

Hellblade: Senua's Sacrifice
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Hellblade: Senua's Sacrifice
Como Senua, uma guerreira celta, viaje ao submundo nórdico para lutar pela alma de seu amado falecido. Hellblade: Senua's Sacrifice combina combate com uma narrativa centrada no mundo interior de Senua. Avaliação dos jogadores Steam: 90% em 66.946 análises. Data de lançamento: 7 de agosto de 2017. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Árabe, Dinamarquês, Neerlandês, Finlandês, Japonês, Coreano, Norueguês, Polonês, Português, Português (Brasil), Russo, Sueco e Turco.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 2,992024-01-18 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico; histórico em USD, não mínima regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 17 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Árabe | Sim | Sim | — |
| Dinamarquês | Sim | Sim | — |
| Neerlandês | Sim | Sim | — |
| Finlandês | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Norueguês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Sueco | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Idioma e controles
A versão Steam para PC oferece áudio em inglês e legendas em vários idiomas. O suporte completo a controles está indicado.
Acessibilidade
A dificuldade do combate pode ser ajustada automaticamente ou escolhida entre fácil, média e difícil. É possível remapear teclas e botões do controle.
03Perguntas frequentes
Qual é a história?
Senua, uma guerreira celta, viaja ao submundo nórdico para lutar pela alma de seu amado falecido.
Posso jogar com controle?
Sim. A versão Steam para PC indica suporte completo a controles.
Quais são as dificuldades?
Há ajuste automático dinâmico e as opções manualmente selecionáveis fácil, média e difícil.
“Binaural voices turn psychosis into something you can hear and feel, at the cost of shallow combat and a short run”
Nosso veredito
The reputation held, and the criticism is honest
Lay the cold numbers out. OpenCritic pools 156 outlets into an 84 and a "Mighty" tier; Metacritic tops out at 88 on console and sits at 83 on PC; on Steam it has held a ninety-percent positive rating across more than sixty thousand reviews. Behind those figures is a remarkably consistent portrait — almost everyone signs off on the presentation, the audio, the performance, and the thematic reach, and the disagreement lives entirely in the gameplay. Shallow combat, short runtime, one-note puzzles: those criticisms turn up in nearly every review, and the studio has never pretended otherwise.
That consistency is itself worth pausing on. It is rare for a game to draw such different kinds of player — the action crowd, the narrative crowd, the people who barely play games and came for the subject — and still leave nearly all of them agreeing on the same two-line summary of what it is and where it falls short. That is usually a sign the work knows exactly what it is.

The award spread is the more telling thing. Five BAFTAs and three Game Awards, every one of them landing on audio, art, performance, or social impact, and not a single one on gameplay or combat. That distribution says the whole game out loud: this is a work that wins on expression, not on systems. At release it was a landmark moment for indie AAA, and by June 2018 it had sold past a million copies, breaking even far faster than expected. What's rarer is that the reputation hasn't faded — plenty of 2017's talking points are forgotten now, while this one, by virtue of its subject and its sincerity, has only hardened into a reference case, the game you cannot skip whenever the conversation turns to whether the medium can speak seriously about mental health.
Who should take this walk, and who should step around it
The right player is easy to picture. You want a high-intensity experience that grips you by mood and performance; you're willing to sit eight hours with one person's interior; you value being struck by a situation over being satisfied by a system. If that's you, this game hands you something genuinely hard to forget and genuinely hard to find anywhere else. The wrong player is just as clear: if you're after longevity, combo depth, a large world to explore and grind, its eight-hour linear path and shallow fighting will leave you underfed.

In the end, the one thing nothing else replaces — using binaural audio to make hallucination something you literally hear, to put you briefly inside a psychotic mind — is something even God of War, the genre's same-era giant, simply cannot offer, and few have dared to attempt since. If your hardware allows it, take the ray-traced PC, Series X/S, or PS5 build, and then remember the only rule that matters: headphones first, then begin. One last thing worth saying out loud — although the story is a portrait of someone living with psychosis, what it actually touches is the loss, the self-doubt, and the business of living alongside pain that every single person meets eventually. You don't need a matching diagnosis to recognize a more fragile version of yourself in Senua. That, more than anything, is the achievement: it takes a condition most people instinctively look away from and turns it into a journey you're willing to walk all the way through, and to keep thinking about long after the screen goes dark.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Com headset, durante a noite esse jogo se torna uma obra da nossa própria loucura.Mostrar maisMostrar menos
O Audiovisual deste jogo é um dos melhores já feitos. A história com a narrativa inovadora e com temas como doenças psiquiátricas é bem interessante. Porém a gameplay é excessivamente repetitiva e pobre O sistema de combate não evolui. Os puzzles são muito repetitivos. Vale a pena testar em uma promoção. Porém, não o recomendo no seu preço normal. Um jogo que vale a pena assistir, não jogar.Mostrar maisMostrar menos
MANO COMPREI AGORA POR CINCO REAIS PLMDDS CINCO REAIS NÃO COMPRA NEM UMA COCA-COLA, MAS EU COMPREI UMA OBRA DE ARTE VSF MLK QUE JOGO LINDO PERFEITOMostrar maisMostrar menos
Hellblade Senua Sacrifice é de fato um jogo marcado pela extrema psicologia do vil ato de uma persona adentrada em um mundo vasto pelas lenda nórdicas, mas falho em antecipar isso, graças ao desconcertante travamento em combates( como se inesperadamente ficasse preso em uma parede sem poder revidar com o space e morresse sem importancia nenhuma). Os dialogos, as feições, a marca negra das vozes ecoando diante da própria loucura submersa de Senua deram uma visibilidade ao descontentamento de quem possui tal causa( faz lembrar-me um jogo chamdo Vapour onde só faltavam querer que os olhos do jogador fossem estilhaçados para fora de tal forma de não ver claramente). Este jogo vale a pena para as mil linguas que buscam uma batalha de uma cultura perdida mas que no fundo renascida das cinzas por aqueles que sabem seu entedimento. Ainda sim foi um desgosto ver em meu pesar que tal contribuição levou-se ao ato cético e irracional do lado obscuro sem dar reconhecimento para algo mais enfatizante e claro.Mostrar maisMostrar menos
Me surpreendi mto com esse joguinho, não esperava qe ele tivesse tanto conteúdo diferente e se renovasse a cada minuto sempre apresentando coisas novas e inesperadas, contendo batalhas frenéticas, puzzles interessantes e momentos assustadores!! A história é linear e dura cerca de 7-8 horas, representando de maneira mto madura e profunda distúrbios psicológicos, já qe a protagonista sofre de problemas mentais qe eram considerados como “maldições” pelas pessoas próximas e familiares, cm isso ela carregou mtos traumas e sofreu mto a vida inteira, e transferiram toda essa agonia e perturbação por meio de vozes qe te acompanham o jogo todo, vozes da cabeça dela e qe atormentam por serem várias ao msmo tempo mtas vezes tentando depreciar e fzer desistir, mas algumas vezes ajudando cm dicas para resolução de puzzles e avisando qndo tem algum inimigo nas costas... a engenhosidade não para por aí, toda a trama inspirada na mitologia nórdica manifesta tudo qe a protagonista sente e pensa, por meio de monstros e lugares fantasiosos é possível notar qe na essência tudo qe acontece é fruto de uma mente conturbada lutando para superar traumas de uma vida sofrida e ao msmo tempo enfrentar seus medos e principalmente sua “maldição”. Sendo assim, a cada momento novas surpresas acontecem.. durante a jornada vcê enfrentará deuses e criaturas míticas, resolverá vários puzzles qe não são tão complicados (a chave está na exploração do cenário, olhar cautelosamente cada pedacinho do mapa) e passará por momentos de mta tensão e desespero (eu não imaginava qe esse jogo teria partes com perseguições e cm furtividade, gerando um terror psicológico bem forte como nem sempre sua arma é de fato útil). É sem dúvidas uma experiência única e viciante, tudo passa mto rápido e vcê se sente dentro do jogo por conta de uma atmosfera magnífica e gráficos de tirar o fôlego, cm paisagens surpreendentes e áreas ricas em detalhes qe tornam toda essa maravilhosa aventura ainda mais marcante e inesquecível.Mostrar maisMostrar menos
●O Audiovisual deste jogo é um dos melhores já feitos, pena que é a única qualidade que eu posso citar aqui; ●Aquilo que difere jogos de filmes é a interatividade, hellblade é um jogo que agrada quem gosta de histórias lineares porém decepciona muito em ser um jogo com pouca interação, grande parte do jogo é automática ou apenas segurando W pra caminhar (em uma velocidade bem lenta inclusive); ●É um jogo de puzzle e narrativa, onde a gameplay irritante, e que não recompensa, de tempo em tempo dá as caras, os puzzles são bem merd*s inclusive, e a tal incrível representação de doença mental, a gameplay é excessivamente repetitiva e pobre, o jogo é mal otimizado e muito maçante; ●Caso esteja a procura de um jogo que é relativamente ridículo de fácil para platinar, então boa tortura por 6 ou 7 horas que é o tempo necessário para platinar isso; ●As partes de luta são legais, mas são raras. Como disse o jogo é um quebra-cabeça. Não é movido pela história. ●Se você gosta de quebra-cabeças, é um jogo ótimo. Se você veio pela história, por achar que é similar a um RPG ou porque te prometeram que é uma experiência única, não vale a pena; ●Não tenho a mínima vontade de sequer baixar isso de novo, caso algum dia fique grátis pegue o mesmo para tê-lo na conta, caso contrário não jogue seu dinheiro no lixo com isso; Esse é um jogo que vale a pena assistir, não jogar; ●Enfim, até quando vão aclamar jogo merd*???Mostrar maisMostrar menos
É um jogo lindo, gráficos e sons perfeitos, na gameplay deixa um pouco a desejar, um pouco repetitivo e curto. ===Gráficos=== 🔲Atari 🔲140p 🔲Aceitável 🔲Bom 🔲Ótimo 🔲The Witcher 3 ✅Red Dead Redemption II 🔲Cada frame foi pintado por Da Vinci ===Requisitos=== 🔲Qualquer coisa que conduza energia 🔲Uma calculadora com 1 pilha 🔲Um celular ✅Um i5 com uma GTX 750TI 🔲No minímo uma GTX 1660 🔲Pc com CPU e GPU muito boas 🔲4xRTX2080TI ligadas numa hidroelétrica ===História=== 🔲História? que história? 🔲Tem uma historinha 🔲Uma história bacana 🔲Uma história digna de prestar atenção 🔲É sobre a vida real ✅Feita pelo Tolkien ( prepare seus lenços ) 🔲Platão escreveu junto com Machado de Assis e virou novela das 21h. ===Jogabilidade=== 🔲Precisa de dois dedos pra jogar 🔲Aceitável (4 dedos pra ser específico) ✅Jogabilidade bacana 🔲Jogabilidade excelente ===Complexidade=== 🔲Jogo da velha é mais complexo ✅Fácil de entender 🔲Fácil de aprender, difícil de dominar 🔲É daqueles jogos que as pessoas ficam estudando 🔲Precisa de, no mínimo, 2 doutorados ===Dificuldade=== 🔲Você escolhe a dificuldade 🔲Seu cachorro consegue 🔲Da pra zerar com uma batata de controle 🔲Fácil ✅Médio 🔲Quase Dark Souls 🔲Dark Souls 🔲Você precisa de reflexos instantâneos e 4 mãos ===Tempo de jogo=== 🔲Da jogar enquanto ouve 1 música 🔲6h ✅12h 🔲24h 🔲48h 🔲100h+ 🔲Você começa, seu neto termina ===Áudio, músicas=== 🔲Beep 🔲É melhor jogar no mudo 🔲Aceitável 🔲Muito bom 🔲Músicas escritas por Hans Zimmer ✅Mozart escreveu junto com Beethoven ===Bugs=== ✅Nunca vi nenhum 🔲Pequenos bugs 🔲Pode ficar irritante 🔲Pode estragar a gameplay 🔲Nivel de Assassin's Creed: Unity ===Publico=== 🔲Crianças ✅Adolescentes ✅Adultos 🔲Moradores do porão da mãe que comem maionese 🔲Tudo e todos ===Compensa Comprar? === 🔲IT'S FREE 🔲Preço justo 🔲Compre se tiver dinheiro sobrando ✅Espere uma promoção 🔲Caro demais não recomendo 🔲Mais fácil você queimar seu dinheiro Avaliação By RAZOR Gostou?? Me dê um prêmio que eu agradeço muito <3 Pode me add que eu aceito rsrsMostrar maisMostrar menos
Difícil é conseguir ficar acordado jogando/assistindo issoMostrar maisMostrar menos
Não pense em Hellblade Senua’s Sacrifice como um “God of War“, nem nada do tipo. O tom da história de Senua é muito mais sombrio, por um motivo muito simples: a guerreira é esquizofrênica. E isso é um fator determinante na história, pois o tempo todo fica a dúvida se o que acontece é real, ou são coisas criadas pela mente perturbada dela. O jogo, desenvolvido pela Ninja Theory, não apenas possui uma protagonista cujos transtornos mentais são minuciosamente apresentados de forma factível, como ainda apresenta um enredo intimista que insere o jogador na pele de Senua. A personagem é uma guerreira celta que ficou traumatizada depois de seu vilarejo ser invadido por bárbaros vikings e matarem seu amado companheiro Dillion. Toda a mitologia envolvida em “Hellblade” traz histórias e deuses destas duas culturas nórdicas de forma metafórica enquanto Senua faz uma longa e árdua jornada em busca de Hela, deusa do Reino dos Mortos para quem alguem importante foi sacrificado. Todo o visual, além de trilha e efeitos sonoros foram propositalmente desenvolvidos para simular as alucinações, visões e flashbacks da jovem celta, que possui claros sintomas de psicose. O jogador vê e ouve o mesmo que Senua, resultando em momentos de ilusão, agonia, escuridão e diversos sussurros acompanhando seu caminho, falando constantemente sobre como você vai falhar porque é fraca. Isso sem falar que não há qualquer tipo de interface ou tutorial para aumentar a imersão. Uma dica que eu dou para maior imersividade: experimente jogar com fones de ouvido. Sério, é outro nivel. É quase impossível ficar tranquilo ouvindo murmúrios, gritos, choros e lamentações bem ao seu lado. Isso ocorre pois a gravação das vozes foi feita com microfones binaurais, aqueles que permitem a captação do áudio de forma diferenciada dependendo da direção em que o som foi projetado. É fácil dizer que um jogo é bonito pelo seu visual, mas aqui temos um caso em que o que ouvimos se destaca quase tanto quanto o que vemos. Elas narram a história pregressa daquele mundo, nos avisam quando estamos em perigo e nos dão conselhos contraditórios. Durante uma batalha, uma voz pode te aconselhar a agachar e a outra, a bloquear um golpe. Já aconteceu de uma delas me alertar de um perigo iminente só para que eu me virasse, apavorado, e desse de cara com o nada. Mas isso não quer dizer que elas nunca estejam certas, portanto ignorá-las também é uma escolha arriscada. A imersão nos delírios da protagonista foi levada muito a sério pela Ninja Theory, que fez pesquisas e discutiu diretamente com especialistas e pacientes que sofrem de transtornos mentais. Assim, tudo que foi inserido no game realmente simula o que ocorre na cabeça de uma pessoa com estes sintomas. Os enigmas, tão presentes na jogatina, também possuem um propósito de demonstrar como psicóticos lidam com as dificuldades da vida e às vezes montam elaborados quebra-cabeças dos quais só eles entendem, mas que trazem todo um propósito para seguir em frente e desvendá-los para voltar à realidade. Uma das coisas que eu adoro sobre esse jogo é que logo no começo, surge um aviso de ‘permadeath’. Basicamente, a premissa é de que se você morrer muito, a escuridão tomará o corpo da protagonista e o save será perdido. Aqui, o que vale é a sensação de possível perda, angústia, ansiedade e até medo. Todos sentimentos presentes na mente da protagonista, inseridos no jogador a cada passo dado, a cada novo confronto. Entre um pouco de exploração e uma busca por runas, temos também o combate, que é parte importante da jornada. Aqui sai o estilo frenético e acrobático que vimos em outros jogos da Ninja Theory e entra algo mais cadenciado, mais “pé no chão”, arrisco dizer que existe até com uma pitada de Souls-like, pois se baseia muito em timing, esquiva e contra-ataque. "Colocar os jogadores no lugar de uma personagem com um transtorno mental pode ajudá-los a compreender como é ter esse problema, o que ajuda a desmistificar a questão da saúde mental." "Não há vitória possível quando seu inimigo é a escuridão. Parece que ela ainda não quer matá-la... ", diz a voz. Aquilo me remeteu às muitas conversas sobre depressão e sofrimento que ouvi durante ceias de Natal. A sensação de que a depressão é uma força palpável e externa. Uma força que pode decidir te matar a qualquer momento. "Você acha que pode vencer a escuridão", continua a voz. "Entendê-la. E quando o alívio vem, ela ataca de repente, jogando você de volta no turbilhão. O medo invadindo a mente, cada vez mais e mais, te puxando para profundezas de onde você talvez nunca possa voltar. A cada batalha a escuridão se fortalece. Cada vitória anuncia sua derrota. Injusto, não?" Sentimos a injustiça na pele. Pessoas com transtornos mentais estão, muitas vezes, em guerra constante contra suas próprias mentes. Uma guerra que pode durar toda uma vida. Uma guerra em que cada vitória é um lembrete das consequências de uma possível derrota. Uma guerra na qual é possível passar anos sem sintomas, até que a música ou a comida errada te jogam de novo numa crise. De todos os livros, filmes e séries que falam sobre transtornos mentais, nenhum conseguiu recriar esse sentimento tão bem quanto Hellblade: Senua's Sacrifice.Mostrar maisMostrar menos
A história é até legalzinha e os gráficos são bonitos mas o gameplay chega a me dar sono, é sempre a mesma coisa: anda, anda, anda, encontra as runas no cenário, combate uns 3 ou 4 inimigos e repete o ciclo...Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
