Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx combina interação com o ambiente, exploração, quebra-cabeças e combate em uma aventura VR para um jogador. O preço de ≈ $51.79 na Kinguin faz mais sentido para quem procura especificamente uma experiência de Half-Life em realidade virtual. O foco é jogar sozinho, não participar de uma sessão cooperativa; leve isso em conta ao planejar o orçamento para jogos. Na Kinguin, Half-Life: Alyx custa ≈ $51.79; a versão Steam é uma aventura VR solo com exploração, quebra-cabeças e combate.

Carregando ofertas das lojas
98%Avaliações da Steam93,5 mil avaliações93Metacritic/10093OpenCritic/100
Lançamento: Mar 23, 2020
VR · FPS · Story Rich · Horror · Female Protagonist
Half-Life: Alyx Steam Altergift·Plataforma:Steam·~ $56.25-8%a partir de~ $51.79(~ €46.02)Economize US$ 8,20 em relação à SteamComprar
Half-Life: Alyx Global·Plataforma:Steam·-13%a partir de~ $52.18(~ €46.37)Comprar
·Plataforma:Steam·Preço oficial da Steam em Estados Unidos~ US$ 59,99Comprar
Mínimo histórico ~ US$ 14,99Inclui Steam e lojas de terceiros
Carregando ofertas das lojas
Preço desejado
Após a configuração, você recebe um e-mail quando uma oferta disponível na região escolhida atinge um valor igual ou inferior ao preço-alvo.

Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 14,992026-04Mínimo atual entre lojas~ US$ 59,99Steamem relação ao mínimo histórico+300%
~ US$ 26,02~ US$ 38,54~ US$ 51,06~ US$ 63,5925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 14,99

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx marca o retorno da Valve ao universo de Half-Life com uma aventura solo criada especialmente para realidade virtual. Como Alyx Vance, explore ambientes, resolva quebra-cabeças e enfrente a Combine em uma história entre Half-Life e Half-Life 2. Análises de jogadores na Steam: 98% positivas entre 93.477 análises. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Russo, Espanhol (América Latina), Italiano, Tcheco, Húngaro, Polonês, Português, Português (Brasil), Ucraniano, Vietnamita, Búlgaro, Grego, Dinamarquês, Neerlandês, Norueguês, Romeno, Tailandês, Turco, Finlandês e Sueco. Data de lançamento: 23 de março de 2020.

Equipe

Música
麦克·莫拉斯基
Desenvolvedora
Valve
Publicadora
Valve
Voz
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Análises de jogadores da Steam

98%positivasExtremamente positivas93.477 Análises da Steam

Menor valor registrado em 36 meses

US$ 14,992026-04-23 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.

Idiomas disponíveis

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês simplificadoSimSim—
Chinês tradicionalSimSim—
InglêsSimSimSim
Mostrar mais 25 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
FrancêsSimSim—
AlemãoSimSim—
EspanholSimSim—
JaponêsSimSim—
CoreanoSimSim—
RussoSimSim—
Espanhol (América Latina)SimSim—
ItalianoSimSim—
TchecoSimSim—
HúngaroSimSim—
PolonêsSimSim—
PortuguêsSimSim—
Português (Brasil)SimSim—
UcranianoSimSim—
VietnamitaSimSim—
BúlgaroSimSim—
GregoSimSim—
DinamarquêsSimSim—
NeerlandêsSimSim—
NorueguêsSimSim—
RomenoSimSim—
TailandêsSimSim—
TurcoSimSim—
FinlandêsSimSim—
SuecoSimSim—

Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18

02Antes de comprar

Realidade virtual e jogo solo

Half-Life: Alyx foi desenvolvido para realidade virtual e se passa entre Half-Life e Half-Life 2. Na Steam para PC, é para um jogador.

Idiomas

A interface está disponível em inglês, chinês simplificado, chinês tradicional e outros idiomas. O inglês inclui áudio e legendas; os demais idiomas listados têm legendas.

Criação de ambientes

O jogo inclui ferramentas Source 2 para criar ambientes e compartilhá-los pelo Steam Workshop.

03Perguntas frequentes

Sobre o que é Half-Life: Alyx?

Você controla Alyx Vance em sua luta contra a Combine. A história se passa entre Half-Life e Half-Life 2.

Quais mecânicas o jogo oferece?

A jogabilidade em VR combina interação com o ambiente, quebra-cabeças, exploração e combate.

Posso criar ambientes?

Sim. As ferramentas Source 2 incluídas permitem criar ambientes e compartilhá-los pelo Steam Workshop.

9.2
Nota geral
Notas externas98%Avaliações da Steam93,5 mil avaliações93Metacritic/10093OpenCritic/100
Gráficos
9
Áudio
9
Jogabilidade
9.8
História
9
Conteúdo
6.8

“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”

Nosso veredito

A watershed — VR finally got its flagship

The benchmark of the VR era

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.

That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.

Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Whether it's for you

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.

Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.

Expanda para ler a análise completa