a ausência de mecânicas universais que não exijam recursos (Burst e Roman Cancel), sendo que o ganho de barra tanto de Burst quanto de Tension atualmente no game é desproporcional. O pulo não é universal, o backdash não é universal, as ações aéreas não são universais, a framedata do golpe mais rápido de cada personagem não é universal (alguns tem 3f e outros podem ter até 5f, sendo que o jogo é regrado a punishes de 4f, ou seja, metade dos personagens não tem punishes pra varias situações básicas no jogo) etc, etc, etc... Apesar disso superficialmente trazer "unicidade" pra cada personagem, na realidade ele só gera uma gameplay extremamente "matchup dependant", onde o personagem X é extremamente fraco contra os personagens Y, por não ter uma mecânica universal capaz de lidar com a situação criada pelos personagens Y, sem qualquer compensação pro personagem X. Os personagens que são capazes de exercer a maioria das mecânicas do game (como Sol, Chipp e Leo) não dão menos dano, menos mix ou tem menos opções defensivas, pelo contrário, eles tem mais. Isso cria uma situação onde um nicho de personagens possui uma gameplay extremamente limitada enquanto outros dominam o game em todos os parâmetros. Foram prometidos grandes patchs que solucionariam os problemas de balanceamento do lançamento do game, porém os dois "grandes patches" que aconteceram não mudaram em nada a situação do jogo, na realidade só fizeram os bonecos top tier ainda mais fortes (o que também é de praxe da ArcSystem). O maior ponto de vendas do jogo, que foi o rollback netcode, é bom em comparação a outros jogos de mesmo tamanho (como SFV), porém poucos meses após o lançamento os servidores brasileiros se encontram com uma playerbase muito pequena, e o rollback não é bom o suficiente pra gerar partidas de qualidade com players de outros países. Por isso ressalto que é uma boa compra pra jogar com amigos, independente da distância entre vocês dentro do Brasil. Falar mais exigiria ir muito mais a dentro no game, portanto encerro por aqui. Recapitulando o que eu acredito: - Se você for um player que só quer brincar com os amigos, é um ótimo game, muito bonito, com uma das melhores soundtracks de todo o gênero e você vai passar por muito menos lag do que na maioria dos jogos de luta. - Se você for um player competitivo que deseja colocar muitas horas no jogo e ter ele como seu foco, recomendo esperar, pois o estado atual do jogo ainda é extremamente precário. Por isso, na data atual dessa análise, eu não recomendo esse jogo.Mostrar maisMostrar menos
30 reais num personagem de dlc ta ficano doido kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkMostrar maisMostrar menos
Guilty Gear Strive é um caso de um jogo totalmente popular na gringa (mais centrado na parte de estados unidos e japão) e muito pouco conhecido no Brasil. Eu não diria que por ser anime fighter, mas justamente por todos os problemas que esse jogo apresenta, nos quais são muitos. Guilty Gear Strive é um jogo com aspectos visuais bonitos, muitos personagens caricatos da série e até certa parte se tornar divertido jogar, entretanto, ele é como se fosse o patinho feio dos jogos da franquia Guilty Gear pra mim, e em minha opinião o ultimo prego no caixão para uma franquia que tinha um combate muito bom e dinâmico que nem no XRD. Strive pegou tudo que foi criado até então na franquia e tentou simplificar para as pessoas mais novas no meio Fighting game/anime fighter, e isso não é ruim, precisamos adaptar um pouco e facilitar um pouco para que as pessoas possam ter uma boa primeira impressão com esse gênero, igual SF6 fez com o controle moderno e com guias didáticos dentro do jogo. Porém, ao fazer isso, Strive acaba jogando fora a essência do combate de Guilty Gears antigos, tudo acaba sendo simplificado até demais e é necessário encaixar apenas o mesmo combo várias vezes para quebrar a parede e tirar metade da vida do adversário. Posso dizer que o jogo também é muito punitivo ao tentar encontrar aberturas para poder sair de pressão. O que posso dizer que o combate do Strive é confuso, ao mesmo tempo que ele quer se tornar um combate simplificado e que seja mais versátil e rápido, ele tem elementos e sistemas que você só vai aprender com muitas horas dentro do jogo. O Online do jogo é uma bagunça, as vezes você entra nos lobbys para poder se conectar a outro jogador e fica minutos sincronizando até poder jogar com a pessoa. Posso também citar nesse tópico o sistema de ranks, que pra mim é o sistema menos conveniente que já vi nos jogos de luta atuais. Eu preferiria que seguisse o sistemas tipo de SF6 como Bronze até Mestre, ou os sistemas do Tekken, mas esse sistema de torres pra mim é muito podre, e no fim piora ao descobrir que não existem jogadores dos andares no servidor de south america, me forçando a jogar no servidor americano contra jogadores com mais de 200ms e acima de 4f de rollback. Para mim, a competitividade de um jogo de luta é importante, pois ranks me colocam em um objetivo e eu quero sempre alcançar o objetivo de subir de rank, porém, Strive no brasil pelo menos a competitividade é zero. Em relação a gráficos, como eu disse anteriormente, Strive não me incomoda, apenas sinto que ele tem muito serrilhado (o que confirmei com amigos meus) e que possivelmente pra tirar esse tipo de serrilhado só usando mods gráficos. A falta de conteúdo singleplayer do jogo me incomoda também, nos jogos anteriores existia muito conteúdo singleplayer como M.O.M, episodes, trials, e mais. Em Strive temos um modo arcade chato que você joga 8 lutas e vê diálogos pequenos entre os personagens no começo e no fim das lutas, poucos tendo diferenças. Os trials do jogo são bem inuteis, mesmo sendo feitos pela comunidade do game, nem todos são listados, e eu preferiria que a Arc Sys que fizesse os trials que nem ela fazia antes. Concluindo:Strive é um jogo com um potencial desperdiçado e que falhou miseravelmente em ser popular no Brasil, e não vejo coisas tipo tradução em português ajudando a alavancar a popularidade do jogo. Eu comprei o jogo justamente por que meu personagem favorito o Slayer foi lançado, e jogar com ele sempre acaba sendo divertido na maior parte do tempo. Strive até que da pra rir jogando casualmente, mas ele possui uma quantidade imensa de erros e coisas que me incomodam que eu sempre acabo dropando ele no meio das jogatinas. Como vou me divertir em jogo de luta que é quase totalmente voltado ao online e não tem nenhum conteúdo singleplayer que possa me divertir? Eu sinceramente só volto de vez em quando pro Strive por que penso que foi um desperdicio eu ter gastado 120 reais em um jogo como esse. Eu tenho meus fatores políticos com o jogo, mas preferi ressaltar só o que eu tive experienciando esse jogo. Dito isso, joguem Xrd.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um pai de 45 anos, provavelmente uma das pessoas mais velhas a jogar este jogo. Sou pai solteiro criando meu filho, que agora tem 14 anos. Meu filho ganhou este jogo de seu tio, então o instalamos em seu computador e ele começou a jogar. Até o final da semana ele tinha 24 horas neste jogo. Isso foi horrível para mim, pois já era difícil encontrar maneiras de passar o tempo com meu filho, pois ele está sempre com os amigos ou apenas assistindo ao YouTube. Então eu decidi fazer uma conta no Steam e pegar esse jogo para ver se eu poderia jogar ao lado dele. Eu comprei o jogo, escolhi minha skin e mundo e comecei a jogar, mas eu estava preso no que você deveria fazer. Pedi ajuda ao meu filho e ele organizou um jogo para eu participar. Adorei, pois foi o melhor momento que passei com meu filho desde que minha esposa morreu. Desde então, esse jogo aproximou eu e meu filho novamente e agora passamos um tempo juntos fora de casa também. Este jogo me lembrou que há diversão em tudo, e trouxe muitas lembranças felizes para mim e meu filho.Mostrar maisMostrar menos
Sou fã antigo de Guilty Gear, acompanho a franquia muito antes do Strive, e justamente por isso essa situação me incomoda tanto. A censura nas figures digitais dos personagens é inaceitável. Se é uma figure, o propósito é claro: visualização completa em todos os ângulos disponíveis. Eu paguei pelo produto, então não faz sentido limitar câmera, enquadramento ou detalhes por “precaução”. Isso não é respeito ao consumidor, é interferência desnecessária. Não estamos falando de conteúdo ilegal ou fora da proposta do jogo, estamos falando de design oficial, criado pelo próprio estúdio. Censurar isso quebra a lógica do próprio modo. Além disso, há outras decisões questionáveis: personagens presentes no modo história, mas ausentes do jogo base conteúdo pronto, animado, dublado… mas indisponível para jogar se não pagar primeiro Isso passa uma sensação clara de: conteúdo retido de propósito Pode não ser “crime” no sentido jurídico, mas é uma prática desonesta com o jogador, especialmente com quem acompanha a franquia há anos. Guilty Gear sempre foi exagero, estilo e ousadia. Remover ou suavizar isso não moderniza, só descaracteriza. Quem compra, joga dezenas ou centenas de horas e sustenta a franquia não deveria ser tratado como risco, mas como público principal. Crítica feita não por ódio, mas por frustração de quem gosta da série e quer ver Guilty Gear sendo Guilty Gear.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários do Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
