
Hell Clock
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Hell Clock
Hell Clock combina combates de roguelike e ARPG em descidas por masmorras que moldam sua build. Como Pajeú, você enfrenta mortos-vivos, reúne saques e combina relíquias e bênçãos. Facas, um grande sino e uma arma oferecem ataques distintos; o modo Relaxed elimina a pressão do tempo, enquanto o Hardcore aumenta o desafio. Análises Steam: 83% positivas de 3.651. Inglês e português brasileiro têm áudio completo.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 0,472026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas compatíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 7 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modos de jogo
Hell Clock combina combates de roguelike e ARPG com saques, relíquias e criação de builds. O modo Relaxed remove a pressão do tempo; o Hardcore aumenta o desafio.
Idioma e controles
A versão Steam para PC tem suporte completo a controles. Inglês e português brasileiro têm áudio completo; outros idiomas compatíveis oferecem legendas.
03Perguntas frequentes
Qual é a história de Hell Clock?
Você joga como Pajeú e atravessa masmorras para resgatar a alma de seu mentor caído.
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC é classificada como jogo para um jogador.
O que vem depois da campanha?
A campanha tem três atos e, depois, o sistema de endgame Ascension.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Hell Clock é um jogo que pegou todos de surpresa com um tema forte e uma jogabilidade que combina Hades com Diablo. Eu estava empolgado de um jeito inigualável com tudo que gira em torno deste título. O visual, som, dublagem e comandos do jogo são incríveis. Dá pra ver que rolou uma dedicação absurda no seu desenvolvimento. Ele funciona muito bem no Steam Deck (faltando só resolver o tamanho da fonte). Mas existe um problema fundamental em sua filosofia de design que infelizmente me fez deixar esta análise negativa. Quer saber mais? Siga a curadoria no Steam com mais de 1500 jogos: Salsa nos seus Jogos Análise de pré-lançamento com cópia fornecida pela distribuidora do jogo. Dos mesmos criadores de Dungeonland (se um dia tiver um Kickstarter do remake eu vou estar lá nos primeiros pledges), Relic Hunters e Star Vikings, Hell Clock é exclusivamente um rogueLITE e não um rogueLIKE. Qual a diferença você se pergunta? O jogo força você a morrer para progredir, não é possível vencer o primeiro ato do jogo em uma única partida, por exemplo. A impressão que o jogo deixa é que a única composição (build) viável em um fresh save é o processador de carne (spin to win). Veja bem, o jogo tem um relógio que força você a avançar rápido até o chefão do ato. Mas a pegadinha é: ou você corre contra o relógio ou você perde tempo ganhando experiência correto? Sim, mas ambas as coisas são resolvidas quando você usa uma única habilidade "Peixeiras". Qualquer outra composição (e acredite eu testei todas) tornou o jogo um exercício de futilidade, foram 8 horas perdidas lutando contra o uso da composição das peixeiras. Queria encontrar algum conjunto de habilidades que tivesse a mesma eficácia. Fiz melhorias nos itens e mesmo assim nada. Até a hora que desisti e fiz uma composição improvisada com as Peixeiras de poucas melhorias que efetivamente tornou o jogo um passeio no parque que não exige qualquer tática ou habilidade por parte do jogador. A única solução? Girar e avançar, ver os números subirem, recuperar vida e energia sem parar. Existe um problema fundamental no DPS (dano por segundo) das Peixeiras que tornam elas máquinas de matar que geram tantos números de dano sequenciais na tela que nem mesmo meu processador e placa de vídeo aguentaram acompanhar (com ligeiras engasgadas nos quadros por segundo). Os números de vida portanto são inflados e tornam todos os inimigos as famigeradas "esponjas de balas", chefes com "milhares de de pontos de vida" que só são reduzidos com consistência se você recorrer a esta única composição. Tentar outras soluções resulta no seu personagem escolher entre andar ou atacar, o que não é eficaz contra um relógio de poucos minutos, além de um oceano de inimigos e ataques que surgem no final do primeiro ato (e principalmente no chefe do primeiro ato). Sendo assim, além de não ser um jogo roguelike como Hades (onde é possível terminar com um save novo do início ao fim sem qualquer melhoria apenas habilidade do jogador) ele também não é Diablo (onde o jogador pode escolher qualquer combinação e ainda assim ser divertido e modestamente eficaz o suficiente para se concluir o jogo). Eu estou vastamente decepcionado. Descobrir que uma build tão mediocre "Bárbaro" ou clichê "Path of Exile" é a única maneira de me divertir nas primeiras horas sem me frustrar, é tão frustrante quanto perceber que eu não fiz nada incrível ou descobri um combo legal em um jogo roguelike. Se todas as habilidades proporcionassem o mesmo tipo de sensação "quebrei o jogo" (logo no início e não só depois do segundo ato), não seria um problema, porque aí qualquer um poderia com um pouco de atenção reproduzir o efeito. Apenas espero que as habilidades sejam reformuladas, equilibradas e ganhem sinergias melhores (o que me lembra quando Diablo 2 foi reformulado depois de anos e Diablo 3 se salvou com Reaper of Souls). Tenho certeza que a prova de que não sou o único com essa impressão é ver todas as transmissões ao vivo onde os criadores de conteúdo essencialmente só derrotam o chefe do primeiro ato exatamente do mesmo jeito. É uma pena, sou muito fã dos jogos da Rogue Snail (abração Marcos), mas essa peteca caiu para mim por enquanto. OBS: para quem acha que eu estou dizendo que o jogo é ruim, não é. O jogo é muito bom, mas forçar o roguelite e limitar a progressão inicial me deixou frustrado. Estou esclarecendo porque mesmo depois de ler ainda tem gente achando que eu disse que o jogo não tem outras builds. Ele tem, mas se você quiser derrotar o primeiro ato sem perder horas e mais horas as suas opções são limitadas. Site: www.salsagames.net Siga e inscreva-se: www.twitter.com/salsatheone www.twitch.tv/salsatheone www.youtube.com/salsatheone http://steamcommunity.com/groups/SalsaNosSeusJogosMostrar maisMostrar menos
Se tem uma coisa que todo fã de ARPG e roguelite deveria fazer, é dar uma chance a Hellclock. Esse jogo indie brasileiro consegue algo raro: misturar uma temática histórica pesada com mecânicas viciantes de ação e RPG, tudo envolto em uma estética que beira o macabro, mas sem perder a identidade única do sertão nordestino. Inspirado claramente em grandes nomes como Path of Exile e Hades, Hellclock não só honra suas influências como também cria uma experiência própria, cheia de personalidade. Review CompletaMostrar maisMostrar menos
Analise do Hell Clock — um ARPG Roguelite com ótimos fundamentos, mas que ainda precisa amadurecer Hell Clock é um jogo com um conceito promissor. Ele mistura elementos de ARPG (estilo Diablo) com a estrutura de roguelite, entregando loot, combate frenético e progressão por perks e árvore de talentos. A primeira impressão é positiva — o visual chama atenção e a jogabilidade é divertida, especialmente nas primeiras horas. Mas, conforme você vai avançando, algumas falhas começam a aparecer. O jogo é bonito, mas visualmente muito saturado, e infelizmente não há como reduzir essa saturação nas configurações. Em certos momentos, isso torna a experiência desconfortável, especialmente em mapas com muitos efeitos visuais e com o vermelho muito forte. A dificuldade do jogo é bem equilibrada. Não é nenhum pesadelo injusto — basta você escolher bem as perks e entender a dinâmica do mapa. Inclusive, o jogo lembra muito o estilo de Diablo, com baús e totens de vantagens espalhados pelo mapa, o que traz aquela sensação clássica de explorar e montar builds. Porém, o maior problema está mesmo na estrutura de progressão: A combinação entre ARPG e roguelite é um pouco conflitante: enquanto ARPGs são feitos para você evoluir seu personagem cada vez mais, roguelites te forçam a começar do zero a cada run. Isso cria uma barreira emocional — você nunca sente que está desenvolvendo de fato um personagem, só desbloqueando melhorias externas (meta-progression). O jogo tem builds viáveis demais e poucas opções realmente boas. A sensação é de que você acaba sempre jogando com o que é mais seguro (como o famoso “double knives tempest”) porque tentar algo diferente quase nunca compensa. O endgame é praticamente rejogar a campanha com modificadores de dificuldade (as chamadas ascensions), mas isso logo se torna repetitivo. O sistema de meta-meta-progression é limitado, você não pode resetar os pontos, e os ganhos não têm propósito, já que não há conteúdo novo que exija builds mais fortes. Além disso, você não pode levar o loot das ascensions para o save principal, o que tira boa parte da motivação para grindar. No geral, o que mais pesa é que não existe um meio de jogo (mid-game) estruturado, e o conteúdo que existe parece ser só um prólogo para um endgame que ainda está em fase beta. Agora um ponto que não posso deixar de comentar: o preço. Hell Clock custa mais caro do que muitos jogos igualmente bons (ou até melhores), que entregam mais conteúdo por cerca de R$40. É visível que o jogo foi feito com carinho, e entendo que o valor ajuda a sustentar os devs — mas no estado atual, não sinto que vale o preço cheio. Inclusive, aqui na minha conta principal eu tenho poucas horas, mas joguei mais pela conta da família, então minha experiência vai além do que o tempo de jogo aqui indica. ✅ Pontos positivos: Boa jogabilidade e loop de progressão no início Visual bonito (apesar da saturação alta) Dificuldade justa Sistema de perks e builds interessante no começo Inspiração clara em Diablo, com boa execução ❌ Pontos negativos: Visual muito saturado e sem opção de ajuste Falta de incentivo real para explorar novas builds Endgame fraco, repetitivo e sem propósito Sistema de progressão limitado e não-recursivo Preço elevado para o que entrega atualmente Nota final: 6.7/10 Um jogo com muito potencial, mas que ainda está engatinhando em áreas fundamentais como endgame, variedade de builds e equilíbrio de progressão. Para quem curte roguelites e ARPGs, pode valer a pena — especialmente se entrar em promoção.Mostrar maisMostrar menos
Simplesmente maravilhoso, achei absurdo demais como estão explicando a guerra de canudos de uma forma tão profunda e envolvente utilizando um jogo, lembro quando eu estudava isso na escola e trabalhos que já apresentei sobre, é realmente muito bom ver algo feito dessa forma. A gameplay é maravilhosa, me lembra muito a gameplay de hades no quesito movimentação/combate, é realmente fluida demais e, ao mesmo tempo, você vai se sentindo mais forte conforme vai fazendo as runs novamente, como todo rogue-like, o mais legal para mim são as dublagens, as dublagens desse jogo são ABSURDAS DE BOAS, as vozes e os sotaques são ótimos, junta isso tudo com a trilha sonora que fica tocando de fundo e tá ali, uma obra-prima. Recomendo todo mundo a dar uma chance para esse joguinho BR, além de explicar de uma forma diferente sobre a Guerra de Canudos, também faz com que você se aprofunde ainda mais sobre os acontecimentos de uma forma diferente, sendo divertido e informativo sobre algo que aconteceu. Muito bomMostrar maisMostrar menos
Meu review é exclusivamente sobre a campanha mas leve em consideração que o "endgame" do jogo é basicamente a mesma coisa da campanha só que mais punitivo e que também foi criado exclusivamente pra tapar a falta de conteúdo pós jogo. Prós: - A arte do jogo é maravilhosa assim como a parte de som e dublagem - O sistema de reliquias é divertido e é prazeroso você achar alguma que encaixe na sua build. - As combinações de skills são interessantes - A história, apesar de simples, é bem feita. - As constelações são uma boa adição ao jogo, apesar de achar que elas poderiam estar disponíveis desde o começo do jogo. Cons: - A progressão do jogo é bem revoltante. Ou você esta atropelando os mobs ou você fica 5 minutos batendo em um mob amarelo que tem a mesma vida que o boss que voce enfrentou a 3 andares atrás. Tem runs que você consegue chegar no boss porem ele tem o hp tão inflado e da tão pouco dano que ou voce da surrender ou você fica 20 minutos batendo esperando ele morrer. - Existem explosões e dano pós morte nos mobs. Alguns ao morrer soltam varias orbs roxas ou grandes explosões quando morrem. O dev, como um fã de Path of Exile, deveria ter a consciência de que esse tipo de mecânica é abominável. - O globin deveria te ajudar a progredir mas na maioria das vezes quando você acha ele, o hp dele é 1/3 do boss que você ainda vai enfrentar e você tem menos de 15 segundos pra mata-lo antes dele fugir. Ou seja, na maioria das vezes o globin vai te gerar frustração invés de te deixar mais forte. - A grande maioria dos bosses e alguns mobs raros (amarelos) tem mecânicas de dash e/ou invulnerabilidade exclusivamente pra te atrasar e isso é bem irritante, levando em conta que você precisa ficar 10 minutos batendo neles pra eles morrerem, essas mecânicas fazem o tempo aumentar pra 12, por exemplo. E não são mecânicas divertidas ou criativas, são apenas irritantes. Destaque para os pássaros do ato 2 que só descem ao chão se voce ficar parado, caso contrario eles continuam voando invuleraveis. - Os objetos destrutiveis do jogo são criados exclusivamente pra te atrasar e são chatissimos pois em toda run você tem que destruir tudo pra que você consiga gold suficiente para upar seu personagem. Chega a ser irritante ter que ficar prestando atenção aos destrutiveis toda hora. - Muito mob repetido com pouca variação de habilidades e todos são bem sem graça de enfrentar. Eu queria muito recomendar o jogo mas na atual data desse review eu não acho que valha apena joga-lo. Quem não é muito acostumado a grind ou que não tenha proximidade com arpg pra montar algo que consiga tenajudar a fazer a campanha, vai ter que grindar o mesmo ato vrias e várias vezes contra esponjas de dano e vai passar bastante raiva ao invés de se divertir. Torço para que os devs tirem essa ascenção puramente tapa buraco e coloque um endgame que preste no jogo, além de darem a devida atenção na progressão também. De qualquer forma, agora vou jogar o endgame para pegar as conquistas e esquecer o jogo por um tempo e me recuperar da raiva que tenho certeza que essa mecânica vaie proporcionar.Mostrar maisMostrar menos
Um jogo brasileiro, rogue like, com uma puta árvore de habilidades e baseado na guerra de canudos, precisa falar mais? Joguem!Mostrar maisMostrar menos
A proposta do jogo é ser um ARPG + Roguelike na Guerra dos Canudos. E eu acho que aqui ele ok na primeira parte, terrível na seguinte e somente ok na última, servindo de potencial mais que desperdiçado. A coisa mais básica que salta os olhos depois de algumas horas de jogo é que, apesar da estrutura roguelike, o jogo é basicamente fixo. É absimal a simples ideia de fazer um roguelike, que a proposta é repetição nua e crua. Os mapas dos andares são fixos, a variação do próprio nascimento de inimigos é irrisório quando não nula. Inserir um ciclo de jogo do gênero e tirar a geração procedural, que é o pilar fundamental do gênero só mata o jogo de uma forma atroz. Além disto, é frustrante como o jogo não exige quase nunca qualquer tipo de capacidade mecânica da minha parte, toda a dificuldade do jogo é baseada em números. Inimigos, chefes e afins, do começo ao fim do jogo só são grandes esponjas de dano. Você morre pelo limite de tempo do jogo ou por que se cansa de ficar batendo vários minutos em um mesmo bicho com 1 zilhão de HP. O problema no fim é resolvido com a meta progressão, mas o jogo é basicamente um roguelike de farm constante pra ganhar status de dano suficiente pra conseguir reduzir a barra de vida dos inimigos, nem em build tu pensa muito, você equipa os itens relacionados a skill de dano que você mais gosta e o problema tá resolvido. ARPGs interessantes, como Diablo, POE, Slormancer e afins me fazem pensar minimamente nas builds e me exigem habilidade mecânica que vão além de dar dano o suficiente em inimigos com HP demais. Por fim, este jogo definitivamente é brasileiro, mas carece de brasilidade. A dublagem com atores nordestinos é muito legal, mas o enredo é escanteado e relegado a poucas cenas e diálogos de duas linhas opcionais. Discussões importantes sobre o tema que poderiam ser pautadas ficam no mais raso possível. O que me faz crer que primeiro pensaram no ARPG + Roguelike e depois enfiaram o tema de Cangaço pra vender para o público local. Nada da temática influencia mecânicas do jogo e muitas vezes os próprios cenários, sendo que vários inimigos só são zumbis genéricos que você encontra em qualquer jogo do gênero. Acho que o cangaço retratado aqui, de forma tão rasa e simplória vai ser ótima pro ♥♥♥♥♥♥, infelizmente deixa a desejar pra gente que gostaria de ver brasilidade inserida no jogo de forma mais intencional e menos comercial. No fim das contas, é um jogo que pega o que poderia ser seu maior diferencial, que é a guerra dos canudos e joga quase todas as oportunidades no lixo. Realiza mecânicas de ARPG de forma simplória, ainda que competentes. E é um dos roguelikes com a pior estrutura que eu já joguei. É difícil recomendar, existe um mundo de ARPGs e roguelikes melhores na praça, e se tu quer um jogo com brasilidade, nós temos só neste ano jogos muito mais interessantes que abordam a cultura brasileira.Mostrar maisMostrar menos
Tipo de jogo que enche o coração de orgulho por pertencer à pátria amada.Mostrar maisMostrar menos
jogo não está sob a tag de early access mas possui vários conteúdos escritos "BETA" no modo ascensão e já possui uma DLC anunciada (possivelmente paga). Fica difícil apoiar o mercado nacional assim.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.
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